СообщенияДата

Corona render 1.5

Цитата grdesigner: как кто настраивает denoiser? У меня он всегда на 0,6 - full denoise. А качество регулирую только процентом уровня шума.
17.02.2017

Проблемка с ковром

Я когда работал с фуром, не трогал скЕйл. Это какая то фишка у фура - при уменьшении скейла, дырка остаётся. Я размер фура уменьшал с помощью стайлинга - брал большую кисть и уменьшал размер.
17.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Подвожу промежуточные итоги: 1. Блокаут - 3d max 2. Моделинг хайполи- Zbrush 3. Ретопология, равертка - 3dcoat. 4. Запекание нормальки и AO - Topogun Вот, собственно, мой процесс с картинками. Обратите внимание на стрелки - в этих местах шов разверток, Топоган вроде хорошо просчитал их. Работать быстро и приятно в этих программах ,если что. Текстурирование - это уже совсем другая тема, кто то и в шопе прекрасно справится, поэтому я решил не писать эти пункты.
17.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

dontpiter, а как там cage расчитывается? На глаз, или можно из коата перебросить размер?
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Итак, что мы имеем: 1. Блокаут - 3d max....или тоже 3dcoat?! 2. Моделинг хайполи- Zbrush (потому что в нём побогаче, всё-таки инструментарий). 3. Ретопология - 3dcoat. 4. Развёртка лоуполи - 3dcoat. 5. Запекание нормальки - ??? 6. Текстуринг - Substance Painter. 7. Риггинг, скиннинг, анимация. Что с нормалями делать будем? 
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Только что оценил как работает анврап в 3d coat и unfold 3d. Алгоритм похожий: разметка парочки швов - и равертка уже релакснутая на выходе. Тут, я думаю, особо разницы у них нету. А вот насчет ретопологии, я пока сколняюсь к Топогану. Уж очень меня нога впечатлила)) Цитата cw@true: коат умеет Понял. Значит, нужно будет углубиться в него.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Глянул только что видео про 3d coat. Правильно ли я понимаю, что в нем достаточно наметить парочку швов вокруг рта и глаз, и развертка автоматически будет готова, при чем уже релакснутая? https://www.youtube.com/watch?v=6zHbIEswxI4 А вот видео про ретопо в Topogun:  https://www.youtube.com/watch?v=_EK7YLj1eTo Цитата dontpiter: быстрее и точнее - рисовать направляющие Вот как раз в топогане обратите внимание, как чувак ногу обработал с 4 минуты 12 сек.. Направляющие клац-клац - и в продакшен. Так вроде, никакая прога не умеет.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата dontpiter: Zremesher А, ясно. Но не потянет ли на себя много времени разметка направляющих? Всё таки, для хорошей сеточки их нужно будет много нарисовать, наверное. Да и плотность сетки равномерная будет, вручную же можно сэкономить на пузе, спине, и т.д.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата Skorpionchik: никто не читает Мы просто быстро всё выяснили - добавить нечего) Цитата dontpiter: В Браше можно ретоп делать Если вы про Zmodeler - мне он показался неудобным, всё таки даже в максе я быстрее справляюсь. 3d coat говорите? Надо будет глянуть. Я так понял, он вопще может заменить все процессы, аж до риггинга?
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Ок, тогда так: 1. Блокаут - 3d max. 2. Моделинг хайполи- Zbrush. 3. Ретопология - Topogun / 3d max. 4. Развёртка лоуполи - Unfold 3D / 3d max. 5. Запекание нормальки - xNormal / Substance + cage из 3d max. 6. Текстуринг - Substance Painter. 7. Риггинг, скиннинг, анимация. Выбор программ - это уже личные предпочтения, правильно? Главное, в брашке не запекать, насколько я понял.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Возможен ли такой вариант? Если мы в максе изначально делаем качественную лоупольку, потом на её основе лепим детальки, то тогда список программ сокращается. 1. Моделинг и развертка лоуполи - 3d max. 2. Корректировка хайполи и запекание нормальки - Zbrush. 3. Текстуринг - Substance Painter, используя созданную ранее нормальку. 4. Риггинг и скиннинг - CAT в 3d Max. 5. Анимация - там же. Цитата Skorpionchik: быстрый набросок с основными пропорциями А, понял. Тоесть, это непрактично - сразу лепить правильную топологию? Она в любом случае неузнаваемо поменяется после лепки?    А, и ещё. В сабстансе, насколько я понял, нужно экспериментальным путём подбирать длину луча (кейджа), там же всё на глаз печётся... а даже в том же максе и хнормале кейдж видно визуально, тоесть мы можем правильно настроить размер клетки.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата Skorpionchik: Блокаут, то есть болванку, лучше делать в максе, чтобы не угадывать потом размеры в браше, ретопить можно в топогане Хорошо. А зачем его ретопить потом, если болванка у нас будет сделана из правильной топологией? Мы же прям в брашке тогда сможем запечь нормалку из хай на лоу, и просто обратно в макс перебросить нашу лоу, но уже с нормалями запеченными.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

   Привет. Чтобы не распыляться в куче программ, а быстро и эффективно достичь требуемого результата (полноценная персонажная анимация), я тут набросал для себя пайплайн, который, ИМХО, на данный момент является самым быстрым и результативным. 1. Моделинг хайполи- Zbrush. 2. Ретопология - Topogun. 3. Развёртка лоуполи - Unfold 3D. 4. Запекание нормальки - xNormal. 5. Текстуринг - Substance Painter, используя созданную ранее нормальку. 6. Риггинг и скиннинг - CAT в 3d Max. 7. Анимация - там же.    Есть ряд вопросов - следует ли перед брашем делать болванку в максе из правильной топологией, или все равно после лепки придется фиксить её? Или лучше сразу не забивая голову топологией, из z-сфер делать персонажа?    Как видите, последние пункты я планирую делать в максе, а не в майе, только потому, что знаю, как там это делать. Согласны ли вы с таким пайплайном? Возможно требуется что то улучшить, или заменить какие то программы? Возможно я что то упустил, или не проследил за выходом какой то новой удобной проги? Давайте придумаем самый крутой пайплайн вместе.
15.02.2017

