Сообщения | Дата |
---|
2garyn, каждый раз, ставя релиз-версию, я чувствую себя подопытным кроликом ))
Ондрей пишет, что основные баги пофиксил уже и заново залил. Охренеть он быстро работает.
| 16.12.2013 |
Nemo, спс, я че-то думал, он тени отбрасывает.
| 15.12.2013 |
Nemo, не нашел нигде.
Indika, ставь альбедо сколько хочешь, просто избегай альбедо = 1 и диффуз 255,255,255
Разработчик рекомендовал ярко-белого цвета достигать не выкручиванием альбедо и диффуза, а увеличением яркости ИС, вот и все.
| 15.12.2013 |
Третий сервиспак, а глюк с шифтом как был, так и остался ((
| 13.12.2013 |
toxRq, не, такой костыль не годится. Я такие светлячки получил на стеклянном чайнике с ХДРкой в энвиронменте - что ж мне, вообще без отражений в таком случае?
Сегодня буду мучить этот вопрос, если время останется.
| 09.12.2013 |
Цитата:
Количество пассов тут не играет роли, у меня такие же светляки не ушли на 233 пассах, тут дело непонятно в чем. На оф форуме молчат, вобще странный контингент там. молчуны.
MSI уменьшать пробовал?
Понятно, что молчуны - продукт сырой, на многие вопросы пока просто нет ответов.
| 09.12.2013 |
Браузер - опера.
Собираю интерьерчик, присылает мне диз ссылку на 3ддд - это диванчик берем, мол. Прохожу по ссылке, нажимаю "скачать", опера предлагает сохранить файл или открыть его. Нажимаю открыть. Как только файл закачался, автоматом открывается винрар с содержимым архива. Все текстуры оттуда перетаскиваю (drag&drop-ом) в папку проекта (подпапку с текстурами), после чего точно также, драг_энд_дропом перетаскиваю макс-файл прямо во вьюпорт макса, нажимаю merge в выпавшей менюшке. Если текстуры сразу не подгрузились - сохраняю проект и загружаю его заново. Вуаля. Осталось кого-нибудь покалечить по дороге с работы, чтобы не осталось на сердце НЕНАВИСТИ к тем, кто называет текстуры "1.jpg" и оставляет в сцене свои камеры, ИСы и иногда еще какие-нибудь левые модели километрах в трех от центра координат. При такой схеме новые названия архивов - счастье, ибо ссылки теперь дают представление о содержимом и не путаются, когда мне их списком присылают.
А, еще с переходом на корону конвертер запускаю после мержа и материалы проверяю на предмет шумогенерации.
| 07.12.2013 |
AMD_shnik, у меня на 2014 работает версия 2013 вполне нормально. Правда, константу убрали (материал), абсорбция в стекле не работает и скриптик-конвертер ругается на новые маты.
| 06.12.2013 |
Цитата:
у кого есть свежая корона - поделитесь плиз!
свежая - это как? Есть от первого декабря, лежит там же где обычно, на дропбоксе. А альфа-5 так и вообще на главной оффорума раздают.
| 05.12.2013 |
Вы щас допроситесь, через месяц Рутут в этой теме напишет "Ну все, я запилил вам репу как просили, значения откачены на момент переезда, хаха.
| 05.12.2013 |
kry, время рендера не так интересно, как количество шерстинок в ковре. Признавайся, скока?
| 05.12.2013 |
Indika, Translusency Fraction крути вверх смелее. Прямо с 0,8 начни и опускай вниз понемного в процессе эксперимента. С таким значением он же свет почти не пропускает, в комнате темно, на потолке засвет.
| 04.12.2013 |
toxRq, обязательно сделаю - как только альфа-6 выйдет наконец (по намекам вроде в этом году будет) и я перепилю под нее всю библиотеку. Спасибо. Ты первый, кстати.
Panamera, всего 53 пасса, конечно они не уйдут. PTsamples меньше ставь, чтобы за то же время больше пассов рендернулось и соответственно был бы лучше АА. Черника(или голубика, не помню) зачетная, капли нет.
| 04.12.2013 |
Давайте тут обсуждать блоги на нашей новой платформе, плюсы/минусы реализации, предложения и вопросы по ним.
Сразу вопрос: какие блоги можно и какие нельзя? У нас строго ограниченная тематика или "Личный" блог действительно может быть личным, в стиле "Здрафффтвуй моя няшная дняффка, я купила сумочку!!!111"?
| 30.11.2013 |
GodModeling, а почему нормалями нельзя было сделать? Тем более, что материал "камушков" глянцевый, нормали бы на ура сработали.
| 28.11.2013 |
IOR у алмаза 2.417, тип рефракции Solid, если для предметки. Specular rendering, он же дисперсия, в короне пока не реализован.
| 23.11.2013 |
Quote:
минимальный порог 300 рублей
Хм, а в правилах - 25 вечнозеленых по курсу 1$=30 вечнодеревянных, так что минимальный порог получается 750 р.
http://www.3ddd.ru/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=14#28
| 22.11.2013 |
Долго ждали и наконец СВЕРШИЛОСЬ
Посмотрел видео по ссылке - прикольно. И все. Только прикольно. Практического применения этой штуке не вижу. Можно даже так сформулировать: как данный контроллер может помочь зарабатывать деньги?
| 21.11.2013 |
aQua...
| 21.11.2013 |
Schattdecor.de - 569 текстур дерева разбитых по породам
Из чистого интереса (пока что), если такую библиотеку бесшовить - какое должно быть разрешение итоговой текстуры (чтобы профи сказали "вах, то что надо" и насколько такая библиотека была бы востребована?
Я-то знаю, что лично мне подойдет, но мне интересно мнение других спецов по интерьерному визу. Арровеевские 11000х11000 лично мне сто лет не нужны.
| 21.11.2013 |
Material Editor > Options > Propagate Materials to instances галку снимите
Ахах, трое одновременно ))
Походу фраза "переустанавливала макс" вызвала острое сочувствие у спецов )))
| 21.11.2013 |
Стекло не пропускает отражения металла.
Хорошо получилось, как по мне.
| 19.11.2013 |
Quote:
я второй слева)
Хм... Нормальный парень, а глядя на твою аватарку, можно подумать, что ты вылитый Джастин Бибер ))
| 17.11.2013 |
Buch, а зачем 16 сабдивов при глосинесс = 1?
| 16.11.2013 |
Highlight compression увеличьте.
| 16.11.2013 |
Слева - 0,1 мм между стеклом и лимонадом, центр - пересекаются на 0,1 мм стекло и лимонад, справа - пересекаются на 0,3 мм стекло и лимонад, а у лимонада верхняя кромка скруглена на 0,3 мм (типа поверхностное натяжение).
| 14.11.2013 |
Можно ли соединить объекты с разных файлов в одной сцене?
Так и тянет написать: нет. Каждый раз все заново. И огромная библиотека моделей на этом сайте - чтобы делать студийные рендеры этих моделей.
| 14.11.2013 |
Стекло не пропускает отражения металла.
max dept в настройках металла увеличьте.
| 14.11.2013 |
Все равно участники будут, кого не устраивает - ну не участвуйте, делов-то ))
| 14.11.2013 |
Она уже тайленая, просто со смещением по вертикали на полкартинки.
| 13.11.2013 |