Сообщения | Дата |
---|
Cross Section, NURBS, Spline - как сделать форму с отверстиями и изгибами сплайнами?
Medonozza Спасибо за приятные слова) И помощь.
Да, что-то я "тупанул" с версией модели. Перезалил на 2014 версию макса.
Пытаюсь получить такую "сетку" как у Вас, с помощью инструмента Cross Section, но что-то получается какая-то "абракадабра", когда пытаюсь соединить общий контур тучки с кругом где начинается изгиб.
[[image:67918,sky_image_forum]]
Видимо я как-то не правильно пользуюсь, или не тот инструмент использую.
Еще попробую изучить урок которым поделился VladimirG
VladimirG
Спасибо, второй урок который Вы прикрепили уже смотрел недавно в формате видео. Даже моделировал это колесо по уроку. Это конечно "черная магия" и "тонкие материи", лично для меня. Хотя сама идея Nurbs/сплайнового моделирования мне очень нравится.
Medonozza
Насчет удобства моделирования в твердотельных редакторах — да, пожалуй. Особенно когда речь идет о предметном/промышленном дизайне.
Планирую изучить такие программы как SolidWorks (выбирал еще между автокадом и компасом. Еще друг посоветовал Fusion 360 (установил, пытаюсь "ковырять") Ну это разговор уже для другой темы)
С макса пересесть на такой инженерный софт достаточно сложно. А наоборот — наверное еще сложнее
| 20.02.2018 |
Cross Section, NURBS, Spline - как сделать форму с отверстиями и изгибами сплайнами?
Здравствуйте! Вопрос для спецов которые хорошо "шарят" в сплайновом моделировании.
[[image:67871,sky_image_forum]]
Столкнулся с задачей смоделировать вот такой объект - панель управления в форме тучки. На ней 2 кнопки, одна из которых немного "утоплена" вниз, таким вот "срезом", как жерло вулкана.Хочу разобраться как "правильно" смоделировать именно сплайнами (или нёрбсом) не прибегая к конвертации в полигоны.
[[image:67898,sky_image_forum]]
Итак, сформулирую задачу еще раз:
Есть вот такой сплайн в трехмерном пространстве (слева).
Задача: из сплайнового объекта (слева), получить объект с поверхностью (как справа), не прибегая к полигонам, а используя модификаторы типа surface, cross section, bevel, extrude, nurbs.
Проблема состоит в том, что когда я, к примеру, применяю к левому объекту (сплайну) модификатор extrude или bevel, то 3d max интерпретирует круглые отверстия по своему, не всегда так как мне нужно. А хочется получить полный контроль над процессом, и научится сообщать максу, где именно должно быть отверстие, а где —поверхность.
[[image:67902,sky_image_forum]]
Пробовал вручную настроить "cross section", посмотрел не один урок на эту тему (их, кстати, не так уж и много) - достигнуть желаемого результата так и не удалось.
Я уверен, что сделать такой объект не прибегая к полигонам возможно, и даже получить прекрасные фасочки по углам (например используя bevel или настройки соединения поверхностей nurbs), не прибегая к "chamfer". И это должно быть просто (проще чем моделить полигонами).
PS
Объект справа я получил из левого объекта - сначала применил экструд, а потом позорно конвертировал в полигоны для того, чтобы удалить ненужные полигоны и соединить поверхностями нужные мне ребра (bridge, cap).
Я в отчаянии.
[[image:67903,sky_image_forum]]
На всякий случай — ссылка на скачивание сцены.
| 20.02.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
ViTcore
Да, я обращал внимание на то, что форма не просто цилиндрики. Вот в этом я уже поленился и не смоделил "тычинки" на кончиках волосков, схалтурил немного. Хоть это совсем и не сложно было.
