СообщенияДата

Vray Gamma 2.2

Quote: Quote: Потому что Стандартное значение параметра гаммы для видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет от 1.8 до 2.4 (с) Вики. Поэтому априори гамма 2.2 - правильно, а все остальное - типа фейк и неправильно. Хотя профи, разумеется, и в гамме 0,3 выдаст конфетку. Окей, поэтому на выходе все равно будет джепг 2.2 или видео с той же 2.2 запеченной гамма корректировкой. Но в процессе то мне зачем это все, если в процессе у меня полный контроль над цветностью и яркостью картинки, и при 1.8 и при 1.5, я могу при композе менять на любое другое значение, хоть на 5 местами масочкой, или вообще 100, если картинка 32 битная то я могу сделать из ночи яркий день. Видимо лминеар воркфлоу как мед. Вроде бы есть, а вроде и нет его. Ты работаешь с композом, собираешь картинку по слоям, тщательно и с любовью - и результат налицо, и вполне очевидно, что ты этот результат в любой гамме получишь. А многим (мне, например) надо собрать интерьерчик, выставить камеры и запустить рендер, чтобы он за ночь выдал 6-10 изображений приемлемого качества. В такой ситуации гамма 2,2 вполне юзабельна, особенно при дневном свете, а уж когда тебе скажут умную фразу про "Стандартное значение параметра гаммы для видеоизображений" - все, убедили, дайте две, точнее - две и две. Понеслась.
17.09.2013

Как затекстурить круглый пол

Лучше все-таки набрать плашками и гнуть бендом - тогда длинная сторона плашки останется прямой, как и положено, в остальных вариантах будут гнутые плашки, что не есть комильфо.
17.09.2013

Vray Gamma 2.2

Потому что Стандартное значение параметра гаммы для видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет от 1.8 до 2.4 (с) Вики. Поэтому априори гамма 2.2 - правильно, а все остальное - типа фейк и неправильно. Хотя профи, разумеется, и в гамме 0,3 выдаст конфетку.
17.09.2013

del

Попробовал сделать шелк исходя из вреевского опыта. Ваше мнение? Что можно в библиотеку добавить и под каким названием? Если кто-нибудь предложит получше - плюс в репу.
17.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

Елы-палы, я-то думаю, что ж она у меня вытянутая все время получалась, а я, оказывается, забыл выровнять по высоте плейн, на который фотку закинул для фона, он у меня вытянутый был )) Не повторяйте моих ошибок!
16.09.2013

Винтовая лестница по сплайну

Что-то у меня ум за разум зашел от этого вопроса. А можно хотя бы пример - фотку там или схему, чтобы понять - о чем вообще речь.
16.09.2013

Моделирование люстры

Сохранил в 2010 на всякий пожарный. Апгрейдиться пора, дружище, 2014 год на носу!
16.09.2013

Моделирование люстры

Блин, начал расписывать тебе, как это сделать и нечаянно его смоделил. Держи, в архиве файлик для 2012, я там ничего не сворачивал, думаю, сообразишь - как оно сделано.
16.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

Сначала на глазок, а потом взял один из середины массива и начал ему точки двигать - весь массив ведь инстансами, двигается сразу у всех и видишь результат, особенно если как я справа референс с мешсмусом поставить ))
15.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

А, ну может сплющить ее маленько. Собственно, полигонами смоделил один участок разворотный (всего 5 полигонов), крутнул два инстанса на 120 градусов и арраем размножил вниз с поворотом на 45 градусов, кажется. Потом выровнял вертексы, чтобы не пересекались полосы, и сделал виткам шелл, очень тонкий (витка 3, поэтому одной плоскостью никак - нормали не совпадают). Сшил, расставил смусгруппы, турбосмус и готово. Файл в 2011 максе, стек не свернут.
15.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

Точно не то? Мне показалось, форма похожа, ну ладно.
15.09.2013

Моделирование сложных изогнутых поверхностей

А если так?
15.09.2013

del

Удалено.
15.09.2013

del

krahus, да вы, батенька, хам. Можно узнать ваш ник на оффоруме короны и давно ли вы ее установили? pavelhcd, сместите источник света от камеры влево сантиметров на 5-6. Откуда взяться теням, если вы прямо из-за ИС смотрите и все тени прячутся за объектами, которые их отбрасывают? xaviromanov, честно говоря порталы пока не пробовал, но пробовавшие люди в один голос утверждают, что шум резко быстрее уходит. Попробуйте.
14.09.2013

del

krahus, мне абсолютно поровну, сколько вы на сайте и что тут кому пишете, повторение уже предложенного до вас и рассказы о том, какой вы весь из себя уважаемый - это флуд. По поводу благодарностей и подвигов - не судите других по себе, ок? Не надо только начинать тут срач, огромная просьба - не для того тему оставили. Quote: благодарю вот собрался покопаться в оной, а что с библиотекой 13 макс не в почете? Так. То есть в 2013 максе библиотека материалов не открылась?
14.09.2013

del

Quote: или сам не в курсе что корона пишется только под 2012-2014 х64? Не в курсе. Был. В 2011 не работал с 2011. Quote: Создали тему и уже 3 странитцы, из них только на 1-ой полезная информация. Да потому что на каждой странице по несколько постов на тему "а давайте эту тему удалим/перенесем/дадим ссылку" и т.д. Хватит флудить, есть что по делу - пишем, нет - не пишем.
13.09.2013

