СообщенияДата

Юленька Jul! стала мамой, поздравляем!

Поздравляю новоиспеченную маму с грядущими бессонными ночами, заблеванными платьями, обкаканными постелями, вырванными с корнем волосами и несравнимым, бесконечным, абсолютным счастьем от одного взгляда на это сокровище и звука его голоса. Оно того стоит.
17.09.2013

Vray Gamma 2.2

Quote: Quote: Потому что Стандартное значение параметра гаммы для видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет от 1.8 до 2.4 (с) Вики. Поэтому априори гамма 2.2 - правильно, а все остальное - типа фейк и неправильно. Хотя профи, разумеется, и в гамме 0,3 выдаст конфетку. Окей, поэтому на выходе все равно будет джепг 2.2 или видео с той же 2.2 запеченной гамма корректировкой. Но в процессе то мне зачем это все, если в процессе у меня полный контроль над цветностью и яркостью картинки, и при 1.8 и при 1.5, я могу при композе менять на любое другое значение, хоть на 5 местами масочкой, или вообще 100, если картинка 32 битная то я могу сделать из ночи яркий день. Видимо лминеар воркфлоу как мед. Вроде бы есть, а вроде и нет его. Ты работаешь с композом, собираешь картинку по слоям, тщательно и с любовью - и результат налицо, и вполне очевидно, что ты этот результат в любой гамме получишь. А многим (мне, например) надо собрать интерьерчик, выставить камеры и запустить рендер, чтобы он за ночь выдал 6-10 изображений приемлемого качества. В такой ситуации гамма 2,2 вполне юзабельна, особенно при дневном свете, а уж когда тебе скажут умную фразу про "Стандартное значение параметра гаммы для видеоизображений" - все, убедили, дайте две, точнее - две и две. Понеслась.
17.09.2013

Как затекстурить круглый пол

Лучше все-таки набрать плашками и гнуть бендом - тогда длинная сторона плашки останется прямой, как и положено, в остальных вариантах будут гнутые плашки, что не есть комильфо.
17.09.2013

Vray Gamma 2.2

Потому что Стандартное значение параметра гаммы для видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет от 1.8 до 2.4 (с) Вики. Поэтому априори гамма 2.2 - правильно, а все остальное - типа фейк и неправильно. Хотя профи, разумеется, и в гамме 0,3 выдаст конфетку.
17.09.2013

del

Попробовал сделать шелк исходя из вреевского опыта. Ваше мнение? Что можно в библиотеку добавить и под каким названием? Если кто-нибудь предложит получше - плюс в репу.
17.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

Елы-палы, я-то думаю, что ж она у меня вытянутая все время получалась, а я, оказывается, забыл выровнять по высоте плейн, на который фотку закинул для фона, он у меня вытянутый был )) Не повторяйте моих ошибок!
16.09.2013

Винтовая лестница по сплайну

Что-то у меня ум за разум зашел от этого вопроса. А можно хотя бы пример - фотку там или схему, чтобы понять - о чем вообще речь.
16.09.2013

Моделирование люстры

Сохранил в 2010 на всякий пожарный. Апгрейдиться пора, дружище, 2014 год на носу!
16.09.2013

Моделирование люстры

Блин, начал расписывать тебе, как это сделать и нечаянно его смоделил. Держи, в архиве файлик для 2012, я там ничего не сворачивал, думаю, сообразишь - как оно сделано.
16.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

Сначала на глазок, а потом взял один из середины массива и начал ему точки двигать - весь массив ведь инстансами, двигается сразу у всех и видишь результат, особенно если как я справа референс с мешсмусом поставить ))
15.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

А, ну может сплющить ее маленько. Собственно, полигонами смоделил один участок разворотный (всего 5 полигонов), крутнул два инстанса на 120 градусов и арраем размножил вниз с поворотом на 45 градусов, кажется. Потом выровнял вертексы, чтобы не пересекались полосы, и сделал виткам шелл, очень тонкий (витка 3, поэтому одной плоскостью никак - нормали не совпадают). Сшил, расставил смусгруппы, турбосмус и готово. Файл в 2011 максе, стек не свернут.
15.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

Точно не то? Мне показалось, форма похожа, ну ладно.
15.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

