СообщенияДата

remove it

Хотите проверить новою статью об оскорблении правительства? 
13.03.2019

Можно ли ноутбук использовать всегда от сети

Да, полезнее будет, не держать батарею разяженной и не подвергать высоким температурам.
04.03.2019

Можно ли ноутбук использовать всегда от сети

Нет, отключать его не нужно, к тому же он без батареии и работает только от сети.
04.03.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Цитата Salem Black: Очень дельно написано. А можете написать поподробнее, что может быть сделано для "продвижения" аккаунта на gumroad? Реклама ведётся на других сайтах, или каким-то образом можно поднять аккаунт в строке поиска и средствами самой площадки? Прям продвижением не занимался. У меня на Artstation чуть более 2500 фоловеров, туда кидаю в галерею. Кто то покупает, чтобы поддержать, кому то они действительно нужны. На самом gumroad тоже есть продажи, т о есть прям с сайта находят.
02.03.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Цитата Davidd: ЧТо это такое? А! субстанс паинтер? Да, это substance painter. А ещё лучше будут заходить процедурные материалы из substance designed. Разумеется, они должны тоже быть сделаны не тяп - ляп. Красивое превью и все дела.
01.03.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Ролтон съеден, ещё дополню. Да видно, что автор хочет получить успокоение от того, что можно намоделить, загрзить на сайт и ничего не делая, получать среднюю з\п. В этом ничего плохого нет, все так хотели бы. Только так получается у единиц и не нужны тешеть себя тем, что ты будешь этой единицей. Как правильно уже писали, не ставь цель заработать денег, ставь цель достич в 3Д определенных высот. Попытайся смотреть шире. Что кроме 3ДДД негде продавать? Я даже не про забугорные стоки, где ещё труднее продать. Вот тебе ещё пример того, как можно получить копеечку. Эта практика распостранена за пределами РФ. Я делаю небольшой набор материалов для SP, трачу на это день. И загружаю на gumroad (это сервис по продажи сових цифровых продуктов). Размещаю на забугорной галереи и в течении примерно недели, мне капает с этого около 100$. За 3 таких проданных ассетов, мне накапало за пару месяцев 22т.р. Причем, затратил времени я на это 3-4 дня. Если бы я не был таким же лентяем как и ты, то заработак мог бы умножить на x5. Но опять же, для того что бы продавать свои активы на gumroad, ты должен себя продвигать, что бы максимально большое кол-во человек тебя увидило. Так что, человек не зарабатывает от того, что не ищит пути.
01.03.2019

Как правильно моделить ?

Цитата Dogeva: По-моему жесткие стандарты есть только в геймдеве. Нет, там тоже не везде. Многие делают тяп-ляп. А те, кто отвественен за продакшен, смотрят на конечный резульат, а не на сетки.
28.02.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Цитата dja1979: Чтобы зарабатывать деньги, Вам нужно бросить 3 д и заняться чем то другим. Дело даже не в том что моделлинг и виз у вас еще на начальном уровне. Даже если выйдете на средний уровень , денег все равно никто не гарантирует. Так ему нужно всего то 20т в месяц. Но вот если не получается заработь даже таких денег в 3Д, то может просто пойти на "завод"? Но здесь скорее всего, интерес именно в легких деньгах. Да и никто не мешает работать гденибудь и заниматься по вечерам 3Д, как многие и делают. А как уровень станет выше или появятся предлжения, то можно уйти в 3Д.
28.02.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Да у меня у самого были такие же вопросы в 25лет, как же зарабатывать на 3Д? Потому что были единичные заказы с небольшим бюджетом. Графикой занимался около 3х лет. Спустя годы, я могу проанализировать и сделать выводы, которые возможно чем то помогут и тебе. Нужно выбирать мало насыщенную специлизацию в 3Д. Нарпимер в геймдеве полно 3d props artist и environment artist. Но мало хороших technical artist и ригеров. Так же, аниматоров меньше, чем моделеров. Понятно, что архивиз это самая насыщенная специализация, она же сама себя дампингует. Да, бывало, удавалось заработать 2000$ в месяц на предметке, но это от части везение, работа с компанией которая готова была заплатить. В архивиз даже не суюсь. Можно попытать удачи за границей, но тебя должны найти и твоё порфолио должно выделяться из массы других подобных. Когда твои работы начнут печатать в зарубежных изданиях, значит ты на правильном пути.  Но за бугром тоже, как повезет. Некоторые предлагают копейки, некоторые более менее. В основном все предложения связанны с геймдевом. Так что welcome to UE4. Ну и free english.
28.02.2019

Я люблю делать 3D модели, но не знаю как заработать.

