СообщенияДата

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Да все хорошо, человек же понял суть проблемы, чего вы). В хардсюрфе и пятиугольники невозбранительны, кстати, под дабл, в итоге все равно получишь квады.(Вообще,с этим - беда, такое ощущение, что тут собрались одни геймдейверы, заботящиеся о квадупольности сетки)) Перестаньте уже - любая сетка - это трианглы и ничего более,набор точек соединенных тремя ребрами. Более того - именно трианглы совершенно точно передают поверхность).  Перелазить с одного интерфейса на другой всегда непросто.
28.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Я чего-то перестал понимать суть проблемы... Возможно, Вам действительно стоит перестать задавать вопросы в ключе " почему он так не умеет" и начинать спрашивать " а как он умеет?"  Вот Ваша же ситуация: Ну, и чтобы два раза не вставать) https://www.youtube.com/watch?v=F-zIN8d_J94
28.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Цитата boom146: Простите, но это действительно проще, как показывает практика). Дело в том, что проблема не в сложности. Все команды понятны и логичны. Это я легко понимаю. Проблема в том, что некоторые простые задачи делаются несколькими командами и операциями. А это усложняет процесс.  Видимо, Вам сложно просто перестроится на другую логику, это нормально. Выше, в последнем скрине - Ваш результат? ( Бордер через шифт по локалке)
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Цитата dontpiter: И в чём проблема-то была? 2 клика. Выдавливаешь екструдом и сдвигаешь. Этих треугольных отверстий там быть не должно вообще никогда. 1. Это две разные операции. При этом при передвижение надо включить аксис констрентс и привязки. Короче морока что бы сделать ОЧЕНЬ простую операцию 2. Вопрос не в треугольниках. Я просто отметил что бридж не работает с треугольными отверстиями. Просто я помню что в Блендре работает. А тут удивило.  А) Вы не в Блендере Б) Очень простая операция делается, как вам упомянули, в два клика. Возможно, Вы немного не те инструменты пользуете?
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Цитата StunBreaker: yuraolar теперь я совсем запутался... вы те треугольники специально создали? или это у вас после чамфера вышло? как вы хотели сделать - просто отступ сделать от центра? Я же сказал эти треугольники сами получаются если сделать коннект таким образом как я показал на скриншоте. Я понимаю что можно сделать без треугольников что бы бридж сработал на квадратные отверстия. но я просто отметил что бридж на треугольные не работает. вопрос в теме не об этом Еще раз - поправте сетку, это раз. второе - вы полигонаж крутили относительно исходных координат объекта?
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: boom146, Вы серьёзно?! Это свистоплясней любых свистоплясок. Каким образом это проще чем то что я описал про выдавливания рёбер и закрытием отверстия крышкой? Простите, но это действительно проще, как показывает практика). Вы сразу имеете два плюса - нормальный вид и нормальное положение редактируемого объекта. Отдетачить и придетачить редактируемый участок  - в этом нет никаких сложностей. Я всего лишь описал вам один из многих методов, пользоваться этим или нет- дело Ваше.) 
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

И, да, в едитейбл поли перейдите уже, вопросы сами отпадут)
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: boom146, Вы серьёзно?! Это свистоплясней любых свистоплясок. Каким образом это проще чем то что я описал про выдавливания рёбер и закрытием отверстия крышкой? Я абсолютно серьезно. Если локальные координаты нарушены, ваши выдавливания ребер не приведут ни к чему)
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Local) Либо, если все сработано в глобальных координатах, а не развернуто - копируешь объект как инстанс чуть в сторону, на его поверхности создаешь боксик в режиме и дальше привязываешь исходник к боксу, бокс выравниваешь и по инстансу работаешь) UPD - рандомно скрины загрузились.( Смысл - созданшь инстанс, на его поверхности - либой объект через autogrid, привязываешь инстанс к объекту, объект(то бишь хелперс) ровняешь в глобалке, и делай с ним все, что хочешь в понятных проекциях.
27.02.2017

Как сделать правильную сетку

Цитата Medonozza: Цитата 2-16: Можно на год-другой пропасть. Да там 400 тыщ, у некоторых в дверных ручках больше. Ыыыы, это да)) Или на болтиках с резьбой)) Я бы сразу геометрией через ретопологию попробовал))
27.02.2017

Авторский надзор

Авторство -это полное Г. Нахер сразу. "карачун тебе,церетелли"©
27.02.2017

Как сделать правильную сетку

"Как сделать подобную штуку с правильной геометрией?" Вот слона никто и не приметил)))
27.02.2017

