Сообщения | Дата |
---|
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Цитата Chen:
Цитата xam2209:
как такие варианты рассматривать?! обоим по бану в пожизненный?! как-то не равнозначно выходит по-моему
Тему читайте с начала. Чел наставил профи единиц просто так, лишь бы закакать все и вся. По причине неадекватного, злостного психоза. При чем тут одна единичка от кого-либо?
Ненене, Буч придрался к мультиакку ))
| 22.03.2014 |
Цитата SLOM:
Цитата flooder:
SLOM, а интенсивность солнца и угол падения лучей настроены правильно? стекла в окнах есть?
в том то и дело что интенсивность нормальная, солнце за окном светит хорошо, в лкгах все по правилам тонкие стекла и порталы, но их я пробовал полностью убирать, угол и поворт правильные, но лучей нет. пробовал удалить и создать новое солнце - та же проблема.
в новой сцене тестил, солнце работает, в моей старой где в 5й версии все было на ура ниче не раб. может ли такое быть в сцене солнце отображено правильно а на самом деле при рендере светить в другую сторону?
Да. Может. Во всяком случае всеИС, которые были поставлены в А5, в А6 развернуты на 180 градусов. С другой стороны, ты новое создавал, так что вряд ли в этом дело.
Ты пробовал замержить все в новый файл?
| 22.03.2014 |
Да не обходят они ничего! Там написано, что для создания тюли не надо использовать Opacity, вместо этого лучше ставить нужный уровень прозрачности в рефракт и включать режим Thin (он раньше назывался Twosided). Про Nhanslucency там вообще ни слова по той лишь причине, что это и так очевидно, просто не всегда нужно. Для ночных рендеров интерьеров от нее толку не будет, а в дневных без не никак.
| 22.03.2014 |
Sontik, без обид, погугли транслюцентность. Это просто очень разные вещи.
| 22.03.2014 |
Sontik, это разработчики написали совершенно верно, но речь идет о тюлевых занавесках, в которых кстати также надо добавлять транслюцентность помимо описанных параметров. Это чтобы они шума не давали, рекомендуется так делать.
| 21.03.2014 |
Слушайте, чего вы дурью маетесь? Транслюцентность крутите и все, она как раз для таких ситуаций делалась. Зачем пытаться фейковать то, что полноценно реализовано?
| 21.03.2014 |
Aleks_1970, открыл твой файл (просто открыл, не мерджил), и у меня все рендерится
http://clip2net.com/s/73K5Vw
| 21.03.2014 |
Вы что, граждане? Отдельный параметр для этого в материале, Translusence.
| 21.03.2014 |
SLOM, 0-100 это в твоих единицах измерения. Работаешь в миллиметрах - значит, это миллиметры.
| 21.03.2014 |
SLOM, по пунктам.
1) Никакого миррора ты не делал, разворот ИС это нормально, Ондра чего-то с ними намутил еще месяца 2 или 3 назад в дейликах, мне тоже пришлось разворачивать после установки очередной версии.
2) Настройки диспа теперь в основных настройках материала внизу, и они стали намного удобнее.
3) Оппа, тебя можно поздравить с переездом в Россию! Поздравляю! Галя не надо меня банить это не политика.
| 21.03.2014 |
Цитата m-dept:
Цитата SLOM:
установил корону 6, запустил сцену собраную в в5 почемуто все корона иески стали раз в 10 больше по размеру(физическому) и вывернулись наизнанку.
размер поменять непроблема, а вот как их вывернуть в обратную сторону?
клавиша "R" и небольшие манипуляции мышкой. или выдели все выбери Use Pivot Point Center. вращай Ещё способ выделил все источники света и сделал им Mirror. Что вы себе какие то смешные и глупые проблемы придумываете то ? Постеснялись бы, что ли....
Я стесняюсь ИС и камерам миррор делать после того как однажды полдня не мог понять, почему врей рендерит все как будто с вывернутыми нормалями.
| 21.03.2014 |
Aleks_1970, а не вариант на человеческий хостинг вывалить? rghost например. Этот мне предлагает все что угодно, кроме скачивания.
| 21.03.2014 |
SLOM, выделить все IES и повернуть на 180 градусов вокруг какой-нибудь горизонтальной оси в режиме UsePivotPointCenter
Не меняйте мне репу! Скрин уже сделал ))
| 21.03.2014 |
sannyta-san, вы можете оставить в сцене только стены, пол и потолок и рендернуть? А потом, если проблема останется, выложить эту сцену на хостинг?
| 21.03.2014 |
sannyta-san, клиппинг камеры проверяли?
| 21.03.2014 |
А одной транслюцентностью и абсорбцией сыт не будешь.
