СообщенияДата

в 3d max 2020 рендер в формате png сохраняется засвеченным. Почему?

У меня такое было когда брал евермоушеновскую сцену за основу , для виза мебели в интерьере . И вот с нее тоже выходила картинка пересвеченой , так и не разобрался что к чему , просто в фш поправил
18.02.2020

Помогите разобраться!

Цитата Kenzo80: Цитата ya.va: Я не знаю , что это было, но спустя пару часов все опять нормально! Во всём виновата светлая тема! Ну да , человек от нее получил ожег сетчатки , а потом отошёл на пару часов , глазам стало получше , вернулся и увидел линию ...
17.02.2020

Топология в 3ds max

Цитата Rolan05: Здравствуйте, помогите избавиться от звездочек, но чтобы было минимально сетки. На втором изображении видно как форма искажена. [[link:image_uri:347985,]][[image:347985,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:347986,]][[image:347986,sky_image_forum]][[/link]] А вам нужно овальное отверстие или квадратное ? 
15.02.2020

Помогите пожалуйста с моделированием!

Все гораздо проще , он создал цилинр и опустил его под место где ему нужна окружность , потом перешел в режим top (T) , нажал режим вайрфрейм (f3) и при помощи инструмента cut  нарезал ребра на своем диване , а дабы получился именно круг , то он двигал точки согласно форме нижнего цилиндра ( который оранжевым цветом) .А вообще вам рановато смотреть гоголова , вы сейчас этими видео больше запутаетесь , нежели что-то разберете.Посмотрите какие-то видео по полимоделированию под смуз(сабдив) для чайников . Посмотрите что такое geopoly , regularize .
14.02.2020

Анализ педали для гитары (Моделирование)

Не понял что вы хотите получить в итоге . П.С. и сетка нереально плотная для такого объекта
07.02.2020

Как выровнять нормали вертексов на полигоне?

Цитата Amiminoru: Стандартными средствами это можно сделать так. Но только начиная с 2020 версии [[image:345857,]] Эта настройка есть и в 16ом и  18ом максе 
07.02.2020

Вопрос по поводу модерации моделей

Добрый день , удалите пожалуйста модель  https://3ddd.ru/3dmodels/show/volle_fiesta_bide_rimless И подскажите пожалуйста что нужно подтянуть до лт , моделинг вроде выше среднего , материалы не самые простые , сетка есть , производитель есть .Выходит превью подкачало ? 
05.02.2020

"Ломается" геометрия после экспорта в obj

Сталкивался с подобной проблемой в плане импортов экспортов обж для сайта крутилки .Попробуйте при экспорте обж убрать галку смуз группы . И потом импортните этот обж в свою сцену , и проверьте помогло или нет . А залоченные смуз группы можно поправить , просто накинув модификатор стл чек , и нажав чек . Не знаю фича или нет , но когда конверты в меш , сбивка смуг груп , и модификатор смуз не убирают залоченые смуз групы , то стл чек всегда помогал .
30.01.2020

Топология. Разъяснения.

Цитата Twixwell95@gmail.com: Добрейший вечерочек!) Не стал создавать новую тему, ведь тема та самая. Вот делаю такую штучку. [[link:image_uri:340962,]][[image:340962,sky_image_forum]][[/link]] Уже делаю не через турбосмус, а через чамфер как советовали выше. Возникла одна проблемка. Вот вроде бы всё хорошо, но... [[link:image_uri:340963,]][[image:340963,sky_image_forum]][[/link]] Когда накидаю чамфер (указано стрелочкой) появляются искажения. [[link:image_uri:340964,]][[image:340964,sky_image_forum]][[/link]] Вот сетка [[link:image_uri:340965,]][[image:340965,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:340966,]][[image:340966,sky_image_forum]][[/link]] Можно сделать как вариант, отдетачить все эти отверстия, поделать чамфера, а потом прилепить. Но мне кажется это как то неправильно. Так что это может быть? Может сетка неправильная? в чамфере есть настройка смузинга , поставьте что бы он смузил только чамфер , а не весь объект 
23.01.2020

