Сообщения | Дата |
---|
А я один спас рака с баннера главного?
Это же реклама варгеев. Ставь адблок.
| 01.04.2014 |
Как можно добиться такой графики?
Можно конечно Renderman пощупать, но имхо Koooooooooo прав - текстуры и материалы главный помощник в получении такого эффекта.
| 01.04.2014 |
Цитата kolya135:
Сделал тест, понравилось
Присоединяйся.
| 31.03.2014 |
Вот что это за мутная хрень в углу, все окно перекрывает? Я с первой картинки на нее подумал.
| 31.03.2014 |
Загрузка моделей с материалами Corona
Цитата Spike_Spigel:
Цитата CeBeP_2012:
На вывеске написано "Прием бутылок", а сегодня у меня там цветмет принять отказались, где логика?
Я смотрю у тебя самого с логикой плоховато. Где написано что в базу принимают только с матами V-Ray?
Зато у меня с памятью все в порядке, раньше этот пункт в правилах был. И в новые добавят, когда до них руки дойдут.
Обсуждалось же, хочешь заливать с короновскими матами - пжалста, но чтобы вреевские были тоже.
| 30.03.2014 |
Загрузка моделей с материалами Corona
Цитата Spike_Spigel:
Мне сегодня отказали в размещении моделей по причине того что это НЕ V-Ray... Я просто не в силах понять логики модерации...
http://clip2net.com/s/77gqoF
http://clip2net.com/s/77gqYU
На вывеске написано "Прием бутылок", а сегодня у меня там цветмет принять отказались, где логика?
| 30.03.2014 |
Цитата DoCentttt:
Север, ну так добавь свои, будет больше)
У меня они все в одной матлибе (что есть на порядок удобнее), еще и кириллические названия.
Есть идейка получше, чуть позже попробую организовать. Онлайновая матлиба через дропбокс, с полным доступом у толковых местных, с 3ддд, и доступом readonly у кого хошь.
| 29.03.2014 |
Цитата DoCentttt:
Привет. Шастая по офф форуме короны, наткнулся на сайт с материалами. Пока немного, думаю, будет обновляться с помощью пользователей, и нами в том числе, надеюсь). Нужна регистрация для скачивания.
http://coronamaterials.com/
Четыре материала на весь сайт? Ого.
Мне вот больше интересно, куда первый пост пропал? Ни подредактировать, ни прочитать.
| 29.03.2014 |
Цитата Nemo:
Коллеги, я периодически обновляю свой хлеп - добавляя актуальные мини уроки. Так что следите кому интересно, обновления будут продолжаться.
Сегодня добавил - освещение с помощью HDRI.
Только ссылку повторяй, а то ж за ней лезть приходится на 2 страницы назад.
| 27.03.2014 |
Цитата Grafikus:
Цитата CeBeP_2012:
1) Выключи каустику. Тут даже обсуждать нечего, на прогрессиве это даст светляков 100%.
2) На таком разрешении я бы ставил GI/AA миниумум 32 семпла, а то и все 64, этож под печать, АА там все равно не разглядеть, а вот шумы - да. ДоФ ты не пользуешь, так что 32 или 64.
3) Просчитай кусочек карниза с финальными настройками крупным планом в маленьком разрешении. Когда шум уйдет - посмотри, сколько пассов это потребовало. Кол-во пассов раздели на 40 (если GI/aa=64) или 80 (если GI/AA=32) и на полученный коэффициент умножь Lights samples multiplier. 50 не ставь, устанешь конца рендера ждать.
4) Сферы на переднем плане как светятся? Что там в качестве ИС?
Сферы - тоже внутри sphere lights, а если доф используешь то GI/AA нельзя что ли ставить 32 ил 64?
Внутри значит. А стекло сфер тени отбрасывает? У них лучше снять галку Cast shadows в свойствах.
Насчет дофа - ты читал мой хелп по короне? Максима хелп по короне? Или ты методом научного тыка, а если не получается - на форум?
| 26.03.2014 |
1) Выключи каустику. Тут даже обсуждать нечего, на прогрессиве это даст светляков 100%.
2) На таком разрешении я бы ставил GI/AA миниумум 32 семпла, а то и все 64, этож под печать, АА там все равно не разглядеть, а вот шумы - да. ДоФ ты не пользуешь, так что 32 или 64.
3) Просчитай кусочек карниза с финальными настройками крупным планом в маленьком разрешении. Когда шум уйдет - посмотри, сколько пассов это потребовало. Кол-во пассов раздели на 40 (если GI/aa=64) или 80 (если GI/AA=32) и на полученный коэффициент умножь Lights samples multiplier. 50 не ставь, устанешь конца рендера ждать.
4) Сферы на переднем плане как светятся? Что там в качестве ИС?
| 26.03.2014 |
как сделать светящуюся стойку бара с изображением.
1) Покажите саму текстуру
2) Что служит источником света? Светодиоды - это в реале, а в максе чем подсвечиваете?
| 26.03.2014 |
как сделать светящуюся стойку бара с изображением.
Цитата Simona01:
Всем привет.
Подскажите пожалуйста как сделать светящуюся стойку бара с изображением ? пробовала применить VRay2SidedMtl, но картинка которую залила в диффуз получается не яркой из-за света.
