Белые точки (перхоть) на геометрии. Vray.
Цитата Slazzo:
выглядит как не до сэмплинг, попробуйте серый мат, если точки есть значит свет, ги, каустика, если точек нет, мат хотя на вряд ли, может свойство объекта, деатач а новый объект (убить душу)
На сером мате точки есть. Не понял на счет последнего предложения, но на всякий случай создал бокс приатачил к нему и удалил. Точки а месте.
Цитата xpp_nd_ruphus:
попробуйте кламп отключить, его разрабы не рекомендуют включать вместе max ray intens и в 3.6 он по дефолту выключен
и min shading rate ставьте 1, от значений выше 1 больше вреда, чем пользы в большинстве случаев
избавиться от точек так же поможет повышение настроек семплера до 1-8, 1-4 может съедать мелкие детали, как например швы на плитке или тонкие провода, или швы на мебели
Рендер без клампа, с min shading rate 1 и семплером 1-8. Все что изменилось это то что точки похоже стали более блеклыми, либо у меня уже глаза замылились от них.
Цитата xpp_nd_ruphus:
dedora так там диффузный мат без рефлекта и глосси, он не может давать точки, выше автор скинул скрин с настройками мата и автор писал, что на подушках и на самом диване мат один и тот же
ПС только сейчас заметил скрин с боковой проекции, а там у вас случаем источники света не пересекаются?
Не, удалил 1 источник света, точки ни куда не делись.