Zbrush для чайников

Товарищи, у меня стресс. Куда пропала получасовая история действий? Я сидел, прорисовывал чувака, выбрал какую то кисть, и тут вдруг все отбросило меня назад на полчаса, и стерлась история. Последние два положения стоят из разрывом в полчаса. Что это за дичь?? Мне что, заново все переделывать? При чем в 9:26 явно сделано не то, что я успел сделать... Я уже ненавижу эту программу...
13.02.2017

Подскажите пожалуйста, как создать похожий материал.

Вот. Все как Вискорбел завещал https://yadi.sk/d/_-TspZ5b3Dw4No
12.02.2017

Как попасть точно в цвет

Чтобы ваши цвета выглядели так же как вы их настроили, нужо всего то чтоб температура какмеры соответствовала температуре источника света. Освещаете лампочкрй с 2700 - ставите камеру с балансом 2700. Если это интерьер - то освещайте не небом и солнцем, а тупо белым енваерментом. В этом случае баланс камеры будет 6500 - это белый коронвский свет.
10.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: В смысле отзеркалил Да по ссылке просто качните, и дело с концом. НУ типа в максе енваермент карту зеркалит, поэтому я исходную в шопе зеркалилл. Короче, неважно. Я дал ссыль на адынадын чуть выше.
09.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: А что там за карта 1111.hdr? А, это я отзеркалил исходную, чтоб тютелька в тютельку все было. Просто миррор в шопе. Ну, вот, короче она, чтоб уже все в сборе было  https://yadi.sk/d/wErishoH3DhhW4
09.02.2017

Fstorm

Цитата StunBreaker: сильно сочно получилось Та не, уже лучше. Разграничить корешок и тельце, и плюс добавить размытости, DOF все еще маленький - и будет копия. ...ну и вы опять дисплейса не дожали. А дисплейс, кстати, он уменьшается, если использовать SSS, такие дела.
09.02.2017

Fstorm

Корешок уплыл). Потерялся хвостик точнее. Я в короне, чтоб разграничить зеленый корешок и желтое тельце, повысил контрастность битмапы в скаттеринге, можете качнуть файл и просмотреть что к чему.
09.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: карта хдр повернула по другом Ну так надо же все сделать так как надо? Или уже по барабану? Хотя, судя по блику - все правильно развернуто. Ладно, короче, лично мне все ясно, я для вас сделал все что мог). Спасибо всем за участие в тестах - было весело и познавательно. Продолжу следить за темой. Вот скину напоследок свою короновскую сцену, вдруг кому понадобится материал апельсинов. https://yadi.sk/d/xhxbyNJc3DhZ2Q
09.02.2017

Fstorm

Цитата StunBreaker: похоже не? Мне кажется, маловато SSS, потому что сильно темнеет в тени, и DOF маленький. Зеленая рамка - оригинал.
09.02.2017

Fstorm

Цитата Rebate: Я хз, на ментал пишите вечность. Вот бы кто с Максвелом подтянулся к нам)
09.02.2017

Fstorm

Цитата StunBreaker: можно переключить в FS и попробовать добить скажем материал    Я предлагаю сделать соревнование не на скорость, а на похожесть. Пусть каждый, кто разбирается в своем движке - переведёт эти апельсины из редшифта (оригинал, типа). А потом будем время смотреть. Раз уж мы придолбались к этим апельсинам, то я думаю, есть смысл занятся именно ими.    Пока лидирует, конечно же редшифт по скорости, это без базара. Но а кто следующий за ним в удобстве пользования - пока сложно сказать. 
09.02.2017

Fstorm

Цитата StunBreaker: не для FS Ну тоесть, сложно сделать такие же мандарины, как в исходнике, я правильно понял?
09.02.2017

Fstorm

Цитата Skap: просто с цветом не попал Так в этом же сама мякотка)) Это же SSS. Тут не должно быть непопаданий, тут цвет напрямую влияет на скорость рендера. ПыСы: и еще, этот тест еще раз подтверждает, что корона - самая гибкая и адаптивная, в ней можно сделать любой материал, без лишних телодвижений. Вот просто тыц-тыц - и готов результат, без плясок с бубном. Мы, конечно, жертвуем временем, но результат того стоит.
09.02.2017

Fstorm

Как по мне, корона больше всего похожа на исходник. Если вы попробуете настроить сцену под исходник - ваше время по любому увеличится, гарантирую.  Я бы тоже в короне мог отрендерить пластамсовые апельсины за 5 минут. НО какой в этом смысл? Давайте, чуваки, поднатужтесь, добейтесь максимального сходства - а потом уже можно и время сравнивать. Логично?
09.02.2017

Fstorm

Ты бы убрал свою воду, она только чистоту эксперимента рушит. Я щас вам сделаю подборку наших тестов.
09.02.2017

Fstorm

Цитата StunBreaker: а так? ) Ты куда дисплейс дел, хитрюга?
09.02.2017

Fstorm

В короне все равно картинка круче, чем вирей. Они как то позеленели в вирее и четкость потеряли. И тем более, ты схитрил, ты, StunBreaker,  вместо дисплейса бамп использовал, видно же.
09.02.2017