Сообщения | Дата |
---|
Quote:
а в колормапинге если это Exponential что там можно изменить чтобы было чуть ярче помещение но меньше засвет?
вы уж тогда HSV Exponential ставьте
Quote:
Бяка
просто оставляя по дефолту настройки, засветы ядрёные получаются, поэтому и понижаю)
Если речь не идет о физически корректном результате, то понижайте. Если всетаки стремитесь к фотореализму, то это другими способами делается. (настройки камеры, Color Maping)
| 25.04.2012 |
Quote:
Мне кажется нужно интенсивность солнца уменьшать ещё, плюс ская тоже немного.
вы в жизни тоже интенсивность солнца уменьшаете? Сфотографируйте окно в помещении на обычный фотоаппарат, оно будет такое же засвеченое.
| 25.04.2012 |
нет теней,предметы висят нужен совет
Эффект такой, как будто ирмапа посчитана в файл, потом в сцену добавлены новые объекты, а при просчете ирмапа берется из файла в котором этих объектов не было. Но на скринах настроек вроде все нормально, ирмапа считается непосредственно во время рендера.
| 25.04.2012 |
Материал воды делайте не как обычно, а сначала vray2sideMtl в него уже материал вашей воды, вроде должно получиться, но тестов придеться сделать порядком))
| 24.04.2012 |
Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)
Quote:
а вот развертки и тут ненужны, потому как художник все видит.
ну ну.... скажете это таджикам, когда будете рабочку отдавать
| 24.04.2012 |
Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)
Это одноточечная перспектива, восприниматься будет только с одного ракурса. Как нарисовать? В максе начиная с 2010 появился вьюпорт конвас, возможность рисовать прямо в окне перспективы. Вам нужно сделать анврапом развертку стен выставить камеру и прямо в окне проекции нарисовать нужный рисунок ( интерьфейс вьюпорт конвас очень похож на фотошоп - разберетесь) линии получаться кривые, но зато видно будет на развертке текстуры, где они проходят, в фотошопе уже все подравняете
| 24.04.2012 |
Quote:
кое-что подправила, а с вот этим сложнее -very low - на что это влияет? если не трудно то обьясните
На кол-во сэмплов, которые сделает ирмапа на ровных участках геометрии и в швах и на границах тени и света. В двух словах: сцены с высокой детализацией требуют более высоких настроек, сцены с минимализмом можно понижать без потере в качестве
| 24.04.2012 |
Рейнхард на экспоненту поменять попробуйте.
| 24.04.2012 |
Такую вещь как на примере проще текстурой делать
| 23.04.2012 |
Помощь по проблемам с железом.
очень похоже на недостаточно мощный блок питания, (450 у меня был 5 лет назад, как то несурьезно) но прежде чем бежать в магаз за новым блоком, попробуйте разгрузить этот, отключив на время чтонибудь не очень нужное, например если у вас 2 физических жестких диска, отключите тот на котором нет системы. или системный куллер отрубите (только не процессорный) поработайте в таком режиме, если вылетов не будет, значит точно блока питания не хватало
| 23.04.2012 |
Ну так вы на собеседование собираетесь? Что вам мешает на нем спросить про этот отзыв и посмотреть на реакцию. В конце концов собеседование это не только способ оценки сотрудника работодателем, но и наоборот. И то что вы собрали некую информацию о компании перед тем, как идти на собеседование говорит о вашем серьезном подходе и только.
| 23.04.2012 |
Помогите сделать свет из лайтбокса!
Quote:
Quote:
http://www.vraydoc.narod.ru/vray20/examples_vraylightmtl.htm http://www.vraydoc.narod.ru/vray20/examples_vray2sided.htm вот вас два наглядных варианта
а подробнее можно немного? чойто ничего не понял?
куда еще побробнее, там и так все из примеров с картинками и значениями, подробнее можно только за вас сделать.
Кстати Бабасик интересные ссылочки
| 23.04.2012 |
если оно не перенеслось, так оно не перенеслсь - не будет. А если оно перенеслось, но вы это в своей сцене по каким то причинам не нашли, то будет.
| 23.04.2012 |
Помогите сделать свет из лайтбокса!
Либо материал 2sideMtl, а внутрь кубиков vraylaght
| 23.04.2012 |
Quote:
Бери i7 )
Они оба на i7
Вобще негативно отношусь к ноутам для 3dmax, но раз уж берете - первый мне кажеться более оптимальным
| 23.04.2012 |
Посмотрите у меня в профиле модели люстр и светильников, все сделаны в стандартной студии, ну подкорректированой, но это она
| 22.04.2012 |
возьмите готовую с этого сайта, чем она плоха? Можете освещенность приглушить в ней ну и задник потемнее сделать, что светящаяся люстра выгоднее смотрелась, а так то все там нормально.
| 22.04.2012 |
Настроить рендер все как в тумане... и со светом плохо
Quote:
а про сцену я не знала что так можно, а куда ее залить сюда прям и как?
Заливаете на файлообменник, а сюда просто ссылку
| 22.04.2012 |
Настроить рендер все как в тумане... и со светом плохо
Quote:
3d_splineблин, я протупил, написать - написал, а ссылку забыл))) http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604&com_start=20
Популярный кащей))))
Хотя у него там тоже есть ошибки, но для начального этапа пойдет
| 22.04.2012 |
Стоит ли ставить windows 7 64 bit для работы в 3ds max?
CrAsssH
Не все так просто, одна планка может и стоит 750 р, но вот менять лучше весь комплект, либо следить чтобы частота оперативки и тайминги соотвествовали уже установленой. Сомневаюсь я, что Vika_Namiko сможет все это учесть отследить и найти в магазинах нужную планку.
