СообщенияДата

шумные render elements

Цитата falik: пробабилистик лайтс еще отключите. и сросьте свои настйроки на дефолт) а то там такие страшные значения везде что наверно часа 4 картинка рендерится) настройки так раз хороши)) по времени часика полтора на рендер идет, настраивал изучая видео по семплерам так раз
29.11.2016

шумные render elements

Цитата falik: рефлект стал почище, и что интересно, сама картинка стала светлее, где были темные углы, стало видно... интересная штука, ни разу не крутил её
29.11.2016

шумные render elements

Цитата falik: мин шейдинг рейт поднять например 16-100. это повысит приоритет просчета шейдеров. а где это??? просто не понимаю какие саббы вы имеете в виду нашел, сейчас потестю
29.11.2016

шумные render elements

Цитата 3drj: Цитата dead_lyric: хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки! все логично! я тоже долго бился над этим пока не допер. В лайт пасе если есть шумы - нарастите субдивайды ИС В рефлекте если есть шумы -нарастите субдивайды мата, который шумит ну и т.д. Настройки рендера на шумы пасов практически не влияют Цитата dead_lyric: сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60. если матовость у вас до 0,75-0,8 то сабдивы 60 норм. а если меньше 0,7 то сабдивы 120-160 да... и по своему опыту скажу - не превращайте в фобию поиск и выискивание шумов... всмотритесь в любое ФОТО интерьера - и вы обязательно увидите там шум спасибо, насчет того что есть шумы и на фото согласен, да и сейчас заказчиков и меня устраивает чистота рендера, это скорее для себя, хочется максимально уловить мелочи, полезно бывает
29.11.2016

шумные render elements

Цитата ygoryan: я бы вкл retrace в ЛК, 0,3-0,5 попробую, спасибо! правда это время поднимет сразу((
29.11.2016

шумные render elements

все таки возвращаюсь к этому вопросу))пассы теперь более менее чистые, но вот пасс VRayReflection упорно шумит, вроде все настройки норм но... подскажите что подкручивать в таком случае?? сабдивы на материалах 60, сабдивы света 60. настройки рендера
29.11.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Цитата Fab_: А что с Матерялами, что-то изменилось ?Как, я понял, камеры они убрали. материалы все то же, только дополнительный новый BRDF добавили, камеры убрали потому что стандартные максовские все так же делают!!
09.11.2016

Правильное расположение текстуры.

floor generator, он правильно развертку на плашках делает сразу!! там же мултитекстура есть!!
28.10.2016

Текстуры лицевого керамического кирпич ОАО "Славянский кирпич"

Цитата Disl90: Ссылка выше утратила актуальность почти год назад.   да неужели??)) год как ссылка утратила актуальность!! простите не смог удержаться
25.10.2016

Как открыть 3d.pdf. в 3dsMax ?

https://www.youtube.com/watch?v=83QA24B6iK4 нашел пока только такую штуку, но она вроде как платная((
21.10.2016

Как открыть 3d.pdf. в 3dsMax ?

возник такой же вопрос, есть файлик пдф с 3d объектом крутящимся внутри. есть ли какой способ достать этот объект из пдф??
21.10.2016

Corona Renderer 1.5 released!

народ, подскажите как работает лицензия на данный продукт?? через оплаченный месяц все перестает работать??
12.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

как понял из ответов которые тут дали, прогрессив пока сыроват, и бакет на данный момент оптимальный способ!!
02.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Цитата grdesigner: С выходом VRay 3.хх перешел на LC+BF+Exponential+отключаю АА фильтр. Так же кручу-верчу не относящиеся к качеству настройки (отключаю пробобалистик, размер бакетов меньше, порог на объем памяти и т.д.). Могу сказать что считает при идентичном качестве одинаково. Другое дело во времени настройки рендера. Если раньше включал ирр.мапу. Делал тесты что б убрать шум и "вату". Потом АА крутил по методу Варвика, что бы канал сэмплрейт был синим и т.д. В  принципе с опытом уже вкатывал свои универсальные настройки и не парился, либо игрался когда было желание. Сейчас же все регулируется порогами по Color Treshold и Noise Treshold, на настройках по умолчанию выходит хорошо, но картинка все равно мыльновата. Для текучек это совсем за глаза. Если хотите очень резких изображений, тогда пороги надо скручивать в разы меньше вплоть до 0,001, но и время рендера увеличивается. В основном все регулируется в АА 1-128. Таким образом рендер сам решает где ему 6 (по умолчанию) сабдивов взять, а где 128, что бы попасть в пороги по Color и Noise. Это здорово ускоряет настройку отражающих материалов. Ведь раньше приходилось регионами их рендерить смотреть не шумят ли и крутить сабдивы НА КАЖДОМ шейдере. Подводя итог могу сказать, что ВиРей 3 и выше стал очень простым и дружелюбным. А наличие рудиментных кнопочек позволяет более тонко настраивать, хотя уже не вижу в них смысла. Возможно в 4-5 версиях и от них избавятся. По ссылочкам только Грант Варвик Masterin VRay + дополнительный урок под VRay 3.3 так а image sampler в итоге какой используешь?? Bucket или Progressive?? и наверное ты имел в виду BF+LC а не LC+BF?? брут же тут надо в первичку
01.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Bucket VS Progressive подскажите пожалуйста, кто уже активно пользуется и разобрался в этих методах просчета: -какие плюсы и минусы по отношению друг к другу у этих методов? -что выгоднее в итоге использовать по соотношению время\качество? -подскажите ссылочки на сравнение и разбор этих методов -и связка progressive+ BrF и LC против progressive+ IrM и LC, что из этого кто использует?? суть поста: собрать инфу для понятия оптимального продвижения в настройках!! к этому и сам дойду конечно со временем, но помошь и советы тех кто уже познал дзен очень облегчит жизнь, да и полезно должно быть и другим!!
30.09.2016

