СообщенияДата

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Цитата Bruce: Еще Atiles можно использовать. http://c2n.me/3I7GowN  Кстати, большое спасибо, чего-то проигнорил Вас, а метод работает.Так же,как все остальные, деформирует геоиетрию при проецировании на сюрф, но,это общая беда какая-то. Еще раз - спасибо, я давно им не интересовался, а- сюрприз))
05.03.2017

PBR материалы и как настроить их рендер

Это все залипухи, по большей части из геймдейва. Ваша цель - получить красиво на выходе, а какими методами этого добьетесь - вопрос второй. Ни вирей, ни корона не являются физкорректными рендерами, поэтому сама постановка вопроса о шейдерах PBR - это очередное натягивание совы на глобус).
05.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Да, тема. Вообще, хорошо, столько всего собрали в одном месте, что работает, что не работает в данной ситуации.)
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Цитата DoCentttt: boom146, я смотрю ты много тестов поделал. А скажи ка, пожалуйста, чем отличается скин врап от патч деформа? Ну хотя бы в твоем случае - не хочется самому сидеть тестить. А). пач деформ отчего-то работает только по простым квадам. Или я чего-то не знаю, возможно.  Б). деформирует полики  - только в путь. Простая поверхность из двух(максимум) пач квадов - запросто. Но, это не мой случай.  Цитата xpp_nd_ruphus: boom146 можно еще копнуть в сторону parametric array (para3d) оч мощная штука, аналог грассхоппера Да, висит на максе уже год, все руки не доходят дальше простого массива))
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Да я тоже уже к этому склоняюсь. Там проблема в том, что с самого начала идут несколько плиток без шва, а потом со швом под траву.Опять нихрена не редактируемая фигня выходит.Вернулся к самому первому варианту со скин врапом. Не айс, конечно, но, хотя бы можно более-менее быстро драйвер и шаг плитки поправить.
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Цитата DoCentttt: Skin Wrap. Спасибо, уже пробовал с самого начала) Таже беда, что и с райлклоном - тяг полигонов на крутых изгибах.
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Понимаете, штатные средства были использованы. Нужна возможность редакции. Object Paint - это немного не то. Но - спасибо, с Object Paint мысль вообще прикольная) Patch Def - это если в исходнике чистый квад пач?))
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Спасибо. Как сразу инженерная мысль-то заработала))К сожалению, ни один вариант не подошел. vraypattern не дает работать с реальной геометрией. Railclone работает не совсем корректно, в данном случае имеется деформация геометрии с бендом без него
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Спасибо, сейчас попробую и то, и другое. Паттерн не пробовал, а про railclone в спешке, к своему стыду чего-то и не подумал.
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Ребят,  нужна помощь. Имеется вот такая поверхность.  Нужна методика раскладки геометрии с хоть какой-то минимальной возможностью редактирования на уровне габаритов и размера шва. Пытаюсь мультискаттером раскидать по патернам, но как добиться не рандомного смещения? В идеале должно выйти как-то так: Задолбался я раскладку переделывать, хочется какой-то минимальной возможности редакции. Хотя бы - быстрого создания и потом ручками все ненужное ампутировать).
04.03.2017

[Решено] Проблема с текстурой с прозрачным фоном

жпг - на диффуз, жпг - грейскел маск - на опасити. Могли бы и технологиями 21-го века воспользоваться, погуглить, к примеру.
02.03.2017

[Решено] Проблема с текстурой с прозрачным фоном

Да ладно, на прозрачном фоне)пнж поди?)
02.03.2017

Чистка чертежа перед импортом в 3d max

Я долго отвечал)
02.03.2017

Чистка чертежа перед импортом в 3d max

самый быстрый вариант - это вот так)  В выборке - ван обжект)
02.03.2017

MultiScatter для 2016

Снес вчера систему, а сегодня обнаружил, что в 3.40.03 мульт(6-10) не пашет. То есть, присутствуют всё описанное: объект - есть, рендер - нет). Недолго думая, поверх старого запулил 1.051.102. Сам сам придумал, сам удивился)): 
02.03.2017

Скрытый мусор в сцене

Цитата rRayiny: boom146 Нет, это не работает, всё остается как было . Ни unhide all, ни unfreeze all также не помогают в этом деле.  Simazuba не использую SketchUp) но буду иметь ввиду, спасибо.  У меня - работает, точно Вам говорю)
02.03.2017

Туплю по анврапу)

Да, спасибо) Тут ключевое - бесшовка)Видимо, только не быстренько
02.03.2017

Как сбросить все настройки рендера?