Сейчас ролтон заворю и напишу, как поднять нормально бабла
28.02.2019

Разгон железа под стабильную работу с 3d графикой

Цитата Po3Dnyakov: Я, вот в плане разгона полный ноль, но с логикой у меня всё в порядке. И логика подсказывает, что если бы разгон, давал ощутимый прирост мощности и был безвреден для железа, то еще на заводе по производству этого железа всё бы разгонялось до максимума. Это логика здравомыслящего человека*) Так они ещё умнее делают. Берут один процессор и устанавливают множитель x16, x17, x18 и т.д. То есть архитектура абсолютно одинаковая, отличается только частотой ядра. По сути, в одной линейке, самый дешевый процессор от самого дорого, отличается только этим множителем. А покупатель глядит на все эти процессоры, например i5 7xxx и думает, возьму-ка вот этот средненький по частотам (i5 7500). И в итоге покупает тот же самый младший процессор, только дороже. И производители рады таким пользваотелям. Цитата Po3Dnyakov: А еще были мифы что FX 4200 это на самом деле FX 8200 с бракованным ядром, и что можно было аппаратно разблокировать парочку дополнительных ядер... Ага*) Почему мифы? Вон Nvidia уже пятый год продает одни и те же карты под разными маркировками.
25.02.2019

Кто шарит в Unreal Engine 4???

Ну если по логике движка судить, то на материалы окон просто назначено HDRI отражение.
15.02.2019

Какой системой лучше всего отправить перевод из Украины в Великобританию.

Вообще с минимальной коммисией и мгновенно, можно отправить при помощи криптовалюты, но при обналичивание, придется заплатить процент. Какой именно, нужно узнавать на площадке в Англии.А так, Western union рабочий способ. Из США отпраляли в РФ, но с коммисией 10%. Но сразу на руки получаешь бумажки.
15.02.2019

ник колекшн

А NIK тут причем? Ты применяешь цветовую схему к изображению, оно начинает отображаться согласно назначенной схеме.
05.02.2019

Разгон железа под стабильную работу с 3d графикой

Всё разгоняется и смысл в этом есть, и это далеко не 2-5%. Конечно нужно вникать, у кадой железки есть свои нюансы. Тот же i5 3470 с заблокированным множителем с дефолтных 3,6Гц, у меня работает на 4.1Гц, то дает примерно 15%. Был как то Phenom x3, так там вообще можно было разблокировать дополнительное ядро + разгон по ядру, давал +50% по мощности. С видео карты тоже в целом можно получить +15%, если рендеришь на GPU, то будет небольшой профит.
01.02.2019

Автовыравнивание объектов на плоскости

Цитата freezemaximus: [[link:image_uri:249773,]][[image:249773,sky_image_forum]][[/link]] С Follow почему сферы перевернутые получаются, и если даже инстанс перевернуть, то всё равно повернуты в другую сторону. [[link:image_uri:249788,]][[image:249788,sky_image_forum]][[/link]]
31.01.2019

Автовыравнивание объектов на плоскости

Коллеги, есть такой вопрос. Необходимо расположить полусферы вдоль по поверхности цилиндра. Так, что бы они все были повернуты относительно своей локальной оси. То есть, применяю spacing tool, он они все смотрят в ту же сторону, что и инстанс объект. Как их можно выровнить? Или может есть другой инстумент для таких задач? [[link:image_uri:249771,]][[image:249771,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:249772,]][[image:249772,sky_image_forum]][[/link]]
31.01.2019

Отключается Substans Painter

Как вам уже советовали, скачайте и поставьте послдении драйвера https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
27.01.2019

Отключается Substans Painter

SP просчитывает превью видеокартой, не важно какую версию поставить, на вашей мобильной видеокарте он нормально тянуть не будет.
27.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Quasar: Лучше тратить больше) Сейчас развертка на этих объектах не оптимальна совсем. Ну разве что для виза Я ожидал, что будет пободный коментарий) Поэтому подписал, что для быстрой развертки. Конечно, по уму, можно сшить края и вручную упаковать всё. Но эти модели чисто для теста делал, поэтому делал по быстрому)
22.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата DieDieDieMyDarling: 2. Научись правильно и быстро делать развертки. Можно ссылки на толковую инфу по теме,как быстро и качественно делать развертки? Думаю, для многих, работа с UV была не простым шагом в работе с 3D. Я сам долгое время не мог толком разобраться, как правильно работать в unwrapUVW и обходился обычным UVmap. Пробовал смотрел видео, но что то понимание никак не доходило до меня. Когда начал текстурить в SP, то тут уже пришлось вникать в принципы работы unwrapUVW. И на самом деле, всё очень просто. Нужно было понять основной принцип создания развертки. Это нарезка швов на геометрии, чтобы она растянулась на 2Д плоскости. Нужно просто знать основные этапы: как нарезать швы на геометрии, как можно использвать quick peel, как разгладить эти части при помощи relax, и если нужно, что сшить эти части при помощи stitch. Думаю, лучшем представлением будет, представить этот предмет у себя в руках будто он из бумаги и как ты ножницами его будешь разрезать, чтобы эти кусочки располож на ровной поверзности и расрасить. После небольшой практики, никаких проблем возникать не будет. Так что открывай несколько уроков где показаны основные функции модификатора и практикуйся. Сейчас на создании быстрой развертки подобной модели, у меня уходит 2-3 минуты. [[link:image_uri:247737,]][[image:247737,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:247738,]][[image:247738,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2019

