СообщенияДата

Что слушаем?

А хде пятерка?:-) У нас День города на эти выходные . Смуглянка это вытсрел прям в сердце. Спасибо за смуглянку falik! . Как же можно было забыть о ней.... 
29.05.2015

Моделирование ковки.

Яб не сказал, что лофтом дольше чем руками. И потом кривизну общую одного элемента выдержать сложновато будет. Взял одно сечение и сделал все кривые  ,указав 1% до 100%. Когда все готово, беру добавляю промежуточные меняя ширину и высоту, глядя на рисунок в целом.  По-моему так быстрее чем наводить полики. В то время когда очень красиво и изящно и пластичнов начале можно обвести сплайнами используя бюзье.
29.05.2015

Моделирование ковки.

Однажды делал модель со скульптуры человека с помощью разных сечений, чтобы задать общий торс. Делал с помощью лофта. Попоробуйте лофт.
29.05.2015

WIP | nif

Немного не ловко себя чувствую после галереи. Позволяю на своих работах делать пометки, поправки... Иногда это выглядет некрасиво , вроде залез в чью-то душу.
29.05.2015

создание текстуры дороги

Может сама текстура слабая исходник. ? Вроде как 9-12 тыс пикселей должно быть достаточно .? Здесь нужно представлять для птички или для камеры 2х метров высотой...
27.05.2015

создание текстуры дороги

Возьмите с АЕ сцен тектуру дороги. Посмотрите на ее параметры файла. Отрендерьте и в ихней сцене и всвою вставьте просто для сравнея , учитывая масштаб единиц. У эвереов по моему все в сантиметрах или в инчах. Ваша текстура должна быть пропорционально всем  текстурам по разрешению. Поэтому, текстура дороги будет пропорциональна. Смотря, насколько она велика в сцене. Не важно.  Ответ прост. Значит сделайте не 7 а 18тыс пикселей. ТЕ в фотошопе размер холста увиличивайте изходя из разрешения этой текстуры. Разрешение ожидаемой текстуры дороги поличится исходя и величины самой СЦЕНЫ в камере при рендере. Сделайте рендер текстуры не на 7, а на 14 или хоть 21 тыс пикселей, и потом размножайте там исходные. Их много туда влезет!  Зато размытой не будет.НУ а потом и над общим весом готовой текстуры можно по-колдавать для уменьшения.   
27.05.2015

Что слушаем?

Зе бест!
27.05.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

Я вспомнил название команды. Это- Сабдивайд. Вроде так.Сабдивайд сгущает сетку и при этом выскаквают вот такие елки. Дальше команда -релакс и сетка сгладится. Это в 3д коуте. Дальше разбирайтесь сами. ПРинцип у всех программ приблизительно схож. Удачи ! Команда-модификатор.
27.05.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

:-)
27.05.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

Ну тогда едит меш  и меш смус. Или релакс едим меш  и т.д. Такое бывает(елочки) после команды "d........"(добавить или сгустить сетку) (не помню слово). Если релакс там есть, то вопрос закрыт ?:-)) В 3d coat так.
26.05.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

Первое, это мы сейчас будем гадать что это, и в чем, и как делалось:-)
26.05.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

Первая ссылка правильно. На деревцо нажимаете в шапке комментариев и вставляете ее туда
26.05.2015

Как сделать ретопологию без деформации формы?

Сделайте сначала скрин нормально. Ретопология обширное понятие в ее исполнении. Выделите "елочные" вертексы или грани и "скажите" им выравнивание по оси Z ипричем с включенной галочкой по эджам.
26.05.2015

WIP | nif

Нужна проработка в образах. 
24.05.2015

Кто знает почему бывает такое?

Тему офф.
24.05.2015

На рендере зеленые круги света. Что это и как избавиться? (решение найдено)

Недавно столкнулся с этим. Это был мат пластика или стекла. Причем было так, что рендерилось так в камере. А когда переключил на переспективу, то нормально отрендерилось. Это изза материала 99%. Глюк материриала. Замените другим.  Та даже и тему не стоило создавать. Усердие, где??? :-)
24.05.2015

помогите сделать крышу

Цитата Quasar: Цитата Dedora: Абсолютно нормальная и сдержанная крыша. Делается в ахикаде за пол часа. Экспорт в макс. Ретопология полигонами. Ну а дальше вопрос красоты. Я не про сложность, а про эстетику) И я о функции. Ибо не увидел ни одной дуратской ендовы. Все гладко и чисто. Можно хоть из ведра водой поливать:-) ЗЫ Очень похоже , что зак или проектант постарались сэкономить на расходе материалов.
22.05.2015

помогите сделать крышу

Абсолютно нормальная и сдержанная крыша. Делается в ахикаде за пол часа. Экспорт в макс. Ретопология полигонами. Ну а дальше вопрос косметики.
22.05.2015

Эта модель , как сделать ?

