Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
как кто настраивает denoiser?
У меня он всегда на 0,6 - full denoise. А качество регулирую только процентом уровня шума.
| 17.02.2017 |
Я когда работал с фуром, не трогал скЕйл. Это какая то фишка у фура - при уменьшении скейла, дырка остаётся. Я размер фура уменьшал с помощью стайлинга - брал большую кисть и уменьшал размер.
| 17.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Подвожу промежуточные итоги:
1. Блокаут - 3d max
2. Моделинг хайполи- Zbrush
3. Ретопология, равертка - 3dcoat.
4. Запекание нормальки и AO - Topogun
Вот, собственно, мой процесс с картинками. Обратите внимание на стрелки - в этих местах шов разверток, Топоган вроде хорошо просчитал их. Работать быстро и приятно в этих программах ,если что.
Текстурирование - это уже совсем другая тема, кто то и в шопе прекрасно справится, поэтому я решил не писать эти пункты.
| 17.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
dontpiter, а как там cage расчитывается? На глаз, или можно из коата перебросить размер?
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Итак, что мы имеем:
1. Блокаут - 3d max....или тоже 3dcoat?!
2. Моделинг хайполи- Zbrush (потому что в нём побогаче, всё-таки инструментарий).
3. Ретопология - 3dcoat.
4. Развёртка лоуполи - 3dcoat.
5. Запекание нормальки - ???
6. Текстуринг - Substance Painter.
7. Риггинг, скиннинг, анимация.
Что с нормалями делать будем?
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Только что оценил как работает анврап в 3d coat и unfold 3d. Алгоритм похожий: разметка парочки швов - и равертка уже релакснутая на выходе. Тут, я думаю, особо разницы у них нету. А вот насчет ретопологии, я пока сколняюсь к Топогану. Уж очень меня нога впечатлила))
Цитата cw@true:
коат умеет
Понял. Значит, нужно будет углубиться в него.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Глянул только что видео про 3d coat. Правильно ли я понимаю, что в нем достаточно наметить парочку швов вокруг рта и глаз, и развертка автоматически будет готова, при чем уже релакснутая?
https://www.youtube.com/watch?v=6zHbIEswxI4
А вот видео про ретопо в Topogun:
https://www.youtube.com/watch?v=_EK7YLj1eTo
Цитата dontpiter:
быстрее и точнее - рисовать направляющие
Вот как раз в топогане обратите внимание, как чувак ногу обработал с 4 минуты 12 сек.. Направляющие клац-клац - и в продакшен. Так вроде, никакая прога не умеет.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата dontpiter:
Zremesher
А, ясно. Но не потянет ли на себя много времени разметка направляющих? Всё таки, для хорошей сеточки их нужно будет много нарисовать, наверное. Да и плотность сетки равномерная будет, вручную же можно сэкономить на пузе, спине, и т.д.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата Skorpionchik:
никто не читает
Мы просто быстро всё выяснили - добавить нечего)
Цитата dontpiter:
В Браше можно ретоп делать
Если вы про Zmodeler - мне он показался неудобным, всё таки даже в максе я быстрее справляюсь. 3d coat говорите? Надо будет глянуть. Я так понял, он вопще может заменить все процессы, аж до риггинга?
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Ок, тогда так:
1. Блокаут - 3d max.
2. Моделинг хайполи- Zbrush.
3. Ретопология - Topogun / 3d max.
4. Развёртка лоуполи - Unfold 3D / 3d max.
5. Запекание нормальки - xNormal / Substance + cage из 3d max.
6. Текстуринг - Substance Painter.
7. Риггинг, скиннинг, анимация.
Выбор программ - это уже личные предпочтения, правильно? Главное, в брашке не запекать, насколько я понял.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Возможен ли такой вариант? Если мы в максе изначально делаем качественную лоупольку, потом на её основе лепим детальки, то тогда список программ сокращается.
1. Моделинг и развертка лоуполи - 3d max.
2. Корректировка хайполи и запекание нормальки - Zbrush.
3. Текстуринг - Substance Painter, используя созданную ранее нормальку.
4. Риггинг и скиннинг - CAT в 3d Max.
5. Анимация - там же.
Цитата Skorpionchik:
быстрый набросок с основными пропорциями
А, понял. Тоесть, это непрактично - сразу лепить правильную топологию? Она в любом случае неузнаваемо поменяется после лепки?
А, и ещё. В сабстансе, насколько я понял, нужно экспериментальным путём подбирать длину луча (кейджа), там же всё на глаз печётся... а даже в том же максе и хнормале кейдж видно визуально, тоесть мы можем правильно настроить размер клетки.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата Skorpionchik:
Блокаут, то есть болванку, лучше делать в максе, чтобы не угадывать потом размеры в браше, ретопить можно в топогане
Хорошо. А зачем его ретопить потом, если болванка у нас будет сделана из правильной топологией? Мы же прям в брашке тогда сможем запечь нормалку из хай на лоу, и просто обратно в макс перебросить нашу лоу, но уже с нормалями запеченными.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Привет. Чтобы не распыляться в куче программ, а быстро и эффективно достичь требуемого результата (полноценная персонажная анимация), я тут набросал для себя пайплайн, который, ИМХО, на данный момент является самым быстрым и результативным.
1. Моделинг хайполи- Zbrush.
2. Ретопология - Topogun.
3. Развёртка лоуполи - Unfold 3D.
4. Запекание нормальки - xNormal.
5. Текстуринг - Substance Painter, используя созданную ранее нормальку.
6. Риггинг и скиннинг - CAT в 3d Max.
