СообщенияДата

Corona render

По большому счету, надо вообще индивидуально ставить под каждый мат, в данном случае задача была - гарантировать отсутствие ситуации Diff=255,255,255, Level=1. UPD: Слегка потестил и решил согласиться, теперь 0,7
23.10.2013

del

Цвет адгезии на тени никакого влияния не оказывает, он влияет на цвет каустики. Хочешь поменять цвет/яркость тени - используй для этого цвет рефракта. На примере. Это в режиме Twosided, собсно это материал "Оконное стекло" из библиотеки. Теней нет (почти). Это - та же библиотека, мат "Стекло без каустики", т.е. режим Hibrid. Теперь уменьшим дистанцию адгезии в этом мате до 2см. Стекло явно прокрашено в массе, тени - нет. "Стекло с каустикой", т.е. режим Solid. Тени полные, но под чайником видны зачатки каустики. Если теперь увеличить MSI до 200, получим то же самое+светлячки, на каустику чо-то не очень влияет. Ну а теперь возьмем "Стекло без каустики" и скопируем цвет адгезии в слот рефракта. Так что вот так. В последнем варианте тени ага (хоть и с глюками странными в тени от цилиндра), и считаются быстро. Надо просто аккуратно смешивать цвета рефракта и адгезии, поглядывая на результат. Будешь только рефрактом пользоваться - получишь "стекло, обклеенное цветной пленкой".
23.10.2013

Corona render

Quote: крутой совет - спасибо! а можно этот подлеченный скрипт поиметь? Добавил к FAQ-посту.
23.10.2013

Corona render

renderman, скрипт этот, который для конвертации, пользуешь? Кстати, в вирее же нет понятия альбедо, и там чистый белый (255, 255, 255) используется повсеместно. А Ондрюша четко сказал: никогда не используйте 255, 255, 255 и альбедо=1 одновременно. А скрипт по умолчанию всем ставит 1, и если где-то в диффузе белый - привет. Так что лично я себе этот скриптик подправил слегка, и он у меня при конвертации матам ставит Diffuse level = 0,9. Так что в модельках с 3ddd мне нужно только металлы и стекла подправлять, остальное и так сойдет для текучки.
23.10.2013

Конкурзз!. найди свою работу...

Quote: Quote: я предлагаю разместить на сайте евермоушена сцены с ихними моделями из сборников и продавать) Omni3d такие идейки нравятся) Если я у них модели купил, то почему бы и сцену сделанную своими руками, но с использованием неворованных моделей ее продать? Вы же продаете картинки с их, я уверен ворованными, моделями. Просто непонятны ваши двойные стандарты. Сами за продукт не готовы многие платить и что-то тут требуют от других. Видишь ли, мы ведь и не утверждаем нигде, что все сами смоделили. Да, софт съединороссили, модели тоже, но работу сделал я, а кто-то другой выкладывает ее как свою - че за дела?
23.10.2013

Corona render

Больше пассов - лучше АА. Меньше семплов -> быстрее считается 1 пасс -> больше пассов за то же время -> лучше АА, как вариант.
22.10.2013

Когда уже закончится этот маразм

Grata2, опять по себе судишь? Не надо. Хотя, конечно, всю эту тему надо было просто в "О России" добавить, и там и там - обсуждение того, насколько мы отстали.
21.10.2013

Corona render

Quote: скрин материала Друже, он же у тебя даже в матэдиторе черный! Удаляй его и делай заново. Транслюцентность у тебя 1 (с неясной текстурой), рефракция 1, причем черного цвета и т.д. Сделай мат с нуля, не мучайся. Скрипт для конвертации это хорошо, но не всегда. renderman,kft.ko, полюбому не будет рецепта "5 минут и готово, 4000х3000, без шума и с пушистыми коврами". Это просто соблюдение баланса. Чем больше пассов - тем лучше АА. Чем больше семплов в пассе - тем меньше шума за один пасс. Проблема еще и в том, что скрипт-конвертер всам матам ставит альбедо=1, а это тормозит рендер. Так что рецепт счастья - все материалы делать самому + грамотный баланс АА/шум.
20.10.2013

Corona render

Скрин материала лепестков можно?
19.10.2013

Windows 8.1

olegwer, я тоже. Но мне при установке товарищ качнул и поставил кнопку "Пуск", так что единственная разница с семеркой для меня - грузится в разы быстрее. Обновляться не буду, ибо и так все работает, а от добра добра не ищут.
19.10.2013

Вопрос по моделированию.

