Сообщения | Дата |
---|
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Да все хорошо, человек же понял суть проблемы, чего вы). В хардсюрфе и пятиугольники невозбранительны, кстати, под дабл, в итоге все равно получишь квады.(Вообще,с этим - беда, такое ощущение, что тут собрались одни геймдейверы, заботящиеся о квадупольности сетки)) Перестаньте уже - любая сетка - это трианглы и ничего более,набор точек соединенных тремя ребрами. Более того - именно трианглы совершенно точно передают поверхность). Перелазить с одного интерфейса на другой всегда непросто.
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Я чего-то перестал понимать суть проблемы... Возможно, Вам действительно стоит перестать задавать вопросы в ключе " почему он так не умеет" и начинать спрашивать " а как он умеет?"
Вот Ваша же ситуация:
Ну, и чтобы два раза не вставать)
https://www.youtube.com/watch?v=F-zIN8d_J94
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата yuraolar:
Цитата boom146:
Простите, но это действительно проще, как показывает практика).
Дело в том, что проблема не в сложности. Все команды понятны и логичны. Это я легко понимаю. Проблема в том, что некоторые простые задачи делаются несколькими командами и операциями. А это усложняет процесс.
Видимо, Вам сложно просто перестроится на другую логику, это нормально.
Выше, в последнем скрине - Ваш результат? ( Бордер через шифт по локалке)
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата yuraolar:
Цитата dontpiter:
И в чём проблема-то была? 2 клика. Выдавливаешь екструдом и сдвигаешь. Этих треугольных отверстий там быть не должно вообще никогда.
1. Это две разные операции. При этом при передвижение надо включить аксис констрентс и привязки. Короче морока что бы сделать ОЧЕНЬ простую операцию
2. Вопрос не в треугольниках. Я просто отметил что бридж не работает с треугольными отверстиями. Просто я помню что в Блендре работает. А тут удивило.
А) Вы не в Блендере
Б) Очень простая операция делается, как вам упомянули, в два клика. Возможно, Вы немного не те инструменты пользуете?
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата yuraolar:
Цитата StunBreaker:
yuraolar теперь я совсем запутался... вы те треугольники специально создали? или это у вас после чамфера вышло? как вы хотели сделать - просто отступ сделать от центра?
Я же сказал эти треугольники сами получаются если сделать коннект таким образом как я показал на скриншоте. Я понимаю что можно сделать без треугольников что бы бридж сработал на квадратные отверстия. но я просто отметил что бридж на треугольные не работает. вопрос в теме не об этом
Еще раз - поправте сетку, это раз. второе - вы полигонаж крутили относительно исходных координат объекта?
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата yuraolar:
boom146, Вы серьёзно?! Это свистоплясней любых свистоплясок. Каким образом это проще чем то что я описал про выдавливания рёбер и закрытием отверстия крышкой?
Простите, но это действительно проще, как показывает практика). Вы сразу имеете два плюса - нормальный вид и нормальное положение редактируемого объекта. Отдетачить и придетачить редактируемый участок - в этом нет никаких сложностей. Я всего лишь описал вам один из многих методов, пользоваться этим или нет- дело Ваше.)
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
И, да, в едитейбл поли перейдите уже, вопросы сами отпадут)
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки. | 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата yuraolar:
boom146, Вы серьёзно?! Это свистоплясней любых свистоплясок. Каким образом это проще чем то что я описал про выдавливания рёбер и закрытием отверстия крышкой?
Я абсолютно серьезно. Если локальные координаты нарушены, ваши выдавливания ребер не приведут ни к чему)
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Local)
Либо, если все сработано в глобальных координатах, а не развернуто - копируешь объект как инстанс чуть в сторону, на его поверхности создаешь боксик в режиме и дальше привязываешь исходник к боксу, бокс выравниваешь и по инстансу работаешь)
UPD - рандомно скрины загрузились.( Смысл - созданшь инстанс, на его поверхности - либой объект через autogrid, привязываешь инстанс к объекту, объект(то бишь хелперс) ровняешь в глобалке, и делай с ним все, что хочешь в понятных проекциях.
| 27.02.2017 |
Цитата Medonozza:
Цитата 2-16:
Можно на год-другой пропасть.
Да там 400 тыщ, у некоторых в дверных ручках больше.
Ыыыы, это да)) Или на болтиках с резьбой))
Я бы сразу геометрией через ретопологию попробовал))
| 27.02.2017 |
Авторство -это полное Г. Нахер сразу. "карачун тебе,церетелли"©
| 27.02.2017 |
"Как сделать подобную штуку с правильной геометрией?"
Вот слона никто и не приметил)))
| 27.02.2017 |
Цитата xcdavids:
Как сделать подобную штуку с правильной геометрией?
Что имеется ввиду - ручками?
| 27.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Цитата StunBreaker:
Цитата boom146:
Это прям праздник какой-то)))
я не знаю как это у вас получается ) но у меня и то и то работает на 3.40.01 )
Сам не знаю. Но, у меня еще и периодически лицуха у мультискаттера слетает, второй раз тукнешь на кнопку - и оно уже работает. Колдовство, причем - наведенное, одним словом
| 25.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Цитата StunBreaker:
Цитата boom146:
Поставил 3.40.03, он форест 4.3.6 не поддерживает.