Цитата muchangqiong: Это архитектурная штуковина, которую не стоит делать из цельного тела или тянуть или вытягивать с помощью модифиикаторов как для реальности. Я бы сделал это сплайнами каждую +(модификатор квадрата или прямоугольника sweep) предварительно нарисовав линиями очертания навесания и увеличивать(уменьшать) постепенно руками.ПОсле -эдит поли. Удалить тыльные полигоны. Меш смус может быть в деталировке.  Вот и всё.
21.05.2015

Что посмотреть?

Цитата ddd-max: Это .....  кино.... смотреть нельзя... дешевая породия на режесуру и сценарий...  похоже что у Куценко очень плохо с финансами раз он в таком сниматься стал. Если есть возражения, то цитируй фильм , а не весь коммент или сомнения есть и в комменте всём ?
17.05.2015

Что посмотреть?

В кинопоиске, конечно самые избранные постеры, но доступ к ним может быть обрезан на какое-то истеченние времени.Есть риск, что картинка через некоторое время может стать просто черной. Уж в этом не разбираюсь как и для какого сайта. Брал всегда из гугля.  Игоряна  территорию уже качаем ) Вот некое продолжение темы "Снайпер. Оружие возмездия" На военную тему
17.05.2015

Что посмотреть?

Цитата alexfmos: Цитата Dedora: Ребят а че вы с постерами не дружите. Не надо постеров. Копировать название и вставлять в трекеры неудобно  Написал название да и все тут в поисковике. А в ссылке информации нет, легко продинамить хороший фильм. Как бывший релизер, просто, знаю , что просмотр фильма зависит от его постера. Конечно, 3ддд не сайт релизов,понимаю, а картинка это всегда красиво и сразо или хочется или хочется посмотреть. ))
17.05.2015

Что посмотреть?

Ребят а че вы с постерами не дружите. Тут даже ссылки не надо. Например. Просто и информативно: Цитата Bestviz: Dedora Тайна сисек раскрыта наконец таки? А фильм клевый да? Что-то в нем есть! ) Иметь такой домик, думаю, многие не отказались бы, да и в таких местах. 
16.05.2015

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Грустно в дизе почти всегда ygoryan:-)  Конструквности нет в твоем комментарии:-) Ткань умрет через пару месяцев . Ты ее будешь перетягивать потом? )) Вопрос о локализации и чтоб выглядело относительно дорого (ресепшн).  Тема не гарячая. ..ТАк , для размышления.Раскинуть немного моском. )  Кстати, мат листовой меди занял пол дня.
15.05.2015

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Цитата ygoryan: тканью обтяни А столешня? Столешня металл? Скорее всего, уйдет в архивы он(
15.05.2015

Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)

Да не так уж тяжелая , думаю выйдет ). Вариантов то  куча может быть в исполнении. Стекло, акрил и т.д..Можно всю деервяноой сделать или мдф... Есть вот такая дверь , светильники, софа , пол(плитка ) . А точное исполнение пока что в воздухе висит. )) Заумный он заку показался...) Думаю, ну куда уже проще..
15.05.2015

Что посмотреть?

http://www.kinopoisk.ru/film/197532/
15.05.2015

День Рождения у Chen !!

Цитата Chen: Две темы для одного дня рождения - это круто! Зато от души ! :-) С Днем!
14.05.2015

проблема в настройке мата или все таки установки vray

Посоветовал-бы как и другие посоветовали-бы. По-присваивать разные материалы стекла и металла и посмотреть из чего они состоят , а не паниковать или пускать на самотек, чтоб другие решали. Если времени мешок , то удачи.:-) Только что потерял 4 минуты.
14.05.2015

Шум от светильников. Помогите!

А объяснить можете почему так ?:-) Вот именно, шумы жуткие только на бликовых участках материалов. И , кстати, от любого источника света, кроме солнца и ашдрки.
13.05.2015