СообщенияДата

Парковая зона

В архмоделсах-131 было подобное. Там в основном кварталы, но один есть с парковой зоной.
29.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Значение бампа какое на колонне?
27.05.2014

quad modelling

Цитата Charlyxxx: Я думаю админы будут против.  Чего вдруг? Тут на все подряд ссылки вывешивают, за ссыль на полезный блог только спасибо скажут.
26.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Vinn_82, покажи, так проще будет посоветовать что-нибудь.
26.05.2014

Мы чемпионы!!!

Поначалу, когда финны повели 1:2, я аж пиво пить перестал - ну правда, после олимпиадного хоккея еще и такое разочарование я бы не перенес. Но блин наши потом затащили по полной программе. 5:2 это вам не фиги воробьям крутить! Красавцы короче.
26.05.2014

проект torrender.net - бесплатная общественная рендер-ферма

Цитата 1acc: да, именно так, собсна корона уже есть в списке визуализаторов. *ушел регаться по новой, старая регистрация почему-то не работает*
25.05.2014

проект torrender.net - бесплатная общественная рендер-ферма

1acc, поддержка Corona renderer планируется?
25.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Sontik, значение Distance - это расстояние, на котором "туман" становится непрозрачным, исходи из этого.
25.05.2014

сориентируйте по ценам

SashaK, сколько стоит автомобиль, который умеет ездить вперед, назад, поворачивать и дизельный? Или ты средний уровень з/п спрашиваешь?
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

m-dept, это у меня спросонья башка не варит, щас проверю. UPD: проверил, у меня конвертер прекрасно заменяет и VRayNormalMap, и VRayDirt, и родной NormalMap на короновские соответствующие. У меня VRay 2.40.03, трешку не ставил, может в этом дело? ЛисаКот, и врай, и корона ведь не просто так требуют, чтобы при использовании именно нормалей текстуру пропускали через процедурку типа CoronaNormalTex. Рендерер конвертит таким образом текстуру нормалей в свой удобопонятный формат, чтобы видеть в ней именно текстуру нормалей, а не просто черно-белый бамп. Неважно, что и как ты композишь - последнее звено, которое ты подключаешь в слот бампа, должно быть именно этой процедуркой. А когда ты пытаешься уже эти внутренние короновские процедурки композить, корона естественно тебя спрашивает: "шо это за хрень? Не, я такое не ем!"
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

m-dept, давно поделился, он там же лежит, где и матлиба. Кстати, конвертер у тебя скорее всего нормально работает, просто не переименовывает текстуру. Она у тебя CoronaNormalTex, но называется в матедиторе VRayDirt, и как раз название сверху и пишется. Я тоже в свое время попался. SNikon абсолютно прав, залил/конвертнул/довел до ума ручками.
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

ЛисаКот, судя по скрину, ты как раз делаешь наоборот - сначала делаешь сугубо короновские внутренние мапы, а потом пытаешься их композитить. Надо сначала скомпозить себе нужную нормалмапу, а потом загонять ее в CoronaNormalTex, тогда все работает. http://c2n.me/iaiOFS
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Vinn_82, MultiScatter Workstation 1.2.0.12
22.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

m-dept, у меня норм конвертит. Vinn_82, у меня норм работает. ЛисаКот, у меня... погоди, а ты композит ставишь до CoronaNormalTex или после? Сначала композитишь текстуру нормалей, готовый композит ставишь в CoronaNormalTex, и все работает.
22.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

ss20, вот это прочитай до конца, там и ответ на твой вопрос, и много чего еще полезного.
20.05.2014

Подняться на уровень выше.

Цвета просто жесть.
20.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Либо конвертер не успевает за автодесковскими матами, либо наоборот. Жди обновления конвертера или переделывай автодеск-маты вручную. У меня такая же фигня с лайт-материалами короновскими была еще на дейликах.
19.05.2014

Заколупленные края у дисплейсмента

Так у тебя есть эта штука в векторе? Не пробовал конвертнуть в максовский сплайн, разделить на куски по высотам на исходнике (хвост от головы, нижнюю часть хвоста от остального и т.д.), потом бевелом выдавить это дело и FFD подогнать по высотам? UPD: Опередил ))
18.05.2014

del

Vast, текстура 100% бесшовная. Скопируй себе текстуры и матлибу куда-нибудь, где у тебя все это добро лежит обычно, потом один раз подцепишь, указав путь при загрузке файла с этими матами, и все, дальше он сам. В нодовом матэдиторе в разделе Material/Map browser нажми кнопку со стрелкой вниз, там Open material library, укажи путь к скопированной матлибе, и после этого когда любой файл открываешь или создаешь, правой кнопкой по пустому месту в матедиторе, и у тебя помимо прочих менюшек создания разных типов материалов/текстур сверху будет Corona_2014.mat, выпадающим списком, там все материалы, клацаешь любой и готово, он у тебя нодой в поле лежит.
18.05.2014

del

Vast, чего-чего? О какой текстуре речь?
18.05.2014

Моделлер по вызову

shizgara, не на легкие, а на натуральные ))
18.05.2014

Моделлер по вызову

Вы бы поосторожнее с такими веществами, Илона.
18.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Grafikus, я сталкивался. Появляется такая зараза, если деревья в прокси или при использовании родного короновского скаттера. Перешел на мультискаттер - проблема исчезла. Выделить баг у меня не получилось ((
16.05.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Timass: http://3ddd.ru/3dmodels/show/konditsionier_lg_cascade Здравствуйте. Я вчера выложил эту модель, специально моделировал её для профи. Сегодня она попала во фри модели. Что тут не так для профи? Почему лоток для котиков попадает в профи а модель кондиционера, популярного сейчас, сложной формы попадает во фри? Мне не жаль моделью делиться но объясните почему она не попала в профи? Да, странно. Модель сложная, сделана качественно и с разумной экономией, подача приличная, явно должна быть в профи.
15.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

romaschenko, сделать материал CoronaVolumeMtl, кинуть его в слот Global volume material в свитке Environment. Насчет FumeFX не в курсе.
15.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата ali_r: когда тюль делал для себя Вот для таких людей мы и стараемся.
14.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

ali_r, на мой взгляд, с фаллофом результат более корректный, хотя рендерится безусловно медленнее (чуть-чуть). Ни я, ни Максим на звание Светоча Истины никогда не претендовали ))
14.05.2014

При рендере "горят" плинтуса!!! Помогите, пожалуйста

Очень похоже на двойные полигоны.
14.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Библиотека материалов обновлена.
14.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата galynskij: А можно пожалуйста по-подробнее, как такую развертку сделать? Ооочень нужно!)) Да легко ))
14.05.2014