Подробнее
Delight33
2 подписчика
Активность: 187
Подробнее
Активность: 187
2 подписчика
1
ноября
2025
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Clair obscur - рай для ушей, услада для глаз и души жадной до глубоких историй. Дизайн локаций и персонажей - отвал всего. Интересные скилы и образы у персонажей. Из минусов, правда, чуть-чуть простоватые диалоги (и странная механика прыжков😅), но всё равно очень затягивающий сюжет. Давно так сильно ничего не нравилось. А эта игра затянула настолько, что хочется пойти и убедить вообще всех, что им тоже надо 😁Disco elysium тоже достойная игра. Я думала, станет моей игрой года (играла перед Экспедицией). Самая что ни на есть настоящая ролевая игра - главный герой с его причудами отыгрывается на все сто - и с юмором, и с напряженными ситуациями, и с непредсказуемыми поворотами. 
5
октября
2025
Как облако точек снятое лазерной фигнёй запихнуть в макс?
Цитата sdru: Дорогие коллеги,подскажите пожалуйста как облако точек имеющие rcp формат,как нибудь запихнуть в макс.Мне просто нужны расположение стенок.Мучаюсь уже 3 час не пойму как из рекапа или ревита запихнуть их в макс.Сохраняю в ревите как obj ну файл пустой.Может кто знает простой способ?Может есть программа которая может конвертнуть в obj?Не думал что это так сложно.Подскажите пожалуйста если кто знает. Я файл из рекапа закидывала в MeshLab (он бесплатный) и оттуда получала objhttps://www.youtube.com/watch?v=uJRYEbO1YmA
5
марта
2025
Черный список работодателей и исполнителей.
Здравствуйте, хочу поделиться своим опытом работы с заказчиком:  ИП Хаиров Тимур РифкатовичТелефон: 89812297569 На авито: https://www.avito.ru/sankt-peterburg/predlozheniya_uslug/restavratsiya_fasadov_3972125260?context=H4sIAAAAAAAA_wE_AMD_YToyOntzOjEzOiJsb2NhbFByaW9yaXR5IjtiOjA7czoxOiJ4IjtzOjE2OiIybnNQdE13SmtRWkJIUE5pIjt9mpbcAT8AAAA  В мае 2024 года Тимур обратился ко мне на авито с заказом – нужно было сделать модели в формате stl и презентацию. Заказчик прислал чертежи, мы договорились о стоимости, я получила аванс 50% и приступила к работе. Когда было сделано больше половины, меня попросили съездить на совещание, показать результат. Здесь справедливо отметить, что мне оплатили такси, а также, когда я озвучила стоимость выезда, предположили, что я недооценила (а оно в дальнейшем так и оказалось) объем работ и предложили заплатить больше. На этом плюсы заканчиваются. На совещании оказалось, что чертежи, которые мне изначально предоставили, неверные, и мне нужно теперь уже самостоятельно собрать размеры реальных объектов и заново сделать модели, чертежи и презентацию. Договорились, что мне снова платят аванс 50%, и остается еще платеж 50% по завершению работы. Параллельно прислали чертежи на дополнительные элементы, счет на которые я так же выставила. К концу июня работа была сделана, модели отправлены. Даже сделано чуть больше оговоренного – в дальнейшем меня попросили те же модели перевести в формат step. А вот оплату в полной мере я на данный момент так и не получила. Тимур остается на связи, говорит, что не планирует меня кидать, но за 8 месяцев результат один: я раз за разом слушаю истории о том, что вот-вот должны быть деньги, но, когда приходит обещаемый день выплат, как-то так выходит, что выплатить мне нечего. Либо просто говорит «денег нет». Только дважды за это время Тимур прислал по 10 тысяч, и на данный момент долг составляет 30 тысяч. По последней информации «сейчас не сезон, работы нет, денег тоже». Но такой несезон у нас длится, повторюсь, уже 8 месяцев. Поэтому, если вам поступит предложение о работе от Тимура, делайте выводы сами, стоит ли его принимать и на каких условиях. https://disk.yandex.ru/d/QknN66DYux9xmg
19
декабря
2024
Что вас бесит?
Бесит, что мозг при виде чего-то связанного с математикой переключается в режим обезьяны с тарелками. При том, что понимает, что математика – это интересно и красиво.     По роду деятельности разобралась со многими программами помимо макса и короны, пусть и на базовом и среднем уровне. И всегда обучение сопровождалось мыслью «ой, а что, правда вот так легко можно было?». А сейчас захотелось в геймдев. И во время настройки сложносочиненных материалов прям больно. Понять примерно, как делают в видео – да. Воспроизвести самостоятельно спустя время или усложнить – прям ощущаешь, почему программа анриал энжин именно анриал))) И проблема конечно же не в том, что сложнее и нужно дольше разбираться. А в том, что впервые закрадывается мысль «я что, настолько “глупий”, что никогда это не пойму»?
