СообщенияДата

Что делать если тебя обманывает сотрудник

ДА по любому в бабле дело! Я вот сейчас сам работаю с дизайнером, который платит мало, подумываю уходить. Как только какая возможность - сразу же улечу из гнездышка). И плевать на то, что работаю уже лет пять, все равно я сам всему научился). А если сравнить зарплаты - то у него две квартиры, и каждый год отдыхает за границей, а у меня - сьемная, и отдыхаю раз в четыре года в ОДесе у родственников). Так что вина по любому только ваша, и нечего тут гнать, что хорошо платили.)
26.07.2013

WIP DoCentttt

Вот кафе. Как всегда - Корона. Пока для моих нужд это просто супер рендер)). Поста нет.
25.07.2013

WIP DoCentttt

Ну как хотите). Вот сейчас делаю еще кафе. Там и дисплейс, и солнце, и ИС внутренние, вообщем, посмотрите на мои потуги еще, если интересно) Quote: мат велюра проработать Да что там его прорабытывать!))))) Фалофф на диффуз и мелкий селюлар на бамп - да и вся математика. А можно вообще без бампа. НУ или микс на диффуз - грязевая карта и два цвета, если старый велюр. А что там диван маппить - UVW мап - тип бокс, и готово. А попробуйте реалистичную плитку сделать и фарфор унитазный вот тогда и поговорим.
24.07.2013

WIP DoCentttt

Ну вот, собственно, чтоб не засорять ветку про Корону плохими рендерами, выложу здесь. Это, так сказать, первая комерческая визуализация в короне)). На мой взгляд, вышло довольно реалистично. Картинки с пылу с жару, никакого поста, бюджетный санузел. Время рендера - по 50 минут картинка, шум уходит где то на 30-й, но для интереса ждал еще).
23.07.2013

WIP | nif

темно
23.07.2013

Corona render

Quote: как правильно воду сделать в бассейне? Я делал так: яму бассейна надо заполнить водой полностью, тоесть не плейн сверху, как в вирее, а бокс допустим, если вадратная яма. И такой материал: Вот такая вода получилась вместо озера. Это для Рендера без каустики, ПТ+Пт. А для каустики, думаю надо добавлять абсорбцию
23.07.2013

Что слушаем?

Pink Cream 69 https://www.youtube.com/watch?v=W17XVahWz6I
22.07.2013

О ценах, о демпинге и о жизни вообщем

А вот иногда думаю, что больше всего денег крутится в пищевой индустрии. Ведь человек больше всего денего тратит на хавчик. Я вот шмотки покупаю очень редко, технику тоже, машина и свой дом - это вообще утопия. А вот каждый день что то купить поесть - это всегда приветсвую)). Больше всего денег тратится на еду, а из этого вывод - там самые крупные деньги).
22.07.2013

О ценах, о демпинге и о жизни вообщем

А вот кстати программа та самая, что вытеснит всех тридешников по прогнозам некоторых. Где "каждая домохозяйка" будет работать. Причем от Автостола)) http://ru.homestyler.com/designer
21.07.2013

Corona render

Заканчиваю тесты, так как в принципе, разбираться тут нечего, стоит потратить день - и все стает ясно. Опять та же комната и три картинки без поста. Первая - освещение только HDRI в Environment, вторая - та же HDRI + материал с эмиссией в лампах (в слот эмиссии я положил карту Corona Solid Tex, она дает возможность установить температуру света. У меня тут - 3500 К. Интенсивность эмиссии - на глаз, у меня 10000, возможно, следует сделать еще ярче. Жалко, что нету люменов, как у вирейке(). Третья картинка - практически свет идет только от матов с эмиссией, за окном все та же HDRI с пониженным мультиплаером, чтоб хоть что то виднелось). Все картинки рендерились по часу, и пост процессинг одинаковый, можно проследить зависимость шума от освещения. Настройки рендера - по умолчанию, PT + HD. Какие выводы? Да, в принципе, такие как и у всех. 1. Рендер хороший, материалы практически идентичные виреевским. 2. Быстрое превью и настройки. 3. Хорошо работает с виреевскими HDRI - картами да и вообще со светом. 4. Удобно регулировать насыченость и яркость картинки. 5. На прозрачные материалы лучше ставить гибридный режим теней, он такой же как и тусайдед, зато видна толщина обьекта. 6. Возможно, имеет смысл повышать качество света в настройках рендера, а по большему счету - по умолчанию пока все работает хорошо. 7. Не хватает реального показателя интенсивности в источниках света (радиан, ватт, или люмен). Осталось теперь бороться с шумами, не жертвуя при этом скоростью, пока не знаю как. А вот и водичка)
20.07.2013

