desorel
Сообщения | Дата |
---|
Была фирма, называлась просто "Дизайнер", так вот прикольно было, когда прихоили к заказчику, или в фирму, и слашыли - К Вам дизайнеры пришли, не важно менеджер ли пришел, или бухгалтер за документами.
Так что не мало важно, как Вас потом склонять будут.
| 14.09.2010 |
Шум в слабоосвещенных местах даже на высоких сабдивах.
Согласен, проверял когда c поставленной галкой и Ирмапой на высоких настройках разницы не увидел, но и врай стоит 1,5 сп5, плюс на вторичку стоитне брут форсе. Кстати, странно, что у тебя при 50 сабдивах исчезло, у меня до сотни приходилось повышать и нифига, лезло зерно.
| 14.09.2010 |
Шум в слабоосвещенных местах даже на высоких сабдивах.
NIC0
Сам случайно нашел в теме когда обсуждали ставить или нет порталы в окна.
По поводу теней - разницу не нашел. Для четкости как раз можно и поднакрутить сабдивов, но все равно больше 16 уже не увидел смысла, размеры в лайткеше понизить для четкости.
Если есть панацея - с радостью выслушаю, т.к. накручивание Irr map, сабдивов и т.д. в данной пробелеме не спасают никак.
Причем, что самое интерестное, в некоторых сценах проявляется эта бяка, а в некоторых все нормально, не зависимо - хорошо освещено помещение или больше рассеянным светом.
| 14.09.2010 |
Шум в слабоосвещенных местах даже на высоких сабдивах.
NIC0
На светильниках поставь галку Store with irrediance и т.д. Вчера сам решил так свою проблему. Это вероятно в новых виреях такая ситуевина.
| 14.09.2010 |
Grikat
Опередил немного, соглашусь, пользую его и для почты (подключил майл и яндекс), а так же для ведения дел. При сносе системы, да и так, постоянно держу его базу на других дисках. Все заранее "синхронизовано" и письма и задачи удобно высьавлять вобщем действительно одни плюсы.
| 01.09.2010 |
vetrik
ПОдставь кубик а в свойствах укажи его нерендеримым, но при этом, чтобы тени ложились (правой кнопкой по объекту и в свойствах), СОхранишь в тифе и будет тебе счастие
| 06.07.2010 |
vetrik
Да не бывает в жизни чисто-белого цвета. Не быыает, все остально фейк и от лукавого. Если так это тебе принципиально - проще в шопе выбелить все, гораздо быстрее будет.
Как ты себе представляешь белый цвет на который падает тень?
| 06.07.2010 |
vetrik
Знакомая идея домика, а ты не в москве или подмосковье работаешь?
| 06.07.2010 |
Общие вопросы по Autodesk 3D Studio VIZ
roman-arh
Виз по-моему давно не выпускают, использую 3ds max какой-нить последней версии, т.к. в них включили все вкусности виза
| 29.06.2010 |
usov.80
Цвет приятный и ладно скроена, потому и поставил отлично без зазрения совести.
| 23.06.2010 |
Правой копкой по названию проекции и Viewprot Clipping, дальше отрегулируешь как тебе надо.
То же самое и в камере (вирей скайнлайн не важно), там то же есть такая вкладка.
| 16.06.2010 |
crealedy
Когда дергаешь за усики попробуй нажать F8 (бывает что несколько раз)
| 09.06.2010 |
я вновь поднимаю тему по проблеме с максом
Dinca
Проверь оперативную память на ошибки, очень похоже, что она сбоит.
В подтверждении, заметь - тормозит только макс, или еще автокад такие же трюки вытовряет, другие программы как себя ведут?
Чтобы проверить память - установи утилиты и прогони при помощи них.
| 07.05.2010 |
Ищу каталог бельгийской фабрики JNL
Atria
так уже и подумал, деваться больше некуда
| 22.03.2010 |
Ищу каталог бельгийской фабрики JNL
подниму тему, если модераторы не против, очень нужен диван и кресло
| 21.03.2010 |
Ищу каталог бельгийской фабрики JNL
бельгийская мебельная фабрика JNL
лучше конечно ПДФ каталог с размерами, сам смоделю, выложу сюда!
В частности интересует набор Confidence
| 21.03.2010 |
В принципе это все. Видно, что СМИ разбудило гнев в правоохранительных органах. Чистят все и вся. Хех.
| 19.03.2010 |
Проблемы с визуализацией молока в бутылке
Vray какой версии? В старых была проблема если не оставить расстояние допустим между стеклом и поверхностью (любой) как раз такие косяки, попробуй молоко чуть уменьшить, сделать отступ от стекла до него ну примерно 0,5 мм и будет лучше.
| 18.01.2010 |
Мой второй интерьер)Ваши комментарии. Что здесь нравится?
sobinna
помещение для каких людей делается: взрослых, молодежи? Или просто рендер?
