Сообщения | Дата |
---|
в 3d max 2020 рендер в формате png сохраняется засвеченным. Почему?
У меня такое было когда брал евермоушеновскую сцену за основу , для виза мебели в интерьере . И вот с нее тоже выходила картинка пересвеченой , так и не разобрался что к чему , просто в фш поправил
| 18.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата ya.va:
Я не знаю , что это было, но спустя пару часов все опять нормально!
Во всём виновата светлая тема!
Ну да , человек от нее получил ожег сетчатки , а потом отошёл на пару часов , глазам стало получше , вернулся и увидел линию ...
| 17.02.2020 |
Цитата Rolan05:
Здравствуйте, помогите избавиться от звездочек, но чтобы было минимально сетки. На втором изображении видно как форма искажена.
[[link:image_uri:347985,]][[image:347985,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:347986,]][[image:347986,sky_image_forum]][[/link]]
А вам нужно овальное отверстие или квадратное ?
| 15.02.2020 |
Помогите пожалуйста с моделированием!
Все гораздо проще , он создал цилинр и опустил его под место где ему нужна окружность , потом перешел в режим top (T) , нажал режим вайрфрейм (f3) и при помощи инструмента cut нарезал ребра на своем диване , а дабы получился именно круг , то он двигал точки согласно форме нижнего цилиндра ( который оранжевым цветом) .А вообще вам рановато смотреть гоголова , вы сейчас этими видео больше запутаетесь , нежели что-то разберете.Посмотрите какие-то видео по полимоделированию под смуз(сабдив) для чайников . Посмотрите что такое geopoly , regularize .
| 14.02.2020 |
Анализ педали для гитары (Моделирование)
Не понял что вы хотите получить в итоге . П.С. и сетка нереально плотная для такого объекта
| 07.02.2020 |
Как выровнять нормали вертексов на полигоне?
Цитата Amiminoru:
Стандартными средствами это можно сделать так. Но только начиная с 2020 версии
[[image:345857,]]
Эта настройка есть и в 16ом и 18ом максе
| 07.02.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Добрый день , удалите пожалуйста модель
https://3ddd.ru/3dmodels/show/volle_fiesta_bide_rimless
И подскажите пожалуйста что нужно подтянуть до лт , моделинг вроде выше среднего , материалы не самые простые , сетка есть , производитель есть .Выходит превью подкачало ?
| 05.02.2020 |
"Ломается" геометрия после экспорта в obj
Сталкивался с подобной проблемой в плане импортов экспортов обж для сайта крутилки .Попробуйте при экспорте обж убрать галку смуз группы . И потом импортните этот обж в свою сцену , и проверьте помогло или нет . А залоченные смуз группы можно поправить , просто накинув модификатор стл чек , и нажав чек . Не знаю фича или нет , но когда конверты в меш , сбивка смуг груп , и модификатор смуз не убирают залоченые смуз групы , то стл чек всегда помогал .
| 30.01.2020 |
Цитата Twixwell95@gmail.com:
Добрейший вечерочек!)
Не стал создавать новую тему, ведь тема та самая.
Вот делаю такую штучку.
[[link:image_uri:340962,]][[image:340962,sky_image_forum]][[/link]]
Уже делаю не через турбосмус, а через чамфер как советовали выше.
Возникла одна проблемка. Вот вроде бы всё хорошо, но...
[[link:image_uri:340963,]][[image:340963,sky_image_forum]][[/link]]
Когда накидаю чамфер (указано стрелочкой) появляются искажения.
[[link:image_uri:340964,]][[image:340964,sky_image_forum]][[/link]]
Вот сетка
[[link:image_uri:340965,]][[image:340965,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:340966,]][[image:340966,sky_image_forum]][[/link]]
Можно сделать как вариант, отдетачить все эти отверстия, поделать чамфера, а потом прилепить. Но мне кажется это как то неправильно.
Так что это может быть? Может сетка неправильная?