Как эффективно!!!! сделать второй этаж

Делать по плану второго этажа, не?
13.09.2013

del

Quote: Так йа ж не против, но давайте к порядку и удобочитаемости приведём. Как это вижу я: есть тема про корону - там обсуждения/настройки/материалы, затем топикстартер этой ветки сам добавляет материалы (с превьюхами) которые либо нашел в ветке, либо которые сделал сам. В общем логика простая: минимум лишней информации, максимум читаемости и простоты. Вот это самое "максимум читаемости и простоты" должно быть в первом посте такой темы, все остальное - флуд, обсуждение, предложения по добавлению новых матов и вопросов/ответов и т.д. В этой теме полюбому будет бардак, главное чтобы первый пост читали те, кто пришел сюда задать вопрос. Quote: Вот,эксперименты с шелком...может получилось.Макс 14 В библе пусто, нету ничего. Попробуй max-файл сохранить с чайничком с этим матом.
13.09.2013

del

Quote: Вот опять начинается. Если вы будете тут "эксперементировать" то получится вторая тема. Давайте если хотите FAQ - здесь без экспериментов, вопросов как сделать, выкладывания своих работ и т.п. Есть что добавить в FAQ - пишите, топикстартер добавит, нечего - промолчите. не-не-не, этож как раз нужное дело, если материал хороший - я добавлю его в библиотеку и перевыложу ее. Для того оно и писалось - коллективный разум же. Вот и пошел процесс.
13.09.2013

del

Там обсуждение собственно рендерера, здесь обсуждение FAQ для его улучшения и развития. В этой теме пока только один человек, считающий ее ненужной (вроде бы). Зайдет новичок с вопросом (в особенности - с вопросом, задававшимся 1000 раз), ему что - 100 страниц лопатить? Не говоря уже о том, что в разделе "Другие визуализаторы" на первой же странице с десяток тем по Maxwell, и ничего, жить можно и даже найти что надо тоже можно. Buch, здесь кто-нибудь отпишет "добавь вот такой вопрос и вот такой ответ" - и я добавлю. Для этого и нужно. Будет такая тема - не будет кучи других в разделе Corona, который рано или поздно появится, я уверен.
13.09.2013

del

Quote: CeBeP_2012 , gde sama biblioteka materialov dlia arhiviza/ К первому посту архив приаттачен.
13.09.2013

del

Quote: a biblioteka materialov budet rabotati pod 3d max 2011? Проверь и отпишись здесь, пожалуйста. Заодно и сам узнаешь.
13.09.2013

del

Buch, там обсуждение на 100 с лишним страниц, из которых немало потрачено на повторение изложенного здесь. Не понадобится - удалите, делов-то.
13.09.2013

del

del
13.09.2013

Corona render

Quote: Правда ГИ режется сильно при этом. Так отож. Получается, он корона даже в проблемных участках выше единицы задрать семплы не может, и беда становится еще толще.
12.09.2013

Corona render

Path tracing samples это не параметр качество/скорость, это параметр освещение/АА, если упрощенно. Т.е. его целесообразно уменьшать в ситуации, когда больше нагрузка на АА, чем на расчет освещения, и наоборот. Если явный доф на рендере, или светляки, я его уменьшаю до 8-4, помогает.
12.09.2013

Прокомментируйте пожалуйста эту работу

1) Переконтраст 2) За окном вместо фона непонятно что, при таком освещении там засвет лютый должен быть 3)Люстра над столом странно светится, и лампочка в ней должна быть размыта (глосинесс поменьше на мат) 4)Карниз над кухней висит 5) Занавеска висит странно и проходит сквозь холодильник 6) Ракурс дикий, клиппинг рулит 7) Подушки на диванчике из какашек, уж извините
12.09.2013

Corona render

Вообще-то на блики похоже в хрусталиках, вполне ничошные. А "беда" - это АА недотрудился, уменьшайте Path tracing samples, чтобы больше пассов рендерилось.
12.09.2013

Corona render

DoCentttt, дейлибилд или альфа?
11.09.2013

Магия однако! Или будущее 3д

Как бы то ни было, авторам видео зачет: либо сделали действительно полезную программу, либо тролльнули так тролльнули. Что-то мне подсказывает, не только у нас это обсуждают.
11.09.2013