Подробнее
Активность: 9
4
ноября
2016
как это моделировалось?
Цитата Dedora: Это делалось из бокса. И потом еще пэйнт брашем прошелся. врядли пейнт браш, скорее клоз или и то и другое. но интересует не это. здесь явно применено сглаживание с одной итерацией  и интересует какой была сетка до сглаживания и методы и способы получения такой сетки Цитата trp: где-то плагин был - сделать красиво, там яхту помню делали  мне кажется за эту очень смешную, оригинальную и свежую шутку пора начинать банить
6
октября
2016
влияние color mapping на объекты, материалы и источники света
Цитата dontpiter: Тут надо обязательно договориться о стандарте. Чтобы у всех, кто делает компоненты сцены, были одинаковые настройки(цветовые профили, гамма и т.д) в максе, шопе и на мониторах.  Желательно чтобы работа велась в Linear Workflow ой золотые слова... но к сожалению... Цитата dontpiter: вот если понадобятся файлы моделей с материалами, тогда беда. Придётся самому все материлы править на финальной стадии. совершенно верно, так все и происходит. И поэтому я нашел такой выход - настроил себе сцену таким образом что свет который дает тени не зависит от остального освещения и все остальное я кручу как хочу а тени остаются такие как я один раз настроил и вот если б в довершение ко всему можно было бы еще отдельно и колор мапинг крутить я был бы самый счастливый человек на свете Цитата dontpiter: Желательно чтобы работа велась в Linear Workflow http://3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons/104-linear-workflow  а вот это очень даже интересно,  только в 2016 максе убрана возможность выставлять оутпут гамму в 1,0, как с этим быть?
6
октября
2016
влияние color mapping на объекты, материалы и источники света
Цитата beard02: у Вас эта проблема уйдет при настроенных материалах. (настроили и не надо ничего крутить ))) ну и можно фон как matte obj пользовать. тени остаются, фон на посте подкладываешь белый. при 100500 картинках очень помогает автоматизация в шопе. Вы верно все говорите и собственно я так и делаю (пакетную обработку использую очень даже всё время, на ряду с кучей экшенов), но хочется совершенства коего как известно не бывает , и променять кучу экшенов и пакетную обработку на возможность нажать одну кнопку при рендере я бы не отказался