CGCat
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
Слушай, да незачем себя ограничивать и загонять себя в угол чем-то одним
Обычно дело принципа)
| 22.10.2021 |
Да хватит переобуваться. Сколько можно уже. Фотошоп не лагает, тем более 5950x. Не знаю как 21, но 20 на древнем амд а6 работает нормально.
Цитата 3D-generalissimo:
В итоге Блендер без малейшего бага открыл FBX, сделанный в Maya 2022.2. Самое ценное то, что все размеры, расположение объектов в сцене, а самое главное UV - были как "родные".
Потому что fbx сохраняет размеры, а вот obj нет. Блендер не поддерживает старые fbx - 6100
Цитата 3D-generalissimo:
Не знаю, может, у меня еще руки не дошли нужное напряжение процессора в биосе выставить или поднять частоту оперативной памяти (работает на 2400, по инструкции у нее 3200 Мгц) или еще что...
Сбрось весь разгон, что бы проверить.
| 22.10.2021 |
Цитата Mo...:
Аваст
ясно. На крайняк проверяйте комп сканерами adwcleaner или HitmanPro. Аваст мало того, что видусы не ищет, но еще и данные сливает. Любой другой антивирус будет лучше (Nod32, Dr.Web, malwarebytes anti-malware, emsisoft anti-malware). Сейчас антивирус не нужен, рлтому что даже всеми ненавистный Windows Defender их находит. Лучше ставить нормальный брандмауэр.
| 22.10.2021 |
Цитата Andrey3dm:
Фактуру штукатурки мылит.
А какой динойзер вы пытаетесь использовать? нвидевский что-ли? Всегда лучше использовать интеловский динойзер и чтоб не мылил надо довольно много проходов и высокое разрешение. Если без динойзера, то в 2 раза выше, чем должно быть. Потом в фш уменьшаете и получается норм результат.
| 22.10.2021 |
stenтак автокад лучше с интелом работает, разве нет?
| 21.10.2021 |
Цитата Dreammer:
чем больше памяти тем больше fps
с каких пор память влияет на фпс? память важна только при рендеринге. что бы во вьюпорте было 60 фпс это надо вращать объект с бешеной скоростью, а по факту во вьюпорте максимум 15 фпс при моделировании.
работать можно и на 2-х ядерном процессоре с gt460, скорость вьюпорта от этого не зависит.
Память видеокарты решает когда надо рендерить очень много мелких объектов (частицы).
| 21.10.2021 |
Если ноут берется надолго (5 лет минимум), то 1. На дольше хватит. Да и разница в 2гб не такая существенная, если конечно не рендерить траву.) Второй для игр больше.
| 21.10.2021 |
[[link:image_uri:506607,]][[image:506607,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.10.2021 |
Видны швы при экспорте FBX на модели.
Угадал) В Блендере так происходит когда у карты нормалей назначено цветовое пространство (color space) RGB, а не Non-Color или Linear. В максе скорее всего тоже самое.
| 20.10.2021 |
Видны швы при экспорте FBX на модели.
Возможно стоить проверить карту нормалей.
| 20.10.2021 |
Линии молдина, плинтуса и карниза
Цитата SabinaSilver:
Денойзер Corona включила
а он точно включен?
| 20.10.2021 |
Линии молдина, плинтуса и карниза
Используйте Интеловский динойзер, если в Короне такой есть.
| 20.10.2021 |
помогите опознать или найти текстуру
Тут была тема на ссылки с паками текстур. я там скидывал все сайты, возможно там есть. Не могу найти.Вот тут: https://3ddd.ru/forum/thread/show/biesplatnyie_tiekstury
| 20.10.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rebate:
а вы покупайте дискретку за овер 100к
еще и салфетку отдельно!
[[link:image_uri:505995,]][[image:505995,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.10.2021 |
Прямоугольные вырезы под сглаживание
Цитата feles:
там же чамфер уже внутри есть.
об него порезаться можно.
| 19.10.2021 |
Цитата Kaiwas:
дело не во мне. ты просто поздно зарегился
не поздно, я пароль от старой учетки забыл. Да и в целом сюда не заходил.
| 19.10.2021 |
Цитата Revered:
фекалити
авторитетный Kaiwas, назвал один раз и все.
| 19.10.2021 |
Прямоугольные вырезы под сглаживание
Цитата claria1:
[[link:image_uri:505714,]][[image:505714,sky_image_forum]][[/link]]
Я бы вот так сделал , старые еджи если что убрать нужно , а то я нарисовал и только потом подумал что может быть не понятно
не хватает лупа для жесткости.
| 19.10.2021 |
Бокс по переписке (для снятия напряжений в настоящих темах)
Вот забанили всех недовольных и стало скучно, приходиться работать)
| 19.10.2021 |
Интерьер это сложно, если самому все моделить.
| 19.10.2021 |
Какой сейчас порядок цен на предметный моделинг?