Corona render

Quote: покажи пожалуйста настройки.особенно дофа Да там показывать нечего). Все по умолчанию, вот картинка, если хотите Главное навести Таргет камеры на обьект вашей резкости, и не включать вот эту галку тогда резкость будет управляться именно вашей камерой и апертурой f-stop/ (Тут просто - чем меньше - тем размытее). Камера у меня стандартная, яркость картинки регулирую компенсацией экспозиции в самом рендере.
20.07.2013

Планшет для ребенка

Лично у меня компьютер появился на втором курсе университета)), а мобильный телефон - на первом. Но тогда это считалось круто, так как в некоторых такие вещи после учебы появлялись)). Лично я бы ребенку не дарил планшет в семь лет, но это мое мнение, и я сужу по своему детству, которое было просто изумительным без всех этих гаджетов. Лучшая игрушка, как по мне - это мяч. Но сейчас время уже не то, и я не удивляюсь, когда вижу первоклассников с айфонами, так что сейчас по ходу на семилетие только планшеты и дарить))). Ну а что из этого выростет - время покажет. А вдруг новый Эйнштейн?))) ПыСы: Я с 87-го года рождения.
20.07.2013

Corona render

Quote: DoCentttt, а светлячки тебя не смущают? Не смущают, так как насколько я понял из официального руководства, светлячки - это артефакт, который можно победить понижением Max sample intensity, вплоть до единицы. Но тогда это может "уменьшить" физику, тоесть рендер превращается в Биасед, а не анбиасед. Тоесть могут пропасть блики в местах, освещенных вторичкой. Итого, я так думаю, есть два выхода: понижать Max sample intensity, но жертвовать "физикой", или оставлять значение по умолчанию , но тогда вылезают светляки. А еще я думаю, можно попробовать отключить еффект Боке в ДОФе, по моему это именно он дает светляков на размытости. ...Я тут кстати сейчас проверяю работу ХДР + внутренний свет + тюль, и т.д., то я не знаю, где вылаживать результаты и цыферки: в этой теме, или в своем ВИПе?
20.07.2013

Corona render

Привет. Вот решил поделиться своими наблюдениями относительно Corona render. А именно - я испытывал внутренний свет. Создал простую комнату, за окном - corona sky с монижетелм 0,001, в комнате - две лампочки. Причем лампочки сделаны "по честному", без никаких ИС короновских, а материал с эмиссией на спирали в лампочке, как и "в реале". В принципе, результат был виден уже на 17 минуте: по порядку - експозиция -5, -1, 1, 3, 5. Ну а потом я еще добавил DOF, и лег спать. Вот результат с утра: Из всего это я сделал несколько выводов: 1. В короне очень быстро виден результат стараний, да и итоговый рендер длится сравнительно недолго. 2. Работа с DOF просто изумительна, если сравнить с тем же виреем. 3. Самосветы практически не дают никаких шумов, и ими можно освещать все что только можно, причем физически корректно, без фейков с исключением из освещения, теней, и т.д. 4. Везде, где есть прозрачные предметы, надо ставить режим теней гибридный. В окне у меня стоит как всегда бокс с толщиной 5 мм, и материал стекла, с режимом гибрид. Шумов нет, как ночью, так и от солнца. Тюль - сделана тоже как виреевская, без толщины, с гибридным режимом. 5. Режим рендеринга - Progressive, PT + HD, все по умолчанию, лучшего и не надо. В процессе я перепробовал все, что только можна, в итоге это - лучший вариант (без каустики). 6 Материалы с вирея хорошо конвертятся в корону, нужно следить, в принципе только за прозрачными матами. И это очень здорово, так как все таки уже есть какая-никакая база моделек и матов по Вирею, то она не пропадет, это точно) 7. Ну и вкладка Post в рендере - это что то невероятное! Короче, лично мое мнение - Корона имеет право на жизнь и все шансы стать главным движком рендеринга, по крайней мере у меня).
20.07.2013

Corona render

А еще я думаю вот что. Если корона рендер позиционируется как анбиас рендер, тоесть без допущений, тоесть физически корректный, то я думаю, значение глосинесс можно не трогать... ведь размытые отражения из за того размыты, потому что поверхность шероховатая? Тоесть если мы сделаем четкие отражения, и добавим бампа, то они станут глянцевые?
19.07.2013

Что слушаем?

http://izvestia.ru/news/554012 так что уже не послушаем...
19.07.2013

WIP DoCentttt

Привет. Вот выкладываю сюда кухню из последнего. Это наверное, мой последний интерьер в Вирей.. Дальше - только Корона). Вам нравится, или нет?
19.07.2013