25
июня
2024
Как сделать это?
Exengineer, У меня получается так же, как с geometry projection, как вариант справа. Цитата xabivlg: Delight33, Привет! Спроецировать форму на поверхность и выдавить вверх по оси Z. Все расстояния одинаковы. Ну и традиционно совсем глупый вопрос - а что вы подразумеваете под "выдавить вверх по оси Z"? Потому что теми способами, что я делала, выходит как у меня на варианте справа, совсем разные высоты. Цитата GorillaZ: всегда лениво решать это задачу правильно, потому делаю легко )проэцируем сплайн. экструдим и плевать чего по направлению верин.далее оставляю только "стенки" т.е. удаляю "крышу и пол".далее просто выделяю лупы снизу и тяну вниз, удаляю изначальныйе полигоны. если не лениво - перемешаю обратно и получаю все вертикальные ребра. если лениво - делаю то же самое, но теперь выделю верхние лупы чтобы проэкструдить ребра наверх Если честно, пока не очень поняла. Видимо, к вечеру совсем мозг сломан) Вроде идеи, как решить мою задачу, нашлись, поэтому спасибо, на свежую голову попробую еще раз вникнуть) Цитата 3d-andrew: Цитата Delight33: в итоге высота становится неравномерной Не совсем понял, а как вы меряете эту толщину? По нормали к изогнутой поверхности? Само собой она будет разная. Она будет одинаковой, если измерять ее по вертикальной оси (точки, ведь, друг под другом находятся по условию). Есть ощущение, что вы хотите невозможного) Меряю на глаз) Мне нужно чтобы изгиб выглядел как равномерно удаленный от поверхности. Но может и да, на такой поверхности не совсем получится, что я хочу. Буду пробовать немного её пкорректировать. Цитата FROMAX: просто extrude вертикально и подрезать boolean-ом с помощью нижней формы по нужной высоте Гениальное просто Почему-то булеан всегда вырезается у меня в голове, хотя хоть он и капризничает периодически, иногда-таки очень помогает) Цитата Denis_21: Ещё можно сделать копию поверхности, булианом вырезать из нее заданную форму получим пол. Затем сделать копию пола, это будет потолок. Потом инвертируем нормали пола и соединяем пол с потолком бриджем, формируя стены Ну да, и комментатор ниже подсказал следом, как решить вопрос с сеткой) Спасибо) Цитата glowpresets: очень просто. нужно булем прорезать на этой поверхности дырки этой хренью. Потом снять сплайн с этой дырки. Потом сделать нормализ сплайн чтобы красиво было. Потом сделать экструд. и когда он пойдет по нормалям или еще както косо,  верхний кап подвинуть чтобы все ровно было. ну и коннектом потом разумеется соединить эджи. это будет корректно потому как нормализ сплайн сделает равные расстояния между вертексами Спасибо) Наверное у меня не получалось то, что хотелось, больше из-за формы под  этим объектом, а я зациклилась на проекции.
25
июня
2024
Как сделать это?
Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом. Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними. На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм  - в итоге высота становится неравномерной. Примерно тот же результат, когда пробую Path deform. Как бы вы решили эту задачу?
2
февраля
2024
Сложная развертка. Нужна помощь
Доброго времени суток!Вопрос, скорее, к тем, кто разбирался в игроделании, но это не точно :) Есть вот такой товарищ, и есть шерсть сделанная через IMM в ZBrush. Её нужно развернуть, запечь и оттекстурировать в Substance Painter'e.С какой стороны правильнее подойти к развертке? Каждую шерстинку отдельно? Была мысль все сдайномешить и как-то единым пластом попробовать развернуть, но в идеале не хотелось бы терять текущую сетку. Подскажите, какие еще варианты могут быть?
