Сообщения | Дата |
---|
А хде пятерка?:-) У нас День города на эти выходные .
Смуглянка это вытсрел прям в сердце. Спасибо за смуглянку falik! . Как же можно было забыть о ней....
| 29.05.2015 |
Яб не сказал, что лофтом дольше чем руками. И потом кривизну общую одного элемента выдержать сложновато будет.
Взял одно сечение и сделал все кривые ,указав 1% до 100%. Когда все готово, беру добавляю промежуточные меняя ширину и высоту, глядя на рисунок в целом.
По-моему так быстрее чем наводить полики. В то время когда очень красиво и изящно и пластичнов начале можно обвести сплайнами используя бюзье.
| 29.05.2015 |
Однажды делал модель со скульптуры человека с помощью разных сечений, чтобы задать общий торс. Делал с помощью лофта.
Попоробуйте лофт.
| 29.05.2015 |
Немного не ловко себя чувствую после галереи. Позволяю на своих работах делать пометки, поправки... Иногда это выглядет некрасиво , вроде залез в чью-то душу.
| 29.05.2015 |
Может сама текстура слабая исходник. ? Вроде как 9-12 тыс пикселей должно быть достаточно .?
Здесь нужно представлять для птички или для камеры 2х метров высотой...
| 27.05.2015 |
Возьмите с АЕ сцен тектуру дороги. Посмотрите на ее параметры файла. Отрендерьте и в ихней сцене и всвою вставьте просто для сравнея , учитывая масштаб единиц. У эвереов по моему все в сантиметрах или в инчах.
Ваша текстура должна быть пропорционально всем текстурам по разрешению. Поэтому, текстура дороги будет пропорциональна. Смотря, насколько она велика в сцене. Не важно.
Ответ прост. Значит сделайте не 7 а 18тыс пикселей. ТЕ в фотошопе размер холста увиличивайте изходя из разрешения этой текстуры. Разрешение ожидаемой текстуры дороги поличится исходя и величины самой СЦЕНЫ в камере при рендере.
Сделайте рендер текстуры не на 7, а на 14 или хоть 21 тыс пикселей, и потом размножайте там исходные. Их много туда влезет! Зато размытой не будет.НУ а потом и над общим весом готовой текстуры можно по-колдавать для уменьшения.
| 27.05.2015 |
Зе бест!
| 27.05.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
Я вспомнил название команды. Это- Сабдивайд. Вроде так.Сабдивайд сгущает сетку и при этом выскаквают вот такие елки. Дальше команда -релакс и сетка сгладится. Это в 3д коуте. Дальше разбирайтесь сами. ПРинцип у всех программ приблизительно схож. Удачи !
Команда-модификатор.
| 27.05.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
:-)
| 27.05.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
Ну тогда едит меш и меш смус. Или релакс едим меш и т.д. Такое бывает(елочки) после команды "d........"(добавить или сгустить сетку) (не помню слово). Если релакс там есть, то вопрос закрыт ?:-)) В 3d coat так.
| 26.05.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
Первое, это мы сейчас будем гадать что это, и в чем, и как делалось:-)
| 26.05.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
Первая ссылка правильно. На деревцо нажимаете в шапке комментариев и вставляете ее туда
| 26.05.2015 |
Как сделать ретопологию без деформации формы?
Сделайте сначала скрин нормально. Ретопология обширное понятие в ее исполнении. Выделите "елочные" вертексы или грани и "скажите" им выравнивание по оси Z ипричем с включенной галочкой по эджам.
| 26.05.2015 |
Нужна проработка в образах.
| 24.05.2015 |
Кто знает почему бывает такое?
Тему офф.
| 24.05.2015 |
На рендере зеленые круги света. Что это и как избавиться? (решение найдено)
Недавно столкнулся с этим. Это был мат пластика или стекла. Причем было так, что рендерилось так в камере. А когда переключил на переспективу, то нормально отрендерилось. Это изза материала 99%. Глюк материриала. Замените другим.
Та даже и тему не стоило создавать. Усердие, где??? :-)
| 24.05.2015 |
Цитата Quasar:
Цитата Dedora:
Абсолютно нормальная и сдержанная крыша. Делается в ахикаде за пол часа. Экспорт в макс. Ретопология полигонами. Ну а дальше вопрос красоты.