Из личного опыта, как то так же докупил и вставил отдельные планки проследив чтоб все параметры совпадали с теми, которые уже были установлены. Комп стал тупо уходить в ребут ни с того ни ссяго, месяц мучался, пока не догадался вынуть старые планки. Так что советую менять полностью весь комплект.
| 22.04.2012 |
Настроить рендер все как в тумане... и со светом плохо
Quote:
а как ее скинуть? со свсех сторон скринов наделать?
он имел ввиду максовский файл
| 21.04.2012 |
помогите с рендером пожалуйста
Урок по Bach renderu - http://kleontev.ru/2011/10/nastroika-batch-render-v-3ds-max-videourok/
Урок по backburner - http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=66
советую выбрать backburner он немного сложнее в первоночальной настройке, но гораздо функциональнее. Позволяет запускать на рендер не только несколько кадров из одной сцены, можно составлять очередь для рендера даже из разных сцен. Вобщем читайте, первый раз провозитесь настроите, а потом все будет просто.
| 21.04.2012 |
помогите с рендером пожалуйста
есть несколько способов:
1. Бачрендер
2. Backburner
3. Просто анимировать камеру, чтоб она в разных кадрах прыгала на разные места, а потом на рендере просто указать какие кадры вы хотите отрендерить.
Во всех вариантах нужно не забыть поставить автоматическое сохранение рендера.
| 21.04.2012 |
Настроить рендер все как в тумане... и со светом плохо
3d_spline
объясняю в двух словах - сейчас она уже не нужна для мониторов, но дело в том, что переход от ламповых мониторов и телевизоров не был мгновенным, было решено оставить эту гамму, как стандарт так как иначе при переходе на гамму 1,0 большая часть пользователей старых телевизоров и мониторов оказалась бы в попе. Собственно так она и тянеться с тех пор. Кстати по поводу цифровых фотоаппаратов - они автоматически делают гамма коррекцию снимаемого с матрицы изображения перед тем как записать ее на носитель. И еще один довод - человеческий глаз имеет очень большой диапозон восприятия, не один монитор или фотоаппарат не может передать такой диапазон, поэтому гамма коррекция это некая адаптация изображения под чел глаз. В 3в максе же гамма служит для того, чтобы так же увеличить диапозон получаемого рендера, путому что с гаммой 1.0 у вас будет 2 варианта. Либо совсем темные участки либо засветы в ярких, гамма 2.2 помогает сохранить детали и там и там.
| 21.04.2012 |
Настроить рендер все как в тумане... и со светом плохо
Давайте скрины настроек - будем исправлять. Можете просто пресет настроек скинуть, чтоб скрины не делать.
И параметры вашего компьютера еще. Кол-во ядер, какая винда, объем оперативки.
Увидел...
1. префильтрация 100 - она сильно размывает LC (от части от нее туман) поставьте 30
2. Adaptiv DMC Sampler max sabdivs 4 - я обычно увеличиваю этот параметр до 100 (на время рендера это не влияет)
3. Color mapping - reinhard (дело вкуса, я для интерьеров использую обычную экспоненту) Dark и Bright mult - 1,5
Filtr maps to GI - суть галки чем дальше объект находится от камеры, тем сильнее макс уменьшает разрешение текстуры для экономии места в оперативке (я не ставлю эту галку)
5. render region -130 (откуда это число? в режиме static лучше уменьшить, компу полегче будет, у себя ставлю 32)
и про гамму самого макса ниже написали, тоже проверьте.
должно быть вот так
| 21.04.2012 |
Quote:
как гамма коррекция влияет на разрешение выходной текстуры
у вас на том первом скрине, где не получилось видно, что помимо плохого разрешения, текстура перекрестка еще и ярче, чем текстура прямого участка. Вот я к чему. Гамма коррекция на разрешение никак не влияет - это вы правы.
| 21.04.2012 |
Стоит ли ставить windows 7 64 bit для работы в 3ds max?
Я где-то писал уже чем они отличаются, лень заного набирать.
В двух словах: Если в работе используете прожерливые программы в плане оперативки, такие как 3dmax, то конечно 64 (32 битный макс это просто игрушка для ознакомления с программой)
А если в интернете ползать и ворде сидеть, то 32 битки хватит, из за лимитов памяти для приложений она работает быстрее и грузиться быстрее.
Кстати лимит в 3гб для 32 разрядной системы был на XP, в Windows 7 помоему уже больше.
| 21.04.2012 |
Quote:
не очень понял при чем здесь гамма
Ну тут надо развернутую лекцию уже читать, что такое гамма коррекция в 3dmax
Проще вам будет поискать эту информацию в интернете.
| 21.04.2012 |
Quote:
каке бы разрешение не ставил-качество одинаковое. блин, очень нужно решение
Так у вас скорее всего не в разрешении дело, вы текстуру на прямой участок дороги берете готовую, а для перекрестка прогоняете ее через макс (рендер в текстуру) а теперь внимание!!! Гамма в максе какая стоит? 2,2? Вот у вас и получается одна текстура с гаммой 1.0, а на перекрестке гамма 2,2 Вы либо отключите гамму, когда рендер в текстуру делаете, либо в фотошопе верните гамму 1,0 после того, как из 3dsmaxa она у вас вылезла. Тонкойстей много, за всеми надо следить, это 3d max)))))
| 21.04.2012 |
Jaksi
Это только для XP и только для 32 битной системы. Врятли все ТАК плохо у человека))))
| 21.04.2012 |