Как замоделить необычную стойку ресепшена

Создаётся куб и двигаются вертексы. [[link:image_uri:247165,]][[image:247165,sky_image_forum]][[/link]]
20.01.2019

Вращение полигонов

Цитата ViTcore: базовый модификатор Skew Спасибо, то что нужно.
16.01.2019

Вращение полигонов

Коллеги, есть ли способ повернуть полигоны на 45 градусов на пободной геометрии, чтобы боковые грани смещались только вдоль своей одной локальной координаты( выделил зеленым), а не так как они убегают в разыне стороны (рис.2). На скриншоте поробней указал какой должен получиться итог (рис.3). [[link:image_uri:246103,]][[image:246103,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:246104,]][[image:246104,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:246105,]][[image:246105,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата MADiDeco: Имеется в виду разрешение в UE4, которое по дефолту стоить 64 пикселя? Или я как то в Максе должен заботиться об этом? Разрешение развертки это ширина и высота в пикселях изображения на которым будут находится твои текстурные координаты. То есть, чем крупнее у тебя объект к камере, тем выше разрешение развертки.
15.01.2019

Как создать подвесное кресло?

Здесь используются модификаторы Cloth и MassFx. То есть симуляция тканей и твердых объектов. Уроков полно, можно разобраться за пару часов.
15.01.2019

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Predator84: игры особо не жалую, но в RE2 поиграл бы, да плойки 4й нету. Порт на комп вряд ли будет к сожалению [[link:image_uri:245619,]][[image:245619,sky_image_forum]][[/link]]
14.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Amiminoru: Ну в современных реалиях "ААА", данный метод уже уходит на второй план. Сейчас идёт упор на повышенную детализацию и уход от уникальных текстур в пользу процедурных тайлов и отказ от бэйка фасок, в пользу FWVN метода Ну уникальные объекты всё равно будут присутсвтовать. А так, да, для общих ассетов в Сабс Дизайнере создаются генерируемые текстуры и накидываются в движок. Но ему сейчас такой вариант точно не подойдет.
13.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата MADiDeco: Другой случай - мы делаем модельку для себя или для УЕстора. Этот метод мне очень понравился. Просто, быстро, экономно, удобно! Возникает вопрос - а можно ли сделать лучше? С запасом на условные 15 лет вперёд? Например, та же самая ручка сейчас отчамферена на 1у единицу. А если 2е? или 3и? Тебя снова не туда понесло Не стоит задаваться, что будет через 15 лет. Сама технология разработка скорее всего поменяется, а не техника внутри неё. И что ты к этим фаскам прицепился... Будто у тебя все сцена построена из боксов с чамферами. Вот простейший алгоритм того, как сейчас создаются ассеты. Ты делаешь 2 модели high poly и low poly. Вернее, ты делаешь одну hight poly модель, потом оптимизируешь её сетку. (В твоем случае, можно просто делать mid poly, если оптимизация не имеет для тебя значения). Далее, вся геометрия этого объекта аттачится в едино, это нужно для того, чтобы у тебя была одна цельная геометрия и один текстурный сет на эту модель, а не несколько на каждый отдельный кусочек. Далее запекаются карты с high poly модели и накладываюсят на low poly, чтобы передать низкополигональный модели имитацию высокопилигональной. (но тебе тоже можно опустить этот момент) Далее текстурируется модель, отлично для этого подойдет substance painter. Оттуда сразу же выгружаешь весь комплект текстур сразу же для движка. [[link:image_uri:245277,]][[image:245277,sky_image_forum]][[/link]]
13.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Даже если просто кинуть не оптимизированную геометрию в движок, не должно быть никаких артефактов на ней. Пятна, скорее всего, просто не просчитанный свет. На каждой модели накинут checker по умолчанию, что дает оценить, есть ли косяки в развертке. Ты не на то ставишь акцет. Тебе нужно задаться вопросом, как ты потом эту геометрию без UV будешь текстурировать и как будешь работать с текстурными картами. Врядли кто то сможет указать на все нюансы, которые у тебя потом вылезут в рабте в UE. [[link:image_uri:245232,]][[image:245232,sky_image_forum]][[/link]]
12.01.2019