Сообщения | Дата |
---|
У меня вообще на телефоне тимвьювер стоит, так я утром, не вылезая из кровати, смотрю, как там у меня дела на работе. Подумываю даже платную версию тимы поставить, а то прям совесть гложет - такая полезная вещь, еще и за честность каждый раз благодарят (самому смешно), надо бы помочь разрабам рублем, не обеднею ))
UPD: полез посмотреть, сейчас у них акция, 19200 стоит программка, идут лесом, совесть у меня пока еще прочная.
| 13.11.2013 |
И? Таргет у камеры точно пробовал анимировать? Если не стоит оверрайд дистанции в настройках короны, то точка фокуса ставится в таргет полюбому.
| 13.11.2013 |
Quote:
CeBeP_2012
Он их кеширует у себя в папку рабочую по умолчанию по ходу, так как проблем нет. Так же практикую ресуркколлектор в папку на рабочий стол и с него запускаю рендер.
Ресурсколлектор вряд ли поможет в ряде случаев - например, если я из папки с деревяшками выдерну одну, пофотошоплю ее, то с изменением пути (из рабочей папки на съемном харде в папку на рабочем столе) макс скорее всего возьмет неотфотошопленную, путь-то к ней будет выше в списке. Надо попробовать, в общем.
| 12.11.2013 |
Quote:
Я так же работаю. Диск 640 гб. Буква на компах присваивается одна и та же. Тупо вставляешь диск и работаешь моментально. Никаких копий не делаю. Работаю прямо с диска.
Из чистого интереса: а что происходит, когда ты на рабочем компе запускаешь рендер, после этого выдергиваешь из него диск со сценой и всеми текстурами и утаскиваешь его домой? Рендерит и не жалуется, что файлы куда-то подевались?
| 12.11.2013 |
Тролль и есть. Скрин с древнего врея 1.46, да еще и с ватермарком 3дмира. Толсто.
Малыш, чтобы троллить профессиональное сообщество, нужно знать матчасть, хотя бы основы, иначе так и останешься навсегда школотой. Успехов.
| 11.11.2013 |
Я бы смоделил один "прыщик", постаравшись сэкономить полигонов, поликами соорудил форму коралла, и по ней скаттером этот прыщик раскидал, плюс тем же скаттером по той же форме добавил мелких "волосков". Самый экономичный способ, имхо. Да и результат при правильном подходе будет хороший.
| 11.11.2013 |
Quote:
Quote:
в Короне - четко, реалистично, чистенько и быстро
..пьяный писал что ли!?)
Не умеешь - не берись, вот и все.
Джип, вброс не пройдет, это тема по врею 3 есличо ))
| 09.11.2013 |
DoCentttt, возьми кусок обычного оконного стекла и посмотри на его торец. Он ярко-бирюзовый, в то время как само стекло вроде бы прозрачное. Этот цвет торца дает как раз абсорбция - когда ты смотришь на стекло под углом 90, свет проходит через толщину стекла, т.е. 4-6-8 мм. А вот на торце этот же свет проходит через стекло в боковой проекции, т.е. расстояние это равно ширине стекла. У абсорбции главный параметр не цвет, а дистанция. А цвет рефракта - это как цветная пленка на всей поверхности. Так что когда делаешь цветной прозрачный материал, надо просто подбирать правильный баланс рефракт/абсорбция/дистанция абсорбции. Диффуз нужен не черный только тогда, когда цвет поверхности твоего материала играет роль, что к прозрачным матам не относится.
PS. О, желтая карточка пропала! Мелочь, а приятно ))
| 08.11.2013 |
Gorki71, вряд ли. Мой альтруизм так далеко не заходит. Покупка короны и так проделает дырочку в моем пиратском флаге.
| 08.11.2013 |
6 и 19 - это L85 разных модификаций.
| 08.11.2013 |
Quote:
renderman-в том т дело,что не на одну.Можно(я так делаю) открыть 4-5 максов.Запустить 4-5 сцен в рендер.И к утру иметь 4-5 результатов.С вреем у меня мой комп вешался на втором рендере....
Ну блин... Месье знает толк в извращениях
| 08.11.2013 |
Помогите, Vray выдает ошибку и вылетает.
Не открывать, а мержнуть в пустой макс, настроить заново после этого.
| 07.11.2013 |
Составим анкету для заказчика вместе!
Quote:
Может есть какие-то подводные камни, о которых нужно знать заранее?
