Сообщения | Дата |
---|
как добавить рисунок на плоскость
Quote:
ты Start Pelt запустил, потом релакс?
по моему или перерелаксил, или без стартпелта)
12 макс конечно крутяк. нужно и себе как-то решиться
Точки растяни, чтоб не пересекала пунктирная красно-белая
Отмасштабируй, чтоб вся развёртка влезла в поле
http://s42.radikal.ru/i096/1203/b8/f1d1975d82c0.jpg
Ротейтом можно развернуть её ровно, выделив все вертексы
Отрендерить текстуру в меню - тулс - рендер (самая нижняя0
По ней рисовать в шопе (если че)
Для завершения жми Commit
Сначала pelt ткнул, после - relax
Сетка сама по текстуре легла.
И вот ещё, отрендерил, но вышла только одна сетка, как где нажать, чтобы текстура появилась?
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Применил Relax и текстура растянулась по сетке. Отдельное спасибо за данный совет.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Quote:
Выдели эти http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru/1203/54/50cc5c8ee63f.jpg полигоны, и detach
Получится камень без дна
На верхнюю часть наложи мод. unwrapUVW
нажми + и выбери face http://i049.radikal.ru/1203/70/cba5d765b1c0.jpg
Ctrl +A. выделятся все фейсы,
иди в свиток мод, и нажми кнoпку Pelt http://s017.radikal.ru/i404/1203/5a/82e18c0068ec.jpg
Покажи скрин
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Quote:
Ранен я, брат, брось... да не меня! Сетку!
Quote:
картинка камня
сетку и текстуру
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Quote:
Quote:
как можно текстуру на камень наложить без развёртки, чтобы гладкие переходы были?
использую UWM box, растянуть нормально не получается, на гранях текстура искажается.
Ответ в вопросе
Нужно видеть объект
про blend в картинках http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_274759.html#274759
Про blend всё уже сделано)
картинка камня
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Всё нормально, с vray blend рисунок отображается правильно. Спасибо всем за помощь.
Тут параллельно следующий вопрос вытекает
как можно текстуру на камень наложить без развёртки, чтобы гладкие переходы были?
использую UWM box, растянуть нормально не получается, на гранях текстура искажается.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Quote:
Вместо Blend - лучше VrayBlend - ролик посмотрите, поймете
с народа почему-то скорость 10кб. Посмотрю только через полчаса)
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
UVW назначен.
Смена местами белого с черным матов не меняет ситуацию.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Спасибо, Blend в принципе подходит как вариант. Но сам узор отображается в виде прямоугольников. Как это можно исправить?
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
пфф. не подходит просто текстура тарелки. Есть материал фарфора и поверх материала нужен узор, понятно, что узор - это краска и имеет другие свойства. ищу вариант, например смешать мат фарфора и как отдельным слоем наложить узоры. Вот хотел бы конкретный совет по поводу такого варианта. Как можно это сделать?
Рисунок с узорами в png. фон прозрачный, дабы мат фарфора не перекрывать.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
В UVW ничего толкового не получается. Т.к. картинка мостится по всей поверхности, а нужно только по кромке и что бы направление рисунка было обращено к центру.
вот в картинках.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Привет всем. У меня вопросик от части по теме. Допустим есть тарелка, на ней vray mat фарфора, и хочу на неё добавить сверху узоры по кругу. Можно ли это сделать без развертки?
| 06.03.2012 |
Очень важный опрос - по восприятию.
Синий узор над серым фоном. Узоры обведены черным и белым свет, что даёт эффект тиснения. Как тут можно по другому воспринимать?
| 02.03.2012 |
Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!
Сначала пробовать рендер без камеры, а потом уже с ней. Т.к могут быть неверные настройки самой камеры. Ну и элементарно подкрутить кол-во силы света. И мне лично color mapping не нравится. Думаю, что смесь алгоритмов линейного и экспоненциального будет уместней. То есть Reinhard со значением burn = 3-4.
| 26.02.2012 |
durimaster, да, это я накрутил там уже) сдвинул центральную точку pivot. Сейчас нормально.
Следующим шагом будет - редактирование парня, уж совсем плоский. Никогда раньше не моделил людей, это мой первый опыт)
| 24.02.2012 |
Не, не, не) фотошоп - это, конечно, хорошо. Но давайте всё-таки к варианту с 3D вернемся. Меня в принципе устраивает вариант с стандартной камерой и motion bloom.
Осталось только решить проблему с вращением пропеллера. Как сделать, чтобы при создании ключей в анимации, винт крутился, возле своей центральной оси?
| 23.02.2012 |
Quote:
а в чем проблема сделать анимацию вращения пропеллеру и включить моушин блюр? честно говорят способа проще не могу представить...
не нравиться голова персонажа... если это не человек, может его стоит ещё сильнее "механизировать"?
стена выглядит слишком плоско
тень от листьев слишком крупная, хотя хз какой у вас масштаб может имеет смысл пару листиков\веток сделать видимыми в камере?
видно что фон эта картинка, хотя там ничего сложного нет, тот же столб с проводами можно смело замоделить.
сделайте моушин блюр и доф
Проблема с motion bloor состоит в том, что во вьюпорте, пропеллер крутиться вокруг своей оси (центра), когда включаю счетчик кадров, то при вращении эта ось нуда-то смещается, и он начинает описывать круг, будто центр оси смещён.
На счет листьев можно подумать) Задний фон конечно можно и смоделить, но хотелось изначально сделать что-то лёгкое и простое и а задний фон размыть.
| 23.02.2012 |
Quote:
coo1erman
Статику так вообще легко. Рендери нормально, потом в фотошопе смжеш размытием в движении или Гауссианом
Картинка есть, сделай, посмотри, что у тебя получится. Мне нужен полный шлейф по оси, а не размытые края. Если ты только не мастер фотошопа
| 23.02.2012 |
Quote:
Может моушн блур...
я когда сложные анимации делаю, всегда прилинковываю один обьект к другому.
например : создаеш боксик с пивотом в центре оси вращения пропеллера, его привязываеш к летательному, аппарату, но не наоборот. а пропеллер прилинковываеш к боксику, соответственно, когда крутиш этот хелпер по оси Z - вращается пропеллер, а когда анимируеш летательную машину, как угодно - пропеллер крутится правильно и неотрывно от машины.
сам пропеллер можно сделать фэйково...тоесть текстуру нарисовать с альфой, типа по мультяшному.
сделать фалоф (пропадает раскрученая модель, и появляеться фейк) - с помощью висибилити.
Мне сложную анимацию не нужно, просто статическую картинку)
использую стандартную камеру, там есть как раз эффект размытия движения, хотелось бы узнать как сделать красиво) если есть возможность, то скриншотам был бы рад, но или видос коротенький) а то я не совсем понял способ описанный тобой.
| 23.02.2012 |
Всем привет!
Есть сценка с которой пока не могу до конца справиться. Есть конкретные вопросы и нужна помощь более опытных коллег.
Собственно, как сделать эффект вращающегося пропеллера? И какие буду общие советы по улучшению сцены?
| 23.02.2012 |