Ну ладно. Для данного заказа, такая высокая детализация не требовалась, к счастью. В принципе, и сами волоски были не обязательны : )
Спасибо за ответ.
| 21.01.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
Hold_on ViTcore Yehat
Согласен со всем вышесказанным. Волоски должны произрастать между пупырышек)
Как расставить волоски должным образом используя обыкновенный скаттер, я не понял. Пробовал тоже привязывать к выделенным полигонам, но скаттер все равно же не знает как правильно повернуть волосинку. Пришлось потратить 15 минут и вручную повернуть/подровнять каждую волосинку. Чего я боялся больше всего, оказалось не так страшно)
Результат того стоит)
Еще раз всем спасибо за помощь!
[[image:46711,]]
| 21.01.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
mask3d
Большое спасибо! Ваш способ сработал. Почему-то, я до этого сам не догадался, видимо плохо искал)
ViTcore
Спасибо за совет. Возможно когда-нибудь протестирую такой способ. А пока что устраивает результат который имеется : ) Правда, почему-то, из выбранных полигонов вырастает по две волосинки, а не по одной, как я указал.
[[image:46603,sky_image_forum]]
| 20.01.2018 |
Vray Fur. Как сделать чтобы волос было совсем мало? Малина!
Здравствуйте, уважаемые профессионалы!
Столкнулся с такой задачей - дорисовать "волосинки" на модели малины. Ну, то-есть такие ворсинки есть на малине, вы поняли) Предположил что Vray Fur подойдет для этой задачи идеально. Однако столкнулся с проблемой, что в этом VRay объекте нет возможности уменьшить количество волос, что бы объект был как бы немного лысый. Целый час вчера посвятил изучению этого вопроса на Youtube - не мог поверить что это так. Решения проблемы так и не нашел. Малина получается слишком "волосатой".
[[image:46582,]]
Установил в настройках максимальное значение 5 цифр после запятой, для того, что бы указать очень маленькое значение "Per Area". Но даже при значении "0" - волос все-равно достаточно много.
[[image:46583,sky_image_forum]]
Существует ли решение данной задачи именно с применением Vray Fur? Или, возможно, подскажите другие варианты решения.
Есть 50 расставленных копий "instance" ягод малины. Желательно как-то "одним махом" у всех сделать "ворсинки".
Спасибо всем откликнувшимся!
| 20.01.2018 |
Как сохранять рендеры в формате последнего сохранения (например PNG), не выбирая его из списка
DizArtWork, большое спасибо! А я мучился, а всё так просто можно включить! Получилось вернуть расширение файлов в названии при сохранении рендера! Еще и про горячие клавиши в окне сохранения узнал сегодня! День удался!) Спасибо вам еще раз!
| 06.01.2018 |
Как сохранять рендеры в формате последнего сохранения (например PNG), не выбирая его из списка
Цитата StunBreaker:
Или вы поэтапно делаете рендер - после чего жмете сохранить картинку и т.д. ?
Да, разумеется, в данном случае, я делаю рендеры поэтапно. С бачрендер я знаком, не та ситуация.
А вот нажатие "tab" и "P" — просто супер! Отличное решение! Про наличие горячих клавиш я не догадался) Спасибо.
Цитата DizArtWork:
Плюс, если не ошибаюсь если включить в именах файлов что бы показывало формат сохраненной картинки, то при нажатии на нее винда должна цеплять то что стоит после токи (*.jpg к примеру)
А вот где это можно включить, что бы в именах отображался формат?? В восьмой винде по умолчанию так было.
| 06.01.2018 |
Как сохранять рендеры в формате последнего сохранения (например PNG), не выбирая его из списка
С Новым Годом!
Вопрос такой:
Как заставить 3D Max запоминать в каком формате я сохранил рендер в последний раз, и что бы он сразу же, автоматически, установил его при сохранении следующего рендера (например PNG). Или как выставить в настройках формат сохранения рендера по умолчанию, что бы каждый раз не выбирать его из достаточно большого списка форматов.
