Сообщения | Дата |
---|
Насчет диспетчера задач рискну предположить, что вот эта галка не стоит
Ну или я неправильно понял вопрос, сори) У меня семерка, не знаю как там в восьмерке это показывается. Може там HT (hyper threading) нужно в материнке включить еще. Или в АМД такого нет?
Цитата Tigir73:
заменил на Амд460
Но в диспетчере же не этот, а 650? Определись что у тебя)
| 11.07.2016 |
Создание потолка армстронг в помещении большого размера
...м-м-м.. красота). Неделю на форуме не был - а тут все то же)) Опять нубчиков гоняете)) Продолжайте, ребята, так держать! Узнаю любимый тридэдэ.
| 10.07.2016 |
Ребра как удаляешь? Их не через Del нужно, а Ремув из едитполи. И при этом контроль нажимать, чтоб точек не оставлять.
| 01.07.2016 |
Цитата Leeira:
форумсоздандлявопросов
Хах, "нонедляатветовжи" ))
| 01.07.2016 |
Цитата CeBeP_2012:
Это ж придется ставить лайки под всяким говном?
А в этой теме вы типа не этим занимаетесь?))
| 01.07.2016 |
Референсы для моделлинга живых существ.
kingstones, о, ништяк, спасибо. Уже есть где разгуляться.
| 30.06.2016 |
Референсы для моделлинга живых существ.
Привет. Ищу референсы (вид спереди и сбоку) динозавров для моделинга. Интересует что то наподобие этих картинок, только побольше (размер).
Ну или такого плана
Чем больше (количество картинок), тем лучше. Пока интересуют только динозавры, можно выдуманные. Драконы и птеродактили не хочу, они крылатые). Тиранозаврик на даный момент - идеальный вариант. На Блюпринте, к сожалению, такого нет.
| 30.06.2016 |
Цитата TRAFFIC_rus:
каждого можно назвать нубьём поганым
Нет. Есть новички - они стараются а есть нубы ленивые. Лично я новичкам помогаю и и вижу разницу между ними. Я все пояснил, кому интересно как я их отличаю.
Да блин, даже скрин показать что получается не удосуживаются!! Ну и зачем выращивать себе конкурентов таких наглых? Они про тебя даже не вспомнят, когда переманят за миску щей очередной заказик, а ты весь такой умный и положительный будешь сидеть голодный.
Не верь людям. Никогда.
| 30.06.2016 |
Цитата TRAFFIC_rus:
народ просто перестал туда заходить.
Не народ, а нубье поганое. Ленивое, тупое, наглое нубье, которое ждет что все кинутся решать его высосанную из пальца проблему (без фото и рисунков, тоесть оно даже не пробует решить проблему, а сразу бежит за советом на форум).
| 30.06.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Я когда первый раз проходил, то выбирал путь добра - аксием чудя бароновского успокаивал, не ссорился из стражниками, помогал кажному встречному, в том числе и духу что в дереве жил. В этот раз я выбрал убивать всех, кого только можно. И духов, и того жирдяя, что в развалинах жил и заставляля мясо селян платить, и чудя не вызвал, убил ту тварь (ну она и огромная стала). Пока разницы, чесно говоря в сюжете сильной не заметил.
| 30.06.2016 |
Цитата kikosmontana:
начинаю накидывать маты...тесты это просто жопа,
ну вот и повод перейти на корону. Там все видно на первых секундах просчета. Это вирей тебя подставляет, если что, а не комп.
Когда фантазии и творческому полету начинает мешать инструмент - это не повод отказываться от мечты. Это повод поменять инструмент и методы ее достижения.
Да зачем тот интерактив? Я им не пользуюсь, как по мне он переоценен. Дело не в интерактиве, а что после пяти пассов уже видно примерно что выходит. Ну смотри, как тебе удобней, сам решай.
| 29.06.2016 |
SNikon напомнил анекдот:
- Что с вами, дети? Почему вы не играете, а сидите такие нахмуренные?
- Мы играем во взрослых.
| 29.06.2016 |
А как же игры? В Ведьмака хоть можно играть на Ксеонах?
| 29.06.2016 |
Цитата lance_lot:
эти двое сделали так, что теперь советский солдат воспринимается как свинья_ниндзя-черепашка_уголовник_алкоголик_с-дверью-на-спине
У меня лично не воспринимается. По одной простой причине, что у меня на этих "режиссеров" (да в принципе, как и на всех постсоветских) игнор в голове стоит, и их поделки не смотрю принципиально)). Чесно говоря, не знаю, что именно показали эти михалковы, и почему на них так агрятся. Да и узнавать как то лень).
Только Голливуд смотрю, да чтоб поменьше сюжета, а побольше тридэ, картинки цветные, екшен, фентези, все вот это вот. Заколебал уже депресняк от наших родных режиссеров. Как только наш - так сразу какая то рашн депрешн, прости господи... Ну или горько. Я щас про Украину в том числе говорю, не беспокойтесь. Что ваши что наши - каличи какие то. У нас кина нет.
| 29.06.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата khetaggoldenboy:
здесь так и не разобрались, что триангулированная - есть профессиональная модель для анимации
Тю, а я везде встречаю инфу, что четырехугольники для анимации лучше. И сглаживание им потом провести удобнее. Есть у тебя какая то достоверная инфа, что именно трехугольники для анимации лучше? (хелпу какому нибудь от майки или макса, я бы доверился))
Что я знаю, так это то, что трехугольники можно вставить между пальцами, где они присоединяются к ладони (или стопе), и собственно, на кончиках самих пальцев. Во всех остальнеых местах предпочтительнее четырехугольники.
| 29.06.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Leeira, а что, с Артстейщена можно скачать модель?
| 29.06.2016 |
Проблема при скининге персонажа
Цитата industrialudaf:
Подожди, ничего не ломай
Так тут нечего ломать-крутить, у меня ж уже скин готов, просто в начальной позе ладошку придвинул к груди, и локоть чуть назад завел, и все. Таргет привязался четенько как надо, сзади.
