СообщенияДата

Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы

Цитата Chen: Цитата xam2209: как такие варианты рассматривать?! обоим по бану в пожизненный?! как-то не равнозначно выходит по-моему Тему читайте с начала. Чел наставил профи единиц просто так, лишь бы закакать все и  вся. По причине неадекватного, злостного психоза. При чем тут одна единичка от кого-либо? Ненене, Буч придрался к мультиакку ))
22.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SLOM: Цитата flooder: SLOM, а интенсивность солнца и угол падения лучей настроены правильно? стекла в окнах есть? в том то и дело что интенсивность нормальная, солнце за окном светит хорошо, в лкгах все по правилам тонкие стекла и порталы, но их я пробовал полностью убирать, угол и поворт правильные, но лучей нет. пробовал удалить и создать новое солнце - та же проблема.  в новой сцене тестил, солнце работает, в моей старой где в 5й версии все было на ура ниче не раб. может ли такое быть  в сцене солнце отображено правильно а на самом деле при рендере светить в другую сторону?  Да. Может. Во всяком случае всеИС, которые были поставлены в А5, в А6 развернуты на 180 градусов. С другой стороны, ты новое создавал, так что вряд ли в этом дело. Ты пробовал замержить все в новый файл?
22.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Да не обходят они ничего! Там написано, что для создания тюли не надо использовать Opacity, вместо этого лучше ставить нужный уровень прозрачности в рефракт и включать режим Thin (он раньше назывался Twosided). Про Nhanslucency там вообще ни слова по той лишь причине, что это и так очевидно, просто не всегда нужно. Для ночных рендеров интерьеров от нее толку не будет, а в дневных без не никак.
22.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Sontik, без обид, погугли транслюцентность. Это просто очень разные вещи.
22.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Sontik, это разработчики написали совершенно верно, но речь идет о тюлевых занавесках, в которых кстати также надо добавлять транслюцентность помимо описанных параметров. Это чтобы они шума не давали, рекомендуется так делать.
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Слушайте, чего вы дурью маетесь? Транслюцентность крутите и все, она как раз для таких ситуаций делалась. Зачем пытаться фейковать то, что полноценно реализовано?
21.03.2014

Corona render

Aleks_1970, открыл твой файл (просто открыл, не мерджил), и у меня все рендерится http://clip2net.com/s/73K5Vw
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Вы что, граждане? Отдельный параметр для этого в материале, Translusence.
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

SLOM, 0-100 это в твоих единицах измерения. Работаешь в миллиметрах - значит, это миллиметры.
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

SLOM, по пунктам. 1) Никакого миррора ты не делал, разворот ИС это нормально, Ондра чего-то с ними намутил еще месяца 2 или 3 назад в дейликах, мне тоже пришлось разворачивать после установки очередной версии. 2) Настройки диспа теперь в основных настройках материала внизу, и они стали намного удобнее. 3) Оппа, тебя можно поздравить с переездом в Россию! Поздравляю! Галя не надо меня банить это не политика.
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата m-dept: Цитата SLOM: установил корону 6, запустил сцену собраную в в5  почемуто все корона иески стали раз в 10 больше по размеру(физическому) и вывернулись наизнанку.  размер поменять непроблема, а вот как их вывернуть в обратную сторону?  клавиша "R" и небольшие манипуляции мышкой. или выдели все выбери Use Pivot Point Center. вращай Ещё способ выделил все источники света и сделал им Mirror.  Что вы себе какие то смешные и глупые проблемы придумываете то ? Постеснялись бы, что ли.... Я стесняюсь ИС и камерам миррор делать после того как однажды полдня не мог понять, почему врей рендерит все как будто с вывернутыми нормалями.
21.03.2014

Corona render

Aleks_1970, а не вариант на человеческий хостинг вывалить? rghost например. Этот мне предлагает все что угодно, кроме скачивания.
21.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

SLOM, выделить все IES и повернуть на 180 градусов вокруг какой-нибудь горизонтальной оси в режиме UsePivotPointCenter Не меняйте мне репу! Скрин уже сделал ))
21.03.2014

Corona render

sannyta-san, вы можете оставить в сцене только стены, пол и потолок и рендернуть? А потом, если проблема останется, выложить эту сцену на хостинг?
21.03.2014

