Подробнее
Активность: 30
11
апреля
2020
Экспорт материалов из 3dsmax в substance painter
пэйнтер не умеет менять масштаб развёртки Вполне умеет, если речь про масштаб и поворот карты, насколько понимаю координаты имеют относительный масштаб  - https://yadi.sk/d/fwqyPDrf0ebAbg В принципе не важно, будет ли запекание или перенос процедурок, второй случай просто дает больше гибкости, общая задача использовать пеинтер для автоматиечкого создания pbr материала на основе максовского с минимальными трудозатратами. Например, когда в сцене много элементов
10
сентября
2017
GPU рендер - Radeon или Nvidia?
Цитата StunBreaker: Большая часть GPU рендеров ориентированны на CUDA ядра.. Возьмёте AMD - сразу можете отсеить самые вкусные, останутся для вас самые сложные и требовательные к железу.. Цитата Derni: но 30% очень соблазнительно Ответ очевиден - не хотите проиграть 30% возьмите карту мощнее.. ) В любом случае от 770ой карты толку совсем почти нет.  Нет смысла даже лезть в это, если ваша видюха менее 8гиг. Здорово конечно что вы ответили, только мой  вопрос был актуален 3 года назад) Сейчас скарточками более-менее понятно, н-видиа наше все
15
декабря
2016
как выгнать модель из компас 3D?
Цитата SPoG: похоже в Tekla делали. Из нее можно легко перегнать в 3дмакс, как модель. То есть хочу сказать зачем второй раз моделить? Если в компасе, то можно в макс. Не помню формат, но точно можно. Делал такое Вот я так же думаю, что второй раз моделить не нужно. Эти два файла - все что мне выдали, но ощущение что модель там отсутствует и это запеченые в вектор проекции, а так как я компас запустил второй раз в жизни то не могу это понять) Если это может что-то сказать - вес файла dwg - 2.2 мб, cdw - 4.9 мб.
23
декабря
2015
Craft Director Studio как поменять скорость машины
Цитата Lumer: С этим плагином не игрался, но если подумать логически - я бы проверил единицы измерения. Т.е. в метрической системе секундам соответствуют метры, если у вас в качестве единиц измерения сантиметры - ускорение может проходить слишком медленно, в теории. спасибо, тоже подумывал об этом, в итоге нашел решение тут - http://forum.craftanimations.com/viewtopic.php?f=2&t=1015  нужно менять значение Gas Pedal (Forw/Backw), вот только находится это почему-то в настройках управления, а не в основных
18
сентября
2015
Рисование полигонами в максе
Цитата beard02: Цитата Derni: но после экспорта шейпы отказываются как надо конвертироваться в полигоны еще вариант первое - weld )) (центральный сразу в полигон конвертиться (повезло)) побеждаем дальше - extrude -> edit poly -> border -> cap. (левый нормально, правый лажа и retriangulate не помогает) не копаясь в точках, из edge кривого полигона делаем create shape, велдим, накидываем edit poly.  Готово. чуть сложнее кружочка )) собственно я тоже повелдил с разными значениями расстояния, пока не потерялся весь смысл этой затеи и мазки не превратились в сглаженные сосиски) до этого макс не экспортил в полики с закрытием шейпа Цитата Siterberg: после экспорта в макс примени к сплайнам модификатор Normalise spline он тебе причешет лишние точки, потом уже конверт в меш думаю стоит попробовать  Цитата VladimirG: спасибо за предложенный вариант, но я не работаю в кореле, а вот quadrifity morph возьму на заметку)
17
сентября
2015
Рисование полигонами в максе
Цитата Skorpionchik: Думаю проще сделать плейны, с нужной картой в опасити. спасибо, так и решил сделать Цитата Archon-ua: Рисуй в иллюстраторе/кореле какими хочешь кистями. Потом импортируешь в макс. И из сплайна уже меши конвертируй себе... специально написал в теме -  пробовал нарисовать несколько образцов в люстре, но после экспорта шейпы отказываются как надо конвертироваться в полигоны, это похоже годится если кисть по форме не сложнее кружочка 
17
сентября
2015
Рисование полигонами в максе
Столкнулся с задачей сделать много разных плоских моделей - мазков кистью.  Они должны быть в виде отдельных мешей и лежать в одной плоскости. В принципе они могут быть полигональные или векторные, но иметь замкнутый контур, который можно потом конвертировать в эдит поли. Может есть встроенный инструмент, или плагин? пробовал нарисовать несколько образцов в люстре, но после экспорта шейпы отказываются как надо конвертироваться в полигоны. вот примерно так должно выглядеть в итоге: ps в идеале чтобы можно было рисовать в самом максе и выбирать кисти
16
сентября
2015
стандартный Pflow, как раскрасить частицы?
Цитата DoCentttt: Смотри: 1. Нажимаеш 6. Создаеш Стандарт флоу. 2. Назначаеш емиттером свой плейн (Position Object), который поделен на сектора, где каждый сектор со своим айди (можно рандомайзером раскидать). Назначаеш мультисаб мат на этот емиттер. 3. Добавляеш оператор к флоу - Mapping Object - сюда пикаеш свой емиттер, и ставиш галку Acquire Sub... 4. Назначаеш мат емиттер на частицы - все работает. Прикрепляю ссылку на быстрый файл (2014 макс) Может можно и еще легче сделать, все зависит от целевого использования, это так, что первое в голову пришло) https://yadi.sk/d/6UIEIkBlj84cd огромное спасибо, прямо то что нужно)
15
сентября
2015
Какими средствами можно повторить окружение как в этом видосе?
Цитата MpaKo6ec: Замоделено, посчитано и скомпожено. 3д камера летает. Авто отдельно считано с "левой" хдрочкой. Всякие шурешечные истории типа "пыли" от колес - плашечки с текстуркой анимированной. В общем — стилизованное мешево. Цитата Derni: а вот аналогичные вкусные линии не получаются  Просто надо много работать и учиться — потом получится. я понимаю что надо много работать и учиться) но эта красивая фраза никак не помогает меня интересует способ которым можно достичь такого же окружения, то что я пока попробовал нужного результата не принесло, поэтому обращаюсь к коллективному разуму с вопросом как можно решить эту задачу