СообщенияДата

Работа курсора во время перемещения

Это может быть из-за высокополигональных объектов, или кучи модификаторов навешеных. Попробуйте перед манипуляциями с перемещением, переключать режим модифи на режим криейт.
27.02.2017

Как настроить такой материал?

Цитата stepa922: к самой текстуре древесины Нормали тебе в помощь тогда. Вот быстро накидал. В бампе - нормалка. Рамка под разными углами ведет себя по разному.
26.02.2017

Вопрос модераторам

Цитата NOhead: А как же: А мы никому не скажем. Давай, только тихонько.
26.02.2017

Как настроить такой материал?

Цитата stepa922: эффекта шлифованного металла Так может просто анизотропию включи?
26.02.2017

Как настроить такой материал?

Цитата stepa922: Должен быть способ через отражения добиться результата, а не через бамп. Ну вопще-то размытость отражений - это и есть микробамп. Так что ты настроил вполне себе по физике. Можно было бы карту нормалей сделать вместо чб, тогда бы эффект был сильнее выражен.
26.02.2017

Как настроить такой материал?

Цитата stepa922: светлая древесина отражает больше, когда свет падает перпендикулярно волокнам Дружище, не сходи с ума. Верхняя доска меньше отражает, потому что она ориентирована волокнами в пол ( это про последнюю картинку). А на первых картинках ракурс просто такой, что верхняя засветилась от скользящего света. Дерево - оно и в Африке дерево, всё зависит от освещения. Свет струится по волокнам.
26.02.2017

Новичкам! (3ds max)

Цитата baldahim: на все 400 штук применить ффд Нет, только на кончики. Едит поли на все, потом верхние вертексы выделить - и ффд. Я ж так понял, круг - это только для референса?
26.02.2017

Прощенное воскресение.

Простите меня за вечную флудильню и резкие выражения. Это всё не со зла, а потехи ради.
26.02.2017

Новичкам! (3ds max)

Накинуть на кончики палок ффд трёхточечный, крайние точки подровнять по кольцу, среднюю тчку опустить вниз
26.02.2017

Substance Painter

Цитата Skorpionchik: зачем вообще такое разрешение? Не знаю, чтоб было) Да ладно, я тут рендернул - вроде с 4к тоже нормуль будет.  Ап: Товарищи, а как вы решаете SSS в сабстансе? Там, насколько я понимаю, есть специальный шейдер для этого, но как же тогда работать в металнесс воркфлоу с этим шейдером? И как его запечь в текстуру потом? В играх вопще SSS используют, или нет?    Там же есть карта Thiсkness для этого, но я что то никак не вдуплю как её приспособить для этого дела, только прозрачность получается сделать.
25.02.2017

Substance Painter

Цитата Skorpionchik: Артефакты какого типа? Та нет, я запекаю используя хайпольку, а она, короч, с дырками, и есть некторые артефакты в самом мэше. Так AO там в некоторых местах тупо черные пятна оставил. АП: Привет. Экспортирую текстуры из 8к разрешением, и вылазит такой глюк: При экспорте в 4к, все нормально, но мне этого мало разрешения... Кто виноват, и что делать?) Настройки экспорта - png, 16 bits. Что характерно, на диффузе такого нет, только на карте глосси. Щас еще попробую в 8bits экспортнуть. Не, аналогичный глюк, в том же месте...Не зря 8к - это экспериментальное разрешение. Блин, придётся меш разбивать на подуровни, и делать кучу карт по 4к. Так думал в одну карту всё запечь..
23.02.2017

Substance Painter

Привет. Запекаю AO (baking). Вижу артефакты всякие. Как редактировать эти карты после бэйкинга? Ну, как редактировать additional map? Или их нужно вытаскивать, и в стороннем софте редактировать?
23.02.2017

Накипело.

Цитата Uraken: для этого есть комментарии под моделью А я думал, там только B E A U T I F U L писать надо... 
23.02.2017

Смещения в стекле на рефракте

Вы хоть кружком обведите, что именно смущает. Всё правильно, вроде
23.02.2017

Предложения по улучшению сайта

Цитата Modelner3d: уже не знаю что смоделировать А ник ваш зато говорит, что сможете) "Назвался груздем полезай в короб" - народная мудрость.
20.02.2017

Как настроить стекло? Помогите!

