СообщенияДата

А я один спас рака с баннера главного?

Это же реклама варгеев. Ставь адблок.
01.04.2014

Как можно добиться такой графики?

Можно конечно Renderman пощупать, но имхо Koooooooooo прав - текстуры и материалы главный помощник в получении такого эффекта.
01.04.2014

Corona render

Цитата kolya135: Сделал тест, понравилось Присоединяйся.
31.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Вот что это за мутная хрень в углу, все окно перекрывает? Я с первой картинки на нее подумал.
31.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

Цитата Spike_Spigel: Цитата CeBeP_2012: На вывеске написано "Прием бутылок", а сегодня у меня там цветмет принять отказались, где логика? Я смотрю у тебя самого с логикой плоховато. Где написано что в базу принимают только с матами V-Ray?  Зато у меня с памятью все в порядке, раньше этот пункт в правилах был. И в новые добавят, когда до них руки дойдут. Обсуждалось же, хочешь заливать с короновскими матами - пжалста, но чтобы вреевские были тоже.
30.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

Цитата Spike_Spigel: Мне сегодня отказали в размещении моделей по причине того что это НЕ V-Ray... Я просто не в силах понять логики модерации...  http://clip2net.com/s/77gqoF http://clip2net.com/s/77gqYU На вывеске написано "Прием бутылок", а сегодня у меня там цветмет принять отказались, где логика?
30.03.2014

del

Цитата DoCentttt: Север, ну так добавь свои, будет больше) У меня они все в одной матлибе (что есть на порядок удобнее), еще и кириллические названия. Есть идейка получше, чуть позже попробую организовать. Онлайновая матлиба через дропбокс, с полным доступом у толковых местных, с 3ддд, и доступом readonly у кого хошь.
29.03.2014

del

Цитата DoCentttt: Привет. Шастая по офф форуме короны, наткнулся на сайт с материалами. Пока немного, думаю, будет обновляться с помощью пользователей, и нами в том числе, надеюсь). Нужна регистрация для скачивания. http://coronamaterials.com/  Четыре материала на весь сайт? Ого. Мне вот больше интересно, куда первый пост пропал? Ни подредактировать, ни прочитать.
29.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Nemo: Коллеги, я периодически обновляю свой хлеп - добавляя актуальные мини уроки. Так что следите кому интересно, обновления будут продолжаться. Сегодня добавил - освещение с помощью HDRI. Только ссылку повторяй, а то ж за ней лезть приходится на 2 страницы назад.
27.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Grafikus: Цитата CeBeP_2012: 1) Выключи каустику. Тут даже обсуждать нечего, на прогрессиве это даст светляков 100%. 2) На таком разрешении я бы ставил GI/AA миниумум 32 семпла, а то и все 64, этож под печать, АА там все равно не разглядеть, а вот шумы - да. ДоФ ты не пользуешь, так что 32 или 64. 3) Просчитай кусочек карниза с финальными настройками крупным планом в маленьком разрешении. Когда шум уйдет - посмотри, сколько пассов это потребовало. Кол-во пассов раздели на 40 (если GI/aa=64) или 80 (если GI/AA=32) и на полученный коэффициент умножь Lights samples multiplier. 50 не ставь, устанешь конца рендера ждать. 4) Сферы на переднем плане как светятся? Что там в качестве ИС? Сферы - тоже внутри sphere lights, а если доф используешь то GI/AA нельзя что ли ставить 32 ил 64? Внутри значит. А стекло сфер тени отбрасывает? У них лучше снять галку Cast shadows в свойствах. Насчет дофа - ты читал мой хелп по короне? Максима хелп по короне? Или ты методом научного тыка, а если не получается - на форум?
26.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

1) Выключи каустику. Тут даже обсуждать нечего, на прогрессиве это даст светляков 100%. 2) На таком разрешении я бы ставил GI/AA миниумум 32 семпла, а то и все 64, этож под печать, АА там все равно не разглядеть, а вот шумы - да. ДоФ ты не пользуешь, так что 32 или 64. 3) Просчитай кусочек карниза с финальными настройками крупным планом в маленьком разрешении. Когда шум уйдет - посмотри, сколько пассов это потребовало. Кол-во пассов раздели на 40 (если GI/aa=64) или 80 (если GI/AA=32) и на полученный коэффициент умножь Lights samples multiplier. 50 не ставь, устанешь конца рендера ждать. 4) Сферы на переднем плане как светятся? Что там в качестве ИС?
26.03.2014

как сделать светящуюся стойку бара с изображением.

1) Покажите саму текстуру 2) Что служит источником света? Светодиоды - это в реале, а в максе чем подсвечиваете?
26.03.2014

как сделать светящуюся стойку бара с изображением.

