влияние color mapping на объекты, материалы и источники света
Цитата dontpiter:
Тут надо обязательно договориться о стандарте. Чтобы у всех, кто делает компоненты сцены, были одинаковые настройки(цветовые профили, гамма и т.д) в максе, шопе и на мониторах. Желательно чтобы работа велась в Linear Workflow
ой золотые слова... но к сожалению...
Цитата dontpiter:
вот если понадобятся файлы моделей с материалами, тогда беда. Придётся самому все материлы править на финальной стадии.
совершенно верно, так все и происходит. И поэтому я нашел такой выход - настроил себе сцену таким образом что свет который дает тени не зависит от остального освещения и все остальное я кручу как хочу а тени остаются такие как я один раз настроил и вот если б в довершение ко всему можно было бы еще отдельно и колор мапинг крутить я был бы самый счастливый человек на свете
Цитата dontpiter:
Желательно чтобы работа велась в Linear Workflow http://3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons/104-linear-workflow
а вот это очень даже интересно,
только в 2016 максе убрана возможность выставлять оутпут гамму в 1,0, как с этим быть?