Ну да, просто удалил ИК, подтянул тот локоть чуть назад, и новый Ик протянул.
| 27.06.2016 |
Цитата grdesigner:
Коронщики это веганы
Спасибо хоть не вейперы.
| 27.06.2016 |
Проблема при скининге персонажа
Дело в том, что модель делал по фото, на котором руки больше вниз изгибаются, а не назад, точнее даже как то по диагонали - вниз-назад локоть смотрит.) Поэтому таргет тянул на себя (назад) ту нижнюю точку, тем самым выкручивая руки. Просто первый раз сел за риггинг, а в хелпе таких нюансов не говорят, редиски, спотыкаюсь постоянно.
| 27.06.2016 |
Тему надо было так назвать:
Славє́нскаѧ тѣ́ма.
Вотъ могоу толико сс"ылкои на прѣвѫдчикъ пѫдєлитьсѧ)) Наслаждайсѧ
http://slavenica.com/
| 25.06.2016 |
Цитата Gramazeka:
хочу возродить Славянскую тему в быту
В последнее время интерес к своей древней истории и в особенности религиозной истории у россиян стремительно возрос. Возможно, это связано с ослаблением авторитета православной церкви или с наступлением эры Водолея. Или съ выходомъ въ свѣтъ Вѣдьмака 3, аминь.
http://www.samoffar.ru/bogi.shtml
| 25.06.2016 |
Цитата kry:
Блин,не могу убрать свой минус с первого поста
Да он наврал, ничего он не промахнулся. Ты его больше слушай.
| 25.06.2016 |
Паппит варпом
| 25.06.2016 |
Цитата kikosmontana:
вип закрыт...продолжения не будет.
| 25.06.2016 |
Проблема при скининге персонажа
Цитата industrialudaf:
для лоу, например, Ваша сетка густовата
Не, у меня лоу, это турбосмусс для наглядности. Сетка справа. Понятно, спасибо, буду продолжать)
Все заскинил, дошел то рига локтя. Появилась проблема, которую не могу решить. При выборе таргета для поворота локтя, вся рука прокручивается на несколько десятков градусов, искажая тем самым меш. Как это можно исправить, помогите, пожалуйста. И если это не исправить, то что делать, чтоб такого в дальнейшем не было?
Это может быть из-за того, что я кость руки изначально строил не в виде сверху, а в фронте?
А не, только что попробовал, не то. Блин, я заметил что чем больше угол между костями - тем больше оно крутит его... Локоть скачет в направлении таргета, и при этом прокручивается в плече. Неужели это так и надо?
Рука выглядит правильно тогда, когда таргет стоит не ЗА локтем, а ПОД локтем, тоесть снизу. Но тогда при анимации, допустим, ходьбы, рука в плече выкручивается просто адски. Может не нужно было скинить пока не настроил весь риг? Или ориентацию ладони вниз надо а не вперед в Т-позе?
Блин, у меня куча мыслей, но их все нужно испытывать, и все заново, а это целая вечность. Может кто знает что тут происходит?Стоп.. у меня мелькнула мысль, что рука поворачивается к таргету самым выпуклым местом, тоесть в какую сторону больше сгибается рука в локте - ИК солвер там и размещает локоть.. Щас проверю.Блин, в натуре)) Все получилось. Всем спасибо).
| 24.06.2016 |
Проблема при скининге персонажа
Привет. У меня снова вопросы). Вопщем на скрине внизу я показал проблему - Пересечение меша бедра с голенью. Как сделать так, чтобы его не было? Расположение костей и енвелопы показаны справа. Ну или в каком напрвлении копать? Я так мыслю, что тут нужно использовать Морф деформер и потом через едит поли, накинутый сверху скина, растягивать мышцы ноги в стороны, так? Или есть какой то другой способ?
| 24.06.2016 |
http://3ddd.ru/3dmodels/show/saksofon
Вот это вставь - и работа закончена.
| 24.06.2016 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Medonozza:
Вся сюжетка еще впереди
Я всегда сначала ищу ведьмачьи древности (у меня уже почти все чертежи есть, только уровня не хватает, чтоб это носить), потом исполняю ведьмачьи заказы, потом делаю дополнительные задания, и аж потом, когда то что осталось, по уровню намного выше чем у меня (красное типа) - аж тогда приступаю к сюжетке.
Так я уже с 14 уровнем погнал к барону, хотя там 6 требуется). Ну ничего, сюжетка из челленджа превращается в размеренное повествование, когда два раза мечом махнул - и все противники лежат. Мне такое нравится, не люблю пыхтеть и перекатываться пока бой идет, люблю "изи гейм" )
| 24.06.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата AlexHappy:
пользователи самостоятельно будут решать судьбу
О да-а-а... Эти нарешают. Что пускается на самотек - обречено на провал изначально.
| 23.06.2016 |
А почему обязательно кости? Тут же на лицо ткань, снизу дуеш ветром, разворачиваеш тряпку.
| 23.06.2016 |