Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Бяка вроде почти все получилось, но почему-то при рендере в текстуру очень портится качество самой текстуры, хотя разрешение выходящее там устанавливаю 2000*2000
с этим у меня тож проблемы были, так толком и ненашел быстрого способа контролировать качество, просто делаю с большим запасом скажем 5000х5000 (и кстати рендер в текстуру надо делать без каких либо источников света, только со включеным GI)
| 21.04.2012 |
чего то там про Line 1380, попробуйте найти этот объект в сцене и для начала хотябы скрыть его.
| 21.04.2012 |
Я моделю дороги с перекрестками, прямые участки текстурю примерно, как на видео, перекрестки вырезаю, делаю рендер в текстуру обычного асфальта, дальше в фотошопе рисую разметку, люки, трещины, лужи, сбитых старушек. В общем все, что мне нужно. Потом сохраняю в PSD, не сливая слои, и прямо этот PSD назначаю, как текстуру. Если надо что-то подправить, просто опять открываем фотошоп и правим PSD
| 21.04.2012 |
Ну теоретически встанет конечно, разъем PCI Ex 16 есть, только врятли она сможет использовать все свои возможности, сокет уж староватый.
| 21.04.2012 |
Помогите с Forest Pack'ом (Pro_3.3)
Вопрос не совсем по теме, к сожалению не знаю в чем у вас проблема. А вы не моли бы выложить Forest Pack куданибудь, у вас версия Pro или Laght?
| 21.04.2012 |
VrayHDRI не показывает background
Вы наверно кладете по alt+B VrayHDR, а в нее уже HDRI. А вы пложите HDRI напрямую без карты VrayHDR тогда покажет во вьюпорте
| 21.04.2012 |
Quote:
вобщем чтобы было понятнее - текстурю дорогу, и надо по нормальному дооформить перекрестки
https://www.youtube.com/watch?v=iGh8lGTKjVc&feature=related
| 21.04.2012 |
Наложите на нужный полигон uvwmap или unwrap и правьте как хотите
| 21.04.2012 |
можно ли смузить только выбранную группу полигонов?
Можно выкрутиться поставив галку "не сглаживать разные материалы" или галку "не сглаживать разные группы сглаживания" предворительно раскидав разные айдишки или разные группы сглаживания на модели
| 21.04.2012 |
не получается скомбинировать Blend c V-ray Dirt
Ну в принципе все просто и уже nailgun расписал.
Повторюсь, чтоб вы понимали, что делаете, а не просто по пунктам нужные галки ставили.
В маску бленда кидаете дирт, так чтобы он в щелях создал темный цвет, настраиваете радиус распостранения грязи.
В первый слот бленда (тот который ляжет на белый цвет маски) основной материал
Во второй слот бленда (тот который соотвествует черному) материал, который имитирует патину.
На шарике мат эдитора этого к сожалению не видно, придется делать тестовые рендеры.
| 21.04.2012 |
Почему зеркало не отражает вид из окна?
Quote:
боком не вылезет
environment- отвечает за окружающую среду- у вас ее до этого не было
Эти действия ни к чему не приведут, то что у тебя на скрине. Достаточно того, что VraySky есть в бэкграунде макса (кл , а когда вы их заносите в каналы раздела Environment в Vray он просто их заменяет на ее же, тоесть VraySky ты заменяешь на тот же VraySky (лишние действие)))
Когда там стояли галки, а VraySky не было то первый канал менял небо в окне на просто голубой цвет, а второй канал заменял небо в отражениях на просто черный, что мы и наблюдали в зеркале. Так что можно просто поснимать галки и ничего туда не заносить эффект будет тот же.
| 20.04.2012 |
Почему зеркало не отражает вид из окна?
Ничего не увеличивайте, и настройки не нужны
Вот эти галки поснимайте
| 20.04.2012 |
Материал матового перламутрового стекла с разводами
Материал VrayFastSSS или VrayFastSSS2 в идеале, но наверно можно и с Vraymtl выкрутиться
| 20.04.2012 |
Так я вам весь макс 32 битный не советую))) а вирей все тот же Vray 2.00.02 for 3dsMax 2009 x64
| 20.04.2012 |
Ну есть и под 32 тоже самое... только не советую я его.
| 20.04.2012 |
Vray 2.00.02 for 3dsMax 2009 x64
| 20.04.2012 |
murik
Я вам в двух словах щас попробую объяснить что случилось.
Вы загружали в сцену разные объекты, она у вас постепенно пухла в оперативке, когда физической оперативки хватать перестало, винда начала использовать свободное место на жестком диске (так называемый своап) Но и он имеет свой предел.