Черный список работодателей и исполнителей

[[link:image_uri:340237,]][[image:340237,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2020

WIP | freys2011

Тут вопрос с понимаем моделлинга под смуз , и самого принципа турбосмуза . Если вы хотите в этом разобраться , то погуглите статьи или туторы на ютубе о моделинге под смуз , равномерной сетке , укрепляющих эджах . Ну а если нет , то вот вам решения  1) Для начала вам нужно получить гладкую форму кресла , для этого наложите один смуз на ваше кресло , сверху него наложите эдит поли , и уже здесь делайте экструд эджей в месте швов , так как сетка уплотниться и приймет форму кресла , то изменение плавности формы станет минимальным , скорее всего вы даже не заметите это . 2) Тут проблема с топологией изза экструда , вам нужно укрепить углы .  У вас вот такая топология изза экструда  [[link:image_uri:339459,]][[image:339459,sky_image_forum]][[/link]] и при смузе выходит вот так  [[link:image_uri:339460,]][[image:339460,sky_image_forum]][[/link]] а что бы углы не тянуло , должны быть укрепляющие квадраты , хотя бы так . [[link:image_uri:339463,]][[image:339463,sky_image_forum]][[/link]] что бы на смузе вышло вот так  [[link:image_uri:339464,]][[image:339464,sky_image_forum]][[/link]] Для достижения этого результата можете править каждый стык катом дорезая нужные эджи , а потом чистя лишние старые .  Либо просто изначально не использовать екструд эджей , а выделить все те эджи где вы хотите шов , потом сделать им чамфер ( квадратный )  , после чего выделить центральный эдж у всех , в констрейнах перейти на констрейн по нормалям , и затянуть их как вам нужно .  [[image:339466,]]
20.01.2020

Как сделать это?

Я бы взял геометрию вашего стула , взял его как сюрфейс и экстендом простроил сетку спинку с эджами на месте швов , потом квадратный чамфер всех этих эджей и затянул их по нормалям , ну и 1-2 итерации смуза , ах да , часть старой геометрии стула , которая находится под новой спинкой удалить ) на все про все минут 10-15
12.01.2020

Правильная сетка

Цитата Longthern: Цитата dontpiter: Цитата Longthern: https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_ventiliator_eglo_tiggano     какие недостатки? почему free статус. объясните! Первая модель же. Вроде надо пять фришек загрузить, чтобы начать продавать. Или пофиксили этот пункт уже? Я не понимаю, что загружать что такое "Фришек" https://3ddd.ru/3dmodels/show/glass_nordic_star  вот ешё статус фрее топология аккуратна свет стандарт превю високо качественный uv тоже стандарт. Есть недостатка? Пост обработки не хватает !
03.01.2020

Создание правильной сетки и геометрии. Ретопология.

Цитата Spirif: Цитата gus_ann: Spirif ты же вроде уже смотрел уроки... все наглядно там . шовчики так же. На плоской геометрии делаются. Или из Поли или доп элемент Поли. Да, там в Марве делать надо будет или другими способами. На плоской геометрии делать не вариант, выходит как-то так:  [[link:image_uri:334429,]][[image:334429,sky_image_forum]][[/link]]Во всех уроках где его делали так по плоскости, обычно была лоу-поли болванка, на которую потом турбосмуз накидывался и все выглядело +/- прилично. Но мне интересно сделать из красивой геометрии и с шовчиком. Буду пробовать, есть пара идей  Выделил Бордер - криэйт Шейп фром селектед - свип - вот и шовчик , да отдельной геометрией . Но выглядит нечем не хуже .  Либо замодельте пару экземпляров мягкой мебели под смуз с шовчиками и т.д. и многие вопросы которые вы здесь задаёте пропадут сами собой . Причем руками можно сделать практически такую сетку , просто старайтесь делать ее равномерной , и желательно каадратной
29.12.2019

