СообщенияДата

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата Uraken: Brigg даа, ну в процессе можно было уже понять конечно... ну т.е. в итоге 50% только заплатили? В итоге - да, только 50%.........ну мне пофиг уже))), у меня не убудет а вот им вернется.........как не странно я в это верю))). Что посылаешь в мир то тебе и вернется
09.07.2018

Черный список работодателей и исполнителей

Компания АДСК г. Астрахань Контактное лицо Пилютов Дмитрий, тел.: +7 (905) 363-99-10 https://www.facebook.com/profile.php?id=100011423424435&fref=pb&hc_location=friends_tab Ген. Директор Николай Селивановский, тел.: +7 (909) 375-73-73 https://www.facebook.com/profile.php?id=100004620960265&lst=100000976048651%3A100004620960265%3A1530680024 Обратились ко мне по рекомендации с предложением визуализации нескольких ЖК. Выставленная цена их не устроила. Через 6 мес. (примерно) обратились снова с теми же проектами. Сказали что все же хотят сотрудничать со мной и просили скидку))), так как на тот момент я был свободен, согласился. Была получена предоплата - 50% от стоимости Из полученой сразу информации были только фото листов альбома с проектом сделанные на тел., хотя я указал какая информация мне необходима для работы. Чертежи предоставили спустя несколько месяцев! ТЗ внятного не было...........просто сделать красиво. Первые рендеры не устроили и все переделывалось и не раз (хотя за это время появились и другие проекты). Эти проекты растянулись в общей сложности примерно на 6-7 мес. (жесть, так долго меня еще не мурыжили). В общем, сделал так как им было нужно и наконец получил ответ - отлично, так и надо было сразу! Я вздохнул с облегчением и стал ждать оплату проекта. А так как работали очень долго и практически перешли на ТЫ, изображения отправил без вотермарков (что было большой ошибкой).  И на этом все.............прошло 4 мес. (в течении 2 мес. меня кормили "завтраками", в последние 2 мес. вообще перестали выходить на связь ). Пришлось связываться с человеком который связал меня с этой компанией. И вот вчера мне позвонил вышеупомянутый Дмитрий Пилютов и сказал, что платить не будут вообще! Якобы для принятия такого решения послужили 3 пункта, которые я в разговоре опроверг полностью. В ответ получил, что типа не получается оплатить............ну как так, сначала категоричное НЕТ а после разговора НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Попросил уточнить точно...........НЕТ. Я уведомил г. Пилютова, что мне придется предупредить коллег 3dшников о их компании как о недобросовестном заказчике. В ответ г Пилютов пригрозил, что у него в моем городе есть связи и у меня могут быть проблемы!!!! Я вежливо пригласил г Пилютова к себе в офис для разъяснения, но он отказался))). Да, еще...........в компании АДСК очень большая текучка кадров, по этому приходилось контактировать постоянно с разными лицами и запрашивать информацию снова и снова. В общем, уважаемые коллеги, не работайте с этой компанией! Если все же решитесь, то на свой страх и риск.  Это всего лишь, совет. Решать в конечном итоге, вам!
04.07.2018

С Днем Защитника Отечества!

Всех с праздником!!!!!!! 197 Военная школа поваров. Дмитров.
23.02.2018

кто работает в 3д макс 2016, помогите с настройками света!!!

[[image:44094,]] Крутите этот параметр в настройках камеры (поднимите выше.....12-13, дальше разберетесь) - это что качается засветов
11.01.2018

Точная интеграция объекта в видео

Оттречьте видео в программе для трекинга..........на выходе у вас будет все что нужно для дальнейшей работы (анимированная камера, облако точек и т.д.) - это что касается второго вопроса. По первому вопросу - у вас какой то нестандартный объект? Вы его моделировали же по каким то размерам реальным? Если это реальный объект то размеры (хоть примерные) должны быть известны........тут как бы проблем больших не должно быть........
24.12.2017

Мультитекстура (Multitexture 3D MAX)

Во вьюпорте именно так отображается...........на рендере все норм
08.12.2017

День 3D

ПОЗДРАВЛЯЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
03.12.2017

анимация строительства

Poly FX
01.12.2017

нужна объективная критика работы (интерьер)

