СообщенияДата

Как открыть 3d.pdf. в 3dsMax ?

https://www.youtube.com/watch?v=83QA24B6iK4 нашел пока только такую штуку, но она вроде как платная((
21.10.2016

Как открыть 3d.pdf. в 3dsMax ?

возник такой же вопрос, есть файлик пдф с 3d объектом крутящимся внутри. есть ли какой способ достать этот объект из пдф??
21.10.2016

Corona Renderer 1.5 released!

народ, подскажите как работает лицензия на данный продукт?? через оплаченный месяц все перестает работать??
12.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

как понял из ответов которые тут дали, прогрессив пока сыроват, и бакет на данный момент оптимальный способ!!
02.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Цитата grdesigner: С выходом VRay 3.хх перешел на LC+BF+Exponential+отключаю АА фильтр. Так же кручу-верчу не относящиеся к качеству настройки (отключаю пробобалистик, размер бакетов меньше, порог на объем памяти и т.д.). Могу сказать что считает при идентичном качестве одинаково. Другое дело во времени настройки рендера. Если раньше включал ирр.мапу. Делал тесты что б убрать шум и "вату". Потом АА крутил по методу Варвика, что бы канал сэмплрейт был синим и т.д. В  принципе с опытом уже вкатывал свои универсальные настройки и не парился, либо игрался когда было желание. Сейчас же все регулируется порогами по Color Treshold и Noise Treshold, на настройках по умолчанию выходит хорошо, но картинка все равно мыльновата. Для текучек это совсем за глаза. Если хотите очень резких изображений, тогда пороги надо скручивать в разы меньше вплоть до 0,001, но и время рендера увеличивается. В основном все регулируется в АА 1-128. Таким образом рендер сам решает где ему 6 (по умолчанию) сабдивов взять, а где 128, что бы попасть в пороги по Color и Noise. Это здорово ускоряет настройку отражающих материалов. Ведь раньше приходилось регионами их рендерить смотреть не шумят ли и крутить сабдивы НА КАЖДОМ шейдере. Подводя итог могу сказать, что ВиРей 3 и выше стал очень простым и дружелюбным. А наличие рудиментных кнопочек позволяет более тонко настраивать, хотя уже не вижу в них смысла. Возможно в 4-5 версиях и от них избавятся. По ссылочкам только Грант Варвик Masterin VRay + дополнительный урок под VRay 3.3 так а image sampler в итоге какой используешь?? Bucket или Progressive?? и наверное ты имел в виду BF+LC а не LC+BF?? брут же тут надо в первичку
01.10.2016

Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа

Bucket VS Progressive подскажите пожалуйста, кто уже активно пользуется и разобрался в этих методах просчета: -какие плюсы и минусы по отношению друг к другу у этих методов? -что выгоднее в итоге использовать по соотношению время\качество? -подскажите ссылочки на сравнение и разбор этих методов -и связка progressive+ BrF и LC против progressive+ IrM и LC, что из этого кто использует?? суть поста: собрать инфу для понятия оптимального продвижения в настройках!! к этому и сам дойду конечно со временем, но помошь и советы тех кто уже познал дзен очень облегчит жизнь, да и полезно должно быть и другим!!
30.09.2016

непонятный альфа канал на объекте

Цитата AFM: проверьте в свойствах самого объекта http://clip2net.com/s/3ChYp15 должно быть вот так, тогда дырки не будет проверил, так и стоит как у вас. вот подушки с этой кровати, может кто найдет причину, сохранил в 2013 https://dl.dropboxusercontent.com/u/51862945/Untitled.max кому интересно нашел решение: создаешь объект любой рядом, и аттачишь к нему, потом лишнее удаляешь. но вопрос остался: что это за настройка была
16.09.2016

непонятный альфа канал на объекте

есть объект в сцене, каким то образом он получил свойство альфа канала, и соответственно при сохранение в пнг, на его месте появляется дыра!! прозрачности нет, назначал стандартный материал, перемещал в другую сцену. не могу понять в чем дело и как так вообще вышло
16.09.2016

проблема со светом

Цитата 2-16: Цитата dead_lyric: частенько получаются такие вот штуки при рендере больших цилиндрических светильников: просачивание света и на потолок, хотя сам светильник замкнутый сверху цилиндр с толшиной, внутри вреймеш. в какую сторону копать, подскажите. геометрия не пересекается В настройках ирмапы чекбокс  chek sample visibility Отмечен? да отмечен!!
24.08.2016

проблема со светом

частенько получаются такие вот штуки при рендере больших цилиндрических светильников: просачивание света и на потолок, хотя сам светильник замкнутый сверху цилиндр с толшиной, внутри вреймеш. в какую сторону копать, подскажите. геометрия не пересекается
24.08.2016

поиск модели люстры

поиск люстры, и не плохо было бы понять что за производитель где то откопал эту картинку люстры, вроде видел такую тут в базе.
10.08.2016

3ds max 2016. Max Creation Graph

на scriptspot есть некоторые mcg  которые требую Extension 1-2, это какое то спец дополнение для макса, но никак не могу найти где скачать его!! поделитесь ссылкой для 2016 версии
03.07.2016

Для позитива resurrection

в продолжение темы))
14.06.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата MountainTrooper: Такой вопрос модераторам. Почему у всем известного пользователя на превью его моделек - фотографии изделия, хотя это прямо запрещено правилами? Модель: http://3ddd.ru/3dmodels/show/seaside_mirror_by_creative_co_op  Изделие: https://www.amazon.com/Creative-Length-Driftwood-Framed-Mirror/dp/B00C5R5NRQ  запрещено фото выдавать за рендер!! а тут фото использовано как текстура!!
12.06.2016