в чамфере есть настройка смузинга , поставьте что бы он смузил только чамфер , а не весь объект
| 23.01.2020 |
Черный список работодателей и исполнителей
[[link:image_uri:340237,]][[image:340237,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2020 |
Тут вопрос с понимаем моделлинга под смуз , и самого принципа турбосмуза . Если вы хотите в этом разобраться , то погуглите статьи или туторы на ютубе о моделинге под смуз , равномерной сетке , укрепляющих эджах .
Ну а если нет , то вот вам решения
1) Для начала вам нужно получить гладкую форму кресла , для этого наложите один смуз на ваше кресло , сверху него наложите эдит поли , и уже здесь делайте экструд эджей в месте швов , так как сетка уплотниться и приймет форму кресла , то изменение плавности формы станет минимальным , скорее всего вы даже не заметите это .
2) Тут проблема с топологией изза экструда , вам нужно укрепить углы .
У вас вот такая топология изза экструда
[[link:image_uri:339459,]][[image:339459,sky_image_forum]][[/link]]
и при смузе выходит вот так
[[link:image_uri:339460,]][[image:339460,sky_image_forum]][[/link]]
а что бы углы не тянуло , должны быть укрепляющие квадраты , хотя бы так .
[[link:image_uri:339463,]][[image:339463,sky_image_forum]][[/link]]
что бы на смузе вышло вот так
[[link:image_uri:339464,]][[image:339464,sky_image_forum]][[/link]]
Для достижения этого результата можете править каждый стык катом дорезая нужные эджи , а потом чистя лишние старые . Либо просто изначально не использовать екструд эджей , а выделить все те эджи где вы хотите шов , потом сделать им чамфер ( квадратный ) , после чего выделить центральный эдж у всех , в констрейнах перейти на констрейн по нормалям , и затянуть их как вам нужно .
[[image:339466,]]
| 20.01.2020 |
Я бы взял геометрию вашего стула , взял его как сюрфейс и экстендом простроил сетку спинку с эджами на месте швов , потом квадратный чамфер всех этих эджей и затянул их по нормалям , ну и 1-2 итерации смуза , ах да , часть старой геометрии стула , которая находится под новой спинкой удалить ) на все про все минут 10-15
| 12.01.2020 |
Цитата Longthern:
Цитата dontpiter:
Цитата Longthern:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_ventiliator_eglo_tiggano какие недостатки? почему free статус. объясните!
Первая модель же. Вроде надо пять фришек загрузить, чтобы начать продавать. Или пофиксили этот пункт уже?
Я не понимаю, что загружать что такое "Фришек"
https://3ddd.ru/3dmodels/show/glass_nordic_star вот ешё статус фрее топология аккуратна свет стандарт превю високо качественный uv тоже стандарт. Есть недостатка?
Пост обработки не хватает !
| 03.01.2020 |
Создание правильной сетки и геометрии. Ретопология.
Цитата Spirif:
Цитата gus_ann:
Spirif
ты же вроде уже смотрел уроки... все наглядно там .
шовчики так же. На плоской геометрии делаются. Или из Поли или доп элемент Поли.
Да, там в Марве делать надо будет или другими способами. На плоской геометрии делать не вариант, выходит как-то так:
[[link:image_uri:334429,]][[image:334429,sky_image_forum]][[/link]]Во всех уроках где его делали так по плоскости, обычно была лоу-поли болванка, на которую потом турбосмуз накидывался и все выглядело +/- прилично. Но мне интересно сделать из красивой геометрии и с шовчиком. Буду пробовать, есть пара идей
Выделил Бордер - криэйт Шейп фром селектед - свип - вот и шовчик , да отдельной геометрией . Но выглядит нечем не хуже .
Либо замодельте пару экземпляров мягкой мебели под смуз с шовчиками и т.д. и многие вопросы которые вы здесь задаёте пропадут сами собой . Причем руками можно сделать практически такую сетку , просто старайтесь делать ее равномерной , и желательно каадратной
| 29.12.2019 |
У вас по бокам вышли многогранные полигоны .