Ага. Несмотря на договор, не отдавай неоплаченную работу. Оплатил - получил, на удаленке строго так.
| 07.11.2013 |
MpaKo6ec, значит ждем команды "На абордаж!" вместе ))
| 07.11.2013 |
На второй фотке виден явный блик.
| 07.11.2013 |
Это общее впечатление, потому что все материалы не нравится. Ярко освещенная комната, а блики видны только на полу - так не бывает. Работайте с материалами.
| 07.11.2013 |
Nemo, все, ты меня успокоил )) У меня от твоего поста предыдущего оставалось какое-то впечатление безысходности.
Так-то да, один из недостатков такой системы - информации слишком много. Может действительно кому-то проще будет, чтобы опытный профи с ним поковырялся в основах.
sergar, не-не, мы тут все на конструктиве, мир-дружба.
ЛисаКот, разработчик сказал, что поначалу бета будет на халяву, а через некоторое время (когда инвестиции на разработку кончатся) будет монетизация.
Я куплю. Врей не покупал никогда, корону куплю.
| 07.11.2013 |
ЛисаКот, интересная штуковина, а что это?
scion, не мучайся, каустика в короне пока не очень, к сожалению. Небось Max sample intensity задрал до небес? Это не работает. Попробуй с дефолтной двадцаткой, вдруг поможет.
Nemo, при всем уважении - ты утверждаешь, что месяцами изучал продукт, в котором (по словам разработчика) в настоящий момент переписывается ядро, обладаешь немалыми актуальными знаниями в данном вопросе и способен вложить эти знания за несколько семинаров в голову человека, "неспособного разобраться в алгоритме"? Прости, но я что-то сомневаюсь. Плюс сам подумай, в декабре-феврале выйдет бета, и половина знаний, ради которых ты "реально порой месяцами сидел без работы и денег, тестируя, читая, изучая, понимая все тонкости", просто устареет. Есть, правда, категория людей, которым надо все разжевывать по 20 раз, и которые из-за этого в принципе не способны к самостоятельному обучению, но в 3D таких мало, и им все эти тонкости и свой опыт ты точно не сможешь в голову впихнуть.
По моему глубокому убеждению, одна из главных причин бурного развития сферы 3D за последние годы в том, что люди активно делятся знаниями на халяву, пусть даже иногда против своей воли (вспомнить того же Вискорбела, сколько человек смотрели его уроки и сколько за эти уроки платили, а?), и так будет продолжаться и дальше. Тот же Ондрей - да, рано или поздно он начнет продавать результат своего труда, но что-то мне подсказывает, что он также продолжит активно оказывать помощь начинающим и опытным на своем форуме. Это тупо выгодно - больше людей разберутся, будет больше хороших работ в короне, больше людей захотят купить.
Ты не подумай, я этим своим "многабукавом" не хотел сказать "никому не облокотились твои курсы", я хотел сказать "ты уверен, что движешься в правильном направлении?". Рынок наглухо заполнен вреем, плюс встроенный в макс ментал, короне придется себе зубами место под санлайтом выгрызать, а в такой ситуации "инфа за деньги" вряд ли будет конкурентноспособна. Стоило ради этого месяцами без работы сидеть? Ох, не знаю. В любом случае, удачи.
Фигассе настрочил ))
| 07.11.2013 |
sten, а у вас на ферме альфа-5 или дейлик? Если второе, то какой?
| 06.11.2013 |
Nemo, не рановато курсы открывать? Рендерер в альфе еще, вся инфа устаревает быстро. Я жду бетку, когда выйдет, собираюсь поковырять ее как следует и учебник писать хороший, но пока самая популярная версия - альфа-5, это бессмысленно, имхо.
| 06.11.2013 |
Вопрос по поводу света из точечных светильников.
Простой и понятный генератор иесок, очень удобная штука, часто пользуюсь.
| 06.11.2013 |
Если знаешь, что рендернуть удастся меньше 200 пассов, фильтр даст то самое мыло. А 200 для текучки - это жирновато при 32 семплах тех же. Траблы с АА без фильтра решаются постобработкой, может не суперски, но для текучки - вполне годно.
А по поводу денсити в каше это не моя идея - разработчик сказал. Правда, где именно - уже не помню, он часто ценные советы дает в комментариях к чьей-нибудь работе. Да я и сам видел - шум на вторичке меньше при десятке. Да, не критично, но меньше. Если очень-очень пушитстый ковер в сцене, можно и уменьшить, потому что каша будет реально долго считаться.
| 06.11.2013 |
craz, ставь порталы в окна и рендери подольше, чем 7 минут ))
| 05.11.2013 |
Этот хелп сильно устарел. Раньше параметр назывался step, и 1 было для финалки, теперь - density, и 1 - для предпросмотра.
Собсно, можете сами потестить.
