Подробнее
Denya_Khotin
2 подписчика
Активность: 160
Подробнее
Активность: 160
2 подписчика
5
августа
2017
Ускорение рендеринга анимации
Всем привет! Вопрос к знатокам: Vray достаточно быстро считает кадры (по 3 минуты на каждый кадр) но после каждого просчитанного кадра начинает выгружать оперативную  память с 40гб до 13гб. Затем заново загружает и рендерит новый кадр. На это уходит 12 минут. Те при рендеринге в 3 минуты он добавляет ещё 12 минут непонятных действий. (в curent task: Done светится при этом) Зачем он это делает если все ровно потом опять нагружает память (я так понимаю мультискейтером). Как его заставить использовать память по максимуму и не терять время на загрузку-выгрузку? Спасибо за ответ! Решение найдено: оптимизация деревьев в 10 раз для мультиплексора. многополигональные деревья от евермоушена он распределяет но описанные выше тормоза неизбежны в анимации.