Я не про сложность, а про эстетику)
И я о функции. Ибо не увидел ни одной дуратской ендовы. Все гладко и чисто. Можно хоть из ведра водой поливать:-)
ЗЫ Очень похоже , что зак или проектант постарались сэкономить на расходе материалов.
| 22.05.2015 |
Абсолютно нормальная и сдержанная крыша. Делается в ахикаде за пол часа. Экспорт в макс. Ретопология полигонами. Ну а дальше вопрос косметики.
| 22.05.2015 |
Цитата muchangqiong:
Это архитектурная штуковина, которую не стоит делать из цельного тела или тянуть или вытягивать с помощью модифиикаторов как для реальности. Я бы сделал это сплайнами каждую +(модификатор квадрата или прямоугольника sweep) предварительно нарисовав линиями очертания навесания и увеличивать(уменьшать) постепенно руками.ПОсле -эдит поли. Удалить тыльные полигоны. Меш смус может быть в деталировке. Вот и всё.
| 21.05.2015 |
Цитата ddd-max:
Это ..... кино.... смотреть нельзя... дешевая породия на режесуру и сценарий... похоже что у Куценко очень плохо с финансами раз он в таком сниматься стал.
Если есть возражения, то цитируй фильм , а не весь коммент или сомнения есть и в комменте всём ?
| 17.05.2015 |
В кинопоиске, конечно самые избранные постеры, но доступ к ним может быть обрезан на какое-то истеченние времени.Есть риск, что картинка через некоторое время может стать просто черной. Уж в этом не разбираюсь как и для какого сайта. Брал всегда из гугля.
Игоряна территорию уже качаем )
Вот некое продолжение темы "Снайпер. Оружие возмездия" На военную тему
| 17.05.2015 |
Цитата alexfmos:
Цитата Dedora:
Ребят а че вы с постерами не дружите.
Не надо постеров. Копировать название и вставлять в трекеры неудобно
Написал название да и все тут в поисковике. А в ссылке информации нет, легко продинамить хороший фильм. Как бывший релизер, просто, знаю , что просмотр фильма зависит от его постера. Конечно, 3ддд не сайт релизов,понимаю, а картинка это всегда красиво и сразо или хочется или хочется посмотреть. ))
| 17.05.2015 |
Ребят а че вы с постерами не дружите. Тут даже ссылки не надо. Например. Просто и информативно:
Цитата Bestviz:
Dedora
Тайна сисек раскрыта наконец таки?
А фильм клевый да? Что-то в нем есть! ) Иметь такой домик, думаю, многие не отказались бы, да и в таких местах.
| 16.05.2015 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
Грустно в дизе почти всегда ygoryan:-)
Конструквности нет в твоем комментарии:-) Ткань умрет через пару месяцев . Ты ее будешь перетягивать потом? )) Вопрос о локализации и чтоб выглядело относительно дорого (ресепшн).
Тема не гарячая. ..ТАк , для размышления.Раскинуть немного моском. )
Кстати, мат листовой меди занял пол дня.
| 15.05.2015 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
Цитата ygoryan:
тканью обтяни
А столешня? Столешня металл?
Скорее всего, уйдет в архивы он(
| 15.05.2015 |
Ресепшн.Дизайн и реализация (Dedora)
Да не так уж тяжелая , думаю выйдет ). Вариантов то куча может быть в исполнении. Стекло, акрил и т.д..Можно всю деервяноой сделать или мдф...
Есть вот такая дверь , светильники, софа , пол(плитка ) .
А точное исполнение пока что в воздухе висит. )) Заумный он заку показался...) Думаю, ну куда уже проще..
| 15.05.2015 |
http://www.kinopoisk.ru/film/197532/
| 15.05.2015 |
Цитата Chen:
Две темы для одного дня рождения - это круто!
Зато от души ! :-) С Днем!
| 14.05.2015 |
проблема в настройке мата или все таки установки vray
Посоветовал-бы как и другие посоветовали-бы. По-присваивать разные материалы стекла и металла и посмотреть из чего они состоят , а не паниковать или пускать на самотек, чтоб другие решали. Если времени мешок , то удачи.:-) Только что потерял 4 минуты.
| 14.05.2015 |
Шум от светильников. Помогите!
А объяснить можете почему так ?:-)
Вот именно, шумы жуткие только на бликовых участках материалов. И , кстати, от любого источника света, кроме солнца и ашдрки.
| 13.05.2015 |