Сообщения | Дата |
---|
Цитата murad.odeev:
Без "почесать чсв" звездами не становятся. Это как бы основное правило успеха. Чтобы стать "выше среднего", тебе нужны цели. "Чтобы стать выше среднего" - это уже "почесать свое чсв". Понимаешь систему? Все исходит из ЧСВ.
Да, очень верно подмечено.
Первое время тебя должно двигать желание делать лучше, чем кто то. Должен быть соревновательный процесс. Просто должна быть внутренняя мотивация, не денежная. Как только начнешь зарабатывать стабильные деньги, мотивация угаснет и уровень встанет.
У меня был такой период, когда мои работы не проходили модерацию в галерею на одном уже почти умершем 3Д сайте. Меня это мотивировала делать лучше и наконец то увидеть хвалебные комментарии, был даже страх, что работа снова не пройдет. Поэтому, приходилось постоянно пытаться делать лучше.
Спустя несколько лет, уже имел около 4-х публикаций в различных зарубежных 3Д изданиях.
| 19.02.2020 |
Баг с Перспективой во вьюпорте. Исчезает сцена.
Проблема с конкретной сценой? или со всеми сценами так?
| 18.02.2020 |
Цитата Firdavs1987east:
Что вы имеете в виду когда говорите "направления"? если цель это полноценная анимация то софтов множество нужно знать то есть "изучать всё"
А в чем проблема то? Я вот потратил на 3Д лет 10. Изучал основы анимации, симуляции и т.п. Пробовал делать персонажей. Понял, что углубляясь в одном направлении, теряешь себя в другом. Поэтому я для себя решил, что оно мне не надо. Хотя, тоже был бы не против сделать какую нибудь анимашку.
Но лучше я в команде, сделаю качественно свою часть работы, чем сделаю менее качествтенно всю работу.
Но это не значит, что вы не должны к этому идти, если у вас есть желание. В принципе всё возможно.
По поводу "изучать софт". Подобным набором софта сейчас владеет каждый второй, на том же artstation в picks stuff. Так что это исключительно, ваши местные переживания.
| 11.02.2020 |
Нету такого понятия, как "изучать всё". Есть определенные направления, по которым можно двигаться. А SOFT, это лишь инструменты для достижения определенных целей.
И в CG по сути нет такого понятия, как "карьерная лестница". Если ты аниматор, то и будешь заниматься анимацией до конца.
А прежде чем задавать вопрос - "где бабло?" Нужно сначала показать, а что вам платить это бабло?
| 11.02.2020 |
Цитата bobah123:
Здравствуйте! Порекомендуйте пожалуйста модель проводной мышки, которая по вашему опыту имеет самое прочное и долговечное скрол колесико. У меня стабильно начинает барахлить через +- год эксплуатации. Работая в максе, он быстро изнашивается. Имею опыт использования Logitech G100 (могу ошибаться с моделью) и Steel Series rival 100 и 600. А то уже появились мысли закупиться Rival 100 как консервами, чтобы хватило на дольше, потому что у них цена более менее доступная для покупки в большом количестве)
Это распространенная проблема. Причем, раньше такого не замечал. Видимо. специально вкладывают в срок службы. Хотя по сути, скролл не ломается, а забивается пылью.
Уже много лет пользуюсь A4tech X-700F, не разу не разбирал, всё работает. Покупал новую A4Tech XL-750BH, примерно через года 2, начались проблемы со скроллом, постоянно приходилось разбирать и чистить.
Надоело, купил Genius не дорогую. Примерно 3 года работает без проблем.
Так что тут, думаю, по конкретному опыту использования, нужно смотреть.
| 11.02.2020 |
нужна кисть для фотошопа
| 08.02.2020 |
Проблем не будет. Не будет только поддерживаться GPU рендеры.
| 29.01.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата GreatWhiteShark:
И оригинальный Warcraft III: Reign of Chaos стоил мне тогда красных глаз и бессонных ночей, не мог оторваться пока не прошёл. После этого ни одна игра настолько сильно не затягивала.
