W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата ArchSpideR:
Цитата DieDieDieMyDarling:
подготовка и экспорт тяжелых моделей охладит ваш пыл)
даже не подготовка, а финальный рендер)
Да не,думаю именно подготовка разверток,этот процесс занимает большую часть времени (знатоки,поправте если ошибаюсь),если конечно не пользовать автоанврап,который разрывает развертку как ему захочется,по любому придется швы самому рисовать, а без практики это будет очень долго и муторно, да и с практикой тоже.
Вообще,мне кажется, анрил на данный момент для интерьеров слабо подходит, по крайней мере средних жилых интерьеров,так как в каждом проекте присутствует куча уникальных ассетов, под каждый из которых надо делать развертки, а это половина работы. Хотя нечто подобное было на заре архвиза, когда энтузиасты моделили все с нуля,тогда наверно тоже были те, кто говорил,что нафиг это надо, проще от руки нарисовать, через какое то время 3d в дизайн проекте использовался в 95% случаев. Возможно ситуация изменится, когда массово внедрят VXGI или что то подобное, там вроде развертки вообще не нужны (опять же, знатоки, поправьте если не так)
Автор,ты молодец что копаешь эту тему,сам стараюсь изучать анрил, т.к. думаю что реалтайм и интерактив это будущее архвиза, правда не уверен, что в будущем для этого нужен будет отдельный специалист