СообщенияДата

Удаленный доступ

У меня вообще на телефоне тимвьювер стоит, так я утром, не вылезая из кровати, смотрю, как там у меня дела на работе. Подумываю даже платную версию тимы поставить, а то прям совесть гложет - такая полезная вещь, еще и за честность каждый раз благодарят (самому смешно), надо бы помочь разрабам рублем, не обеднею )) UPD: полез посмотреть, сейчас у них акция, 19200 стоит программка, идут лесом, совесть у меня пока еще прочная.
13.11.2013

Corona render

И? Таргет у камеры точно пробовал анимировать? Если не стоит оверрайд дистанции в настройках короны, то точка фокуса ставится в таргет полюбому.
13.11.2013

Синхронизатор винта

Quote: CeBeP_2012 Он их кеширует у себя в папку рабочую по умолчанию по ходу, так как проблем нет. Так же практикую ресуркколлектор в папку на рабочий стол и с него запускаю рендер. Ресурсколлектор вряд ли поможет в ряде случаев - например, если я из папки с деревяшками выдерну одну, пофотошоплю ее, то с изменением пути (из рабочей папки на съемном харде в папку на рабочем столе) макс скорее всего возьмет неотфотошопленную, путь-то к ней будет выше в списке. Надо попробовать, в общем.
12.11.2013

Синхронизатор винта

Quote: Я так же работаю. Диск 640 гб. Буква на компах присваивается одна и та же. Тупо вставляешь диск и работаешь моментально. Никаких копий не делаю. Работаю прямо с диска. Из чистого интереса: а что происходит, когда ты на рабочем компе запускаешь рендер, после этого выдергиваешь из него диск со сценой и всеми текстурами и утаскиваешь его домой? Рендерит и не жалуется, что файлы куда-то подевались?
12.11.2013

почему рендер не рендрит?

Тролль и есть. Скрин с древнего врея 1.46, да еще и с ватермарком 3дмира. Толсто. Малыш, чтобы троллить профессиональное сообщество, нужно знать матчасть, хотя бы основы, иначе так и останешься навсегда школотой. Успехов.
11.11.2013

Моделирование коралла.

Я бы смоделил один "прыщик", постаравшись сэкономить полигонов, поликами соорудил форму коралла, и по ней скаттером этот прыщик раскидал, плюс тем же скаттером по той же форме добавил мелких "волосков". Самый экономичный способ, имхо. Да и результат при правильном подходе будет хороший.
11.11.2013

V-ray 3.0 Beta

Quote: Quote: в Короне - четко, реалистично, чистенько и быстро ..пьяный писал что ли!?) Не умеешь - не берись, вот и все. Джип, вброс не пройдет, это тема по врею 3 есличо ))
09.11.2013

Corona render

DoCentttt, возьми кусок обычного оконного стекла и посмотри на его торец. Он ярко-бирюзовый, в то время как само стекло вроде бы прозрачное. Этот цвет торца дает как раз абсорбция - когда ты смотришь на стекло под углом 90, свет проходит через толщину стекла, т.е. 4-6-8 мм. А вот на торце этот же свет проходит через стекло в боковой проекции, т.е. расстояние это равно ширине стекла. У абсорбции главный параметр не цвет, а дистанция. А цвет рефракта - это как цветная пленка на всей поверхности. Так что когда делаешь цветной прозрачный материал, надо просто подбирать правильный баланс рефракт/абсорбция/дистанция абсорбции. Диффуз нужен не черный только тогда, когда цвет поверхности твоего материала играет роль, что к прозрачным матам не относится. PS. О, желтая карточка пропала! Мелочь, а приятно ))
08.11.2013

Corona render

Gorki71, вряд ли. Мой альтруизм так далеко не заходит. Покупка короны и так проделает дырочку в моем пиратском флаге.
08.11.2013

Размер оружия

6 и 19 - это L85 разных модификаций.
08.11.2013

del

Quote: renderman-в том т дело,что не на одну.Можно(я так делаю) открыть 4-5 максов.Запустить 4-5 сцен в рендер.И к утру иметь 4-5 результатов.С вреем у меня мой комп вешался на втором рендере.... Ну блин... Месье знает толк в извращениях
08.11.2013

Помогите, Vray выдает ошибку и вылетает.

Не открывать, а мержнуть в пустой макс, настроить заново после этого.
07.11.2013

Составим анкету для заказчика вместе!