В момент, когда вы нажимаете на F9, макс начинает в эту оперативку заливать до кучи все текстуры, которые у вас назначены объектам. Видимо сейчас вы где-то в пограничном состоянии, когда места в оперативке для того что бы загрузить сцену еще хватает, а вот для того, что бы еще и рендер провести уже нет. Теперь по 32 и 64 битные операционки. Разница в том, что у 32 битной винды есть лимит оперативки, которую винда может отдать под одно приложение, когда то в Windows XP это было всего 1,5 гб. Сейчас в Windows 7 наверняка побольше, но все равно этот лимит есть.
64 битная винда ограничана только физической оперативкой вставленой в материнку.
Да, наверное на 32 битной винде можно отрендерить тяжелую сцену, но это такой геморой. Гораздо больший геморой, чем найти и переставить винду на 64 бита.
Как вы впихнули в сцену 17 000 000 полигонов для меня лично тайна, по мне так должно было рухнуть уже 5 000 000 это какойто талант видимо.
Будет у вас 64 бита, напихаете еще 17 лямов))) Хотя это действительно оч много, у меня модель района 1км на 1км и то 8 000 000 полигонов весит, и кстати файл при этом уже метров 500, а у вас при 17 000 000 всего 200 мб.
| 20.04.2012 |
Ну вот вам и ответ, ставьте 64 бита и все пройдет
| 20.04.2012 |
визуализация резного хрусталя... проблемка
с каустикой - судя по всему семплов мало, ну и мультиплаер всетаки большой.
| 20.04.2012 |
Quote:
murik
ну можно, конечно, долго спорить и пытаться доказать,что 32 бита ни при чем. Но только правда в том, что 17 млн полигонов (и даже на порядок меньше) - слишком много, нужна 64 битная система
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=11027&postdays=0&postorder=asc&start=0
вот тема про большой размер файла
Как не прррескоррбно, но он прав!
Попробуйте еще отрендерить все в сером материале без отражений
| 20.04.2012 |
Quote:
Посути галочка в настройках вирей Dinamic дает возможность рендерить сцени с наполнением до бесконечности ,это только вопрос времени
ох не все так просто...
Вы как бы вобще читаете, о чем вас люди спрашивают. Вам задали кучу наводящих вопросов, что-бы попробовать поставить диагноз, вы не ответили практически ни на один
| 20.04.2012 |
Он при вылетах вам пишет хоть чтонибудь? или тупо закрывается?
| 20.04.2012 |
tigra3105
Тут в 2 словах не объяснить как это исправить.
Во первых по скрину не видно сетки, не видно стека модификаторов чтобы можно было понять как вы это сделали.
Я вам вроде скинул уже готовую модель, там практически все доделано.
По поводу большого кол-ва точек - пост прямо над вашим))) Мы не с проста вам на перебой про AI все говорили))))
Вот что у меня получилось
| 20.04.2012 |
Ну вобще, есть VrayLog иногда виновника торжества (тобиш вылетов) можно вычислить в нем. А так только в ручную, создайте копию сцены и по одному удаляйте объекты перед рендером, после того как найдете, вернетесь в основную сцену и в косячном объекте уже будете копаться. А так возьмите за правило, прежде чем вносить в сцену чужую модель, сначало открываете ее в отдельной сцене, проверяете геометрию, настраиваете материалы, удаляете мусор если есть и только потом мерджите в главную сцену.
| 20.04.2012 |
визуализация резного хрусталя... проблемка
Quote:
Vangogi4
получилась такая картинка. что-то грани все равно не четкие....
И вот теперь уже максовский бэкнраунд (тот который по кл можно черный выставить.
У вас получиться белый фон студии за стаканом и темные грани.
| 20.04.2012 |
Через импорт сразу в макс
| 20.04.2012 |
Неопознанная табличка. не рендерит.
и скрин перезалит, этот не читаемый совсем
| 20.04.2012 |
да я сразу максовский выложил, у меня 2012 стоит, сохранил в 2010 специально, оказалось все равно не слава богу
Quote:
и еще: допиши инструкцию по импорту
ага, пусть только скажет куда за ЗП подъехать)))
| 20.04.2012 |
Quote:
Бяка
Спасибо). Только у меня макс 9
где вы взяли то такой, я за ним в 2007 году работал, щас уже и не скачать его)))
| 20.04.2012 |
визуализация резного хрусталя... проблемка
Quote:
Бяка
я наверное не в теме. что за студия, где взять?
http://3ddd.ru/other/renderstudio/3ddd_studio.zip
| 20.04.2012 |