Однозначно полигонами+smooth_groups+meshsmooth.
18.10.2013

Corona render

Quote: Quote: Quote: в короне не нашел как справиться с травой в ее скатере, нужно было сделать по маске, а в короне нет такой функции Москва не сразу строилась, это же альфа. Если это такая нужная функция, надо делать запрос на оффоруме, пусть Ондра в работу ставит. Напишите, я плохо знаю инглиш, что бы добавили возможность загрузки масок в скатер, ну и еще бы неплохо что бы только в видимом диапозоне камеры были прокси, то есть там где камеры нет они не нужны, это бы облегчило сцену сильно. По поводу масок - сделал уже, посмотрим что Ондра скажет. По поводу прокси - неа. Не катит. Зеркало поставлю перед камерой, и все, приплыли, проксей нет в видимом диапазоне - и соответственно нет в отражении. Fail. Но над оптимизацией он все равно работает, я уверен.
18.10.2013

Corona render

Quote: в короне не нашел как справиться с травой в ее скатере, нужно было сделать по маске, а в короне нет такой функции Москва не сразу строилась, это же альфа. Если это такая нужная функция, надо делать запрос на оффоруме, пусть Ондра в работу ставит. Quote: попробовал корону. супер единственное не нашел как делать клипинг у камер, корона его не понимает что ли? и интересно какие параметры железа важны для короны и придают мошностей - процессор или видеокарта играет роль? В дейлибилдах встроенный клиппинг работает, в альфе-5 это модификатор на камеру. Видеокарта не важна, только процессор. Ну и оперативка, как всегда (для многополигональных сцен).
18.10.2013

Спальня в стиле аватар

Ванна - супер. Ватермарки правда опошляют все до неприличия, половина впечатления сгрызена из-за них.
17.10.2013

del

Quote: Ну да. Есть немного. Два дня до сдачи проекта оставалось, так что особо не заморачивался Да там не надо заморачиваться, просто во время рендера покрутить подавление засветов))
15.10.2013

Помогите смоделить косоур лестницы!

Не, это корона тупит, интерполяцию маловато поставил.
14.10.2013

Помогите смоделить косоур лестницы!