Купите вот эту модель, и возьмите стекло из стакана. http://3ddd.ru/3dmodels/show/still_life_2
20.02.2017

Вопрос модераторам

quantum_4141, поздравляю!)) . Хороший повод забухать, я считаю.
20.02.2017

Zbrush для чайников

Цитата Skorpionchik: параметры только подкрутить Отличная фишка. Только я не трогал эти параметры, а просто толщину поменял. Тут главное подобрать - чтоб не толстое было, и чтоб артефакты не вылезли.
20.02.2017

Авторские права на картину использованную в визуализации

Цитата Chen: отойти от дел Тунеядцы не нужны человечеству, пусть работает, не расслабляется. На планшете калякать - не вагоны разгружать. Раз что то сделал - и в дамках? Не тут то было!)
20.02.2017

Zbrush для чайников

Всё, я решил, алилуя) Там есть Weld Points, как в максе. Жмакнул кнопку - ремешер не разорвал майку. Только дайнамеш теперь всё закапил)) Ну он так и должен работать, вроде.
20.02.2017

Zbrush для чайников

Gorla4MS, ну у меня пузатый чувак, я бы хотел чтоб она болталась типа на нём, а не по телу шла. Майка тут скорее как накидка идёт. Ну и дело даже не в майке, а в том, как решать такие проблемы в будущем, я думаю, это не последний раз такое вылазит. Сканы, например, когда обрабатывать, да и вопще.
20.02.2017

Zbrush для чайников

Привет. Сшил в максе Garment-ом майку из двух выкроек (перед и зад). Перебросил в zbrush: После применения к ней Zremesher, и одного сабдивайда, она разъезжается по шву: После применения к ней Dynamesh, она "протирается": Как мне работать с этой заготовкой? Где собака зарыта? Это что то с полигруппами? Браш как то запомнил панельки из гармента? Плотность дайнамеша и полигонаж ремешера пробовал от минимальной до максимальной, меняется только размер дырок. Может есть какая то кистьть для "бриджа", как в максе? Перед експортом обж, я естественно, завелдил все точки, майка была одним элементом.
20.02.2017

Для позитива

Цитата Faber: постить простой кирпич Ну почему же сразу кирпич. У вас в профиле есть довольно смешная шутка -  http://3ddd.ru/3dmodels/show/myslitiel_radona  вот это настоящий позитив, ещё и тематический, не что попало.
20.02.2017

Теряюсь в понятиях: интеллектуальная собственность. Альтернативное мнение важно.

Отзеркаль барельеф. И цвет поменяй.
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата StunBreaker: простой пример Что то ваша майка на кусок картонной коробки вышла похожа. но это дело ваше ) Считаю бесполезно устраивать холивар на эту тему. Высказались - и отлично.  p.s. Я тут не намерен рекламировать зебру, лично мне всё ясно, и выводы я сделал.
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата StunBreaker: Вы не до оцениваете коут Я его оцениваю объективно и без фанатизма. Вот что коат может предложить кроме гаек? А что насчет zbrush imm curve, например? В один клик рисуется ремень или цепочка, да хоть черт лысый любой формы от любой точки до любой. Ну, в общем, я вас понял ))
20.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Хотел спросить, а вы используете мультимеш-кисти для болванки? Или плагин Zbuilder, к примеру. Насколько это облегчает жизнь, и облегчает ли? Ведь в этих формах уже заложена базовая анатомия, то есть, как минимум, анатомически правильный перс получится. Есть ли место этим заготовкам и плагину в пайплайне? ...И кстати, коат этого не умеет, так что лепка уж точно в зебре предпочтительней. Я уже молчу про кучу всяких болтов, гаек, швов, пряжек, труб, ремней, механизмов - в виде мультимеш-кистей. Там даже скелет дракона есть и его части составные)   StunBreaker: "не ясно зачем такой список держать из разных программ )"  - - Поэтому и создана эта тема, чтоб выявить сильные и слабые стороны каждой программы. Можно и в одном максе все зафигачить, но стоит ли оно этого?
20.02.2017

Помогите пожалуйста создать модель

Вот лучшие уроки по ткани, что я когда-либо видел. "Tutorial modeling cloth 3dsmax 1-4" называются видео. https://www.youtube.com/channel/UCOXbPtbKDB8DwuO8gvR4_WA/videos
19.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

А какая цель двойного скульпта? В пункте 2 если все заскульптить и запечь сразу на лоу из п. 3. Это как то влияет на качество нормалей, чтоб форма лоу и хай не отличалась сильно?
18.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата grdesigner: DoCentttt, как впечатления от 3D Coat'a? Хорошие. Ретоп и развёртка лучше чем в максе, по крайней мере. Лепка в зебре удобнее. Моделить хардсюрфейсы не пробовал, но это есть в моих планах. Вдруг зайдёт)
17.02.2017