CGCat
Сообщения | Дата |
---|
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата radli89:
[[image:533389,]]
Блум вроде нельзя использовать и фон можно полностью белый сделать он сейчас не 255. Вот этот еще момент в глаза бросается
Вы тоже решили присоединиться?
| 19.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата alessa4545454545:
я эту модель в дизайн проекте использовала, и решила потом выложить, лампа из моих последних с того-же проекта, возможно у нас общий дизайнер)
Нет. Я это тумбочку в этой теме нашел.
Цитата Roman_Zh:
Наверное новые адепты 3д курсов, на курсах делали и тут решили доработать и залить. Но это не точно.
Вот так и рождаются теории заговоров.
| 19.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата alessa4545454545:
semeniy у меня romsik
тоже
| 19.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
alessa4545454545 это уже 3д дуэль. Битва за тумбочку)
В любом случае одна и та же тумбочка может проходить т.к модель и материалы разные.
| 19.01.2022 |
Мы поняли что у вас мало фпс, но лучше новую тему создать и указать характеристики компа. Либо здесь все подробно написать т.к вы поднимаете старые темы и навряд ли автор тут сидит.
| 19.01.2022 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Neptune:
Я изучил пункт 9 и не увидел там ни слова о том, что форма всех превью должна быть квадратной.
У вас 90 моделей. Как так-то? Может он не ту ссылку дал. Вот.
[[link:image_uri:533210,]][[image:533210,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.01.2022 |
Цитата Brast:
Зачем требовать загружать превью модели минимум 1200*1200px если всё равно при увеличении картинка остается 900*900px ?
Чтобы после добавление логотипа не уменьшалось качество? К тому же это увеличивает резкость картинки при сжатии пикселей.
| 19.01.2022 |
Артефакты при порте модельки в substance
А какие вы настройки выбираете? Кастомные нормали есть? Из какого ПО?
| 19.01.2022 |
Не работает Drag-and-drop из архива в viewport 3d Max 2022
Цитата ViardeStudio:
я уверен когда массово начнут переходить на 22 макс
| 18.01.2022 |
Не работает Drag-and-drop из архива в viewport 3d Max 2022
Цитата ksonto:
куда куча времени то тратится?
может у него не ssd? Если нет, то сразу понятно почему он так жалуется.
| 18.01.2022 |
Не работает Drag-and-drop из архива в viewport 3d Max 2022
Цитата ViardeStudio:
Можно все что угодно, но зачем мне костыли если был рабочий инструмент который поломали
В 2022 много чего поломали т.переписывали код, ну а толку. Переписывать так полностью. Все равно совместимости нет.
| 18.01.2022 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата iolanta989:
У человека в резюме чужие работы, пруфы
Удивили. Вы видели рекламы бесплатных курсов? Там чужие модельки сплошь и рядом, даже из чужого редактора.
| 18.01.2022 |
Не работает Drag-and-drop из архива в viewport 3d Max 2022
Не понимаю зачем работать из архива. Любое изменение, внесенное в файл, будет автоматически его архивировать обратно в архив и сам проект будет тормозить.
Цитата ViardeStudio:
Работает, без этой функции жить просто невозможно, куча времени тратиться на распаковку и закидывание из папки.
так создайте нужные папки изначально. Потом Save as - Archive. он правда много папок создаст на пути к текстурам, но это не проблема.
| 18.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата Denis_21:
Цитата 3drj:
не считая фиксирующих коннектов на саму фаску у меня уходит 2 сегмента
Извините, что встреваю, а одним нельзя обойтись?
[[image:533017,]]
Цитата hmnd:
очень простой модели
Вы оба не правы. То что у меня не видно фасок это не значит что их нет.
Вот как мне надо сделать. Вместо 3- ов сделать 4.
[[link:image_uri:533071,]][[image:533071,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:533072,]]
По этой причине у меня сабдив фаски сужал.
| 18.01.2022 |
Цитата Skorpionchik:
Адрес на латинице можно посмотреть в англоязычной версии гуглмап.
Я пользовался "Транслит онлайн переводчиком", а можно было проще.
| 18.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата 3drj:
не считая фиксирующих коннектов на саму фаску у меня уходит 2 сегмента
саппортлупы.) Возможно из-за этого у меня фаски плыли.
Цитата Yehat:
Я искренне не понимаю, зачем такие модели делать под сабдив.
Ну вот допустим мне нужно делать ручки под сабдив, иначе там видны сегменты. Выходит, что мне нужно их отделять т.к остальная модель без сабдива. Не очень удобно. Да и никто не мешает не применять сабдив для продажи модели.
| 18.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Yehat что бы его понять, нужно посмотреть как он делает сетку на таких моделях.
[[link:image_uri:533000,]][[image:533000,sky_image_forum]][[/link]]
В принципе он прав тогда.
3drj вы делаете фаски из 4-х сегментов?
| 18.01.2022 |
Цитата 3drj:
Цитата FatMax:
так вот теперь представьте еслиб всем расписывали досконально сколько нужно было бы тут модераторов при учете что в сутках 24 часа?)