25
декабря
2023
Проблема с запеканием нормалей в Marmoset
Цитата Zevso: Цитата Delight33: почему могут быть такие полосы на запечке в мармосете, и как их исправить? Можете отображение хардов включить и приложить скрин? Вполне возможно в них проблема, неправильно расставлены Да, всё оказалось до простого глупо - думала что поставила, а оказалось, их там нет) Спасибо, что навели на мысль)) Цитата Klyuchko_project: Как вариант, немного хайполи сместить,чтобы было чуть выше лоупольки.Чтобы не соприкасались они По скринам у вас они очень близко. Это тоже сработало, спасибо))
3
октября
2023
Unreal Engine 4 General Thread
Товарищи софорумчане, спасайте.Недавно взялась за изучение UE ( в моем случае версия 4.27), много всякого почитала и посмотрела, но это не исключило ситуации, когда зашла в тупик в простых на первый взгляд вещах.Проблема 1: Выбрала освещение с помощью Sun Position Calculator. Настройки, которые изменяла, можно увидеть на картинках. И вроде бы результат ничего, но смущает момент: светло даже в тех местах, где свет в таком количестве проходить не должен. Пример на видео - да, между ящиками есть щели, но столько света не может проникать внутрь (и не проникало, когда отдельно использовала SkyLight, Directional Light  и т.д.). Из-за этого отсутствуют затенения там, где они должны быть видны с позиции снаружи. https://disk.yandex.ru/i/yyC6jCbHWsBwBAПроблема2: На Plane добавила стандартный материал воды, подвигала под себя цвет и скорость волн. Но в отражении волн уверенно и быстро бегут облака (если я правильно понимаю ), и я не понимаю, как этот скоростной поток остановить)) Cloud speed к этому отношения не имеет. Может, кто-то подскажет, как это замедлить/убрать? https://disk.yandex.ru/i/SSLLAiW2YOiOzg
19
апреля
2023
Лепнина?
Цитата AlexRicco: Delight33,  Я к тому, что сейчас практически все фирмы торгующие лепниной предоставляют 3д модели своей продукции. Например: https://arattalepnina.ru/katalog/   http://www.lepdecor.ru/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD/   https://lepgrand.ru/shop/   Да, таким в свое время тоже пользовалась, но сейчас немного другой случай) Выложить пример, к сожалению, не могу, просили не распространять схемы. Цитата grishin: Цитата Delight33: Желательно именно для 3ds Max не знаю никаких секретов, леплю по классическому принципу моделирования. ускориться помогает только знание неочевидных инструментов в максе, в свое время что-то мне подсказали видео с этого канала - https://www.youtube.com/@user-ge5sd8go1i/videos   Спасибо, посмотрю! Цитата mr.spoilt:Цитата Delight33:Привет всем!Кому не сложно/не жалко - поделитесь опытом. Может быть, у вас есть какие-то секреты, фишки, ускоряющие работу с лепниной. Пусть даже что-то из очевидного, вдруг я упустила) Лепниной занимаюсь не первый день, но сейчас стоит задача очень быстро сделать очень много.Желательно именно для 3ds Max, т.к. ZBrush освоила частично, и более менее получаются только лепесточки и т.п., остальное грязновато, не так выверено, как хотелось бы.https://www.youtube.com/@user-ge5sd8go1i/videos Вот тут все и хитрости и секреты, можете автору за консультацию заплатить и он с Вами лично обсудит все интересующие Вас моменты. Он на самом деле профи в этой теме и технике моделирования. Спасибо за наводку!
19
апреля
2023
Лепнина?
Привет всем! Кому не сложно/не жалко - поделитесь опытом. Может быть, у вас есть какие-то секреты, фишки, ускоряющие работу с лепниной. Пусть даже что-то из очевидного, вдруг я упустила) Лепниной занимаюсь не первый день, но сейчас стоит задача очень быстро сделать очень много. Желательно именно для 3ds Max, т.к. ZBrush освоила частично, и более менее получаются только лепесточки и т.п., остальное грязновато, не так выверено, как хотелось бы.
21
марта
2023
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Всем привет! Плохо разбираюсь в v-ray, поэтому прошу помощи в возникшей проблеме. В Corona 6 был создан сет посуды (слева на картинке). Для посуды с орнаментом использовались два материала и LayeredMtl по маске с отключенным тайлингом. Далее модели конвертированы в Vray 5 с помощью пкм - V-ray scene converter. И на некоторых элементах второй цвет стал "просачиваться" не совсем корректно (картинка справа). Подскажите, пожалуйста, почему так получилось, и как исправить эту ситуацию.
26
июля
2022
От 3d модели до ЧПУ
Цитата mr.spoilt: Цитата Delight33: Ну я так и написала, только не "от 40 до 80", а "от 80 до 40", потому что она сверху вниз идет) Смотрите, еще раз. Фреза работает только на 40 мм. Поэтому модель разделяю на слои. Нижний слой обрабатывается, потом сверху доклеивается материал на ободок. Но когда задаю программу для оставшейся верхней половины, программа рисует движение фрезы до самого низа, то есть повторное прохождение. Как сделать, чтобы траектория рисовалась только до 40мм? Грубо говоря, чтобы программа обработала только то, что видит на втором слое. Ну так пи создании траектории выбирайте начальную и конечную глубину нужную, у Вас на втором слое 0 смещается на 40 вверх, вы же доклеиваете. В общем, надеюсь, Вам на стриме объяснят. Мне немного другой путь подсказали. А по вашему комментарию - в том и суть, что я в упор не вижу, где именно при создании траектории ограничить глубину)
Следующая страница

Всего 2 страницы