Кажется это не corona renderer вовсе...........а если все же это corona, скажите как у вас так получилось? Там по дефолту все нормально получится.......ну при условии, что материалы настроены нормально и геометрия в сцене тоже в порядке. По теме вопроса - создайте сцену с нуля. Настройте освещение в пустой комнате (свет из окна). Потом подгружайте модели по одной (предварительно открыв их в другой сцене отдельно и настроив материалы)
18.09.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Всем привет! Друзья, подскажите кто знает стоимость 1 минуты такой анимации: https://www.facebook.com/nexen.group/videos/691583557530112/
28.08.2017

формат .exr

Цитата dead_lyric: Цитата Brigg: Если рендерите в vray, поставьте чекбокс как на скрине и укажите путь куда сохранять и формат exr.  Не забудьте поставить чекбокс 32 bit Автоматически записываются все слои которые вы добавили в render elements После рендера открываете файлы в программе nuke и с удовольствием работаете дальше я через батчрендер рендерю, а не по 1 картинке Анимируете камеру (если конечно кадров не много) и рендерите указанные кадры
18.08.2017

формат .exr

Если рендерите в vray, поставьте чекбокс как на скрине и укажите путь куда сохранять и формат exr.  Не забудьте поставить чекбокс 32 bit Автоматически записываются все слои которые вы добавили в render elements После рендера открываете файлы в программе nuke и с удовольствием работаете дальше
18.08.2017

засветы боже упаси

Группы сглаживания не настроены..........киньте сверху модификатор smooth
26.06.2017

У Моцарта (Марат) День Рождения!-)

ПОЗДРАВЛЯЮ!!!!!!!
23.06.2017

помогите найти подобные светильники)) только не говорите , что такое легко сделать самому, пожалуйста:))

Цитата sagava: Легче самому сделать .......и быстрее
17.05.2017

С Праздником 9 мая!!!

Всех с праздником!!!! Великий день великой победы великих людей!!!!!
09.05.2017

С Днем Рождения (Денис) sten !

ПОЗДРАВЛЯЮ! Удачи во всем!
21.04.2017

С днём рождения, Коля (usov.80)!!!

ПОЗДРАВЛЯЮ!!!!!
20.04.2017

С днем рождения xpp_nd_ruphus!!!)

С днем рождения, Александр!) Всех благ!
18.04.2017

Экстерьер. Трава для большого поля, либо поиск подходящих текстур

Цитата archi.pro.1982: (в какую тему это запостить - затрудняюсь определиться) Есть ли у кого сборник RnD Aerial Textures, народная версия?  Или урок по тому, как такие текстуры делать и применять.  Можно в личку.  Понятно, что получить подобную текстуру можно, сделав красивый scattering. Но как именно подобные текстуры впоследствии использовать, чтобы газон довольно реалистично смотрелся? Кроме диффуза, что-то наверняка ещё что-то надо. Сделать текстуру для CoronaAO? Чтобы получился эффект псевдо дисплейса, псевдо объёма. Задача: сделать реалистичный газон для большого экстерьера, поле. Птичка. Вот если бы можно было Мультискаттеру указать max count раз в 1000 больше, то было бы шикарно, но он так не умеет:( В системе 64Гб ОЗУ, место для травки и деревьев есть, но чтобы покрыть по-честному геометрией травы всё поле, не хватит и 10-ти мультискаттеров, если травинками отдельными по 5 штук высаживать. В одной травинке 2-3 полигона. 5шт. травинок, загнанных в Corona-прокси. В мультискаттер ставится пучок травинок, радиусом примерно 10см. Более крупные пучки смотрятся уродливо. Как понимаю, для решения задачи подойдёт использование текстур, таких как у iCube/RnD. Кто-нибудь может что дельное подсказать? Буду признателен:) Купить. Предлагаю складчину........
30.03.2017

Плывущее небо в анимации

Цитата Dmitriy.Bogachev: Знатоки, подскажите пожалуйста что за небо в анимации  https://vimeo.com/68035120  на 0:54 секунде. Можно ли такого добиться в 3d amx + Corona? Это анимированная HDRI такая? Анимированное небо - результат композа (вставляли на посте скорее всего). Есть hdri анимированные, но платные (ссылки не дам, где то попадались.......не помню). Тут скорее всего timelaps sky (поищите в гугле)
24.01.2017

как оптимально заполнить плоскость камнями?