Так можно конкретизировать, убрав лишнее. Превью и модель в целом не дотягивают до платного уровня или Превью не дотягивает до платного уровня. У них скорее всего там все автоматизировано и просто нужно выбрать нужный вариант. Хотя некоторые пишут в личку.
Предполагаю, что если одно не соответствует, то и другое тоже будет.
Цитата FatMax:
Обращения к модеру заканчивается копипастом Проработка материалов, превью и модель в целом не дотягивают до платного уровня.
Нет.)
Вот сейчас на белом фоне видны все недочеты. Материал воска странный. Когда свеча светит она должна просвечивать воск. Углы слишком острые, не хватает фасок. Материал дерева на черном выглядит норм, а на белом не очень.
Вот примеры https://3ddd.ru/3dmodels/show/aperture_table_lamp_by_allied_maker_1 https://3ddd.ru/3dmodels/show/svechi_4 https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_rasplavlennykh_svechei
| 18.01.2022 |
Цитата FatMax:
Возможно, но не понятно одно, что значит "Проработка материалов, превью и модель в целом не дотягивают до платного уровня"? Копипаст на все неугодные работы, ну напиши ты мне не понравилось то и то, поправь... И все понятно. Это ведь не шарик со стандартной текстурой...
Пишите модератору. Он может ответит, а может и нет.)
| 18.01.2022 |
Что не так с UI 3ds Max 2022 на 4К разрешении?
А у вас так же как в видео? У него масштабируется интерфейс, но не масштабируется текст, а у вас наоборот.
| 18.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата irishman:
смотрится грустно, совсем. предыдущий ракурс с хайлайтом слева был лучше, надо только было еще такой же на фасад добавить. и ноги отдельно лайтить. это если смотреть на предметный виз, пройдет\не пройдет, хз))
тумбочки явно не мое.)
Цитата 3drj:
сетку не видел, но если модель в чамферах, то у вас нет шансов. нужно коннектами под меш смуз
претензии только к материалу, при добавлении смуза все фаски расплываются.
Цитата Yehat:
всё это неважно, когда моделей овер 4000
какая-то лотерея. Тут один чел писал, что его критикуют за простую модель, но прикол в том что эта модель прошла модерацию.
| 18.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
[[link:image_uri:532906,]][[image:532906,sky_image_forum]][[/link]]
Так вроде получше. Тень уберу
| 18.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата Predator84:
тени нельзя использовать, "фон равномерный - белый\серый\черный"
я в курсе, я про саму тумбочку. Фон уберу.
Цитата radli89:
Грани в разных плоскостях не должны быть одного тона этим вы делаете предмет плоским
я освещаю хдркой, другую поставлю.
| 17.01.2022 |
Цитата Leon252:
у меня подозрение что это из за слишком маленького расстояния между точками, может это какаято антипиратская защита? чтоб не делать слишком детальные вещи?
сегодня день воскрешать посты 10-ей давности?
| 17.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата Predator84:
освещать надо фасад объекта а не "затылок"
Если освещать фасад, то там вообще не видно материала. ок попробую.
Цитата Predator84:
освещать надо фасад объекта а не "затылок"
так?
[[link:image_uri:532774,]][[image:532774,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.01.2022 |
Модель не принята. Причина - простая.
Проработка материалов, превью и модель в целом не дотягивают до платного уровня.
[[link:image_uri:532770,]][[image:532770,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.01.2022 |
Ткань слишком сильно прилипает ко шву на кресле в Marvelous Designer
А что это? Может у вас размер слишком маленький, вот он и тянет.
| 17.01.2022 |
Подскажите как правильно смоделировать
Первая правильная. В данном случае можно взять обычный цилиндр, скруглить вершины и разрезать пополам. Толщину добавить модификатором.
| 17.01.2022 |
Ну к лету может что-нибудь поменяется. Покупать бюджетный сегмент по цене среднего ну такое.
| 17.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата jjunny:
Вчера теста ради закинул носорога из Zбраш в Макс, скопировал до 75 лямов, сделал анимацию облета камеры - было стабильно 25-30 Fps, затем того же носорога скинул в Бленд, начал копировать - Блева завис на 17 лямах.
Ну это уже разрабы блендера виноваты. Им постоянно говорят, что нужно повышать производительность для хайполи, а они "художникам это не нужно" и тому подобное. В этом году наконец-то должны этим заняться.
17 лямов уже прогресс, раньше и 6 не тянул. А ну еще зависит от кол-ва памяти. Блендеру памяти нужно много.
В отличие от блендера ваши хотелки никто не будет слушать. В каждой новой версии UI тормозит.
Цитата dima3s:
в 20 кидало с архива без проблем
так может из-за этого тормозит.
jjunny наш хейт в сторону макса это просто хейт. В максе некоторые вещи работают как-то странно. Вместо одного действия - два, некоторые действия не работают как надо, хотя должны работать в рамках одного действия, приходиться делать лишние телодвижения. Даже та же майка более логичнее чем макс.
| 17.01.2022 |