По поводу настоящего SSS я могу лишь предположить, что оно полюбому будет ))
Не могу найти, где я это читал, но разработчик писал, что альфа-6 бесплатна до конца времен, потому что у них очень большие планы по развитию Короны, после реализации которых мы таки заплатим за лицуху.
| 20.03.2014 |
Цитата GodModeling:
Север то что ты фэйканул даже близко к ссс не подбирается
Естественно, это же не ссс как положено. Но для дальнего плана свечку восковую изобразить или сок в стакане - пойдет.
| 20.03.2014 |
ССС нету, но фейкануть можно. На молоко хватит, думаю.
| 20.03.2014 |
m-dept, именно поэтому слово "туман" там в кавычках. Объяснил как сумел, извините. Я эту фичу потестил давно, когда она только в дейликах появилась.
| 19.03.2014 |
Цитата DoCentttt:
Стоит тишина.... Видимо, все тестят сидят). Остался вопрос, и у меня в том числе:
21. Добавлена возможность создания волюметрического эффекта к энвироменту – fog, к сожалению пока без скаттеринга света.
Что это значит? Макс, ты не мог бы поподробней обьяснить что это за фича и где ее искать и как использовать? Или имелось в виду, что добавили туман в окружение, типа воздушная перспектива? Так это вроде говорится в п. 26:
26. Добавлен новый экспериментальный материал CoronaVolumeMTL – создает объемный (волюметрический) эффект в пределах объекта или в пределах полностью атмосферы.
Я не Макс, но объясню ))
CoronaVolumeMTL - это материал, который ты можешь применить к любой геометрии, выглядит как светящийся туман, это и есть твой пункт 26. А пункт 21 - это то, что в энвиронмент его можно добавлять глобально, а не к геометрии, свиток Environment настроек Короны, самая нижняя мапа, Global volume material, вот туда пихаешь этот самый CoronaVolumeMTL, и вуаля, у тебя в сцене туман. Он может быть дымом (т.е. не светиться), а может быть и "туманом", т.е. со свечением, но при этом "без скаттеринга света", т.е. светиться он будет, но свет давать аля эмиттер - нет.
| 19.03.2014 |
Цитата Determined:
Цитата SNikon:
да 2013 для 2014 подходит
Не факт, как оказалось)))
Факт же, для 2014 и не выпускалась никогда корона, я всегда на свой 2014 ставил версию 2013, и всегда все прекрасно работало.
| 18.03.2014 |
Menhir, теперь уже ждем альфу-6 и тогда я с чистой совестью передалаю FAQ и всю матлибу под новую версию.
| 14.03.2014 |
Menhir, ну лишним точно не будет. Опять-таки, понадобится похожим мат - проще готовый качественный переделать под свои цели, чем с нуля создавать и тестить.
| 14.03.2014 |
Шумные материалы кое-где. А некоторые надо просто заменить - что это, гипсовая вытяжка?
Дверь тупо скейлом по оси растянута под проем - за такое надо кувалдой дробить кисти ру... не надо так делать, короче.
А так приятненько, свет такой хороший, корона что ли?
Да, и деталек бы немного побольше.
| 14.03.2014 |
Цитата SNikon:
короче у всех бессоница , а я вот на рендер пытаюсь поставить , работать нада , а не ругаться
Ну лично я уже. Так что можно было бы и поругаться. Проще в чат будет переехать, правда.
| 13.03.2014 |
Погоди, я не понял... То есть ты хочешь здесь конструктивный срачик? Ну это уж слишком...
| 13.03.2014 |
Вот я и говорю, не будет здесь срача. Nightt, а может про Крым, а?
| 13.03.2014 |
Без политики, хм...
Религия? Гей-толерантность? VRay vs Corona?
Когда так откровенно предлагают поучаствовать в срачике, и тему создает модератор, это напрочь отбивает все желание сраться. Все равно что десантникам на день ВДВ перед фонтаном доску для прыжков организовали и полотенца стопкой. Ну не то.
| 13.03.2014 |
Ну не до такой степени, что прям рассеянный подкожный, так только, свечку восковую сделать фейком. Закидываешь один и тот же цвет в диффуз, рефракт и транслюцентность, у рефракта глосси размываешь и вуаля.
| 12.03.2014 |
Петли все еще деревянные.
Настройки материала покажи, будь добр.
| 09.03.2014 |