Quote: Может есть какие-то подводные камни, о которых нужно знать заранее? Ага. Несмотря на договор, не отдавай неоплаченную работу. Оплатил - получил, на удаленке строго так.
07.11.2013

V-ray 3.0 Beta

MpaKo6ec, значит ждем команды "На абордаж!" вместе ))
07.11.2013

wip beard02

На второй фотке виден явный блик.
07.11.2013

wip beard02

Это общее впечатление, потому что все материалы не нравится. Ярко освещенная комната, а блики видны только на полу - так не бывает. Работайте с материалами.
07.11.2013

Corona render

Nemo, все, ты меня успокоил )) У меня от твоего поста предыдущего оставалось какое-то впечатление безысходности. Так-то да, один из недостатков такой системы - информации слишком много. Может действительно кому-то проще будет, чтобы опытный профи с ним поковырялся в основах. sergar, не-не, мы тут все на конструктиве, мир-дружба. ЛисаКот, разработчик сказал, что поначалу бета будет на халяву, а через некоторое время (когда инвестиции на разработку кончатся) будет монетизация. Я куплю. Врей не покупал никогда, корону куплю.
07.11.2013

Corona render

ЛисаКот, интересная штуковина, а что это? scion, не мучайся, каустика в короне пока не очень, к сожалению. Небось Max sample intensity задрал до небес? Это не работает. Попробуй с дефолтной двадцаткой, вдруг поможет. Nemo, при всем уважении - ты утверждаешь, что месяцами изучал продукт, в котором (по словам разработчика) в настоящий момент переписывается ядро, обладаешь немалыми актуальными знаниями в данном вопросе и способен вложить эти знания за несколько семинаров в голову человека, "неспособного разобраться в алгоритме"? Прости, но я что-то сомневаюсь. Плюс сам подумай, в декабре-феврале выйдет бета, и половина знаний, ради которых ты "реально порой месяцами сидел без работы и денег, тестируя, читая, изучая, понимая все тонкости", просто устареет. Есть, правда, категория людей, которым надо все разжевывать по 20 раз, и которые из-за этого в принципе не способны к самостоятельному обучению, но в 3D таких мало, и им все эти тонкости и свой опыт ты точно не сможешь в голову впихнуть. По моему глубокому убеждению, одна из главных причин бурного развития сферы 3D за последние годы в том, что люди активно делятся знаниями на халяву, пусть даже иногда против своей воли (вспомнить того же Вискорбела, сколько человек смотрели его уроки и сколько за эти уроки платили, а?), и так будет продолжаться и дальше. Тот же Ондрей - да, рано или поздно он начнет продавать результат своего труда, но что-то мне подсказывает, что он также продолжит активно оказывать помощь начинающим и опытным на своем форуме. Это тупо выгодно - больше людей разберутся, будет больше хороших работ в короне, больше людей захотят купить. Ты не подумай, я этим своим "многабукавом" не хотел сказать "никому не облокотились твои курсы", я хотел сказать "ты уверен, что движешься в правильном направлении?". Рынок наглухо заполнен вреем, плюс встроенный в макс ментал, короне придется себе зубами место под санлайтом выгрызать, а в такой ситуации "инфа за деньги" вряд ли будет конкурентноспособна. Стоило ради этого месяцами без работы сидеть? Ох, не знаю. В любом случае, удачи. Фигассе настрочил ))
07.11.2013

Corona render

sten, а у вас на ферме альфа-5 или дейлик? Если второе, то какой?
06.11.2013

Corona render

Nemo, не рановато курсы открывать? Рендерер в альфе еще, вся инфа устаревает быстро. Я жду бетку, когда выйдет, собираюсь поковырять ее как следует и учебник писать хороший, но пока самая популярная версия - альфа-5, это бессмысленно, имхо.
06.11.2013

Вопрос по поводу света из точечных светильников.

Простой и понятный генератор иесок, очень удобная штука, часто пользуюсь.
06.11.2013

Corona render

Если знаешь, что рендернуть удастся меньше 200 пассов, фильтр даст то самое мыло. А 200 для текучки - это жирновато при 32 семплах тех же. Траблы с АА без фильтра решаются постобработкой, может не суперски, но для текучки - вполне годно. А по поводу денсити в каше это не моя идея - разработчик сказал. Правда, где именно - уже не помню, он часто ценные советы дает в комментариях к чьей-нибудь работе. Да я и сам видел - шум на вторичке меньше при десятке. Да, не критично, но меньше. Если очень-очень пушитстый ковер в сцене, можно и уменьшить, потому что каша будет реально долго считаться.
06.11.2013

Corona render

craz, ставь порталы в окна и рендери подольше, чем 7 минут ))
05.11.2013

Corona render

Этот хелп сильно устарел. Раньше параметр назывался step, и 1 было для финалки, теперь - density, и 1 - для предпросмотра. Собсно, можете сами потестить. На правах рекламы: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_36893.html
05.11.2013

