СообщенияДата

Минифак по макам для 3Ds Max.

Quote: D&N Это обычный компьютер. Мак будет сразу в 9 раз быстрее. П.С. процентов 80-100 разница будет. то есть тот же проц на маке будет рендерить в 2-3 раза быстрее чем на PC? Я в маках не шарю, просто интересно как так. Это был сарказм (:
17.01.2013

Минифак по макам для 3Ds Max.

раза в 3 наверно будет быстрее рендерить
17.01.2013

Графический планшет

ну ясно, к чему спор то тогда, кому-то удобно кому то нет) пол темы очевидный батхёрт)
06.01.2013

Графический планшет

Quote: Legion-236 чтобы на планше так же управлять как мышкой, нужны очень длинные пальцы и железные руки. банально поставив запястье в правый-нижний край, тебе в левый-верхний уже тянуться надо будет, а в правый-нижний поджимать руку. это не чьё-то неумение, это просто факт, основаный на банальной анатомии и реальном трёхмерном пространстве. удобно лично тебе? пользуйся. никто тебя не неволит. но зачем опровергать очевидные вещи? просто чтобы подчеркнуть свою уникальность, профессионализм, или чего там еще? всё это уже похоже на холливары по тёплому ламповому звуку и г-нозеркальщиков, фапающих на хассель. просто ответь, есть ли у тебя планшет и пользуешься ли ты им?) уж про анатомию то ты завернул блин)
06.01.2013

Графический планшет

Поддержу тех кто пользуется планшетом, очень даже удобно работать, правда пришлось привыкнуть к горячей клавише зума и выделению (Q), суставы устают гораздо меньше и скорость работы где-то в полтора раза увеличивается за счет быстроты и точности движений, а насчет махать по всему планшету рукой, ну не знаю, у меня а6 формат и это махание ничуть не больше чем с мышкой.
06.01.2013

Сколько брать за виз?

а если б кто-то 10 баксов там написал, то что
01.01.2013

Multi Pass Compositing

по моему АЕ по другому как-то складывает пассы, нежели нюк или фьюжн, сравнивал со фьюженом и результат был разный. Ни в какую не получалось получить виреевскую картинку интерьера с гаммой 2.2 пассами.
31.12.2012

Страховые взносы ИП на 2013ый год

я пока вижу один выход, немножко поднять ценник чтобы окупить это повышение.
24.12.2012

Страховые взносы ИП на 2013ый год

Quote: Ребята, покупайте патент на год и не надо будет платить налог. Получится дешевле. дык налог и не напрягает, напрягают обязательные выплаты, лучше б налог подняли с дохода.
24.12.2012

Страховые взносы ИП на 2013ый год

а если ООО сделать, на сколько будет дешевле по взносам и налогам?
24.12.2012

Страховые взносы ИП на 2013ый год

Quote: кто осведомитель?)))) да разобрался, точно ведь приняли, ну этож ни в какие ворота, взять так в два раза приподнять, че делать то ребят?
24.12.2012

Страховые взносы ИП на 2013ый год

плиз, где ссылка на закон? по моим данным взносы поднялись на 2 т.р. вроде, я не прав?
24.12.2012

Анимировать поток жидкости в трубах

Quote: В самом Realflow никакого гемороя... если у вас что-то не получается ,это вовсе не значит что софт говно.. А что касается рендера анимации в максе,то это по-любому требует нормального качества железа..Можно уменьшит резолюцию меша..к примеру... Во вирей считать лайткеш и ирмапу отдельно.. в общем выход есть всегда.. Smile Realflow мне импонирует близкой к реализму симуляцией жидкости. я и не говорил что реалфлоу говно и что-то там у меня не получается, я говорю о том как быстрее и проще сделать жидкость в трубах, например изменится форма трубы, и с реалфлоу опять придется все пересчитывать
23.12.2012

Анимировать поток жидкости в трубах

какое реалфлоу), ты с ним приобретеш только геморой, жидкость в трубах можно сделать элементарно с помощью стандартного партклфлоу и блобмеш
23.12.2012

Блендер

вобще я если честно не знаю держит ли блендер тяжелые сцены, я ради интереса просто попробовал сделать что-то более менее вменяемое, вирей он и в африке вирей, тут наверно придется привыкать больше к построению рабочего процесса, и если привыкли к максу то из бесплатных можно использовать для моделинга Gmax, и экспортить в блендер, правда это не так просто)
20.12.2012

Блендер

да, там очень много неудобных вещей, например нет цветного меша, все превращается в кашу, нельзя объекты рисовать как в максе в любом месте, нет простых UVW, только анварп делать, но впринципе результата то можно достичь.
19.12.2012

Блендер

Я пробовал вирейблендер, впринципе можно в нем нормально что-то сделать, только не очень тяжелое, он похоже тормозит сильно когда много текстур.
19.12.2012

почему свет распределяется какими-то квадратами?

можно попробовать выделить полигоны и удалить группы сглаживания.
14.12.2012

Depth Of Field в AE с помощью frischluft артефакты на краях

выход такой, увеличить в два раза изображение и карту глубины, на композе сделать исходный формат изображения и увеличенные слои обратно уменьшить в два раза.
12.11.2012

Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)

тут некоторые расстраиваются заходя в сюда), вот вам знание пришедшее во время дао медитаций и просветления - убирайте галку с use DMC sampler thresh и ставьте 1.1-2 clr thresh рендерить будет быстрей, за счет нечеткости границ, но это незаметно
20.10.2012

Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)

А я знаю как сократить время рендера процентов на 30 без особо видимых потерь качества)
20.10.2012