Удалите эти полигоны выделите бордеры инажмите бридж . По идее у вас будет нормальная сетка и вы сможете сделать чемферЛибо создайте саму форму заново , только не путем линия - аутлайн - шел . А путем линия - конверт ту элит поли - инсент полигона - дальше удаляете центральный -шел
| 26.12.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Добрый день , подскажите что в модели не дотягивает до лт ? https://3ddd.ru/3dmodels/show/volle_maro
Ответ в ЛС
| 24.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата murad.odeev:
Цитата claria1:
Вот пример фасада о котором я говорил
специфичная работа, которую не делают 99% визеров каждый день. Для этого конечно можно поискать нужные плагины, да и возможно новый софт изучить, если делаешь это постоянно, да хотя бы изредка. Я за 1,5 года работы делал это ниразу.
Но опять же, изучать Maxscript годами для этого не нужно, потому-что его можно купить, либо заказать, а просто вечерками читая его Help, ты такой Ремешер не сделаешь. И экспертным режимом я не пользовался ниразу, ибо есть нормальный большой монитор, даже два.
Я тебе хотел посоветовать изучать более нужные вещи, но и ты почему-то воспринял это в штыки. Да будет так.
Я вас услышал изначально . И нет никаких штыков , просто я задал конкретный вопрос , а вы мне ответили "тебе это не нужно " .
Раз спрашиваю , значит нужно , да возможно я задаю не верные вопросы и двигаюсь не в том направлении , но меня интересует именно этот вопрос и его решение , а не куда и как мне двигаться дальше .
Но ни в коем случае ничего личного , спасибо всем за советы , кое какую информацию услышал .
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата Tema001:
claria1, а зачем вы так сильно цепляетесь за экспертный режим? Я конечно не топ моделер, но пользуюсь очень редко этой штукой.
Мне это сейчас напоминает тот случай, когда утверждают, что если ты пользуешься не нодовым редактором материалов а пользуешься компактным, старым, то ты прям не профи. На мой взгляд логично пользоваться и тем и тем редактором.
Так же мне кажется и у вас сейчас, если работаю в экспертном, то я прям профи буду. Не знаю, по мне так сильно удобнее когда все под рукой, а с появлением 2018 и выше так совсем красота стола, накидал нужных инструментов, открепив менюшку, под конкретную задачу прям под руку и валяешь, задача изменилась, убрал или поменял.
P.S. Блин, а бокс-то я тоже очень редко использую
Абсолютно с вами согласен про оба мат редактора , тоже использую оба из них для разных целей .
А по поводу режима , то здесь вопрос не конкретно в режиме , а в том что хотелось обойти некоторые ненужные манипуляции которые повторяешь изо дня в день , как галочка с пробулеаном .
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата murad.odeev:
Цитата shinodem:
сделали диван с кучей складок и деталей
Ремешер делает лоу-поли из дивана с кучей мелких складок? И как, результаты есть?
и второй вопрос : зачем мне Maxscript для этого?
Начинаете с одного, говорите втрое, доказываете третье.
Спрашиваю - зачем в Архвизе нужен Maxscript
Отвечают - для готового плагина Quadremesher, который можно купить.
Говорю что даже он нужен в Архвизе практически никогда, ибо есть моделинг под Turbosmooth . И ради того, чтобы написать такой плагин, нужны года практики программирования, что уже не является средним Визом, а профессиональным 3Д-программированием.
Тыкают в то, что он нужен для создания лоу-поли модели и запекания текстур, что есть уже в принципе профессиональное моделирование сложных объектов, ради которого можно и Zbrush изучить.
Никто так и не сказал, зачем среднему Визеру нужен Maxscript, да и этот Quadremesher в Архвизе.
