СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Quote: Бяка галочку снял, а что теперь? Ну все теперь должно быть видно расширения файлов
30.04.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: Бяка Простите Вы о чем? я еще пока не знаю как включить расширения... В винде в диспетчере задач/параметры папок/ убрать галку "скрывать расширения зарегестрированых файлов"
30.04.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: Доброго времени суток. у меня проблемка помогите пожалуйста! есть тип файла который макс, почему то не открывает.... помогите разобраться? хочу открыть его как отдельную сцену, а он не открывается..... подскажите, что можно сделать?! А вобще неплохо бы включить расширения у файлов сразу будет видно, максовский файл, а где не совсем
30.04.2012

warspear.com

Quote: Откуда у людей время на игры? Тут-то на жизнь не хватает... Во во, мне тоже интересно, по 18 часов в сутки в монитор пялишься по работе, тратить еще и свободное время, чтоб в него же смотреть. Это какое-то непонятное для меня мировозрение)))
30.04.2012

Как оттекстурировать такой камень?

Процедурная карта Cellular в канале дисплейса, помоему выдаст, что-то очень похожее.
29.04.2012

HDRI

cactusss в разделе "цены" уже нашел, а в перечне услуг не было))
28.04.2012

HDRI

nailgun Чета я не нашел у них в перечне услуг "создание HDRI" они только 3d панорамы делают, это еще не HDRI
28.04.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Бяка я к тому спрашиваю, потому как можно ведь одной картой обойтись, если нужно более размытые отражения, томожно сначала в 2d редакторе карту сделать более темнее или более светлее и этим регулировать размытость отражений и заодно и рельеф будет проявлять или я не прав? а если использовать ещё и счётчик то он получается воздействует на весь материал и где нужно размыть и где не нужно в отличии от карты, вот этот момент я никак не могу переварить( например тот же ламинат, кидаем карту на рефлект, потом её инвертируем и в реф.глосинес, те места где на рефлекте были белые, тоесть на карте, на реф.глосинесе они тёмные и тем самым размывают отражение как надо, а где на рефлекте тёмные на реф.глосинесе светлые и не размывают, так получается что и прожилки видно и где надо матово. Прокомментируйте может я не прав, буду рад если меня пнут в правильную сторону). ну все верно, просто далеко не всегда нужна разная степень Gloss в одном и том же материале, проще щетчиком настроить, 3dsmax вам просто дает возможность пользоваться и тем и тем вариантом и еще и смешивать эти оба варианта. А за рельеф в материалах отвечает уже другой канал это бамп или дисплейс. Собственно в этом и есть логика настройки материала, за каждое свойство материала отвечает свой канал, и регулировать его можно независимо от других.
28.04.2012

HDRI

Вобще надо было тему начать с ссылки того, что в принципе такое HDRI, это сильно упростит понимание того куда и как ее пихать, и самое главное для чего. Вот http://ru.wikipedia.org/wiki/HDRi для всех кто в последствии найдет эту тему в поиске.
28.04.2012

Новичкам! (3ds max)

ЮрчиК Найдите на youtube урок по Loft или по sweep, или по BevelProfil ну элементарная форма и делается за 5 минут, любым из предложеных инструментов.
27.04.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: red-rimm ааа вот оно что, у меня карта как раз не 100 было, а нужно ли вообще счётчик трогать может его на 1 поставить и картой работать, пусть даже не на 100. смысла нет в вашем вопросе. Работать можете всем чем угодно, в зависимости от того каких результатов хотите добиться. Вам просто расписали как это работает. Если в слоте канала, куда подгружен битмап воздействие стоит 100% (по умолчанию), то пользоваться счетчиком relf. glos нет смысла, битмап ео перекроет, если процент воздействия уменьшить, то влияние счетчика relf. glos будет обратно пропорциаонально проценту воздействия битмапа в одноименном канале.
27.04.2012

Первые эксперименты с компьютерной анимацией (1971г.)

Серьезным делом дядечки занимаются, целая студия, куча мониторов. Думаю еслиб в этот момент к ним подошел бы какой нибудь ребенок, ему бы по рукам настучали и сказали "иди мальчик это тебе не игрушки&quot)) Посади кого нибудь из них за нынешний 3dsmax 2012 моск бы вскипел)))
27.04.2012

Моноблок Apple iMac 27" что подскажут пользователи?

Можно поставить под маком винду, а на нее можно поставить макс, только ради чего это все? Когда на эти деньги можно взять гораздо более производительную машину просто без яблока на борту. Вы почитайте из каких компонентов состоят маки... это теже интелы.
27.04.2012

Интерференция, дифракция, дисперсия в 3D Max

а в картинках можно, то что нужно построить)))
26.04.2012

Помогите, пожалуйста, с выбором.