Артефакты при выделении

У вас по бокам вышли многогранные полигоны .  Удалите эти полигоны выделите бордеры инажмите бридж . По идее у вас будет нормальная сетка и вы сможете сделать чемферЛибо создайте саму форму заново , только не путем линия - аутлайн - шел . А путем линия - конверт ту элит поли - инсент полигона - дальше удаляете центральный -шел
26.12.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Добрый день , подскажите что в модели не дотягивает до лт ? https://3ddd.ru/3dmodels/show/volle_maro Ответ в ЛС
24.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Цитата murad.odeev: Цитата claria1: Вот пример фасада о котором я говорил специфичная работа, которую не делают 99% визеров каждый день. Для этого конечно можно поискать нужные плагины, да и возможно новый софт изучить, если делаешь это постоянно, да хотя бы изредка. Я за 1,5 года работы делал это ниразу. Но опять же, изучать Maxscript годами для этого не нужно, потому-что его можно купить, либо заказать, а просто вечерками читая его Help, ты такой Ремешер не сделаешь. И экспертным режимом я не пользовался ниразу, ибо есть нормальный большой монитор, даже два. Я тебе хотел посоветовать изучать более нужные вещи, но и ты почему-то воспринял это в штыки. Да будет так.  Я вас услышал изначально . И нет никаких штыков , просто я задал конкретный вопрос , а вы мне ответили "тебе это не нужно " .  Раз спрашиваю , значит нужно , да возможно  я задаю не верные вопросы и двигаюсь не в том направлении , но меня интересует именно этот вопрос и его решение , а не куда и как мне двигаться дальше .  Но ни в коем случае ничего личного , спасибо всем за советы , кое какую информацию услышал . 
22.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Цитата Tema001:     claria1, а зачем вы так сильно цепляетесь за экспертный режим? Я конечно не топ моделер, но пользуюсь очень редко этой штукой.     Мне это сейчас напоминает тот случай, когда утверждают, что если ты пользуешься не нодовым редактором материалов а пользуешься компактным, старым, то ты прям не профи. На мой взгляд логично пользоваться и тем и тем редактором.     Так же мне кажется и у вас сейчас, если работаю в экспертном, то я прям профи буду. Не знаю, по мне так сильно удобнее когда все под рукой, а с появлением 2018 и выше так совсем красота стола, накидал нужных инструментов, открепив менюшку, под конкретную задачу прям под руку и валяешь, задача изменилась, убрал или поменял. P.S. Блин, а бокс-то я тоже очень редко использую Абсолютно с вами согласен про оба мат редактора , тоже использую оба из них для разных целей . А по поводу режима , то здесь вопрос не конкретно в режиме , а в том что хотелось обойти некоторые ненужные манипуляции которые повторяешь изо дня в день , как галочка с пробулеаном . 