Texture search | Обои

подскажите что за обои это??
10.05.2016

Tips and tricks

нашел)) кому может будет полезно, по мне так очень удобно когда эти вкладки выделены поярче и не теряются на общем фоне
05.05.2016

шумные render elements

Цитата falik: регулируйте все пасом семплера все должно быть более менее синее в нем напомни пожалуйста эта синька, какой галочкой включается?? show samples в ираданс?? и там сейчас новый свиток рядом с этой галочкой: -show new samples as brighter -show new samples as green -full preview
05.05.2016

шумные render elements

есть рендер он вполне чистый, но рендер элементы получаются шумными vraylight vrayreflection хотелось бы понять какие настройки рендера отвечают за более чистые результаты рендер элементов, потому что эти шумы в итоге переходят на итоговую картинку после пост обработки! на материалах ткани сабдивов под 40 на стене правда 8 стоит, возможно в этом причина. в светильниках по 20 сабдивов стоит настройки рендера
05.05.2016

Tips and tricks

как люди делают такие цветные вкладки/свитки в максе???
04.05.2016

Texture search | Дерево

может есть у кого подобный хороший рисунок дерева, тут особенность что рисунок как бы собран из штрихов небольших!!
24.04.2016

CG-Farm Resource Collector кто мастер по скриптам? приглашается falik)))

Цитата xpp_nd_ruphus: dead_lyric ему пофиг на версию макса, эта версия у меня прекрасно работает начиная с 2009, когда о нем узнал, и на 2011 и на 2014 и на 2016 прекрасно работал скачал закинул, 2016 макс его не видит. по крайней мере в списке утилит он не появляется, при запуске скрипта говорится что он там появится вроде как должен, но его нет. Цитата cw@true: ну http://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_collect_asset#  спасиб, этот вроде работает и собирает все правильно вроде как!!
17.04.2016

CG-Farm Resource Collector кто мастер по скриптам? приглашается falik)))

Цитата xpp_nd_ruphus: вот скриптик, который работает на любом максе, коллектит абсолютно все файлы относящиеся к сцене, в том числе и иески http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mb-resource-collector  как он на 2016 работает?? потому что версия уж больно старая
16.04.2016

CG-Farm Resource Collector кто мастер по скриптам? приглашается falik)))

CG-Farm Resource Collector есть такая штука от ныне покойного сайта, после 2014 эта штука стала периодически барахлить (по крайней мере у меня, кнопка не с первого раза срабатывала и выдавала ошибки). перешел на 2016 макс, теперь этот скрипт\плагин перестал совсем запускаться(( может кто сможет доработать это чудо для 2016 макса, знаю что есть внутрений рессорс коллектор и другие скрипты, но CG-Farm Resource Collector мне нравится идеальным вариантом работы с одной кнопкой, и чтоб инфу по файлом удобно в окне видеть, а максовский коллектор не всегда все файлы собирает. установочные старые фаилы прилагаю ссылочками https://dl.dropboxusercontent.com/u/51862945/Setup%20CG-Farm%20Resource%20Collector.exe
16.04.2016

Предметная визуализация с альфа каналом.

похоже что это ещё одна тень на стене за объектом, размытая, если так то попробуй стенку убрать
14.04.2016

Vray 3.3

Цитата baldahim: Там есть кнопка "Exposure Controll Installed" в свитке "Exposure". Ставите точку на "Target" и крутите EV, больше - будет темнее, меньше - светлее. И никаких заморочек с ИСО и выдержкой, по мне, так очень удобно стало... если только так то не шибко удобно(( привык уже ориентироваться на реальные камеры
25.03.2016

Vray 3.3

подскажите где в 2016 максе в врей 3.3 теперь регулировать настройки камеры? теперь используется физикал камера макса, а в ней я нашел только iso, и некую настройку exsposure gain. но где теперь настройки shutter speed?? или как теперь настраивать исходя из более менее реальных настроек камер в реальной жизни??
25.03.2016

Vray 3.3

Цитата falik: Ничего странного. вот mcr этого скрипта macroScript vrayMeshExport category:"VRay" buttontext:"V-Ray mesh export" tooltip:"Exports the selected meshes to an external file" ( doVRayMeshExport() ) "батонтекст" что на кнопке написано. "тултип" - что в списке написано. кстати, то что на картинке стрелкой помечено, это как раз та самая галочке при установке "Регистр врай меню". По идее пост регистрация меню вирея, возможно придется перезагрузиться чтобы все кнопки в квадах и менюшках обновились. не, то что внутри скрипта прописано то норм, но почему так же не назвать?? сиди гадай потом, тыкай все кнопки подряд
24.03.2016

Vray 3.3

Цитата falik: dead_lyric Export the selected meshes to an external ... эта функция.  Ну или попробуй нажать эту кнопку. если эта панель присутствует в 3.3 -) спасибо тебе добрый человек)) вообще странно, добавляешь команду Export the selected meshes to an external, а на выходе получаешь команду с другим названием-vray mesh export. нет чтоб так и назвать её в квадах
24.03.2016

Vray 3.3

Цитата max_beez: Цитата dead_lyric: Цитата falik: е так а как теперь называется эта кнопка?? или теперь экспорт прокси меша как то по другому происходит?? раньше нажимаеь экспорт, открывается простое окошко с настройками  и все.. как теперь такое окно открыть?? Правая клавиша мыши: в том то и дело что нет в 3.3 этой кнопки на правоу мышке, и в квадах я не вижу этой команды((( где теперь сидит эта чертова команда чтоб на квад её вывести то??
23.03.2016

Vray 3.3

Цитата falik: е так а как теперь называется эта кнопка?? или теперь экспорт прокси меша как то по другому происходит?? раньше нажимаеь экспорт, открывается простое окошко с настройками  и все.. как теперь такое окно открыть??
23.03.2016