Pankova не берите никогда готовую сборку, в них пихают весь нелеквид))) Советую подобрать комплектацию на процессоре Intel I7 2700k, я так понимаю монитор вам не нужен, а системник на этом проце можно уложить в 30ку (получите 8 ядер в гипертрейдинге. Вот примерно такая комплектация Основа под сенди бридж для разгона Плата Gigabyte LGA1155 GA-P67A-UD3P-B3 P67 4xDDR3-2133 2xPCI-E 8ch 4xSATA 2xSATA_6Gb/s RAID 4xUSB_3.0 GLAN ATX (ASUS P8P67 DELUXE (B3)) (MSI P67A-GD55 (B3)) Процессор Intel Core i7-2700K 3.4GHz 8Mb 2xDDR3-1333 Graf-850/1350Mhz LGA1155 BOX w/cooler Оперативная память 4Gb DDR-III 1600MHz Corsair XMS3 (CMX4GX3M1A1600C7) тайминги: 7-8-7-20 2090 - 4 штуки оперативку можно взять обычную будет еще чуть дешевле.
26.04.2012

Черный рендер

vrayLog что пишет?
26.04.2012

Засвет окна

Dasha4550 вот я специально для вас нашел вот такую статью http://www.cambridgeincolour.com/ru/tutorials/cameras-vs-human-eye.htm
26.04.2012

3D печать бетоном домов

Quote: Итальяшки тоже вроде свой принтер собирали, из какой то смеси на основе вяжущего вещ-ва и песка, китайцы вообще за 30 дней небоскреб построили из конструкций собранных заранее. Так что прогресс идет... только как то он стороной обходит нас что вы удивляетесь, если у нас за 30 дней небоскребы будут собирать этож не успеешь ниче украсть))) Почему у нас на дороги самая дорогая цена за км, и хватает их на один сезон? по той же причине
26.04.2012

Поиск винтажных кованых дверных петель, в высоком разрешении

http://www.cgtextures.com/texview.php?id=19220&PHPSESSID=d6sabutm9j6quqrcbhmqcrcm34 Только не петлей, а петель)))
26.04.2012

3D печать бетоном домов

Quote: На тех примерах которые они предоставили, в арматуре нет нужды. Для малой этажности сайдёт. К тому же раствор скорее всего газо. или пенобетонный. Арматура для такого раствора неприемлема из за мягкости материала. а плиты перекрытия прямо так класть на этот пенобетон, без подушки? Или подушку все равно в ручную выкладывать?
26.04.2012

3D печать бетоном домов

Да арматурка еще пол беды. Установка козлового крана для строительства 2х, ну пускай даже 3х этажного коттеджа...? Прокладка под него железных путей (а как я понял без них никак, для точного позицианирования печатной головки) Ну в общем не знаю, надо ще пощитать, что дороже)) Если делать на этой штуке какие-то интересные элементы внутренних перегородок, делать это в цеху, а потом отвозить на объект и там собирать, то да штука интересная
26.04.2012

свечение хрусталя

Можно фейкнуть, на некоторые бусинки VrayLaghtMtl накиньте просто.
26.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Quote: Бяка здесь у каждого своё мнение, и не нада что то здесь доказывать... Я лично ни когда исходники не отдаю... это как то даже странно... кажеться... Это было мое мнение с моими доводами воспринимать его или нет решайте сами
26.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Shumer Ну вам когда визуалку заказывают, вы же оцениваете сложноть моделинга текстурирования и учтя уровень сложности каждого этапа называете цены, а не просто говорите "одна картинка 10 баксов" и пофиг что там барочный интерьер или предметная визуализация шарика для пинпонга все по 10 баксов, нет ведь. В цену заложена ваша работа ВСЯ, от моделлинга, до настройки света, иначе картинки не получить. А дальше с вас просят сцену, а вы пытаетесь ее еще раз продать получается. Аналогия "посмотрел кино и забрал с собой проектор и пленки не уместно" с вас компьютер отдать, на котором вы делали никто не просит. Смотрите сами конечно, но мне бы на месте зака это не понравилось, второй раз бы точно не обратился Quote: Вы когда-нибудь ходили в фотоателье делать снимок на пасспорт? Вы тоже платили деньги... ровно за 6-ть фоток определённого размера... ни плёнки и каких то исходников вы не получили. мне никогда не нужны они были, но думаю отдадут. Вы когда себе проф фотоссесию будете делать, вам всегда все отдадут либо это пленка либо просто на диск нарежут цифру
26.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Сцену просят очень редко и как правло заранее, но если просят отдаю так, если уж жаба совсем давит, ну удалите все косвенные объекты антуража оставьте только непосредственно то, что вам заказали (что там у вас? коттедж) Мне кажется, когда заказчик платит вам за визуалку, то модель автоматом идет в комплекте, просто она не всем нужна, но раз уж попросили надо отдать.
25.04.2012

WIP | nif

ZBrash?
25.04.2012

Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)

Quote: если чуточку подумать, то можно в максовской камере параматры как у глаза выставить например. а какие у глаза параметры? Вот: http://www.cambridgeincolour.com/ru/tutorials/cameras-vs-human-eye.htm И в темах типа "как убрать засветы в окнах" хорошо бы эту ссылку вобще прибить в начале.
25.04.2012

Ошибка при рендере

Quote: БЫть модет это пиксели так растянуты это интересно))) наверное они не достаточно квадратные)))
25.04.2012

Ошибка при рендере

у вас там в Бампе Tiles не завалялся?
25.04.2012

Засвет окна

Quote: вроде вычитала что обычный ставить нужно.... а чем они отличаются? Нет такого что "обычный ставить надо", все зависит от целей которых хотите добиться. Обычная экспонента от HSV отличается тем что первая при увеличении интенсивности света падающего на объект постепенно уводит дифузный цвет этого объекта в белый, а HSV сохраняет его цветовую составляющуу. вот пример с картинками http://vraydoc.narod.ru/vray20/examples_colormapping.htm
25.04.2012