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата CGCat:
Намечается еще одна дуэль? Словесная, на практике или на улице?
да какая дуэль. Просто все поставлю на свои места.
ну а че. Только сразу говори, что перед началом надо внести 30к, чтоб точно выиграть.
| 19.10.2021 |
Нужно обновить сдуденческую версию 3д макса
Цитата AlanSesarskiy:
Как думаешь куда они предложат пойти в ответ?
Что-то ты сегодня злой. К чему это. Понятно, что не дальше 3-х букв.
| 19.10.2021 |
Нужно обновить сдуденческую версию 3д макса
Цитата AlanSesarskiy:
400 долларов в месяц
это если повезет
| 19.10.2021 |
Нужно обновить сдуденческую версию 3д макса
Цитата egor98:
Что ж не ймется тебе сегодня?Вопрос в том,как обновить студенческую версию либо до "народной",либо переобновить студенческую версию при сохранении всех библиотек материалов,плагинов и тд...
Переустановить не удаляя? В любом случае, если в установщике нет такой функции, то только так
| 19.10.2021 |
Бокс по переписке (для снятия напряжений в настоящих темах)
Цитата Revered:
Модо лучшая программа на свете
Ты хотел сказать Maya
Я так и не понимаю хейта вокруг Модо. Никто ей не пользуются, но все активно хейтят. По крайне мере раньше, пока не вышел Blender 2.8
Цитата 3D-generalissimo:
Я знаю, что существуют MetaHuman и Character Creator 3, но проблема в том, что в них проблематично будет сделать персонажа, сильно похожего, например, на Джеки Чана и Арнольда Шварценеггера
А ничего, что эти программы создают персонажа в 3д и спокойно можно их экспортировать в любой 3д пакет с ригом и картами?
Цитата 3D-generalissimo:
Под утро я скачал старую американскую программу "Faces" и по-быстрому слепил тетку, похожую на африканку (сильно не старался). Для референса качество картинки очень крутое.
Это вообще набор картинок для составления фоторобота (скорее всего). Странные у тебя предпочтения и сравнения.
Цитата AlanSesarskiy:
скрыть отсутствие самых начальных знаний
Так знания видимо есть, а практики нет. Какой толк только. Он вроде бы даже гайды по топологии повторял.
| 18.10.2021 |
Бокс по переписке (для снятия напряжений в настоящих темах)
Цитата Kaiwas:
в том твоём вчерашнем изложении
я что-то интересное пропустил :с
| 18.10.2021 |
Какое жесткое ограничение, сделайте "Доступно по ссылке".
[[link:image_uri:505200,]][[image:505200,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.10.2021 |
Цитата clemjulia:
Ребята! Нужен совет начинающему визуализатору.
Так тут не раз писали, берете реальное фото и повторяете. Если нужно творческое портфолио то делайте то, что пришло в голову. В самом начале сложно найти темы для идей, но главное начать. Обычно так выходит;делаете одно - получается другое. Главное начать.
| 18.10.2021 |
Как сделать управление в 3ds max, таким же как в Maya.
Цитата Skorpionchik:
Никто не занимается этим просто, зачем ломать то, что и так хорошо работает. Сами хоткеи находятся в разделе навигации в Other items.
Ты неправильно меня понял. Я попросил их написать. Сейчас пытался найти, как всегда все тыкают вот в эту панельку.
[[image:505197,]]
Цитата Skorpionchik:
Если есть необходимость перейти на маю, то лучше сразу привыкайте к навигации и хоткеям дефолтным. А если просто сдавть проект необходимо, то проще его с макса перекинуть и привести в порядок.
С Маей проблем нет, там Alt+ мышка и все. Понятно и просто. Да и в Сабстансе такая же навигация.
Я вообще навигацию под Блендер делал, привычней.
[[link:image_uri:505198,]][[image:505198,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:505199,]][[image:505199,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.10.2021 |
Как сделать управление в 3ds max, таким же как в Maya.
Цитата Skorpionchik:
Сделать можно, но зачем? Привыкается быстро.
для начала их нужно узнать. Проблема в том, что я еще не в одном уроке не видел, чтоб четко и ясно назвали эти хоткеи для навигации. Это секрет какой-то?
| 18.10.2021 |