Corona render

sannyta-san, клиппинг камеры проверяли?
21.03.2014

Corona render

А одной транслюцентностью и абсорбцией сыт не будешь. По поводу настоящего SSS я могу лишь предположить, что оно полюбому будет )) Не могу найти, где я это читал, но разработчик писал, что альфа-6 бесплатна до конца времен, потому что у них очень большие планы по развитию Короны, после реализации которых мы таки заплатим за лицуху.
20.03.2014

Corona render

Цитата GodModeling: Север то что ты фэйканул даже близко к ссс не подбирается Естественно, это же не ссс как положено. Но для дальнего плана свечку восковую изобразить или сок в стакане - пойдет.
20.03.2014

Corona render

ССС нету, но фейкануть можно. На молоко хватит, думаю.
20.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

m-dept, именно поэтому слово "туман" там в кавычках. Объяснил как сумел, извините. Я эту фичу потестил давно, когда она только в дейликах появилась.
19.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата DoCentttt: Стоит тишина.... Видимо, все тестят сидят). Остался вопрос, и у меня в том числе: 21. Добавлена возможность создания волюметрического эффекта к энвироменту – fog, к сожалению пока без скаттеринга света. Что это значит? Макс, ты не мог бы поподробней обьяснить что это за фича и где ее искать и как использовать? Или имелось в виду, что добавили туман в окружение, типа воздушная перспектива? Так это вроде говорится в п. 26: 26. Добавлен новый экспериментальный материал CoronaVolumeMTL – создает объемный (волюметрический) эффект в пределах объекта или в пределах полностью атмосферы. Я не Макс, но объясню )) CoronaVolumeMTL - это материал, который ты можешь применить к любой геометрии, выглядит как светящийся туман, это и есть твой пункт 26. А пункт 21 - это то, что в энвиронмент его можно добавлять глобально, а не к геометрии, свиток Environment настроек Короны, самая нижняя мапа, Global volume material, вот туда пихаешь этот самый CoronaVolumeMTL, и вуаля, у тебя в сцене туман. Он может быть дымом (т.е. не светиться), а может быть и "туманом", т.е. со свечением, но при этом "без скаттеринга света", т.е. светиться он будет, но свет давать аля эмиттер - нет.
19.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Determined: Цитата SNikon: да 2013 для 2014 подходит Не факт, как оказалось))) Факт же, для 2014 и не выпускалась никогда корона, я всегда на свой 2014 ставил версию 2013, и всегда все прекрасно работало.
18.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Menhir, теперь уже ждем альфу-6 и тогда я с чистой совестью передалаю FAQ и всю матлибу под новую версию.
14.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Menhir, ну лишним точно не будет. Опять-таки, понадобится похожим мат - проще готовый качественный переделать под свои цели, чем с нуля создавать и тестить.
14.03.2014

нужно доработать

Шумные материалы кое-где. А некоторые надо просто заменить - что это, гипсовая вытяжка? Дверь тупо скейлом по оси растянута под проем - за такое надо кувалдой дробить кисти ру... не надо так делать, короче. А так приятненько, свет такой хороший, корона что ли? Да, и деталек бы немного побольше.
14.03.2014

Накипело!

Цитата SNikon: короче у всех бессоница , а я вот на рендер пытаюсь поставить  , работать нада , а не ругаться  Ну лично я уже. Так что можно было бы и поругаться. Проще в чат будет переехать, правда.
13.03.2014

Накипело!

Погоди, я не понял... То есть ты хочешь здесь конструктивный срачик? Ну это уж слишком...
13.03.2014

Накипело!

Вот я и говорю, не будет здесь срача. Nightt, а может про Крым, а?
13.03.2014

Накипело!

Без политики, хм... Религия? Гей-толерантность? VRay vs Corona? Когда так откровенно предлагают поучаствовать в срачике, и тему создает модератор, это напрочь отбивает все желание сраться. Все равно что десантникам на день ВДВ перед фонтаном доску для прыжков организовали и полотенца стопкой. Ну не то.
13.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Ну не до такой степени, что прям рассеянный подкожный, так только, свечку восковую сделать фейком. Закидываешь один и тот же цвет в диффуз, рефракт и транслюцентность, у рефракта глосси размываешь и вуаля.
12.03.2014

Шкаф рендер

Петли все еще деревянные. Настройки материала покажи, будь добр.
09.03.2014