Сообщения | Дата |
---|
Цитата falik:
пробабилистик лайтс еще отключите. и сросьте свои настйроки на дефолт) а то там такие страшные значения везде что наверно часа 4 картинка рендерится)
настройки так раз хороши)) по времени часика полтора на рендер идет, настраивал изучая видео по семплерам так раз
| 29.11.2016 |
Цитата falik:
рефлект стал почище, и что интересно, сама картинка стала светлее, где были темные углы, стало видно... интересная штука, ни разу не крутил её
| 29.11.2016 |
Цитата falik:
мин шейдинг рейт поднять например 16-100. это повысит приоритет просчета шейдеров.
а где это??? просто не понимаю какие саббы вы имеете в виду
нашел, сейчас потестю
| 29.11.2016 |
Цитата 3drj:
Цитата dead_lyric:
хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки!
все логично! я тоже долго бился над этим пока не допер.
В лайт пасе если есть шумы - нарастите субдивайды ИС
В рефлекте если есть шумы -нарастите субдивайды мата, который шумит ну и т.д.
Настройки рендера на шумы пасов практически не влияют
Цитата dead_lyric:
сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60.
если матовость у вас до 0,75-0,8 то сабдивы 60 норм. а если меньше 0,7 то сабдивы 120-160
да... и по своему опыту скажу - не превращайте в фобию поиск и выискивание шумов... всмотритесь в любое ФОТО интерьера - и вы обязательно увидите там шум
спасибо, насчет того что есть шумы и на фото согласен, да и сейчас заказчиков и меня устраивает чистота рендера, это скорее для себя, хочется максимально уловить мелочи, полезно бывает
| 29.11.2016 |
Цитата ygoryan:
я бы вкл retrace в ЛК, 0,3-0,5
попробую, спасибо! правда это время поднимет сразу((
| 29.11.2016 |
все таки возвращаюсь к этому вопросу))пассы теперь более менее чистые, но вот пасс VRayReflection упорно шумит, вроде все настройки норм но... подскажите что подкручивать в таком случае?? сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60.
настройки рендера
| 29.11.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Цитата Fab_:
А что с Матерялами, что-то изменилось ?Как, я понял, камеры они убрали.
материалы все то же, только дополнительный новый BRDF добавили, камеры убрали потому что стандартные максовские все так же делают!!
| 09.11.2016 |
Правильное расположение текстуры.
floor generator, он правильно развертку на плашках делает сразу!! там же мултитекстура есть!!
| 28.10.2016 |
Текстуры лицевого керамического кирпич ОАО "Славянский кирпич"
Цитата Disl90:
Ссылка выше утратила актуальность почти год назад.
да неужели??)) год как ссылка утратила актуальность!! простите не смог удержаться
| 25.10.2016 |
Как открыть 3d.pdf. в 3dsMax ?
https://www.youtube.com/watch?v=83QA24B6iK4
нашел пока только такую штуку, но она вроде как платная((
| 21.10.2016 |
Как открыть 3d.pdf. в 3dsMax ?
возник такой же вопрос, есть файлик пдф с 3d объектом крутящимся внутри. есть ли какой способ достать этот объект из пдф??
| 21.10.2016 |
народ, подскажите как работает лицензия на данный продукт?? через оплаченный месяц все перестает работать??
| 12.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
как понял из ответов которые тут дали, прогрессив пока сыроват, и бакет на данный момент оптимальный способ!!
| 02.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Цитата grdesigner:
С выходом VRay 3.хх перешел на LC+BF+Exponential+отключаю АА фильтр. Так же кручу-верчу не относящиеся к качеству настройки (отключаю пробобалистик, размер бакетов меньше, порог на объем памяти и т.д.). Могу сказать что считает при идентичном качестве одинаково. Другое дело во времени настройки рендера. Если раньше включал ирр.мапу. Делал тесты что б убрать шум и "вату". Потом АА крутил по методу Варвика, что бы канал сэмплрейт был синим и т.д. В принципе с опытом уже вкатывал свои универсальные настройки и не парился, либо игрался когда было желание. Сейчас же все регулируется порогами по Color Treshold и Noise Treshold, на настройках по умолчанию выходит хорошо, но картинка все равно мыльновата. Для текучек это совсем за глаза. Если хотите очень резких изображений, тогда пороги надо скручивать в разы меньше вплоть до 0,001, но и время рендера увеличивается. В основном все регулируется в АА 1-128. Таким образом рендер сам решает где ему 6 (по умолчанию) сабдивов взять, а где 128, что бы попасть в пороги по Color и Noise. Это здорово ускоряет настройку отражающих материалов. Ведь раньше приходилось регионами их рендерить смотреть не шумят ли и крутить сабдивы НА КАЖДОМ шейдере.
Подводя итог могу сказать, что ВиРей 3 и выше стал очень простым и дружелюбным. А наличие рудиментных кнопочек позволяет более тонко настраивать, хотя уже не вижу в них смысла. Возможно в 4-5 версиях и от них избавятся.