Corona render

LxXxS, http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,559.0.html
05.11.2013

Corona render

Lights Samples Multiplyer = 10, зачем? У тебя только солнце светит, дефолтных 2 достаточно. Этот параметр трогай только если есть эмиттеры в сцене, и у них много полигонов. Max sample intensity = 2, мало, оставь дефолнтые 20 хотя бы. Precomp density опять 1. Мало. 10. Фильтр Tent, это же тест, тут фильтр вообще не нужен. Странный материал у звездчатой штуковины, и диффуз, и рефлект - оранжевые. Что это? Для золота черный диффуз, оранжевый рефлект.
05.11.2013

Corona render

X_sim, встроенный максовский хаер в режиме геометрии рендерится на ура.
05.11.2013

Corona render

renderman, честно, сначала подумал, что это шутка. Ты собрал в одной сцене все способы получения неуходящего шума, кроме разве что полного альбедо с белым цветом. Все остальное - чистой воды саботаж и диверсия. По пунктам. 1) В энвиронменте стоит корона скай. При этом свет неба ты получаешь при помощи эмиттера (!) за окном, который согнут дугой (!), что добавило ему полигональности, и еще и сделан с толщиной (!), что опять-таки добавило полигональности. Для таких целей существует материал CoronaConstantMtl, он спецом для заоконных фонов, а свет надо делать родным скаем. 2) Источники света в точечниках и торшере сделаны эмиттерами, причем в торшере эмиттер имеет тощину и чамфернутые углы, плюс самосветящиеся полигоны заныривают в геометрию цоколя. В точечниках ИС-ки вообще сделаны маленькими чамфербоксами, странно подредактированными, с эмиттерным материалом. Для имитации свечения лампочек и спиралей накаливания применяй к ним все тот же CoronaConstantMtl со снятой галкой Diffuse GI, а собственно свет должны давать родные короновские лайты, просто делай их невидимыми. 3) Тюль и жалюзи увеличивают уровень шума, у тебя стоит и то, и другое одновременно. Ты правильно поставил портал перед этими ништяками, но у тебя плоскость портала из четырех(!) полигонов. Даже когда CoronaPortalMtl создаешь, в нем единственное что написано: как можно меньшую полигональность для порталов, одно прямоугольное окно - один полигон. 4) В половине стекол стоит режим Solid. Этот режим используется только и исключительно для каустики, которая в короне пока что кривоватая. Везде поставь Hibrid, для простых плоских стекол - Thin. 5) Закарнизная подсветка сделана опять-таки эмиттером. Это правильно, если подсветка идет по кривой, например, но она у тебя простая прямоугольная, лучше аккуратно расставить родные короновские лайты, для прямоугольной подсветки это минута делов, зато избавляешься от эмиттера, а это всегда хорошо. То же самое с телевизором - экран константой, свет имитируешь невидимым лайтом, а в сценах с дневным светом даже имитировать не надо, не даст телевизор видимого света при таком освещении, так что просто убери эмиттер. 6) Множество бленд-материалов, некоторые собраны из семи(!) матов. В короне пока нет своего мультислойника, разработчик только обещает сделать, а родной максовский работает кривовато. Заменяй такое добро на что-нибудь другое, просто втыкать в сцену модели, пропущенные через конвертер - некошерно и нехаляльно. Очень. 7) Лютый ковер лучше загнать в прокси. Не уверен, что это поможет, но лучше загнать, чем не загнать. Я же не знаю, сколько у тебя оперативки. 8_) Precomp density ставь 10, иначе шум на вторичке будет. 1 - это для предпросчетов. 9) Зачем гамму поменял? Вертай в обратный зад 2.2, там все под нее заточено. 10) Боке включен, ДОФ - нет. Зачем? Надеюсь, не обидно написал, просто я поначалу был слегка удивлен, а под конец просто впоминал все пункты "так делать нельзя" и лез смотреть с мыслью "неужели он и это сделал?", и каждый(!) раз ответ был положительным. Прочитай еще раз FAQ, внимательно, твои основные проблемы - категорически неправильный свет (использование эмиттеров везде где только можно, надо наоборот - использовать их только в крайнем случае) и леность по отношению к материалам, с ними надо нежно и тщательно. Плюс к этому сам интерьер выбран "под шумок" - и тюль, и жалюзи, и ковер.
05.11.2013

Corona render

X_sim, в альфе же нет исключения в ИС, я и забыл про это (( renderman, качаю. Неохотно отдает.
05.11.2013

Corona render

renderman, что-то не получается скачать, у них что, меньше суток срок хранения?
05.11.2013