7. Анимация - там же.
Есть ряд вопросов - следует ли перед брашем делать болванку в максе из правильной топологией, или все равно после лепки придется фиксить её? Или лучше сразу не забивая голову топологией, из z-сфер делать персонажа?
Как видите, последние пункты я планирую делать в максе, а не в майе, только потому, что знаю, как там это делать. Согласны ли вы с таким пайплайном? Возможно требуется что то улучшить, или заменить какие то программы? Возможно я что то упустил, или не проследил за выходом какой то новой удобной проги? Давайте придумаем самый крутой пайплайн вместе.
| 15.02.2017 |
Товарищи, у меня стресс. Куда пропала получасовая история действий? Я сидел, прорисовывал чувака, выбрал какую то кисть, и тут вдруг все отбросило меня назад на полчаса, и стерлась история. Последние два положения стоят из разрывом в полчаса. Что это за дичь?? Мне что, заново все переделывать?
При чем в 9:26 явно сделано не то, что я успел сделать...
Я уже ненавижу эту программу...
| 13.02.2017 |
Подскажите пожалуйста, как создать похожий материал.
Вот. Все как Вискорбел завещал
https://yadi.sk/d/_-TspZ5b3Dw4No
| 12.02.2017 |
Чтобы ваши цвета выглядели так же как вы их настроили, нужо всего то чтоб температура какмеры соответствовала температуре источника света. Освещаете лампочкрй с 2700 - ставите камеру с балансом 2700. Если это интерьер - то освещайте не небом и солнцем, а тупо белым енваерментом. В этом случае баланс камеры будет 6500 - это белый коронвский свет.
| 10.02.2017 |
Цитата Rebate:
В смысле отзеркалил
Да по ссылке просто качните, и дело с концом. НУ типа в максе енваермент карту зеркалит, поэтому я исходную в шопе зеркалилл. Короче, неважно. Я дал ссыль на адынадын чуть выше.
| 09.02.2017 |
Цитата Rebate:
А что там за карта 1111.hdr?
А, это я отзеркалил исходную, чтоб тютелька в тютельку все было. Просто миррор в шопе. Ну, вот, короче она, чтоб уже все в сборе было
https://yadi.sk/d/wErishoH3DhhW4
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
сильно сочно получилось
Та не, уже лучше. Разграничить корешок и тельце, и плюс добавить размытости, DOF все еще маленький - и будет копия.
...ну и вы опять дисплейса не дожали. А дисплейс, кстати, он уменьшается, если использовать SSS, такие дела.
| 09.02.2017 |
Корешок уплыл). Потерялся хвостик точнее. Я в короне, чтоб разграничить зеленый корешок и желтое тельце, повысил контрастность битмапы в скаттеринге, можете качнуть файл и просмотреть что к чему.
| 09.02.2017 |
Цитата Rebate:
карта хдр повернула по другом
Ну так надо же все сделать так как надо? Или уже по барабану? Хотя, судя по блику - все правильно развернуто.
Ладно, короче, лично мне все ясно, я для вас сделал все что мог). Спасибо всем за участие в тестах - было весело и познавательно. Продолжу следить за темой.
Вот скину напоследок свою короновскую сцену, вдруг кому понадобится материал апельсинов.
https://yadi.sk/d/xhxbyNJc3DhZ2Q
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
похоже не?
Мне кажется, маловато SSS, потому что сильно темнеет в тени, и DOF маленький. Зеленая рамка - оригинал.
| 09.02.2017 |
Цитата Rebate:
Я хз, на ментал пишите вечность.
Вот бы кто с Максвелом подтянулся к нам)
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
можно переключить в FS и попробовать добить скажем материал
Я предлагаю сделать соревнование не на скорость, а на похожесть. Пусть каждый, кто разбирается в своем движке - переведёт эти апельсины из редшифта (оригинал, типа). А потом будем время смотреть. Раз уж мы придолбались к этим апельсинам, то я думаю, есть смысл занятся именно ими.
Пока лидирует, конечно же редшифт по скорости, это без базара. Но а кто следующий за ним в удобстве пользования - пока сложно сказать.
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
не для FS
Ну тоесть, сложно сделать такие же мандарины, как в исходнике, я правильно понял?
| 09.02.2017 |
Цитата Skap:
просто с цветом не попал
Так в этом же сама мякотка)) Это же SSS. Тут не должно быть непопаданий, тут цвет напрямую влияет на скорость рендера.
ПыСы: и еще, этот тест еще раз подтверждает, что корона - самая гибкая и адаптивная, в ней можно сделать любой материал, без лишних телодвижений. Вот просто тыц-тыц - и готов результат, без плясок с бубном. Мы, конечно, жертвуем временем, но результат того стоит.
| 09.02.2017 |
Как по мне, корона больше всего похожа на исходник. Если вы попробуете настроить сцену под исходник - ваше время по любому увеличится, гарантирую.
Я бы тоже в короне мог отрендерить пластамсовые апельсины за 5 минут. НО какой в этом смысл? Давайте, чуваки, поднатужтесь, добейтесь максимального сходства - а потом уже можно и время сравнивать. Логично?
| 09.02.2017 |
Ты бы убрал свою воду, она только чистоту эксперимента рушит. Я щас вам сделаю подборку наших тестов.
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
а так? )
Ты куда дисплейс дел, хитрюга?
| 09.02.2017 |
В короне все равно картинка круче, чем вирей. Они как то позеленели в вирее и четкость потеряли. И тем более, ты схитрил, ты, StunBreaker, вместо дисплейса бамп использовал, видно же.
| 09.02.2017 |