По ссылочкам только Грант Варвик Masterin VRay + дополнительный урок под VRay 3.3
так а image sampler в итоге какой используешь?? Bucket или Progressive??
и наверное ты имел в виду BF+LC а не LC+BF?? брут же тут надо в первичку
| 01.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Bucket VS Progressive
подскажите пожалуйста, кто уже активно пользуется и разобрался в этих методах просчета:
-какие плюсы и минусы по отношению друг к другу у этих методов?
-что выгоднее в итоге использовать по соотношению время\качество?
-подскажите ссылочки на сравнение и разбор этих методов
-и связка progressive+ BrF и LC против progressive+ IrM и LC, что из этого кто использует??
суть поста: собрать инфу для понятия оптимального продвижения в настройках!! к этому и сам дойду конечно со временем, но помошь и советы тех кто уже познал дзен очень облегчит жизнь, да и полезно должно быть и другим!!
| 30.09.2016 |
непонятный альфа канал на объекте
Цитата AFM:
проверьте в свойствах самого объекта http://clip2net.com/s/3ChYp15 должно быть вот так, тогда дырки не будет
проверил, так и стоит как у вас.
вот подушки с этой кровати, может кто найдет причину, сохранил в 2013
https://dl.dropboxusercontent.com/u/51862945/Untitled.max
кому интересно нашел решение: создаешь объект любой рядом, и аттачишь к нему, потом лишнее удаляешь. но вопрос остался: что это за настройка была
| 16.09.2016 |
непонятный альфа канал на объекте
есть объект в сцене, каким то образом он получил свойство альфа канала, и соответственно при сохранение в пнг, на его месте появляется дыра!! прозрачности нет, назначал стандартный материал, перемещал в другую сцену. не могу понять в чем дело и как так вообще вышло
| 16.09.2016 |
Цитата 2-16:
Цитата dead_lyric:
частенько получаются такие вот штуки при рендере больших цилиндрических светильников: просачивание света и на потолок, хотя сам светильник замкнутый сверху цилиндр с толшиной, внутри вреймеш. в какую сторону копать, подскажите. геометрия не пересекается
В настройках ирмапы чекбокс chek sample visibility Отмечен?
да отмечен!!
| 24.08.2016 |
частенько получаются такие вот штуки при рендере больших цилиндрических светильников: просачивание света и на потолок, хотя сам светильник замкнутый сверху цилиндр с толшиной, внутри вреймеш. в какую сторону копать, подскажите. геометрия не пересекается
| 24.08.2016 |
поиск люстры, и не плохо было бы понять что за производитель
где то откопал эту картинку люстры, вроде видел такую тут в базе.
| 10.08.2016 |
3ds max 2016. Max Creation Graph
на scriptspot есть некоторые mcg которые требую Extension 1-2, это какое то спец дополнение для макса, но никак не могу найти где скачать его!! поделитесь ссылкой для 2016 версии
| 03.07.2016 |
в продолжение темы))
| 14.06.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата MountainTrooper:
Такой вопрос модераторам. Почему у всем известного пользователя на превью его моделек - фотографии изделия, хотя это прямо запрещено правилами?
Модель: http://3ddd.ru/3dmodels/show/seaside_mirror_by_creative_co_op
Изделие: https://www.amazon.com/Creative-Length-Driftwood-Framed-Mirror/dp/B00C5R5NRQ
запрещено фото выдавать за рендер!! а тут фото использовано как текстура!!
| 12.06.2016 |
подскажите что за обои это??
| 10.05.2016 |
нашел)) кому может будет полезно, по мне так очень удобно когда эти вкладки выделены поярче и не теряются на общем фоне
| 05.05.2016 |
Цитата falik:
регулируйте все пасом семплера все должно быть более менее синее в нем
напомни пожалуйста эта синька, какой галочкой включается??
show samples в ираданс?? и там сейчас новый свиток рядом с этой галочкой:
-show new samples as brighter
-show new samples as green
-full preview
| 05.05.2016 |
есть рендер
он вполне чистый, но рендер элементы получаются шумными
vraylight
vrayreflection
хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки!
на материалах ткани сабдивов под 40 на стене правда 8 стоит, возможно в этом причина.
в светильниках по 20 сабдивов стоит
настройки рендера
| 05.05.2016 |
как люди делают такие цветные вкладки/свитки в максе???
| 04.05.2016 |
может есть у кого подобный хороший рисунок дерева, тут особенность что рисунок как бы собран из штрихов небольших!!
| 24.04.2016 |
CG-Farm Resource Collector кто мастер по скриптам? приглашается falik)))
Цитата xpp_nd_ruphus:
dead_lyric ему пофиг на версию макса, эта версия у меня прекрасно работает начиная с 2009, когда о нем узнал, и на 2011 и на 2014 и на 2016 прекрасно работал
скачал закинул, 2016 макс его не видит. по крайней мере в списке утилит он не появляется, при запуске скрипта говорится что он там появится вроде как должен, но его нет.
Цитата cw@true:
ну http://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset#
спасиб, этот вроде работает и собирает все правильно вроде как!!
| 17.04.2016 |