22.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Цитата murad.odeev: Цитата shinodem: сделали диван с кучей складок и деталей Ремешер делает лоу-поли из дивана с кучей мелких складок? И как, результаты есть? и второй вопрос : зачем мне Maxscript для этого? Начинаете с одного, говорите втрое, доказываете третье.  Спрашиваю - зачем в Архвизе нужен Maxscript Отвечают - для готового плагина Quadremesher, который можно купить.  Говорю что даже он нужен в Архвизе практически никогда, ибо есть моделинг под Turbosmooth . И ради того, чтобы написать такой плагин, нужны года практики программирования, что уже не является средним Визом, а профессиональным 3Д-программированием.   Тыкают в то, что он нужен для создания лоу-поли модели и запекания текстур, что есть уже в принципе профессиональное моделирование сложных объектов, ради которого можно и Zbrush изучить. Никто так и не сказал, зачем среднему Визеру нужен Maxscript, да и этот Quadremesher в Архвизе.  Зачем квад ремешер в архвизе ? Ну к примеру у вас в тз фасады кухни с определенной резьбой , и вам дают чпушный файл под фрезеровку в кривых . Вы создаете бокс по размерам фасада , по кривым делаете свип ( рисунком фрезы) , далее булеаном вычетаете из бокса , кривые со свипом , и вот здесь в принципе можно и так оставить ( если нет никакой детализации ) , либо если вам нужно где-то что-то подгладить , добавить какой либо детализации , вы используете квад ремешер , и получаете более менее адэкватную сетку , с которой дальше можно работать и детализировать . На все про все 5 минут Ну либо можно руками подготовить бокс к булиану (  добавляя сегментацию под сетку кривой ) и далее после булеана , также руками править геометрию ...  На что у вас уйдет не в один раз больше  . Вот пример фасада о котором я говорил .  [[image:333015,]] И это всего лишь первый пришедший в голову пример его применения .
22.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Цитата shinodem: приходит новичок и говорит что ему там чего-то не удобно делать)) А что собственно плохого в том то человек старается упростить себе работу и ищет более эффективные методы моделирования ?  Цитата Jähman': Цитата Maketer: Можно по дефолту поменять все это а можно пример с пробулином? Я бы тоже очень хотел узнать что такое это можно , и где его найти  Цитата grdesigner: Чтобы быстрее работать, надо не отвлекаться на форумы. Порой что то моделишь, понимаешь, что ошибся в изначальной топологии, удаляешь и начинаешь заново. Создать примитив через квад меню делов на секунд 10, вместе с установкой нужных значений. Так же во всем остальном, базовые настройки какие бы не установил, все равно очень ситуативные. Вообще не в ту сторону копаете. То есть вы считаете абсолютно адекватным каждый раз при создании примитива нажимать ctrl+rkm -> box =>растянуть его => далее ctrl+x что бы выйти из эксперт режима => перейти во вкладку модифай  и уже здесь задать параметры бокса => после чего снова ctrl+x что бы вернуться в экспертный режим ?  П.С. Спасибо некоторым людям , что дали пару дельных мыслей . Ну а остальным - тролям ,  и  динозаврам ( которые работают по тысяче лет в максе и даже не поняли о чем я )  хорошего дня .
22.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Цитата TheNMax: Цитата claria1: Я мог создавать примитив в таком режиме  команда Maxscript box() Через Maxscript возможно сделать всё, что вы описали. Но для этого надо знать Maxscript То естт при использовании этой команды в скрипте в режиме эксперт вылезет окошко для создания примитива , и в него можно ввести параметры ? Верно ? Если да , то спасибо за совет , будем разбираться .
22.12.2019