По моему, где-то я уже встречал такую тему, но сейчас не могу найти её. Думаю лишним не будет) Терпения моего больше нет)) Тратиться не мало времени на выбор нужного формата, особенно если ты сохраняешь большое количество рендеров в одинаковом формате.
На восьмой винде, он автоматически вписывал формат вместе с названием изображения по которому ты кликнешь в окне сохранения (например на предыдущий сохраненный рендер), оставалось только добавить в названии порядковый номер и нажать сохранить. Но сейчас же, после установки Win10, он требует что бы я открыл список и выбрал формат в ручную. Макс 2017.
[[image:42442,sky_image_forum]]
| 05.01.2018 |
А как быть с CoronaLight?
Насколько я понял, скрипт игнорирует источники света.
Например я моделирую светильники. В принципе, самостоятельно поставить в лампочку источник света диаметром диода не сложно. Но наверное, все-таки, светильники должны светиться уже "из коробки", так сказать.
Можно, конечно же, распаковать архив, и "дорисовать" источник света, а потом снова запаковать, в ручную. Ну или использовать CoronaLightMaterial. Но если, предположим, к источнику света применена IES карта, то как в таком случае быть?
PS
Прошу меня извинить, если тема источников света уже поднималась.
Скрипт просто супер! Большое спасибо автору!
| 13.11.2017 |
Похожая проблема:
Missing Dlls
FileName: complexfresnel_2015.dlt
class: complexFresnel
SuperClass: 0xC10
[[image:25853,sky_image_forum]]
Проблема не решена.
Пробовал вписывать в Google — на первой странице не нашел ответа. Английский у меня слабенький)
| 09.11.2017 |
Здравствуйте! Столкнулся с проблемой при увеличении шрифта и элементов в Windows 10.
Работаю за монитором Benq BL-3220 2560x1440 32".
Появилась идея воспользоваться величиной его диагонали, и работать без очков (у меня близорукость), увеличив размер шрифтов и элементов в настройках Windows 10. Разумеется, приходится пожертвовать при этом площадью рабочей области. Но оно того стоит — я заметил, что работая без очков (-3.5 диоптрий), глаза устают значительно меньше.
Но, к сожалению, некоторые окна в 3d max 2017, в частности Corona Frame Buffer, отображаются некорректно. Большинство элементов и шрифтов не увеличиваются (почему-то, кроме параметров LUT Opacity и Blur and Glare, и неактивные значения параметров). Колонка с параметрами справа не влазит целиком, и расширить ее не получается. Прикрепляю скриншот:
http://prntscr.com/h3iafl
Обратите внимание на нижний левый угол, где свернуты окна настройки рендера и метэдитор — их не отличить между собой, потому, что названий вовсе не видно, а также не влазят кнопки свернуть/развернуть окна — только кнопка "закрыть окно".
Во всем остальном, работать с увеличенными шрифтом и элементами мне очень удобно и приятно. Шрифты смотрятся более четко и менее "пиксельно". Серфить в браузере, работать с файлами и др. очень удобно — сайты открываются на всю ширину, а не тонкой колонкой, по сторонам которой пустое пространство, нет необходимости "щуриться" рассматривая мелкий текст. В настройке панели задач (справа), установил галочку "отображать значки маленькими", для того, что бы больше "влазило" и не приходилось скролить.
Очень рассраивает то, как выглядит окно "Короны". Дело в том, что, если я не ошибаюсь, на другой сборке windows 10, при измененном масштабе элементов, окно "короны" отображалось корректно, вроде бы (точно не помню). Кому не сложно, пожалуйста, покажите, как у вас отображаются окошки 3d max и corona renderer при измененном массштабе 175%.
[[image:22212,sky_image_forum]]
Возможно, кто-нибудь знает как можно решить проблему. Обладатели 4к мониторов, скорее всего, сталкивались с такой проблемой. Возможно в сборке Windows не хватает каких-то драйверов. Или неужели корона не оптимизирована для мониторов с высоким разрешением.