Очень странно.. при этом 3.40.01 поддерживает
Это прям праздник какой-то))) И форест пак и рэйклон выдают ошибку версии, но при этом прекрасно считаются в 3.40.03
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Это да)
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Я тоже понадеялся, но выдал ошибку... разбираться не стал пока)
Пока все работает, разбираться некогда, позже, если будут сбои 5.2, посмотрим. Хотелось бы, чтобы их не было - плюшки и пресеты в FP 5.2 привлекательны)
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Цитата 2garyn:
boom146 в этой теме обсуждалось - http://3ddd.ru/forum/thread/show/multiscatter_dlia_2016/4#post876050
Дело в таблетке. Та что на стоках персии кривая. у Bestviz'а та что нужна. Как ее поставил, все залетало.
Речь идет о мультике, форесте или о вирее?) ( нескромный вопрос - можно в личку скинуть то,что Вам помогло?)
Цитата frolo:
проверь количество инстансов, может неоправданно много колизий получилось (1млн камушков в пространство метр на метр не совсем реально )
у меня 3.40.01 все вроде ок
кстати мультискатер 1.51 почти в 2 раза быстрее работает чем 1.3.6.11
С этим проблем нет. Понимание, куда чего совать можно, а куда нельзя есть). Но, спасибо)
Цитата xpp_nd_ruphus:
просто надо ставить не 3.40.01, а 3.40.02, у него с форестом и мультиком все ок, но сам по себе 3.40 местами тормознут относительно 3.30.05
Вполне вероятно, но у меня нет фореста 5.2, к сожалению. Спасибо.
(Поставил 3.40.03, он форест 4.3.6 не поддерживает.)
3.40.03 + FP 5.2 + MultiScatter 3.6.10 на 3ds max 2016 - все гуд( нашел FP 5.2 с сетевой активацией, с той самой. Посмотрим, сколько проживет)
| 24.02.2017 |
Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)
Сегодня открыл для себя пренепреятнейшую новость: 3.40.01 не дружит со скаттерами от слова совсем.
Повод задуматся был еще вчера, когда моделил ящик с галькой под таган - мультик на тестах начал показывать какую-то невероятно низкую скорость, хотя короб всего метр на метр. Перевел все в геометрию, списал на шок.
И вот, сегодня наступила пора траву и прочие деревья в окружение пихать. А оно не хочет считаться ни в каком режиме вообще никак, дикий лайткэш (сразу история с вирей фуром на ум пришла ), ирмапа еле ползет, в связке брут+брут в прогрессиве та же петрушка - пасс считается прям минут по пять. Открыл сцену полугодовой давности - радости не прибавилось: скорость такая, что лучше бы все крашилось сразу, хотя эта сцена довольно бодро считалась на 3к по широкой стороне, в ней, помимо скаттеров, более 25 млн. поликов чистой геометрии)). Начал вспоминать и пришел к выводу, что это последний был экстерьер у меня за прошедшее время и выполнен он был в 15-м максе и Vr 3.30.02.
Поставил пятнашку, 3.30.02, форест, мультик, ну и там по-мелочи всякого для быстрого старта и - вуаля, все в норме.
Вопрос - я чего-то пропустил, что-то не знаю или от меня скрывают? Возможно, это мои локальные проблемы какие-то?
| 23.02.2017 |
Белые пятна при рендере))подскажите как убрать))
На вскидку: а) косячит HDRI, фейканите, сделайте подмену enviroment. б) возможно, есть чекбокс на Store IrrMap на порталах.
| 07.02.2017 |
ПМСМ, не совсем удачный выбор композиции и формата. Ну и свет - да.
Может, как-то так( извините за варварство)?
| 28.01.2017 |
как оптимально заполнить плоскость камнями?
ну и вот это поможет - PhysX Painter)
| 17.01.2017 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Цитата khetaggoldenboy:
Нужен сайт с онлайн пересохранялкой в любую версию макса)
В этом что-то есть))
| 17.01.2017 |
RenderResolutionMod - все гуд, все работает. Отличная вещь! Владиславу респектище!
(На всякий случай - это модификатор )
| 17.01.2017 |
Цитата beard02:
называется RenderResolutionMod
https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_novichku_s_sootnoshieniiem_storon_pri_riendierie#post869180
А вот теперь реально большое человеческое, за общую наводку!
И низкий поклон, само собой ))
| 17.01.2017 |
Вот и именно))
Но, в этом что-то есть, кстати. Я бы от такой фичи не отказался)
Аж Скриптспот пошел рыть))
| 17.01.2017 |
Вот человек и спрашивает - как быстро, перемещаясь между видами различных камер с различными форматами, видеть тот формат выходного изображения, который соответствует данному виду
| 17.01.2017 |
Цитата Predator84:
Цитата grdesigner:
А еще смоделить надо, свет настроить, шейдера. Прям мучение какое то.
я для этогопользуюсь скриптом и вам советую - MakeItCool
п.с.
Привязка формата кадра к камере очень удобно, по моему это очевидно.
Век живи, век учись, а дураком помрешь). Скока-скока он там стоит?)
| 17.01.2017 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Сохранять, НМСВ, нужно в самую нижнюю версию, ну, это и так понятно. Непонятно, откуда столько крика? В моделях и платформа и версия указана. Не подходит вам - не качайте. В конце концов, как справедливо отметили, есть студ. версия. И да: свои личные базы вы можете сохранять хоть в 3.5.) DIXI
| 17.01.2017 |