Ту же картинку, которая на диффузе, ставьте в слот текстуры транслюцентности 2-sided материале.
| 26.03.2014 |
У тебя Rays/s меньше миллиона, где-то ты все-таки нашумогенерировал походу.
Это явно блики от фонарей на столбах шумят, чем они реализованы? Источником света что является?
| 26.03.2014 |
Vinn_82, вместо константы теперь CoronaLightMtl со снятой галкой Emit light, он теней не дает в этом случае.
| 25.03.2014 |
Vinn_82, а раньше как делал?
| 25.03.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Zom6ie:
Цитата virgin_number_one:
По мне так ни чего сложного и превью не качественное, шум на металле.
тогда интересно кто модерирует вот ЭТОГО пользователя?!? )))))))))))
я конечно всё понимаю - но безымянные PRO модели - это уже за гранью имхо!
Все проименовано, чего ты? И модели норм, особенно по сравнению с тем, что иногда в профи попадает.
| 25.03.2014 |
Grafikus, а по поводу кнопки в учебнике разжевано, я зачем его писал?
| 25.03.2014 |
моделирование и текстурирование лица
http://www.facegen.com/
Если набрать в гугле facegen torrent, верхняя ссыль будет на рутрекер, там щастье.
| 25.03.2014 |
Настройки короны, свиток VFB settings, раздел Image filter
| 25.03.2014 |
Цитата Nemo:
Цитата CeBeP_2012:
Nemo, поправочка: Internal res. - это параметр "внутреннего" увеличения картинки, для АА засветов, на размер собственно рендера он никак не влияет, только оперативку жрет при включенном фреймбуфере. Если не веришь, рендерни картинку со значением 2 и 4 - время рендера не увеличится в 2 раза.
Ну конечно не увидешь увеличения времени рендера, потому как этоне просто рендрер с 2м разрешением...поэтому и называется внутренне ))). Хочешь увидеть эффект, Сохрани дамп и открой его в любом редакторе :) - там будет разрешение в 2 раза больше выходного...хитрый алгоритм ;).
Кстати, надеюсь кламп как врее никада не прикрутят, иначе мы получим 100% врей по качеству. Потому как нет лучше способо поднять АА нежели двойное разрешение. И еще клампить при желании можно и сейчас - компрессией, лесенка будет уходить, как и все остальное :).
Мне показалось, слово "внутреннее" у тебя отсутствовало, возможно я ошибаюсь.
Grafikus,ИС = Источник Света, IES - сокращение от Illuminating Engineering Society, названия организации, разработавшей этот формат фотометриков. Просто в русском языке звучит похоже.
| 24.03.2014 |
Nemo, поправочка: Internal res. - это параметр "внутреннего" увеличения картинки, для АА засветов, на размер собственно рендера он никак не влияет, только оперативку жрет при включенном фреймбуфере. Если не веришь, рендерни картинку со значением 2 и 4 - время рендера не увеличится в 2 раза.
| 24.03.2014 |
Цитата Nemo:
Коллеги, опубликовал я свою версию Хелпа/ФАКа по альфе 6. ФАК будет еще дописываться всю неделю, так как там много времени требуется. Пользуйтесь, надеюсь облегчит кому то жизнь :)
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
Хах, а я свой дописал и как раз сейчас выкладываю )))
| 24.03.2014 |
Grafikus, в личку отписал тебе. Забыл добавить: тесты в сермате лучше делай.
| 24.03.2014 |
Цитата Yehat:
Для большего реализма. Лампочки часто хорошо видны даже на общих планах.
В мате есть самосвечение, можно им. Либо блендить лайтмат с воздухом на утолщённой геометрии.
Нельзя им! Однда оставил это только потому, что на оффоруме завозмущались, но пользоваться встроенным в основной мат эмиттером как главным ИС нельзя, от шума никогда не избавишься.
CoronaLightMtl чем не устраивает, непонятно.
| 24.03.2014 |
Sanfura, Чивас рыгал, он же Chivas Regal, вискарь такой. Хороший кстати, но с грибным супом? Мур, могу лишь коньяк с селедкой и огурцом порекомендовать ))
| 23.03.2014 |
Цитата Sanfura:
)))))))))))))))))))) в каком соотношении имеете ввиду? водка с ухой или уха с водкой?
На одну ложку ухи - одну поллитру. Классическое сочетание.
| 23.03.2014 |
Sontik, это HDR. Если нужна эта ХДРка - стукни в личку, скину.
Кстати, с ХДР не шустрее, а наоборот, медленне, просто качественнее свет. За шустрее - это к CoronaSky.
Блин, надо учебник дописывать побыстрее, а то и тут, и в личку очень много повторяющихся вопросов ))
| 23.03.2014 |
Загрузка моделей с материалами Corona
Имхо, было бы неплохо к списку требований к загружаемым моделям, чтобы все материалы были в одном мультисабе. Но толк вряд ли будет, потому что у нас правила не очень выполняются ((
| 23.03.2014 |
Смешать сахар и какао (чтобы в глазури не было комочков). Добавить молоко и хорошенько перемешать. Поставить на плиту. Как только закипит, добавить масло и, не снимая с плиты, помешивать до его (масла) растворения. Горячей глазурью (пока она не застыла) залить подготовленный торт.
| 22.03.2014 |