PS
прошу извинить меня если данная тема уже поднималась.
[[image:22209,sky_image_forum]]
| 29.10.2017 |
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
beard02
Да, спасибо большое! Помогло)
[[image:9603,]]
Признаться, я всё-равно, не совсем понял что это значит и почему это сработало. Я плохо представляю себе алгоритмы работы normal map и её связи с гаммой. Но главное что проблема решена!) А разбираться будем потом)
А во второй слот зачем — что бы "наверняка"!)
| 26.09.2017 |
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
beard02
Нет, такой ошибки нет. Выскакивает ошибка "потерянной" карты для другого материала "Required asset file(s) could not be located:...", но это не должно быть связано с этой проблемой.
Normal Map — обыкновенная, бесшовная карта шума, к которой я применяю "тайлинг". Развертка объекта корректная, правильная.
| 26.09.2017 |
проблема с картой нормалей normal map "CoronaNormalTex"
Quasar
Могли бы вы подробнее выразить своё предположение про черный цвет в карте, пожалуйста.
Спустя 2 года я снова столкнулся с этой проблемой и наткнулся на свою же тему))
"Карта нормалей", вроде, обыкновенного "сиреневого" цвета, без черных пикселей.
Но при ее использовании объект будто теряет информацию о группах сглаживания.
Возможно я не правильно её применяю?
[[image:9592,sky_image_forum]]
| 26.09.2017 |
Как Зафиксировать вьюпорт камеры?
grdesigner, просто супер! То, что я искал! Спасибо!
Уже хотел отправлять сообщение что предложенный вами метод не работает. Но потом, при повторной проверке, понял, что привязать нужно не только саму камеру, но и target))
| 08.09.2017 |
Как Зафиксировать вьюпорт камеры?
shea12, MastaMan
Такая же задача стоит - зафиксировать камеру, что бы не сдвинуть случайно. Ссылки с ответами не работают. Напишите, пожалуйста, кто-нибудь, полное название плагина (ну или что это такое, я так и не понял), а не просто безымянную ссылку на файлообменник, которая, возможно, перестанет работать уже через пару месяцев. Заранее спасибо откликнувшемуся :)
| 07.09.2017 |
Очень бесило когда нажимаешь "Q", для того, чтобы удостовериться что включен инструмент выделения (часто так перестраховываюсь), дальше начинаешь выделять вершины, а выделение уже не прямоугольное, а круглое, или еще хуже "лассо". Как же меня это бесило. Я уже выучил, что если выделение круглое, то нужно нажать "Q" ровно четыре раза, для того, что бы включить прямоугольное выделение)) В итоге, приходилось нажимать "Q" в несколько раз больше необходимого. Мучился на протяжении нескольких месяцев, пока не собрался силами и не зашел в Customize User Interface и не переназначил клавишу) Теперь "Q" не изменяет тип области выделения, а лишь активирует инструмент, и можно нажимать сколько угодно раз подряд - прямоугольное выделение не пропадет))
| 07.08.2017 |
Превью модели - размещение товарных знаков. Всё-таки можно?
EARLDK
А в случае если ты, предположим, напрямую работаешь с производителем, и сам производитель заинтересован в том, что бы на превью был их опознавательный знак, тогда получается никаких проблем нет?
А в правилах указано, что запрещено размещение "ЛЮБЫХ" товарных знаков. Тогда написали бы что-то типа: "запрещено размещение товарных знаков которые могут нарушить права производителя" или какое-то исключение, типа: "кроме случаев когда размещение знака одобрено производителем"))) Однако, всё-таки, написано "ЛЮБЫХ"
| 03.08.2017 |
Превью модели - размещение товарных знаков. Всё-таки можно?
Здравствуйте!
На странице загрузки модели написано что размещение товарных знаков на превью к модели запрещено:
Однако превьюшки с товарными знаками всё-же проходят модерацию. Например, если зайти в раздел "Освещение", то половина превьюшек, если даже не больше, содержат товарные знаки, логотипы, подписи.