Подскажите уроки по моделированию мягкой мебели в 3d max

Цитата Amagitsune: Всем доброго времени суток!Очень хочу научиться делать мягкую мебель насколько возможно современными способами, но сталкиваюсь с отсутствием каких-либо уроков в свободном доступе. На данный момент все, что я находил это уроки от 2015 года или модели с одинаковым пайплайном с ускорением, вырезками и под музычку. Собственно, из-за этих самых вырезок в таких "уроках" не получается продвинуться дальше создания болванки под turbosmooth, и грамотно ее подготовить и развернуть в дальнейшем уже проблема.Хотелось бы научиться хотя бы полностью повторить модельку по уроку от и до, чтобы понимать как к этому приходят.Смотрел доступные уроки от artem gogolov, но они довольно старые и хочется узнать, как делаете, например, вы, и актуальна ли информация из его уроков или есть более удобные на данный момент инструменты.Буду рад любым советам, комментариям и ссылочкам. Последнее выпущенное видео по моделингу от гоголова вышло месяц назад . Лично я с его видео почерпнул очень много всяких фичей и фишек .  Ну а по инструментарию - то все зависит для какие цели вы преследуете . Одну и туже мебель можно сделать 10ью путями . Для виза можно замоделить от начала до конца в максе , и складки , и помятости сделать при помощи ката , и затягивания , вытягивания  эджей , далее турбосмуз 2 ит при рендере . И у вас в сцене легкая модель .Либо можно замоделить болванку и по ней сделать выкройку и засимулить эти же складки в марвелоусе . Это тоже в основном для визов .Либо замоделить в максе лоу поу , далее в збраше сделать складки , детализацию , и т.д. , запечь хай польку на лоу польку ( для крутилок ) , ну либо не запекать ,а просто сдиномешить до адекватного соотношения поликаунта и детализации .  Все зависит от целей ... И я назвал только некоторые варианты моделинга мягкой мебели . И по всем им есть куча видео в ютубе . 
22.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Добрый день знатоки . В сфере 3д меньше года . Стараюсь сильно импрувится и стремлюсь к работе в экспертном режиме , но столкнулся с некоторыми вопросами которые не могу решить при помощи гугла , знакомых 3дников ... Возможно гуру 3дд помогут . Есть несколько вопросов , и все примерно одной тематики .Как можно создавать параметрические примитивы во вьюпорте , не лазя в модифай , и т.д. ? Чтобы вместо вот этих манипуляций [[image:332807,]] Я мог создавать примитив в таком режиме  [[link:image_uri:332808,]][[image:332808,sky_image_forum]][[/link]] Хотелось бы что-то похожее на всплывающие окошка модификаторов прям посреди вьюпорта , только с параметрами примитива  [[link:image_uri:332809,]][[image:332809,sky_image_forum]][[/link]] Второй вопрос заключается в том можно ли как-то менять дефолтные настройки создания примитивов ? К примеру чтобы цилиндр по дефолту создавался на 8мь граней , а не на 18ть ...  ?   И последний , похож на второй , но относится к модификаторам . Как изменить дефолтные настройки модификаторов ?  К примеру чтобы у пробулеана по дефолту стояла галочка ( не убивать сетку на плоскостях )  [[image:332810,]] Как-то странно я выразил свои мысли , но надеюсь гуру поймут ...Неужели только мне лень лазить и каждый раз нажимать одни и теже кнопки ?  Или решения нет ? И пора сатвить блендер / майку ?)
22.12.2019

вопрос по моделированию сложного классического дивана

Цитата trp: Цитата grdesigner: gus_ann, честно говоря тут я вспылил. Но искренне не понимаю, как можно за такой период времени не вырасти в профессиональном плане. Тут порой смотришь, как люди за год поднимаются и себя бичуешь за излишнюю прокрастинацию. Но в таких, как этот случай, я бы наверное пересмотрел свое отношение к профессии. Если тяжело/не получается, то может сменить? Вообще считаю показательным это некий средний уровень. Если ты где то работаешь так же, значит все нормально. Потихоньку развиваешься, а вместе и средний уровень по больнице растет, ты на плаву. Если работаешь лучше, молодец. Но если хуже и не получается развиваться, то может ты талантлив в чем то другом? Я часто смотрю на втором мониторе разные шоу. Так вот там, люди обычных профессий приходят и вытворяют такое, что спустя годы становятся всемирно известными. По большей части певцы конечно, но все же. А так получается, своим низким уровнем ленивые специалисты только вредят профессии, т.к. на это место мог бы прийти новичок с горящими глазами, пусть даже выдавая первое время подобное качество быстро бы вырос. Прямо как школьника отчитываете за двойку, я бы за такие отчитывания послал бы в известном направлении :) Эх жаль то у 9ти из 10ти людей именно такое отношение , и реакция на критику . Нет чтобы получить какой-то заряд мотивации от нее : " вот они меня щимят , а я научусь , я стану лучше и круче делать , буду трудится  много , и в какой-то момент выложу свою работу и все они ахнут ". Максимализм конечно , но все же ... Есть и такие люди , и они импрувятся ооочень быстро 
16.12.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Yehat: https://3ddd.ru/work/project_show/5433  Никогда не мог понять - зачем моделить подобное? Надень носки на ноги и сфотографируй, как угодно, хоть фотоскан делай. Быстро, дёшево, легко и качественно. делают одну модель , сцену для виза , и далее анимированый материал в котором  100500 расцветок материалов ( которые уже готовы с других моделей носков , и которые могут быть как идеи , и в реальности их нет) , и кнопку рендер жмешь , приходишь через 100500 часов  все готово . Мне кажется для этого .ИМХО
15.12.2019