А если так?
15.09.2013

del

Удалено.
15.09.2013

del

krahus, да вы, батенька, хам. Можно узнать ваш ник на оффоруме короны и давно ли вы ее установили? pavelhcd, сместите источник света от камеры влево сантиметров на 5-6. Откуда взяться теням, если вы прямо из-за ИС смотрите и все тени прячутся за объектами, которые их отбрасывают? xaviromanov, честно говоря порталы пока не пробовал, но пробовавшие люди в один голос утверждают, что шум резко быстрее уходит. Попробуйте.
14.09.2013

del

krahus, мне абсолютно поровну, сколько вы на сайте и что тут кому пишете, повторение уже предложенного до вас и рассказы о том, какой вы весь из себя уважаемый - это флуд. По поводу благодарностей и подвигов - не судите других по себе, ок? Не надо только начинать тут срач, огромная просьба - не для того тему оставили. Quote: благодарю вот собрался покопаться в оной, а что с библиотекой 13 макс не в почете? Так. То есть в 2013 максе библиотека материалов не открылась?
14.09.2013

del

Quote: или сам не в курсе что корона пишется только под 2012-2014 х64? Не в курсе. Был. В 2011 не работал с 2011. Quote: Создали тему и уже 3 странитцы, из них только на 1-ой полезная информация. Да потому что на каждой странице по несколько постов на тему "а давайте эту тему удалим/перенесем/дадим ссылку" и т.д. Хватит флудить, есть что по делу - пишем, нет - не пишем.
13.09.2013

Как эффективно!!!! сделать второй этаж

Делать по плану второго этажа, не?
13.09.2013

del

Quote: Так йа ж не против, но давайте к порядку и удобочитаемости приведём. Как это вижу я: есть тема про корону - там обсуждения/настройки/материалы, затем топикстартер этой ветки сам добавляет материалы (с превьюхами) которые либо нашел в ветке, либо которые сделал сам. В общем логика простая: минимум лишней информации, максимум читаемости и простоты. Вот это самое "максимум читаемости и простоты" должно быть в первом посте такой темы, все остальное - флуд, обсуждение, предложения по добавлению новых матов и вопросов/ответов и т.д. В этой теме полюбому будет бардак, главное чтобы первый пост читали те, кто пришел сюда задать вопрос. Quote: Вот,эксперименты с шелком...может получилось.Макс 14 В библе пусто, нету ничего. Попробуй max-файл сохранить с чайничком с этим матом.
13.09.2013

del

Quote: Вот опять начинается. Если вы будете тут "эксперементировать" то получится вторая тема. Давайте если хотите FAQ - здесь без экспериментов, вопросов как сделать, выкладывания своих работ и т.п. Есть что добавить в FAQ - пишите, топикстартер добавит, нечего - промолчите. не-не-не, этож как раз нужное дело, если материал хороший - я добавлю его в библиотеку и перевыложу ее. Для того оно и писалось - коллективный разум же. Вот и пошел процесс.
13.09.2013

del

Там обсуждение собственно рендерера, здесь обсуждение FAQ для его улучшения и развития. В этой теме пока только один человек, считающий ее ненужной (вроде бы). Зайдет новичок с вопросом (в особенности - с вопросом, задававшимся 1000 раз), ему что - 100 страниц лопатить? Не говоря уже о том, что в разделе "Другие визуализаторы" на первой же странице с десяток тем по Maxwell, и ничего, жить можно и даже найти что надо тоже можно. Buch, здесь кто-нибудь отпишет "добавь вот такой вопрос и вот такой ответ" - и я добавлю. Для этого и нужно. Будет такая тема - не будет кучи других в разделе Corona, который рано или поздно появится, я уверен.
13.09.2013

del

Quote: CeBeP_2012 , gde sama biblioteka materialov dlia arhiviza/ К первому посту архив приаттачен.
13.09.2013

del

Quote: a biblioteka materialov budet rabotati pod 3d max 2011? Проверь и отпишись здесь, пожалуйста. Заодно и сам узнаешь.
13.09.2013

del

Buch, там обсуждение на 100 с лишним страниц, из которых немало потрачено на повторение изложенного здесь. Не понадобится - удалите, делов-то.
13.09.2013

del

del
13.09.2013

Corona render

Quote: Правда ГИ режется сильно при этом. Так отож. Получается, он корона даже в проблемных участках выше единицы задрать семплы не может, и беда становится еще толще.
12.09.2013

Corona render

Path tracing samples это не параметр качество/скорость, это параметр освещение/АА, если упрощенно. Т.е. его целесообразно уменьшать в ситуации, когда больше нагрузка на АА, чем на расчет освещения, и наоборот. Если явный доф на рендере, или светляки, я его уменьшаю до 8-4, помогает.
12.09.2013

Прокомментируйте пожалуйста эту работу

1) Переконтраст 2) За окном вместо фона непонятно что, при таком освещении там засвет лютый должен быть 3)Люстра над столом странно светится, и лампочка в ней должна быть размыта (глосинесс поменьше на мат) 4)Карниз над кухней висит 5) Занавеска висит странно и проходит сквозь холодильник 6) Ракурс дикий, клиппинг рулит 7) Подушки на диванчике из какашек, уж извините
12.09.2013

Corona render

Вообще-то на блики похоже в хрусталиках, вполне ничошные. А "беда" - это АА недотрудился, уменьшайте Path tracing samples, чтобы больше пассов рендерилось.
12.09.2013

Corona render

DoCentttt, дейлибилд или альфа?
11.09.2013