Зачем квад ремешер в архвизе ? Ну к примеру у вас в тз фасады кухни с определенной резьбой , и вам дают чпушный файл под фрезеровку в кривых . Вы создаете бокс по размерам фасада , по кривым делаете свип ( рисунком фрезы) , далее булеаном вычетаете из бокса , кривые со свипом , и вот здесь в принципе можно и так оставить ( если нет никакой детализации ) , либо если вам нужно где-то что-то подгладить , добавить какой либо детализации , вы используете квад ремешер , и получаете более менее адэкватную сетку , с которой дальше можно работать и детализировать . На все про все 5 минут Ну либо можно руками подготовить бокс к булиану ( добавляя сегментацию под сетку кривой ) и далее после булеана , также руками править геометрию ... На что у вас уйдет не в один раз больше . Вот пример фасада о котором я говорил .
[[image:333015,]]
И это всего лишь первый пришедший в голову пример его применения .
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата shinodem:
приходит новичок и говорит что ему там чего-то не удобно делать))
А что собственно плохого в том то человек старается упростить себе работу и ищет более эффективные методы моделирования ?
Цитата Jähman':
Цитата Maketer:
Можно по дефолту поменять все это
а можно пример с пробулином?
Я бы тоже очень хотел узнать что такое это можно , и где его найти
Цитата grdesigner:
Чтобы быстрее работать, надо не отвлекаться на форумы.
Порой что то моделишь, понимаешь, что ошибся в изначальной топологии, удаляешь и начинаешь заново. Создать примитив через квад меню делов на секунд 10, вместе с установкой нужных значений. Так же во всем остальном, базовые настройки какие бы не установил, все равно очень ситуативные.
Вообще не в ту сторону копаете.
То есть вы считаете абсолютно адекватным каждый раз при создании примитива нажимать ctrl+rkm -> box =>растянуть его => далее ctrl+x что бы выйти из эксперт режима => перейти во вкладку модифай и уже здесь задать параметры бокса => после чего снова ctrl+x что бы вернуться в экспертный режим ?
П.С. Спасибо некоторым людям , что дали пару дельных мыслей . Ну а остальным - тролям , и динозаврам ( которые работают по тысяче лет в максе и даже не поняли о чем я ) хорошего дня .
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата TheNMax:
Цитата claria1:
Я мог создавать примитив в таком режиме
команда Maxscript box()
Через Maxscript возможно сделать всё, что вы описали. Но для этого надо знать Maxscript
То естт при использовании этой команды в скрипте в режиме эксперт вылезет окошко для создания примитива , и в него можно ввести параметры ? Верно ? Если да , то спасибо за совет , будем разбираться .
| 22.12.2019 |
Подскажите уроки по моделированию мягкой мебели в 3d max
Цитата Amagitsune:
Всем доброго времени суток!Очень хочу научиться делать мягкую мебель насколько возможно современными способами, но сталкиваюсь с отсутствием каких-либо уроков в свободном доступе. На данный момент все, что я находил это уроки от 2015 года или модели с одинаковым пайплайном с ускорением, вырезками и под музычку. Собственно, из-за этих самых вырезок в таких "уроках" не получается продвинуться дальше создания болванки под turbosmooth, и грамотно ее подготовить и развернуть в дальнейшем уже проблема.Хотелось бы научиться хотя бы полностью повторить модельку по уроку от и до, чтобы понимать как к этому приходят.Смотрел доступные уроки от artem gogolov, но они довольно старые и хочется узнать, как делаете, например, вы, и актуальна ли информация из его уроков или есть более удобные на данный момент инструменты.Буду рад любым советам, комментариям и ссылочкам.
Последнее выпущенное видео по моделингу от гоголова вышло месяц назад . Лично я с его видео почерпнул очень много всяких фичей и фишек .
Ну а по инструментарию - то все зависит для какие цели вы преследуете . Одну и туже мебель можно сделать 10ью путями . Для виза можно замоделить от начала до конца в максе , и складки , и помятости сделать при помощи ката , и затягивания , вытягивания эджей , далее турбосмуз 2 ит при рендере . И у вас в сцене легкая модель .Либо можно замоделить болванку и по ней сделать выкройку и засимулить эти же складки в марвелоусе . Это тоже в основном для визов .Либо замоделить в максе лоу поу , далее в збраше сделать складки , детализацию , и т.д. , запечь хай польку на лоу польку ( для крутилок ) , ну либо не запекать ,а просто сдиномешить до адекватного соотношения поликаунта и детализации .