Не так давно ставил оригинальный WC3. На windows 10 идет отлично, да и картинка в принципе не вызывает отторжение.
| 28.01.2020 |
Цитата paz:
тестанул октан бенчмарк выдал 206,56 на моей 2070
на 1080ti - 236,95
| 27.01.2020 |
отличие картинки в окне рендера и при сохранении
Цитата mihailbartosh:
Привет! Картинка в VRay Frame Buffer-ок. Но при сохранении-картинка НЕМНОГО высвечивается. Именно немного. Рендерю-планету-вид из космоса. Теряется насыщенность синего. Сохранял с разными гаммами (2.2, 1.0, 0.4545) и в разные форматы (png, jpeg, tiff). Но все равно картинка не та. В окне VRay Frame Buffer кнопка sRGB зажата. VRay 3.6. Помогите пожалуйста. Заранее спасибо!
Вот решение проблемы когда рендер сохраняется со слегка измененным цветом. Именно слегка (совсем чуть-чуть)
https://render.ru/xen/threads/soxranennyj-render-ne-sovpadaet-s-samim-renderom.167216/
Там внизу страницы-сообщение от пользователя ShadowChaser9K. Вот он и говорит что делать чтобы все получилось.
Там выше комментарий более толковый написан. Дело в цветовом профиле. То есть, чтобы видеть одинаковый рендер в буфере и при открытии с пк в просмоторщике - Цветовые профили должны совпадать. Можно открыть рендер в фотошоппе и назначить профиль.
| 25.01.2020 |
Unreal Engine 4 General Thread
Кто подскажет, почему при покраске ландшафта, на некоторых сегментах полностью исчезает материал?
[[link:image_uri:335302,]][[image:335302,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.01.2020 |
Можно найти любую схожую модель на sketchfab.com и посмотреть, как там выглядит сетка. Следом загуглить, что такое карты нормалей и ретопология.
| 30.12.2019 |
Если меш из игры, то сетка там тригулярная будет. Smooth и turbosmooth работать нормально не будет. При импорте не сохранилась информация о группах сглаживания геометрии, поэтому здесь уже ничего с ней не сделать.
| 26.12.2019 |
Работа с иностранными заказчиками
По договору с ними работать смысла нет, так как обжаловать какие либо дейсвтвия, разумеется, никто не будет. Обычная работа по договоренности, на чем сойдетесь, так и работаете. Хотя мне присылали подписывать пару бумажек, что касается авторских прав.
| 18.12.2019 |
UNWRAP UVW это вам не готовые модельки в сцену вставлять. Вообще можно и UVW map наложить, если геометрию модели на части разделить.
| 16.12.2019 |
Автор почему то решил перейти в 3Д
https://3ddd.ru/galleries/gallery/moto_aliany
| 22.11.2019 |
Не благодари.
[[link:image_uri:322511,]][[image:322511,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.11.2019 |
Цитата coo1erman:
А в итоге окажется, что модель и так довольно примитивная и кривая, что там и портить ничего не нужно.
Цитата polina88furtad:
Сетку или рендеры?
Жепеги! Жепеги давай!
| 15.11.2019 |
А в итоге окажется, что модель и так довольно примитивная и кривая, что там и портить ничего не нужно.
| 15.11.2019 |
Как видеть POST. Нужен или нет?
Цитата murad.odeev:
Видали, он даже потолок, рыцаря, пару вещей на стенах, окна и печку тоже в фотошопе рисует :) По той же логике он освещение дорисовал. Хорошие примеры выставляете.
Нет, просто не осталось чистого рендера полной сцены, это промежуточный вариант. Там всё смоделено. Но суть поста, я думаю и так понятна.
| 25.10.2019 |
Как видеть POST. Нужен или нет?
Цитата retdot:
Да мне ничего не показалось. Просто пост (доработку) я могу сделать стандартными средствами PH без всяких там рендер элементов. У вас картинка улучшена по контрастности ну и баланс белого немного докручен не более того. Зачем ради этого мудохаться с рендер элементами я не понимаю).
