Сообщения | Дата |
---|
В архмоделсах-131 было подобное. Там в основном кварталы, но один есть с парковой зоной.
| 29.05.2014 |
Значение бампа какое на колонне?
| 27.05.2014 |
Цитата Charlyxxx:
Я думаю админы будут против.
Чего вдруг? Тут на все подряд ссылки вывешивают, за ссыль на полезный блог только спасибо скажут.
| 26.05.2014 |
Vinn_82, покажи, так проще будет посоветовать что-нибудь.
| 26.05.2014 |
Поначалу, когда финны повели 1:2, я аж пиво пить перестал - ну правда, после олимпиадного хоккея еще и такое разочарование я бы не перенес.
Но блин наши потом затащили по полной программе. 5:2 это вам не фиги воробьям крутить!
Красавцы короче.
| 26.05.2014 |
проект torrender.net - бесплатная общественная рендер-ферма
Цитата 1acc:
да, именно так, собсна корона уже есть в списке визуализаторов.
*ушел регаться по новой, старая регистрация почему-то не работает*
| 25.05.2014 |
проект torrender.net - бесплатная общественная рендер-ферма
1acc, поддержка Corona renderer планируется?
| 25.05.2014 |
Sontik, значение Distance - это расстояние, на котором "туман" становится непрозрачным, исходи из этого.
| 25.05.2014 |
SashaK, сколько стоит автомобиль, который умеет ездить вперед, назад, поворачивать и дизельный?
Или ты средний уровень з/п спрашиваешь?
| 23.05.2014 |
m-dept, это у меня спросонья башка не варит, щас проверю.
UPD: проверил, у меня конвертер прекрасно заменяет и VRayNormalMap, и VRayDirt, и родной NormalMap на короновские соответствующие. У меня VRay 2.40.03, трешку не ставил, может в этом дело?
ЛисаКот, и врай, и корона ведь не просто так требуют, чтобы при использовании именно нормалей текстуру пропускали через процедурку типа CoronaNormalTex. Рендерер конвертит таким образом текстуру нормалей в свой удобопонятный формат, чтобы видеть в ней именно текстуру нормалей, а не просто черно-белый бамп. Неважно, что и как ты композишь - последнее звено, которое ты подключаешь в слот бампа, должно быть именно этой процедуркой. А когда ты пытаешься уже эти внутренние короновские процедурки композить, корона естественно тебя спрашивает: "шо это за хрень? Не, я такое не ем!"
| 23.05.2014 |
m-dept, давно поделился, он там же лежит, где и матлиба.
Кстати, конвертер у тебя скорее всего нормально работает, просто не переименовывает текстуру. Она у тебя CoronaNormalTex, но называется в матедиторе VRayDirt, и как раз название сверху и пишется. Я тоже в свое время попался.
SNikon абсолютно прав, залил/конвертнул/довел до ума ручками.
| 23.05.2014 |
ЛисаКот, судя по скрину, ты как раз делаешь наоборот - сначала делаешь сугубо короновские внутренние мапы, а потом пытаешься их композитить. Надо сначала скомпозить себе нужную нормалмапу, а потом загонять ее в CoronaNormalTex, тогда все работает.
http://c2n.me/iaiOFS
| 23.05.2014 |
Vinn_82, MultiScatter Workstation 1.2.0.12
| 22.05.2014 |
m-dept, у меня норм конвертит.
Vinn_82, у меня норм работает.
ЛисаКот, у меня... погоди, а ты композит ставишь до CoronaNormalTex или после?
Сначала композитишь текстуру нормалей, готовый композит ставишь в CoronaNormalTex, и все работает.
| 22.05.2014 |
ss20, вот это прочитай до конца, там и ответ на твой вопрос, и много чего еще полезного.
| 20.05.2014 |
Цвета просто жесть.
| 20.05.2014 |
Либо конвертер не успевает за автодесковскими матами, либо наоборот. Жди обновления конвертера или переделывай автодеск-маты вручную. У меня такая же фигня с лайт-материалами короновскими была еще на дейликах.
| 19.05.2014 |
Заколупленные края у дисплейсмента
Так у тебя есть эта штука в векторе? Не пробовал конвертнуть в максовский сплайн, разделить на куски по высотам на исходнике (хвост от головы, нижнюю часть хвоста от остального и т.д.), потом бевелом выдавить это дело и FFD подогнать по высотам?
UPD: Опередил ))
| 18.05.2014 |
Vast, текстура 100% бесшовная. Скопируй себе текстуры и матлибу куда-нибудь, где у тебя все это добро лежит обычно, потом один раз подцепишь, указав путь при загрузке файла с этими матами, и все, дальше он сам. В нодовом матэдиторе в разделе Material/Map browser нажми кнопку со стрелкой вниз, там Open material library, укажи путь к скопированной матлибе, и после этого когда любой файл открываешь или создаешь, правой кнопкой по пустому месту в матедиторе, и у тебя помимо прочих менюшек создания разных типов материалов/текстур сверху будет Corona_2014.mat, выпадающим списком, там все материалы, клацаешь любой и готово, он у тебя нодой в поле лежит.
| 18.05.2014 |
Vast, чего-чего? О какой текстуре речь?
| 18.05.2014 |
shizgara, не на легкие, а на натуральные ))
| 18.05.2014 |
Вы бы поосторожнее с такими веществами, Илона.
| 18.05.2014 |
Grafikus, я сталкивался. Появляется такая зараза, если деревья в прокси или при использовании родного короновского скаттера. Перешел на мультискаттер - проблема исчезла. Выделить баг у меня не получилось ((
| 16.05.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Timass:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/konditsionier_lg_cascade Здравствуйте. Я вчера выложил эту модель, специально моделировал её для профи. Сегодня она попала во фри модели. Что тут не так для профи? Почему лоток для котиков попадает в профи а модель кондиционера, популярного сейчас, сложной формы попадает во фри? Мне не жаль моделью делиться но объясните почему она не попала в профи?
Да, странно. Модель сложная, сделана качественно и с разумной экономией, подача приличная, явно должна быть в профи.
| 15.05.2014 |
romaschenko, сделать материал CoronaVolumeMtl, кинуть его в слот Global volume material в свитке Environment.
Насчет FumeFX не в курсе.
| 15.05.2014 |
Цитата ali_r:
когда тюль делал для себя
Вот для таких людей мы и стараемся.
| 14.05.2014 |
ali_r, на мой взгляд, с фаллофом результат более корректный, хотя рендерится безусловно медленнее (чуть-чуть). Ни я, ни Максим на звание Светоча Истины никогда не претендовали ))
| 14.05.2014 |
При рендере "горят" плинтуса!!! Помогите, пожалуйста
Очень похоже на двойные полигоны.
| 14.05.2014 |
Библиотека материалов обновлена.
| 14.05.2014 |
Цитата galynskij:
А можно пожалуйста по-подробнее, как такую развертку сделать? Ооочень нужно!))
Да легко ))
| 14.05.2014 |