В частности, на превьюшках моих последних загруженных моделей, также, размещен логотип производителя и логотип Сorona (как это делают многие)) И тем-не менее, эти модели прошли модерацию с первой попытки и были опубликованы. Где логика?
Возможно я не правильно понимаю значение термина "товарный знак"? Может имеется ввиду что-то другое? А если нет, то почему модели не отправляют обратно с причиной: "товарный знак на превью"?
Хотелось бы разобраться с этим вопросом, так как каждый раз когда заливаю превью на котором помимо самой модели присутствует товарный знак (производителя изделия или vray/corona), то немного совестно всё-таки, но так картинка выглядит более узнаваемо и "продающе", что ли)) И до конца так и не пойму, совершаю я тем самым запрещенное действие или нет, потому что "все так делают" и модерация на этот счет молчит))
| 03.08.2017 |
Как сделать материал полностью непрозрачным (металл)?? Corona, coronalight
МюФ, kry, большое спасибо за активное участие в решении проблемы!
Очень помогло решение предложенное kry, а именно:
в настройках рендера, в свитке UHD Cache, установить более высокое значение Precision (5-10)
| 30.07.2017 |
Как сделать материал полностью непрозрачным (металл)?? Corona, coronalight
Делаю визуализацию светильников. Материалы должны быть полностью не прозрачные - металл. С выключенным светильником материалы смотрятся нормально, но стоит мне включить светильник, используя corona light, то материал ведет себя как пластик или воск, то-есть просвечивается. Причем это касается вообще всех материалов corona. Пробовал применять к объекту shell, делал стенки не естественно толстые, устанавливал вокруг источника света дополнительные "шторы", в виде многослойных цилиндров вокруг светоотражателя, которые должны были бы, по идее, не пропускать свет, но и это не помогает. Opacity level = "1", Refraction level = "0", не понимаю что не так
Пока, приходится каждый раз рендерить 2 кадра - с включенным и выключенным светом, и потом в фотошопе их комбинировать, рисуя маски.
| 30.07.2017 |
Как убрать "anti aliasing" в векторных шейпах
freezemaximus, спасибо! Ваш вариант сработал. Правда я не до конца понял его)) Но он натолкнул меня на немного другой способ) Похоже можно проще: скопировать слои, после чего слить их (если это векторная фигура, то под ней обязательно должен быть кусочек фона, что бы закрывал края фигуры), применить сверху слой с накрученными кривыми - levels, который повысит резкость и проявит пиксели. В дельнейшем этот слой с кривыми можно будет копировать на другие "слитые" слои.
| 13.06.2017 |
Как правильно заливать одинаковые модели которые отличаются лишь материалом или цветом?
Прошу меня простить, если такая тема на форуме уже существует - искал - не нашел.
Пример:
Я хочу залить модель светильника. Производится светильник с различными вариантами расцветки. В данном случае их 6 вариантов: белый светильник с тремя цветами "носика" + черный светильник с тремя цветами "носика":
Как правильно сохранить материалы? Или нужно поместить в архив 6 сцен макса и 6 сцен fbx? Или вообще заливать 6 разных моделей на сайт (видел такое)? Или каким-то образом прикрепить библиотеку материалов (не умею. Если не трудно, то поделитесь ссылкой)?
Еще бывают случаи, когда светильники отличаются лишь "температурой свечения" диода, то-есть голубоватый или желтоватый оттенок света. Тоже - как быть?
И заодно еще вопрос. Вообще, как правильно сохранять материалы? Я про то, стоит ли объединять всю модель в один объект и применять к ней Multi/Sub-Object material, в котором все материалы разделены по Material ID полигонов (встречал такие модели). Или можно просто сохранить модель из нескольких объектов и нескольких отдельных материалов?
| 13.06.2017 |
Как убрать "anti aliasing" в векторных шейпах
Здравствуйте!