Все зависит от целей ... И я назвал только некоторые варианты моделинга мягкой мебели . И по всем им есть куча видео в ютубе .
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Добрый день знатоки . В сфере 3д меньше года . Стараюсь сильно импрувится и стремлюсь к работе в экспертном режиме , но столкнулся с некоторыми вопросами которые не могу решить при помощи гугла , знакомых 3дников ... Возможно гуру 3дд помогут . Есть несколько вопросов , и все примерно одной тематики .Как можно создавать параметрические примитивы во вьюпорте , не лазя в модифай , и т.д. ? Чтобы вместо вот этих манипуляций [[image:332807,]]
Я мог создавать примитив в таком режиме
[[link:image_uri:332808,]][[image:332808,sky_image_forum]][[/link]]
Хотелось бы что-то похожее на всплывающие окошка модификаторов прям посреди вьюпорта , только с параметрами примитива
[[link:image_uri:332809,]][[image:332809,sky_image_forum]][[/link]]
Второй вопрос заключается в том можно ли как-то менять дефолтные настройки создания примитивов ? К примеру чтобы цилиндр по дефолту создавался на 8мь граней , а не на 18ть ... ?
И последний , похож на второй , но относится к модификаторам .
Как изменить дефолтные настройки модификаторов ? К примеру чтобы у пробулеана по дефолту стояла галочка ( не убивать сетку на плоскостях )
[[image:332810,]]
Как-то странно я выразил свои мысли , но надеюсь гуру поймут ...Неужели только мне лень лазить и каждый раз нажимать одни и теже кнопки ? Или решения нет ? И пора сатвить блендер / майку ?)
| 22.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Цитата trp:
Цитата grdesigner:
gus_ann, честно говоря тут я вспылил. Но искренне не понимаю, как можно за такой период времени не вырасти в профессиональном плане. Тут порой смотришь, как люди за год поднимаются и себя бичуешь за излишнюю прокрастинацию. Но в таких, как этот случай, я бы наверное пересмотрел свое отношение к профессии. Если тяжело/не получается, то может сменить?
Вообще считаю показательным это некий средний уровень. Если ты где то работаешь так же, значит все нормально. Потихоньку развиваешься, а вместе и средний уровень по больнице растет, ты на плаву. Если работаешь лучше, молодец. Но если хуже и не получается развиваться, то может ты талантлив в чем то другом? Я часто смотрю на втором мониторе разные шоу. Так вот там, люди обычных профессий приходят и вытворяют такое, что спустя годы становятся всемирно известными. По большей части певцы конечно, но все же.
А так получается, своим низким уровнем ленивые специалисты только вредят профессии, т.к. на это место мог бы прийти новичок с горящими глазами, пусть даже выдавая первое время подобное качество быстро бы вырос.
Прямо как школьника отчитываете за двойку, я бы за такие отчитывания послал бы в известном направлении :)
Эх жаль то у 9ти из 10ти людей именно такое отношение , и реакция на критику . Нет чтобы получить какой-то заряд мотивации от нее : " вот они меня щимят , а я научусь , я стану лучше и круче делать , буду трудится много , и в какой-то момент выложу свою работу и все они ахнут ". Максимализм конечно , но все же ... Есть и такие люди , и они импрувятся ооочень быстро
| 16.12.2019 |
Цитата Yehat:
https://3ddd.ru/work/project_show/5433
Никогда не мог понять - зачем моделить подобное? Надень носки на ноги и сфотографируй, как угодно, хоть фотоскан делай. Быстро, дёшево, легко и качественно.
делают одну модель , сцену для виза , и далее анимированый материал в котором 100500 расцветок материалов ( которые уже готовы с других моделей носков , и которые могут быть как идеи , и в реальности их нет) , и кнопку рендер жмешь , приходишь через 100500 часов все готово . Мне кажется для этого .ИМХО
| 15.12.2019 |
Цитата oksolka:
Привет! Помогите, пожалуйста.