Если интреьер живой - то выжить в нем будет очень сложно - очень все перегружено. Как правило такая геометрия начинает давить уже через 1,5-2 месяца.
Ниши в гипсе - монолитные. Спальня - бомбоубежищее.
Но опять смотря для какой категории все это предназначено.
Совметситьь ковролин (или что-то еще) с полом (вроде под дерево) так как на картинке не выйдет - будет страшно. Дерево (п/доску) с плиткой - более менее научились, а такое совмещение вижу впервые.
В общем - нет легкости и не вижу интерьера для жизни, как минимум 6-10 часов в сутки.
PS думаю если женщину посадить за такую встройку прихорашиваться - она уничтожит того кто ей эту встройку предложил, советский модернизм - в разу лучше!
| 16.01.2010 |
MAX округляет значение чисел! Как это исправить? HELP!
MaxStudio
в том месте где единицы измерения выставляешь - там же есть возможнотсь округление иправить, подвигай ползунок
| 15.01.2010 |
спасибо + плюс
| 08.01.2010 |
Если кто знает, что это за диван, смоделю сам, только вот бы инфы побольше! Хотя бы фабрику, точно знаю. что встречал уже, но хоть убей не помню, по-моему это испанская фабрика?
| 07.01.2010 |
Вчера столкнулся с такой ерундой! причем не зависит ни от тяжести сцены, ни от чего! Успело напрячь, по-ходу глюк в чем-то еще, до этого никогда не было в 2009-м, сегодня буду работать и следить.
| 24.12.2009 |
danstel
В настройках мата кристаллов поставил Affect shadow и affect alfa? Эти галки как раз отвечают за цветную тень и прозрачность маски в цвете!
| 17.12.2009 |
HELP!!! нужна помощь по моделированию
мне кажется, что отображение в смусе включено изолиниями и все, вот и смотрится, что там поликов нет!
| 11.12.2009 |
НотяZZ
Молодец, общую идею выправила и уловила. ТОлько остался пол не решенный, стыкуется холодный цвет плитки с теплым деревом, подумай, умягчи этот "половой контраст", занавеска на первой и второй фотках - меняй! Если дверь - это вход в квартиру, то перегородку делай более защищенной, например, как предлагали ранее, из стеклоблоков. А в остальном молодец, и картины теперь ожили. Еще немного лессировки и ты сама поймешь - все здорово.
ПОторопился, бра рядом с дверью убирай, во первых непропорционально огромное, во вторых закроет картину в жизни!!!
| 26.11.2009 |
UVW map, не стыкуется текстура на изгибе.
tpunak
UWV map'ом только через разные ID у материалов и в стеках UWV.
Подробнее только на пальцах на работе нет макса. Т.е. для каждой плоскости свой модификатор со своим уникальным ID, в стеке материалов тоже ставишь свой ID, тогда при помощи разных UWV ты сможешь управлять на разных плоскостях наложением материалов.
По-моему легче для такой простой модельки использовать Unwrap
Чуть опередили, еще прежде чем uwraпить ты убери сглаживание ребер, сначала настроишь unwrap а потом только ребра сглаживай. так еще легче будет!
| 25.11.2009 |
Alex1111
Ни разу углубленно не работал со спреем, но логически можно предположить, что может каждую точку спрея заставить тоже быть спреем, елси это возможно, тогда появиться необходимый муар вокруг каждой точки, либо вместо точек ипользовать карты прозрачности, это точно можно в спрее делать, и не просто врей лайт применять, а через битмапу. Но это логика, ивини если просто нафлудил не суди строго.
| 18.11.2009 |
очень нуждаюсь в критике по спальне
aka3aka
Может рекомендация будет не новой, но надеюсь пригодится многим.
Иногда приходится моделить не только свои интерьеры но и интерьеры знакомой архитекторши, так вот у нее научился хорошим премудростям (у нее старая школа архитектуры), прежде чем кидаться переделывать и перерендеривать сцену, достаю старый знакомы фотошоп, правлю в нем тона, подбираю обои, материалы или формы штор, перебираю светильники., мебель. В итоге через час, на когда-то безобразной сцене у тебя будут определены ве нюансы, а потом дело техники подогнать все в финальной сцене к тому, что получил в шопе. Просто раньше такая работа не в шопе делалсь, а ручками, вырезали из журналов, или печатали на струйнике (но это уже прогресс), и клеили все на форматке, а потом либо уже вели ручную графику, либо прям с такими кусками и ходили к заказчику.
Поверь, перейдя на такую систему работы, экономить времени и ресурсов будешь % на 50 меньше, чем постоянно перерендеривать и перемоделивать сцену.
| 13.11.2009 |
LxXxS
Дэвэгэшники врядли умрут? Потому как PURGE учат на первых курсах института. Главная комманда в автокаде.
| 13.11.2009 |