На правах рекламы: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_36893.html
| 05.11.2013 |
LxXxS, http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,559.0.html
| 05.11.2013 |
Lights Samples Multiplyer = 10, зачем? У тебя только солнце светит, дефолтных 2 достаточно. Этот параметр трогай только если есть эмиттеры в сцене, и у них много полигонов.
Max sample intensity = 2, мало, оставь дефолнтые 20 хотя бы.
Precomp density опять 1. Мало. 10.
Фильтр Tent, это же тест, тут фильтр вообще не нужен.
Странный материал у звездчатой штуковины, и диффуз, и рефлект - оранжевые. Что это? Для золота черный диффуз, оранжевый рефлект.
| 05.11.2013 |
X_sim, встроенный максовский хаер в режиме геометрии рендерится на ура.
| 05.11.2013 |
renderman, честно, сначала подумал, что это шутка.
Ты собрал в одной сцене все способы получения неуходящего шума, кроме разве что полного альбедо с белым цветом. Все остальное - чистой воды саботаж и диверсия. По пунктам.
1) В энвиронменте стоит корона скай. При этом свет неба ты получаешь при помощи эмиттера (!) за окном, который согнут дугой (!), что добавило ему полигональности, и еще и сделан с толщиной (!), что опять-таки добавило полигональности. Для таких целей существует материал CoronaConstantMtl, он спецом для заоконных фонов, а свет надо делать родным скаем.
2) Источники света в точечниках и торшере сделаны эмиттерами, причем в торшере эмиттер имеет тощину и чамфернутые углы, плюс самосветящиеся полигоны заныривают в геометрию цоколя. В точечниках ИС-ки вообще сделаны маленькими чамфербоксами, странно подредактированными, с эмиттерным материалом. Для имитации свечения лампочек и спиралей накаливания применяй к ним все тот же CoronaConstantMtl со снятой галкой Diffuse GI, а собственно свет должны давать родные короновские лайты, просто делай их невидимыми.
3) Тюль и жалюзи увеличивают уровень шума, у тебя стоит и то, и другое одновременно. Ты правильно поставил портал перед этими ништяками, но у тебя плоскость портала из четырех(!) полигонов. Даже когда CoronaPortalMtl создаешь, в нем единственное что написано: как можно меньшую полигональность для порталов, одно прямоугольное окно - один полигон.
4) В половине стекол стоит режим Solid. Этот режим используется только и исключительно для каустики, которая в короне пока что кривоватая. Везде поставь Hibrid, для простых плоских стекол - Thin.
5) Закарнизная подсветка сделана опять-таки эмиттером. Это правильно, если подсветка идет по кривой, например, но она у тебя простая прямоугольная, лучше аккуратно расставить родные короновские лайты, для прямоугольной подсветки это минута делов, зато избавляешься от эмиттера, а это всегда хорошо. То же самое с телевизором - экран константой, свет имитируешь невидимым лайтом, а в сценах с дневным светом даже имитировать не надо, не даст телевизор видимого света при таком освещении, так что просто убери эмиттер.
6) Множество бленд-материалов, некоторые собраны из семи(!) матов. В короне пока нет своего мультислойника, разработчик только обещает сделать, а родной максовский работает кривовато. Заменяй такое добро на что-нибудь другое, просто втыкать в сцену модели, пропущенные через конвертер - некошерно и нехаляльно. Очень.
7) Лютый ковер лучше загнать в прокси. Не уверен, что это поможет, но лучше загнать, чем не загнать. Я же не знаю, сколько у тебя оперативки.
8_) Precomp density ставь 10, иначе шум на вторичке будет. 1 - это для предпросчетов.
9) Зачем гамму поменял? Вертай в обратный зад 2.2, там все под нее заточено.
10) Боке включен, ДОФ - нет. Зачем?
Надеюсь, не обидно написал, просто я поначалу был слегка удивлен, а под конец просто впоминал все пункты "так делать нельзя" и лез смотреть с мыслью "неужели он и это сделал?", и каждый(!) раз ответ был положительным.
Прочитай еще раз FAQ, внимательно, твои основные проблемы - категорически неправильный свет (использование эмиттеров везде где только можно, надо наоборот - использовать их только в крайнем случае) и леность по отношению к материалам, с ними надо нежно и тщательно. Плюс к этому сам интерьер выбран "под шумок" - и тюль, и жалюзи, и ковер.
| 05.11.2013 |
X_sim, в альфе же нет исключения в ИС, я и забыл про это ((
renderman, качаю. Неохотно отдает.
| 05.11.2013 |
renderman, что-то не получается скачать, у них что, меньше суток срок хранения?
| 05.11.2013 |