Ставлю на батч 7 камер. Названия Camera и Output Path разные, все как всегда. Но рендрит только одну камеру вьюпорта 7 раз. После перезапуска файла это временно проходит. Но потом снова :(
Макс 2019, V-Ray GPU Next 1.2
У вас в рендер сетапе камера случайно не залочена ? Замочек стоит возле ракурса с которого вы рендерите
| 15.12.2019 |
Цитата artris:
Цитата xpp_nd_ruphus:
artris сделать на плоскости геометрией сетку, а потом бендом согнуть в цилиндр
А как на плоскости сделать такую сетку ?
[[link:image_uri:324701,]][[image:324701,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:324702,]][[image:324702,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:324703,]][[image:324703,sky_image_forum]][[/link]]
Дальше скейл по иксу , что бы они правильной формы были , выбераешь все полигоны , инсент всем ( только поставь что бы инсентился каждый полик отдельно , а не все вместе ) удаляешь то что за инсетил , потом шел , бенд 360 = профит
| 01.12.2019 |
Как создать ребра жёсткости и не поломать остальную форму?
Цитата Denis_21:
Цитата dontpiter:
Не годятся восьмигранники для такой геометрии. Считайте лупы. Здесь косяки и будут артефакты на рендере
Это Ваше мнение, с которым я позволю себе не согласиться. Считаю, что форма розетки довольно простая, 8-гранника здесь за глаза. Если тот угол, который Вы отметили, грамотно обойти поддерживающими эджами (а не как сейчас тяп-ляп), то никаких проблем с геометрией там не будет.
Смотря для чего за глаза , для рендера в интерьере , где эта вилка будет на растоянии метра ? - да . Для клоз апов ? - нет . Для правильной сетки ? - нет .
Сетку нужно плотнее . Кроме косяков в выше указанном угле , там будет еще масса артефактов .
[[link:image_uri:324475,]][[image:324475,sky_image_forum]][[/link]]
К примеру , изза укрепляющего лупа полик по которому он прошел уменьшился , смуз стягивает ребра по середине , то есть при одной итерации смуза появятся еще два ребра ( синие ) , а цилиндр станет 16ти гранным , так вот , если верхнее ребро станет где нужно , то боковое будет смещенное , и в итоге у вас получится не идеальная окружность а овал .И в моменте с красной обводкой у вас выйдет примерно таже ситуация , изза неравномерности сетки при сглаживании , получится не окружность , а овал ( даже если вы подставляли нгранный цилиндр , и со снапом выставляли эти точки ) .
| 29.11.2019 |
Как в поверхности сделать несколько отверстий? (не Boolean)
Цитата xpp_nd_ruphus:
Denis_21 вот тут сетка кошмар, под сглаживание допустимо использовать только квады и треугольники, и треугольники только в крайне редких случаях, когда без них совсем никак, многоугольники недопустимы никак и никогда
Довольно странное утверждение , ведь смуз все равно все бьёт на квады , и на плоскостях от нгона под смузом не будет никаких артефактов .
Единственный нюанс что ювишка может потянуться с лоупольки , но она и на прямоугольной сетке тянется ...
Да и многие про модельеры оставляют нгоны пол смуз ..
Вопрос цели ...
| 10.11.2019 |
Я бы создал несколько копий этой байды в разных слоях на одном месте , повыделял бы на первой некоторые лупы => create shape from selection , на второй подвигал , покрутил бы лупы с констрейном по еджам (shift+x) потом снова выделение лупов => create shape from selection , и тоже с 3ей , 4ой и т.д...
Далее выделяем все сплайны и накидываем на них один свип , и настраиваем желаему толщину . Ну либо еще можно зайти в риббон во фриформ , выделить эту форму как сюрфейс , и порисовать по ней сплайнами , аля ретопология , и их также свипнуть .
| 03.11.2019 |