bryarey, как палец, на погоду не ноет? Привалову привет )) industrialudaf, не катит в данном случае: там нет радиуса, точнее - он далеко не везде. Такое только вручную. Потрать час, помоги коллеге. Понеслась. Первое, что нужно сделать при моделировании криволинейных лестниц - выстроить сплайны ступеней. У автора есть роскошный помощник в этом деле: чертеж. Часто и этого нет, сам сиди рассчитывай. Берем картинку чертежа, натягиваем на плоскость, подгоняем масштаб. Пользуясь этим чертежом, как референсом, выстраиваем сплайны ступеней и косоура. При выстраивании ступеней сверхточность, к счастью, не нужна: небольшие несовпадения линий разных ступеней на итоговой картинке все равно видно не будет. Выставляем ступени по высоте (мы ее знаем, 178 мм, автор поделился этой бесценной информацией). Теперь, используя внутренний край ступеней как отметки, выравниваем сплайн косоура. Геморройная работа, но и ее сверхточно делать нет необходимости. Вершины Безье у нас уже стоят правильно по X и Y (по чертежу ведь подгоняли), так что подгонять надо только и исключительно Z. Применяем к этому сплайну Sweep (как абсолютно правильно подсказал ddekart, галку Banking снимаем). Ширина косоура видна на чертеже (300мм), а высоту подгоняем на глаз - нижняя часть должна идти правильно, на верхнюю не обращаем внимания. Делаем Rectangle, скругляем углы (номер 1), обрезаем все, кроме бокового сегмента со скруглениями (номер 2). Теперь делаем копию сплайна ступенек и применяем к ней Shell, а в нем указываем толщину ступенек и этот самый обрезанный ректангл в качестве линии ребер. Стрелкой обозначен косячок, сплайн вывернут, берем наш обрезанный ректангл, выделяем единственный сплайн и нажимаем кнопку Reverse, теперь все ок. Теперь применяем Extrude к изначальному сплайну ступеней, высоту экструда делаем так, чтобы косоур (верхняя часть, которую мы обрезаем) полностью в нем спрятался. Добавляем внизу еще одну "ступеньку", а то кусок косоура будет из-под нижней торчать. Proboolean тащит и затаскивает, нам даже наплевать, что все ступеньки друг с другом пересекаются, пробуль все прекрасно понимает и делает как надо. Shell ступенек у нас косячный из-за групп сглаживания. Поэтому выделяем все вершины сплайна ступенек и применяем Fillet с небольшим радиусом. Неизбежно появление небольших косячков кое-где, но они быстро и легко поправляются вручную (если руки прямые, естественно). Результатец: Файл для 2011 сохранил, древнее никак - 2014 у меня.
14.10.2013

del

Ну меня если мыло не устраивает, я снижаю PT Samples. Больше пассов - меньше мыла, хотя при этом проявляется шум, особенно в темных участках. Или оба спосба сразу, хотя до такого я еще не дошел ))
12.10.2013

del

На крайняк рендери в два раза большую, чем надо, потом шарп, потом сжимай в два раза, и вуаля. Хотя это, конечно, совсем уж в лоб.
12.10.2013

Corona render

Quote: у меня за 3 часа плохо вычищает картинку шум на светлых местах остается. PT Samples для финала ставь 16-32, если без дофа.
11.10.2013

del

Quote: ка мне сделать вот такой, немного прозрачный материал но в то же время и плотный, это картон но при свете он просвечивается!? http://www.graypants.com/wp-content/uploads/2010/10/jupiter_web.jpg Бамп + опасити для заднего плана. Для переднего я бы делал геометрией.
11.10.2013

Corona render

Ондрюша под этой картинкой написал "Троллинг - это искусство" ))
11.10.2013

Помогите срочно пересохранить максовский файл

Автор, уточните плз: у вас 2010 макс (и файл соответственно в нем), а на ферме 2012?
08.10.2013

del

DoCentttt прав. Обсуждайте там, задавайте вопросы здесь. Будет толковый вопрос и найдется на него ответ - добавлю, за темой я слежу. Странная тенденция - людей, знающих как надо организовать процесс, много, а чтобы кто-нибудь маты выкладывал - так один Gorky71 помочь пытался и все. Хотя с инфой люди помогают, за что им спасибо. Запросы на материалы тоже сюда, кстати.
08.10.2013

Пластиковая бутылка с канавами

Ну не издевайтесь над человеком )) Выделяешь верхние точки канавок (на несглаженной модели), включаешь Soft Selection, дистанцию ставишь равную длине канавки (или на глаз, там все наглядно) и вращаешь вокруг вертикальной оси на сколько надо. Аааа, погоди, тебе надо чтобы одни канавки вправо смотрели, а другие влево чтоли?
06.10.2013

del

Проапдейтил материалы для 2014/дейлибилда.
06.10.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

falik, там же только софт включили, харда нет, а я только на харде играть привык.
04.10.2013

Corona render

Кстати о дате - там что сейчас, один от 16 и один от 17 числа?
04.10.2013

Corona render

Его надо активировать в специальной теме на оффоруме, так что регайся там, выкладывай работы и проси доступ. От архива тебе толку 0.
04.10.2013

С Днём Рождения Сергей Сергеич(Buch)!

С днюхой, счастья, здоровья и миллиард!
04.10.2013