непонятный альфа канал на объекте

Цитата AFM: проверьте в свойствах самого объекта http://clip2net.com/s/3ChYp15 должно быть вот так, тогда дырки не будет проверил, так и стоит как у вас. вот подушки с этой кровати, может кто найдет причину, сохранил в 2013 https://dl.dropboxusercontent.com/u/51862945/Untitled.max кому интересно нашел решение: создаешь объект любой рядом, и аттачишь к нему, потом лишнее удаляешь. но вопрос остался: что это за настройка была
16.09.2016

непонятный альфа канал на объекте

есть объект в сцене, каким то образом он получил свойство альфа канала, и соответственно при сохранение в пнг, на его месте появляется дыра!! прозрачности нет, назначал стандартный материал, перемещал в другую сцену. не могу понять в чем дело и как так вообще вышло
16.09.2016

проблема со светом

Цитата 2-16: Цитата dead_lyric: частенько получаются такие вот штуки при рендере больших цилиндрических светильников: просачивание света и на потолок, хотя сам светильник замкнутый сверху цилиндр с толшиной, внутри вреймеш. в какую сторону копать, подскажите. геометрия не пересекается В настройках ирмапы чекбокс  chek sample visibility Отмечен? да отмечен!!
24.08.2016

проблема со светом

частенько получаются такие вот штуки при рендере больших цилиндрических светильников: просачивание света и на потолок, хотя сам светильник замкнутый сверху цилиндр с толшиной, внутри вреймеш. в какую сторону копать, подскажите. геометрия не пересекается
24.08.2016

поиск модели люстры

поиск люстры, и не плохо было бы понять что за производитель где то откопал эту картинку люстры, вроде видел такую тут в базе.
10.08.2016

3ds max 2016. Max Creation Graph

на scriptspot есть некоторые mcg  которые требую Extension 1-2, это какое то спец дополнение для макса, но никак не могу найти где скачать его!! поделитесь ссылкой для 2016 версии
03.07.2016

Для позитива resurrection

в продолжение темы))
14.06.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата MountainTrooper: Такой вопрос модераторам. Почему у всем известного пользователя на превью его моделек - фотографии изделия, хотя это прямо запрещено правилами? Модель: http://3ddd.ru/3dmodels/show/seaside_mirror_by_creative_co_op  Изделие: https://www.amazon.com/Creative-Length-Driftwood-Framed-Mirror/dp/B00C5R5NRQ  запрещено фото выдавать за рендер!! а тут фото использовано как текстура!!
12.06.2016

Texture search | Обои

подскажите что за обои это??
10.05.2016

Tips and tricks

нашел)) кому может будет полезно, по мне так очень удобно когда эти вкладки выделены поярче и не теряются на общем фоне
05.05.2016

шумные render elements

Цитата falik: регулируйте все пасом семплера все должно быть более менее синее в нем напомни пожалуйста эта синька, какой галочкой включается?? show samples в ираданс?? и там сейчас новый свиток рядом с этой галочкой: -show new samples as brighter -show new samples as green -full preview
05.05.2016

шумные render elements

есть рендер он вполне чистый, но рендер элементы получаются шумными vraylight vrayreflection хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки! на материалах ткани сабдивов под 40 на стене правда 8 стоит, возможно в этом причина. в светильниках по 20 сабдивов стоит настройки рендера
05.05.2016

Tips and tricks

как люди делают такие цветные вкладки/свитки в максе???
04.05.2016

Texture search | Дерево

может есть у кого подобный хороший рисунок дерева, тут особенность что рисунок как бы собран из штрихов небольших!!
24.04.2016

CG-Farm Resource Collector кто мастер по скриптам? приглашается falik)))

Цитата xpp_nd_ruphus: dead_lyric ему пофиг на версию макса, эта версия у меня прекрасно работает начиная с 2009, когда о нем узнал, и на 2011 и на 2014 и на 2016 прекрасно работал скачал закинул, 2016 макс его не видит. по крайней мере в списке утилит он не появляется, при запуске скрипта говорится что он там появится вроде как должен, но его нет. Цитата cw@true: ну http://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset#  спасиб, этот вроде работает и собирает все правильно вроде как!!
17.04.2016