Corona render

Я тут тестирую материалы, и не могу разобраться с величиной отражения... Вообщем, вот что я понял: 1. Цифра от 0 до 1 - это общая сила отражения. 2. Можно положить карту отражений в слот Рефлекшн и задать процент смешивания в свитке Мапс. ...но мне непонятно вот что: зачем еще добавлен цвет?. И кстати, карта отражений ложится именно в цвет, а не в силу отражения, это значит, что карта отражений НЕ влияет на силу отражений? Тоесть сила - это цифровой показатель, а карта отражений теперь тут влияет только на цвет?... ... Или тут теперь есть два пути регулировки силы отражения? Первый - силу на 1 и серым цветом регулируем; Второй - цвет белый и циферкой регулируем.... ...Или цвет тут сделан только для того, чтобы пользователи могли перевести материалы с Вирея в Корону, а по факту это фейковые отражения, главное - цифра?... AllanSchezar , значит, судя по всему, цифра тут это лишнее,если все можно отрегулировать на уровне цвета и карты...
19.07.2013

О ценах, о демпинге и о жизни вообщем

http://www.yaplakal.com/forum2/topic616663.html - а вы говорите уборщица..)) Сейчас работать никто не хочет, все "ученые", хотят сидеть на офисах, а вот обычный ручной труд никого не привлекает. Вот и выходит, что уборщицы востребованней инженеров.
19.07.2013

Corona render

Он как то не хочет работать с инстансной геометрией... одна плитка рендерится нормально, а 16 таких плиток - вылет... я уже молчу про то, чтоб все помещение застелить плиткой...
18.07.2013

Corona render

Блин, скачал я себе Корону, все хорошо, проблем нету, материалы настраиваются четко, "Теплый ламповый" свет в интерьере получается... единственное обидно: только только начал выходить на приличный уровень с помощью вирея, но.... корона больше нравится, даже несмотря на отсутствие обилия информации. Неужели вирей - это прошлый век?...
18.07.2013

Помогите найти текстуру

Держи, бро. Золотой блеск потом через маску сделаешь, или еще как нибудь)
16.07.2013

Что посмотреть?

Я вот на днях "Странный Томас" посмотрел по Дину Кунцу. Как по мне, отличное кино, чтоб там не писали. Сумели вложить целую книгу в полтора часа, практически не отходя сценарием от книги.
16.07.2013

Нужна текстура

Лови текстуру. Ложи ее в отражения, или используй как маску. Она бесшовная Quote: спасибо)а не напомните ли как в отражение ставить? ... свиток мапс - в слот рефлект ложите карту микс. Один цвет - серый (или как там у вас отражает белый цвет), другой - цвет золота, смешиваете по этой чб карте. Цвет так же регулируете. А вообще, почитайте ка вот этй тему http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_4370.html
16.07.2013

Воспроизвел ли кто материалы bertrand-benoit ? BBB3VIZ

Тему удалили, так как она мало кому нужна была. Вот примерно список кого я предлагал : Aleso3d, BBB3viz, Jeff Patton, Peter Guthrie, R Bekerman, Ramon Zancanaro, Rickeloy, SergioMereces, Viscorbel, YN3, ну вроде так..
16.07.2013

Помогите создать материал плз!

Да это обычный вирей материал, не надо тут ССС лепить. Оранжевый цвет + целюлар на бамп + целюрар на отражение и готовченко.
15.07.2013

WIP DoCentttt

Ясно. Я думаю, что нужно или камеру поменять, чтоб отражение со стола не попало в нее, или развернуть направление солнца, чтоб оно светило наискось, а не попадало прямо в окна. Если вы про плитку - то да, мне и самому бамп не нравится, я думал, что прокатит и так), в смысле, такой тоже ж бывает. А если про дерево - то там действительно шум, а не мелкий бамп. Попытаюсь с этим что то сделать.
15.07.2013

WIP DoCentttt

Quote: пришел,воткнулся в компанию,которая отдыхает прям у входа перегородив все и вся Та да, это бред. Я сам про это думал. Обычно такие банкетные располагаются в глубине зала, а не на входе. Ну, видимо, так пожелал зак... А подскажите, почему не нравится свет? Сюда лучше солнечный день, а не пасмурный? Или искусственный свет не удался? А как это бамп неправильно? Везде, или где то в определенных местах? Спасибо, если объясните.
15.07.2013

WIP DoCentttt

Делаю дальше. Кирпич оставил с дисплейсом, только понизил Адаптив эмаунт до 0,65. Стало объемней на дальних планах. Кирпичные джунгли заменились на декоративную штукатурку, перегородки поменяли конфигурацию. Теперь они разделяют зал на три зоны - банкетную, общую, и зону раздаточной, это позволило подправить камеры. Добавил сабдивов на дерево - 64, стало меньше шума. Из поста - только глоу на светильнике. (Плитка не шумит, это на ней просто бамп мелкий, как тут http://www.plitka.cc/pics/43aa5a612798d73b9d267c89fbf36c1f.jpg
15.07.2013

Что выбрать?

Мне кажется, что ни дизайнер, ни архитектор, не заметит реальной разницы между этими программами, так как они все равно не используют даже трети функций Автокада. Это для конструктора разница может и будет.
14.07.2013