Batch Render - проблемы

Цитата oksolka: Привет! Помогите, пожалуйста. Ставлю на батч 7 камер. Названия Camera и Output Path разные, все как всегда. Но рендрит только одну камеру вьюпорта 7 раз. После перезапуска файла это временно проходит. Но потом снова :( Макс 2019, V-Ray GPU Next 1.2 У вас в рендер сетапе камера случайно не залочена ? Замочек стоит возле ракурса с которого вы рендерите 
15.12.2019

Как лучше замоделить?

Цитата artris: Цитата xpp_nd_ruphus: artris сделать на плоскости геометрией сетку, а потом бендом согнуть в цилиндр А как на плоскости сделать такую сетку ? [[link:image_uri:324701,]][[image:324701,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:324702,]][[image:324702,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:324703,]][[image:324703,sky_image_forum]][[/link]] Дальше скейл по иксу , что бы они правильной формы были , выбераешь все полигоны , инсент всем ( только поставь что бы инсентился каждый полик отдельно , а не все вместе )  удаляешь то что за инсетил ,  потом шел , бенд 360  = профит 
01.12.2019

Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?

Цитата Denis_21: Цитата dontpiter: Не годятся восьмигранники для такой геометрии. Считайте лупы.  Здесь косяки и будут артефакты на рендере Это Ваше мнение, с которым я позволю себе не согласиться. Считаю, что форма розетки довольно простая, 8-гранника здесь за глаза. Если тот угол, который Вы отметили, грамотно обойти поддерживающими эджами (а не как сейчас тяп-ляп), то никаких проблем с геометрией там не будет. Смотря для чего за глаза ,  для рендера в интерьере , где эта вилка будет  на растоянии метра ?  - да . Для клоз апов ? - нет . Для правильной сетки ?  - нет . Сетку нужно плотнее . Кроме косяков в выше указанном угле , там будет еще масса артефактов . [[link:image_uri:324475,]][[image:324475,sky_image_forum]][[/link]] К примеру , изза укрепляющего лупа полик по которому он прошел уменьшился , смуз стягивает ребра по середине , то есть при одной итерации смуза появятся еще два ребра ( синие )  , а цилиндр станет 16ти гранным , так вот , если верхнее ребро станет где нужно , то боковое будет смещенное , и в итоге у вас получится не идеальная окружность а овал .И в моменте с красной обводкой у вас выйдет примерно таже ситуация , изза неравномерности сетки при сглаживании , получится не окружность , а овал  ( даже если вы подставляли нгранный  цилиндр , и со снапом выставляли эти точки )  .
29.11.2019

Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)

Цитата xpp_nd_ruphus: Denis_21 вот тут сетка кошмар, под сглаживание допустимо использовать только квады и треугольники, и треугольники только в крайне редких случаях, когда без них совсем никак, многоугольники недопустимы никак и никогда Довольно странное утверждение , ведь смуз все равно все бьёт на квады , и на плоскостях от нгона под смузом не будет никаких артефактов . Единственный нюанс что ювишка может потянуться с лоупольки , но она и на прямоугольной сетке тянется ... Да и многие про модельеры оставляют нгоны пол смуз .. Вопрос цели ...
10.11.2019

Как побороть такой артефакт?

Я бы создал несколько копий этой байды в разных слоях на одном месте , повыделял бы на первой некоторые лупы => create shape from selection , на второй подвигал , покрутил бы лупы с констрейном по еджам (shift+x)  потом снова выделение лупов => create shape from selection  , и тоже с 3ей , 4ой  и т.д...  Далее выделяем все сплайны и накидываем на них один свип , и настраиваем желаему толщину  .  Ну либо еще можно зайти в риббон во фриформ , выделить эту форму как сюрфейс , и порисовать по ней сплайнами , аля ретопология , и их также свипнуть . 
03.11.2019