Подробнее
CG_Room
73 подписчика
Активность: 3966
Подробнее
Активность: 3966
73 подписчика
18
сентября
2025
Follow объекта по сплайну
Привет, суть вопроса такая, есть сплайн, он не равномерный и имеет разные радиусы и положение точек. На нем нужно разместить боксы которые б наследовали направление но не поворачивались по оси x и y.  Через spacing tools имеем такую картинку, и нужно как показано оранжевым. То есть наследовался поворот по оси z. Текже через новый эрей не получается, оно смотрит вверх как нужно но не наследует поворот. Может кто знает как решить этот вопрос, заранее спасибо.
1
ноября
2021
Marvelous designer вопрос
Цитата Коооооооооооооооо: Всем привет.  Подскажите, пожалуйста,  кто как справляется с плечиками у пиджака, чтоб они были жёсткие по шву? Я обычно делаю аватар с нужной длиной, шириной и формой (т.е. не просто тонкая вешалка). А что б не расползалось все по сторонам застегните его или просто на время сделайте вспомогательный лоскут. Когда объемная форма готова, тыкайте вешалку и в нужный момент останавливайте симуляцию (как вам понравится). Примерно так.
8
апреля
2021
Как подвести сплайты к множеству объектов.
Цитата -NiK-: даже неясно, что именно неправильно Да не в картинке и не в референсе дело)) Дело в том что soulburn scripts работает рандомно и мне пришлось много удалять лишнего в ручную и так как она работает рандомно не ко всем сферам он подводит сплайн (я ж описал в теме то же самое). И думал может есть какие то скрипты которые заточены под эти нужды, что бы четко контролировать процесс а не так как получится)) Пока что гуглю tyFlow и что он делает со сплайнами)
17
марта
2021
Chamfer, Inset, Bevel... Почему криво?
Цитата ViTcore: насчет второй ситуации, геометрия изначально кривая я специально поставил справа объект скопированный, там все ровно. Проблема в том что при неровных углах (90) иногда работает криво. Цитата -NiK-: Ваш вариант это 1, а вариант 2 это то, чего вы ожидаете. Да но почему если нажать екструд ребер (первое значение 0, вторым регулируете) все отрабатывает нормально с любой формой ...(( Я просто думал что есть какая то галка с модом под правильный зарез угла, как в Шел
17
марта
2021
Chamfer, Inset, Bevel... Почему криво?
Цитата igorznag2: Предоставьте короткое видео, чтобы было понятнее какую команду вы используете и какой результат получается. Если можно, предоставьте объект в формате obj до применения команды. Думаю вы сами можете проделать все. Просто создал линию, вытянул ее, вытянул нижнюю часть вниз и немного в сторону. Применяешь inset и все криво, применяешь экструд граней и все ровно (но так не всегда подойдет делать, так как надо удалять лишние лупы). С чамфером такая же история. 
24
февраля
2021
Изменение имени текстуры.
Цитата Yehat: Цитата CG_Room: Через ассет трекинг (shift + t) можно быстро и удобно поменять путь к текстуре, а можно ли так поменять и имя текстуры?  Ессесно, она переименованная встанет где и раньше была. Тыкаешь в ассет трекинге Browse, открывается окно с текстурой, переименовываешь её, выбираешь и жмёшь Open. Она поменяется во всех материалах и всех слотах, где присутствует. Вооооооу, емае, как все оказалось просто, СПАСИБО!!!!
24
февраля
2021
Изменение имени текстуры.
Все привет! Возник такой вопрос, есть модель и на ней есть материал. Этот материал сложный и использует одну и туже текстуру в нескольких слотах. Мне нужно поменять именно имя этой текстуры, и получается нужно назначать в ручную к каждому слоту новое имя текстуры (как новую текстуру). Через ассет трекинг (shift + t) можно быстро и удобно поменять путь к текстуре, а можно ли так поменять и имя текстуры?  Заранее спасибо!
Следующая страница

Всего 2 страницы