Цитата Simona01: Всем привет. Подскажите пожалуйста как сделать светящуюся стойку бара с изображением ? пробовала применить VRay2SidedMtl, но картинка которую залила в диффуз получается не яркой из-за света. Ту же картинку, которая на диффузе, ставьте в слот текстуры транслюцентности 2-sided материале.
26.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

У тебя Rays/s меньше миллиона, где-то ты все-таки нашумогенерировал походу. Это явно блики от фонарей на столбах шумят, чем они реализованы? Источником света что является?
26.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Vinn_82, вместо константы теперь CoronaLightMtl со снятой галкой Emit light, он теней не дает в этом случае.
25.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Vinn_82, а раньше как делал?
25.03.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Zom6ie: Цитата virgin_number_one: По мне так ни чего сложного и превью не качественное, шум на металле. тогда интересно кто модерирует вот ЭТОГО пользователя?!? ))))))))))) я конечно всё понимаю - но безымянные PRO модели - это уже за гранью имхо! Все проименовано, чего ты? И модели норм, особенно по сравнению с тем, что иногда в профи попадает.
25.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Grafikus, а по поводу кнопки в учебнике разжевано, я зачем его писал?
25.03.2014

моделирование и текстурирование лица

http://www.facegen.com/ Если набрать в гугле facegen torrent, верхняя ссыль будет на рутрекер, там щастье.
25.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Настройки короны, свиток VFB settings, раздел Image filter
25.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Nemo: Цитата CeBeP_2012: Nemo, поправочка: Internal res. - это параметр "внутреннего" увеличения картинки, для АА засветов, на размер собственно рендера он никак не влияет, только оперативку жрет при включенном фреймбуфере. Если не веришь, рендерни картинку со значением 2 и 4 - время рендера не увеличится в 2 раза. Ну конечно не увидешь увеличения времени рендера, потому как этоне просто рендрер с 2м разрешением...поэтому и называется внутренне ))). Хочешь увидеть эффект, Сохрани дамп и открой его в любом редакторе :) - там будет разрешение в 2 раза больше выходного...хитрый алгоритм ;). Кстати, надеюсь кламп как врее никада не прикрутят, иначе мы получим 100% врей по качеству. Потому как нет лучше способо поднять АА нежели двойное разрешение. И еще клампить при желании можно и сейчас - компрессией, лесенка будет уходить, как и все остальное :). Мне показалось, слово "внутреннее" у тебя отсутствовало, возможно я ошибаюсь. Grafikus,ИС = Источник Света, IES - сокращение от Illuminating Engineering Society, названия организации, разработавшей этот формат фотометриков. Просто в русском языке звучит похоже.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Nemo, поправочка: Internal res. - это параметр "внутреннего" увеличения картинки, для АА засветов, на размер собственно рендера он никак не влияет, только оперативку жрет при включенном фреймбуфере. Если не веришь, рендерни картинку со значением 2 и 4 - время рендера не увеличится в 2 раза.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Nemo: Коллеги, опубликовал я свою версию Хелпа/ФАКа по альфе 6. ФАК будет еще дописываться всю неделю, так как там много времени требуется. Пользуйтесь, надеюсь облегчит кому то жизнь :) http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html  Хах, а я свой дописал и как раз сейчас выкладываю )))
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Grafikus, в личку отписал тебе. Забыл добавить: тесты в сермате лучше делай.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Yehat: Для большего реализма. Лампочки часто хорошо видны даже на общих планах. В мате есть самосвечение, можно им. Либо блендить лайтмат с воздухом на утолщённой геометрии. Нельзя им! Однда оставил это только потому, что на оффоруме завозмущались, но пользоваться встроенным в основной мат эмиттером как главным ИС нельзя, от шума никогда не избавишься. CoronaLightMtl чем не устраивает, непонятно.
24.03.2014

Накипело!

Sanfura, Чивас рыгал, он же Chivas Regal, вискарь такой. Хороший кстати, но с грибным супом? Мур, могу лишь коньяк с селедкой и огурцом порекомендовать ))
23.03.2014

Накипело!

Цитата Sanfura: )))))))))))))))))))) в каком соотношении имеете ввиду? водка с ухой или уха с водкой? На одну ложку ухи - одну поллитру. Классическое сочетание.
23.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Sontik, это HDR. Если нужна эта ХДРка - стукни в личку, скину. Кстати, с ХДР не шустрее, а наоборот, медленне, просто качественнее свет. За шустрее - это к CoronaSky. Блин, надо учебник дописывать побыстрее, а то и тут, и в личку очень много повторяющихся вопросов ))
23.03.2014

Загрузка моделей с материалами Corona

Имхо, было бы неплохо к списку требований к загружаемым моделям, чтобы все материалы были в одном мультисабе. Но толк вряд ли будет, потому что у нас правила не очень выполняются ((
23.03.2014

Торт

Смешать сахар и какао (чтобы в глазури не было комочков). Добавить молоко и хорошенько перемешать. Поставить на плиту. Как только закипит, добавить масло и, не снимая с плиты, помешивать до его (масла) растворения. Горячей глазурью (пока она не застыла) залить подготовленный торт.
22.03.2014