Никто не заставляет использовать render elements. При хорошем скиле в PH, можно и поверх сермата сцену отрисовать. У меня на пост уходит около 20 минут, включает в себя: Цвето-кор, свето-кор, наложение эффектов. Для этого мне помогают элементы ID для выбора элемента по маске, AO для контроля интенсивности затемнения и элементы освещения для контроля интенсивности бликов и засветов.
Разница До и После.
[[link:image_uri:315059,]][[image:315059,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:315060,]][[image:315060,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.10.2019 |
Цитата Al3XXX:
А у меня одного weighted normals при экспорте-импорте (fbx) пропадают?
Есть такая тема, при экспорте fbx в SP частенько некорректно отражаются нормали. Непонятно почему. Через obj всё нормально.
| 24.10.2019 |
RTX. Насколько оправдано такое приобретение.
Потому что RTX чисто маркетинговый ход. И на данный момент nvidia ничего лучше не нашла, чем внедрять его в старые игры, где по минимуму используется вычислительная мощь. Потому что, та же 2060 его тупо не тянет. Вон, AMD тоже стала включать на своих картах поддержку RTX, хоть там и нет никаких отдельных ядер.
Можно вспомнить physix, примерно, такая же история.
| 14.10.2019 |
Substance Painter - Вопросы по текстурированию
Нет, правильно будет, назначить один материал на модель и работать с масками в SP. На выходе у вас будет одна текстура для всей модели.
[[link:image_uri:308097,]][[image:308097,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.09.2019 |
Substance Painter - Вопросы по текстурированию
Цитата jjunny:
оууу, тут по ходу у меня незнание инструмента...а можно подробнее? про вышеперечисленное? как я применю маску, когда у меня разные Texture Set и верхняя часть тупо не видит нижнюю? Интересует именно, когда разные Color ID с Макса и разные в Пейнтере...
Я для чего у вас одна геометрия имеет 2 ID? Для работы в SP оно вообще не нужно.
| 29.09.2019 |
Substance Painter - Вопросы по текстурированию
Вариантов смешивания куча. Маска - gradient, Position и через Light смешать. Всё зависит от фантазии и знания инстумента.
| 29.09.2019 |
Как по мне, и то, и то, проходная визуалка. Так что сравнивать в целом, не с чем. И для сравнения подобран не лучший вариант. Естественное дневное освещение сравниваем с искусственным.
Если они с вами работают в одном офисе, то возьмите ту сцену и отрендерите её в короне. Раз такой вопрос поднимается.
| 23.09.2019 |
vray на ГПУ, как лечить ошибки?
Что бы лечить ошибка в v-ray, нужно сперва, купить лицензию, т.к. многие ошибки возникают именно из-за кряка.
| 20.09.2019 |
Гейм-девелопмент. С чего начать?
Нужно начать откладывать деньги. Изучать 2 языка - Английский и той страны, где будет обучаться. Чтобы после школы отправиться на обучение в Европу. По CGI направлению можно будет что то подобрать. Там же потом остаться и искать студию.
В гейм деве очень много технички, поэтому, не обязательно, что художественное образование чем то серьезно может помочь. Но лишним не будет. Со скульптингом, тоже неплохой совет. Вопрос, не перегорит ли ребенок через год таких обучений.
Самое базовое, поставить ему 3Д пакет и года 2-3 можно посветить его изучению.
Для геймдева нет разницы где моделить, но важно, что если работать в студии, то какой софт будет там лицензирован. Поэтому, я бы советовал не ставить Макс, лучше Maya. Можно и Blender для базы изучить, т.к. он бесплатный. Zbrush обязательно. Ну и игровые движки само собой UE4, Unity (распространяются бесплатно).
| 20.09.2019 |
Цитата paz:
поставь еще одну 1080 и будет как одна 2080 :)
У меня материнка не поддерживает SLI. Только CrossFire. Да и память не суммируется.
| 17.09.2019 |