Как сделать правильную сетку

Цитата xcdavids: Как сделать подобную штуку с правильной геометрией? Что имеется ввиду - ручками?
27.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Цитата StunBreaker: Цитата boom146: Это прям праздник какой-то))) я не знаю как это у вас получается ) но у меня и то и то работает на 3.40.01 ) Сам не знаю. Но, у меня еще и периодически лицуха у мультискаттера слетает, второй раз тукнешь на кнопку - и оно уже работает. Колдовство, причем - наведенное, одним словом
25.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Цитата StunBreaker: Цитата boom146: Поставил 3.40.03, он форест 4.3.6 не поддерживает. Очень странно..  при этом 3.40.01 поддерживает  Это прям праздник какой-то))) И форест пак и рэйклон выдают ошибку версии, но при этом прекрасно считаются в 3.40.03
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Это да)
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Я тоже понадеялся, но выдал ошибку... разбираться не стал пока) Пока все работает, разбираться некогда, позже, если будут сбои 5.2, посмотрим. Хотелось бы, чтобы их не было - плюшки и пресеты в FP 5.2 привлекательны)
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Цитата 2garyn: boom146  в этой теме обсуждалось - http://3ddd.ru/forum/thread/show/multiscatter_dlia_2016/4#post876050  Дело в таблетке. Та что на стоках персии кривая. у Bestviz'а та что нужна. Как ее поставил, все залетало. Речь идет о мультике, форесте или о вирее?) ( нескромный вопрос - можно в личку скинуть то,что Вам помогло?) Цитата frolo: проверь количество инстансов, может неоправданно много колизий получилось (1млн камушков в пространство метр на метр не совсем реально ) у меня  3.40.01 все вроде ок кстати мультискатер 1.51 почти в 2 раза быстрее работает чем 1.3.6.11 С этим проблем нет. Понимание, куда чего совать можно, а куда нельзя есть). Но, спасибо) Цитата xpp_nd_ruphus: просто надо ставить не 3.40.01, а 3.40.02, у него с форестом и мультиком все ок, но сам по себе 3.40 местами тормознут относительно 3.30.05 Вполне вероятно, но у меня нет фореста 5.2, к сожалению. Спасибо. (Поставил 3.40.03, он форест 4.3.6 не поддерживает.)  3.40.03 + FP 5.2 + MultiScatter 3.6.10 на 3ds max 2016 - все гуд( нашел FP 5.2 с сетевой активацией, с той самой. Посмотрим, сколько проживет)
24.02.2017

Проблемы Vray 3.40.01 и скаттеров (Forest, MultiScatter)

Сегодня открыл для себя пренепреятнейшую новость: 3.40.01 не дружит со скаттерами от слова совсем. Повод задуматся был еще вчера, когда моделил ящик с галькой под таган - мультик на тестах начал показывать какую-то невероятно низкую скорость, хотя короб всего метр на метр. Перевел все в геометрию, списал на шок.  И вот, сегодня наступила пора траву и прочие деревья в окружение пихать. А оно не хочет считаться ни в каком режиме вообще никак, дикий лайткэш (сразу история с вирей фуром на ум пришла ), ирмапа еле ползет, в связке брут+брут в прогрессиве та же петрушка - пасс считается прям минут по пять. Открыл сцену полугодовой давности - радости не прибавилось: скорость такая, что лучше бы все крашилось сразу, хотя эта сцена довольно бодро считалась на 3к по широкой стороне,  в ней, помимо скаттеров, более 25 млн. поликов чистой геометрии)). Начал вспоминать и пришел к выводу, что это последний был экстерьер у меня за прошедшее время и выполнен он был в 15-м максе и Vr 3.30.02.  Поставил пятнашку, 3.30.02, форест, мультик, ну и там по-мелочи всякого для быстрого старта и - вуаля, все в норме.  Вопрос - я чего-то пропустил, что-то не знаю или от меня скрывают? Возможно, это мои локальные проблемы какие-то?
23.02.2017

Белые пятна при рендере))подскажите как убрать))

На вскидку: а) косячит HDRI, фейканите, сделайте подмену enviroment. б) возможно, есть чекбокс на Store IrrMap на порталах.
07.02.2017

W.I.P. Nivaech фэнтези арт

ПМСМ, не совсем удачный выбор композиции и формата. Ну и свет - да. Может, как-то так( извините за варварство)? 
28.01.2017

как оптимально заполнить плоскость камнями?

ну и вот это поможет - PhysX Painter)
17.01.2017

Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !

Цитата khetaggoldenboy: Нужен сайт с онлайн пересохранялкой в любую версию макса) В этом  что-то есть))
17.01.2017

Формат кадра

RenderResolutionMod - все гуд, все работает. Отличная вещь! Владиславу респектище! (На всякий случай - это модификатор  )
17.01.2017

Формат кадра

Цитата beard02: называется RenderResolutionMod https://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_novichku_s_sootnoshieniiem_storon_pri_riendierie#post869180  А вот теперь реально большое человеческое, за общую наводку! И низкий поклон, само собой ))
17.01.2017

Формат кадра

Вот и именно)) Но, в этом что-то есть, кстати. Я бы от такой фичи не отказался) Аж Скриптспот пошел рыть))
17.01.2017

Формат кадра

Вот человек и спрашивает - как быстро, перемещаясь между видами различных камер с различными форматами, видеть тот формат выходного изображения, который соответствует данному виду 
17.01.2017

Формат кадра

Цитата Predator84: Цитата grdesigner: А еще смоделить надо, свет настроить, шейдера. Прям мучение какое то. я для этогопользуюсь скриптом и вам советую - MakeItCool п.с. Привязка формата кадра к камере очень удобно, по моему это очевидно.  Век живи, век учись, а дураком помрешь). Скока-скока он там стоит?)
17.01.2017

Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !

Сохранять, НМСВ, нужно в самую нижнюю версию, ну, это и так понятно. Непонятно, откуда столько крика? В моделях и платформа и версия указана. Не подходит вам - не качайте. В конце концов, как справедливо отметили, есть студ. версия. И да: свои личные базы вы можете сохранять хоть в 3.5.) DIXI
17.01.2017