А сцена? Хотя бы топ? А что у вас там в директ визибл оверрайт?)) Shift+T ) Свет-то есть, кроме окружения, в сцене, или все потерялось, чем светили)это манера, что ли, такая пошла? ну явно же указано, что используется пресет. используется пресет тыкнули любой другой потом - назад все - по дефолтуБгг, видимо, черное ушло в белое.))
01.03.2017

Create vertex in Editable Poly

Сегодня прям навал)))
01.03.2017

Туплю по анврапу)

Друзья, туплю уже, поздно у нас). Как фигануть бесшовочку быстренько под дисплейс на вот эту фигню?(Сорри за тупость, но чета мозг уже высох, никак алгоритм поймать не могу)) ) Пожалуйста, выбирайте выражения(мур_) А я букву дореволюционного правописания имел ввиду) херъ которая)
01.03.2017

Как сбросить все настройки рендера?

скриныи сетап сцены не забудьте
01.03.2017

Как сбросить все настройки рендера?

Тупо махни рендер на сканлайн и обратно) Ну, или камера в стене)))
01.03.2017

Скрытый мусор в сцене

выборки - геометрия - контрл А- выборки - all - контрл I - делит)
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

Цитата yuraolar: Я не думал и не воспринимал свой вопрос из разряда проблемы высосанной из пальца, и не ожидал что с этим всё так затянется. Просто прочтите моё последнее сообщение где есть гифки, и постарайтесь вникнуть что я хотел. и если поймёте это сообщение, то сравните его с моим первым и найдите различия. Послушайте, ну это уже через чур толсто. Проблема то одна - никто не может понять смысл Вашей затеи с этими вопросами - уж больно они странно выглядят. Честно. Я хбз, чего Вы добиваетесь, но... толсто, слишком толсто уже Серьезно - Вы буквально переносите опыт моделинга в другом софте на макс. И задаете вопросы, которые в максе, мягко говоря, не совсем адекватны. У каждого, конечно, разная техника, но, основа интерактива в едитполи - это, НМСВ - бордер.  Перестаньте пытаться переносить прошлый опыт в новую жизнь).  P/S Вы еще скетчап не вспомнили - вот там экструд - это вам не кошек по углам давить, а уж массив!...Смотрите, Вы просто попробуйте вот так). И о полигонах забудете) Все,я понял - судя во по этому http://3ddd.ru/forum/thread/show/create_vertex_in_editable_poly#post979853 - это все происки русских хакеров.
01.03.2017

Потолок и окна отражают на себе цвет стен

Верно, пустая комната, с доминирующим активным цветом и солнцем. Забьете интерьер - и все будет ок)
01.03.2017

Снять ограничение курсора экраном

yuraolar, Вы все же простых путей не ищете)         кнопка I таки работает) на первом скрине - без нажатия кнопки за одно движение мыши, на втором - с нажатием кнопки, за одно движение мыши. Только объект из поля зрения пропадает
01.03.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Ггг, тема пошла в примеры, как мы все умеем квады давить)).
28.02.2017

нужна текстура белого мрамора очень большого расширения для скинали(фартука)

Нахера гулять тиффозного слона? Уж простите)) Это резьба на винтах в толще двери))
28.02.2017

VRay 3.40.03

Прям рекомендую - я рад, прежних проблем со скаттерами и проксями и прочими дисплейсментами - нет. Все - влет идет. Хорошая сборочка. И RT работает, кстати))
28.02.2017

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Цитата Dishaaa: Люди, объясните пожалуйста. Мне очень нужен этот набор, https://3ddd.ru/3dmodels/show/kukhonnyi_nabor_ot_crate_barrel  корона не установлена, каким-нибудь образом у меня получится его использовать в vray? Или это анреал и никакой скрипт не поможет?  Вы просто поставьте корону - и все) можете даже ей не пользоваться - вам нужно только понимание материалов максом.
28.02.2017