Задача - сделать экран в стиле старых монохромных дисплеев без сглаживания!
С текстом все просто - есть выпадающий список режимов сглаживания, где можно выбрать "none":
А как быть с векторными фигурами? В меню векторных фигур нет настройки сглаживания. Photoshop cc 2014
Не один из способов указанных в этой теме не сработал
| 09.06.2017 |
У меня тоже самое! Уже как я только не пробовал сохранять - всё-равно слетает. Приходится при каждом запуске любой сцены (даже не перезапуске самого макса, а просто когда открываешь другую сцену) заново открывать окно со слоями и устанавливать его в левую колонку. По началу жудко бесило, сейчас уже почти смирился) Возможно это как-то связано с тем, что макс пиратский, 2017.
| 09.05.2017 |
Проблема с настройкой света CoronaLight
Уважаемые коллеги, помогите, пожалуйста, настроить свет в светильнике. Перекрутил уже все настройки которые знаю (с Короной я не сильно знаком).
Стоит задача смоделировать и визуализировать светильник. Слева фото натурального светильника, справа мой рендер:
Как видно на натуральном фото, "лепестки" света достаточно равномерно падают на стену, нет "световых ям", то-есть по мере удаления от источника света, "лучи" или "крылья бабочки" становятся только менее видимы. На моём рендере же, мы видим теневое кольцо. То-есть свет сначала яркий, потом идет "световая яма" и потом свет снова становится ярче — такого не должно быть.
Геометрия максимально приближена к натуральной. Конструкция достаточно проста: грубо говоря, 2 диска, между которыми расположен источник света цилиндрической формы (в реальности это силиконовая "шайба" со светодиодом внутри)
Такая же проблема и с квадратным светильником — видим на рендере (справа) теневое кольцо (теперь уже квадратное):
Настройки Global Illumination выставлены Path Tracing + Path Tracing. Когда стоит PT + UHD Cache, то свет становится очень не равномерным, появляются световые пятна, вот такие:
В VRay данная проблема (проблема теневого кольца) решается регулировкой параметра "Shadow bias" в настройке источника света:
А как быть с короной, я так и не знаю. Пока что, приходится замазывать тень в ручную, в фотошопе
| 04.03.2017 |
Анизотропия, сатинированная сталь, листовая сталь, сковорода, диск и т.п.
larrs, Если я правильно вас понял, то вы имеете ввиду это?:
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropicshadertutorialusingvray15finalsp1
Да, полезная статья! Спасибо. Однако там всё-равно применяются растровые текстуры царапин.
| 17.02.2017 |
Анизотропия, сатинированная сталь, листовая сталь, сковорода, диск и т.п.
Всем привет! Друзья, помогите, пожалуйста, сделать в Vray такой материал. Убил на это сегодня весь день! Не один раз приходилось сталкиваться с такой задачей. Хочется разобраться с этим вопросом раз и навсегда, как говорится : )
Интересует способ без использование растровых текстур. То-есть сделать текстуру в Photoshop с помощью Radial-blur и поставить на Bump — такой способ не интересует (хотя если кто-нибудь знает как сделать в фотошопе такую карту с минимальным количеством шагов, то это тоже будет в тему). Хочется сделать "правильно" средствами 3D Max и VRay. В VRay 3.40 галочка анизотропии, с раздела отражений переехала вниз, в свиток BRDF, и галочки там уже нет. Предположим, я хочу сделать простой цилиндр с таким материалом. Отражения на основаниях цилиндра должны сходиться к центру (к полюсу), вот так:
Я перепробовал множество комбинаций галочек в этом разделе, но добиться подобного результата так и не получилось
Как сделать такой материал, и как управлять расположением этого "полюса", если, предположим, наш объект повёрнут, и имеет более сложную форму?
| 16.02.2017 |
Потеря качества Background-а во Viewport (Max2015)
Спасибо большое! И мне помогло
| 06.02.2017 |