Дисплейс и там и там
17.01.2017

World position pass

Цитата artfire: Так там статичная камера в ролике или вы мне предлагаете анимировать расстояние в z канале? Лучше объясните как во фьюжне работать с wpp правильно Цитата grdesigner: А что тут сложного? Под каждый кадр своя маска. Почитайте про рендер элементы, в частности про ZDepth. Технология не новая, что бы очередной раз на форуме о ней говорить, гуглите, ютубьте. Это не ответ и не совет, то понт из серии RTFM. Неконструктивно мэн. Судя по вашим ответам, вы не сможете это сделать..........продолжайте изобретать велосипед. Вам сказали в каком направлении искать, просто нужно забить в гугл, вы этого не хотите и продолжаете спорить а изначально просили совета и помощи. Если вам нужен какой то анимированный туман с видимым движением масс тумана как например облака (вы кстати об этом не упомянули изначально), то тут наверное нужно использовать сторонние плагины типа FumeFX, только пассами не получится сделать PS не понимаю людей которые просят помощи на сайте потом пытаются доказать, что то что им советуют и говорят в корне не верно...........так зачем спрашивали? Возьмите и сделайте, раз сами все прекрасно знаете
01.01.2017

World position pass

Цитата artfire: Это если картинка И в видео тоже самое
29.12.2016

World position pass

Впервые слышу, что с помощью этого паса делают туман на посте (вполне возможно, что просто не знаю о таком методе).......в основном используют пасс ZDepht
29.12.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Цитата freezemaximus: Agapova Смотрел у них, там моря нету вообще. Цитата Brigg: Рендерите без бека с альфаканалом.......на посте вставляете любое небо, горы, море.......... Хотелось бы чтоб отражения совпадали с окружением. Ну да, тоже, как вариант. Вместе с бьюти пасом рендерите все нужные пасы и маски (заранее продумать как будете композить).........на пример сделать маски только на окна здания и на посте без проблем накладываете отражения по этой маске...........
07.12.2016

Помогите разобраться как сделать рендер экстерьера, работала только с интерьерами

Цитата freezemaximus: Всем доброго. Задам вопрос здесь, чтоб не создавать новую тему. Тоже мало опыта работы с экстерьером. Рисую террасу в высотке (балкон, не важно в общем), оттуда обзор почти 360 градусов. Вопрос в том, что, например, для освещения я использую hdri из сборника Peter Guthrie, у него там отличное небо, но все карты порезаны по линии горизонта, а в моём случае, надо, чтоб карта вниз продолжалась (море/горы). Исходя из этого первый нюанс тот, что отражения от hdri на объектах так же, до половины, например в окнах небо, ниже - чернота. Второй нюанс, камер будет несколько, и нужен бэк высокого разрешения. В общем, не знаю, понятно ли я выразился. Как лучше и правильнее поступить в моём случае? Пока ситуация такая: освещаю hdri, в качестве бэка сфера с более/менее подходящей текстурой и она же для отражений, плюс делал через рейсвитч материал, чтоб отражения были получше и т.д.. Да, понимаю, что фейк фейковый получается, но не соображу, в какую сторону копать. Искать hdri от 24к и юзать её для света и бэка? Или на бэк использовать карты типа backplates? Но тогда придётся этих плейнов натыкать для каждой камеры, что тоже бред. Плюс подобрать карту с нужным светом, местом и т.д. в высоком разрешении, ну практически невозможно. Буду рад, если подскажите. Спасибо) Сейчас листаю вот эту тему: http://3ddd.ru/forum/thread/show/hdri_sky_i_panoramy_dlia_ekstier_ierov/3 Пробую подобрать что-то оттуда. Рендерите без бека с альфаканалом.......на посте вставляете любое небо, горы, море..........
07.12.2016

3d max 2016 не разворачивается полностью окно

Смените тему оформления рабочего стола windows
03.12.2016

WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)

Слишком большие волны в фонтане..........от таких струй таких не будет. Нужен моушен блюр на струи и капли.......при реальной съемке они будут чуть размыты (при условии, что фокус не именно на капли).
24.10.2016

Как сделать анимацию быстрой постройки зданий по кирпичикам?

Цитата: SlicePlane не подойдет ибо когда он будет на середине кирпича то будет тупо Что бы не было дырок после модификатора SlicePlane нужно сверху кинуть модификатор Cap Holes
18.10.2016