СообщенияДата

Зачем тратить время на обучения, когда все так просто

Quote: Учиться и честно получить книжечку с персональным номером о ВО или развиваться самостоятельно? Учись официально и развивайся самостоятельно одновременно! Книжечка не помешает (на крайний случай медиаторов нарежешь с диплома пластикового))))
27.07.2013

Что делать если тебя обманывает сотрудник

ДА по любому в бабле дело! Я вот сейчас сам работаю с дизайнером, который платит мало, подумываю уходить. Как только какая возможность - сразу же улечу из гнездышка). И плевать на то, что работаю уже лет пять, все равно я сам всему научился). А если сравнить зарплаты - то у него две квартиры, и каждый год отдыхает за границей, а у меня - сьемная, и отдыхаю раз в четыре года в ОДесе у родственников). Так что вина по любому только ваша, и нечего тут гнать, что хорошо платили.)
26.07.2013

WIP DoCentttt

Вот кафе. Как всегда - Корона. Пока для моих нужд это просто супер рендер)). Поста нет.
25.07.2013

WIP DoCentttt

Ну как хотите). Вот сейчас делаю еще кафе. Там и дисплейс, и солнце, и ИС внутренние, вообщем, посмотрите на мои потуги еще, если интересно) Quote: мат велюра проработать Да что там его прорабытывать!))))) Фалофф на диффуз и мелкий селюлар на бамп - да и вся математика. А можно вообще без бампа. НУ или микс на диффуз - грязевая карта и два цвета, если старый велюр. А что там диван маппить - UVW мап - тип бокс, и готово. А попробуйте реалистичную плитку сделать и фарфор унитазный вот тогда и поговорим.
24.07.2013

WIP DoCentttt

Ну вот, собственно, чтоб не засорять ветку про Корону плохими рендерами, выложу здесь. Это, так сказать, первая комерческая визуализация в короне)). На мой взгляд, вышло довольно реалистично. Картинки с пылу с жару, никакого поста, бюджетный санузел. Время рендера - по 50 минут картинка, шум уходит где то на 30-й, но для интереса ждал еще).
23.07.2013

WIP | nif

темно
23.07.2013

Corona render

Quote: как правильно воду сделать в бассейне? Я делал так: яму бассейна надо заполнить водой полностью, тоесть не плейн сверху, как в вирее, а бокс допустим, если вадратная яма. И такой материал: Вот такая вода получилась вместо озера. Это для Рендера без каустики, ПТ+Пт. А для каустики, думаю надо добавлять абсорбцию
23.07.2013

Что слушаем?

Pink Cream 69 https://www.youtube.com/watch?v=W17XVahWz6I
22.07.2013

О ценах, о демпинге и о жизни вообщем

А вот иногда думаю, что больше всего денег крутится в пищевой индустрии. Ведь человек больше всего денего тратит на хавчик. Я вот шмотки покупаю очень редко, технику тоже, машина и свой дом - это вообще утопия. А вот каждый день что то купить поесть - это всегда приветсвую)). Больше всего денег тратится на еду, а из этого вывод - там самые крупные деньги).
22.07.2013

О ценах, о демпинге и о жизни вообщем

А вот кстати программа та самая, что вытеснит всех тридешников по прогнозам некоторых. Где "каждая домохозяйка" будет работать. Причем от Автостола)) http://ru.homestyler.com/designer
21.07.2013

Corona render

Заканчиваю тесты, так как в принципе, разбираться тут нечего, стоит потратить день - и все стает ясно. Опять та же комната и три картинки без поста. Первая - освещение только HDRI в Environment, вторая - та же HDRI + материал с эмиссией в лампах (в слот эмиссии я положил карту Corona Solid Tex, она дает возможность установить температуру света. У меня тут - 3500 К. Интенсивность эмиссии - на глаз, у меня 10000, возможно, следует сделать еще ярче. Жалко, что нету люменов, как у вирейке(). Третья картинка - практически свет идет только от матов с эмиссией, за окном все та же HDRI с пониженным мультиплаером, чтоб хоть что то виднелось). Все картинки рендерились по часу, и пост процессинг одинаковый, можно проследить зависимость шума от освещения. Настройки рендера - по умолчанию, PT + HD. Какие выводы? Да, в принципе, такие как и у всех. 1. Рендер хороший, материалы практически идентичные виреевским. 2. Быстрое превью и настройки. 3. Хорошо работает с виреевскими HDRI - картами да и вообще со светом. 4. Удобно регулировать насыченость и яркость картинки. 5. На прозрачные материалы лучше ставить гибридный режим теней, он такой же как и тусайдед, зато видна толщина обьекта. 6. Возможно, имеет смысл повышать качество света в настройках рендера, а по большему счету - по умолчанию пока все работает хорошо. 7. Не хватает реального показателя интенсивности в источниках света (радиан, ватт, или люмен). Осталось теперь бороться с шумами, не жертвуя при этом скоростью, пока не знаю как. А вот и водичка)
20.07.2013

Corona render

Quote: покажи пожалуйста настройки.особенно дофа Да там показывать нечего). Все по умолчанию, вот картинка, если хотите Главное навести Таргет камеры на обьект вашей резкости, и не включать вот эту галку тогда резкость будет управляться именно вашей камерой и апертурой f-stop/ (Тут просто - чем меньше - тем размытее). Камера у меня стандартная, яркость картинки регулирую компенсацией экспозиции в самом рендере.
20.07.2013

Планшет для ребенка

Лично у меня компьютер появился на втором курсе университета)), а мобильный телефон - на первом. Но тогда это считалось круто, так как в некоторых такие вещи после учебы появлялись)). Лично я бы ребенку не дарил планшет в семь лет, но это мое мнение, и я сужу по своему детству, которое было просто изумительным без всех этих гаджетов. Лучшая игрушка, как по мне - это мяч. Но сейчас время уже не то, и я не удивляюсь, когда вижу первоклассников с айфонами, так что сейчас по ходу на семилетие только планшеты и дарить))). Ну а что из этого выростет - время покажет. А вдруг новый Эйнштейн?))) ПыСы: Я с 87-го года рождения.
20.07.2013

Corona render

Quote: DoCentttt, а светлячки тебя не смущают? Не смущают, так как насколько я понял из официального руководства, светлячки - это артефакт, который можно победить понижением Max sample intensity, вплоть до единицы. Но тогда это может "уменьшить" физику, тоесть рендер превращается в Биасед, а не анбиасед. Тоесть могут пропасть блики в местах, освещенных вторичкой. Итого, я так думаю, есть два выхода: понижать Max sample intensity, но жертвовать "физикой", или оставлять значение по умолчанию , но тогда вылезают светляки. А еще я думаю, можно попробовать отключить еффект Боке в ДОФе, по моему это именно он дает светляков на размытости. ...Я тут кстати сейчас проверяю работу ХДР + внутренний свет + тюль, и т.д., то я не знаю, где вылаживать результаты и цыферки: в этой теме, или в своем ВИПе?
20.07.2013

Corona render

Привет. Вот решил поделиться своими наблюдениями относительно Corona render. А именно - я испытывал внутренний свет. Создал простую комнату, за окном - corona sky с монижетелм 0,001, в комнате - две лампочки. Причем лампочки сделаны "по честному", без никаких ИС короновских, а материал с эмиссией на спирали в лампочке, как и "в реале". В принципе, результат был виден уже на 17 минуте: по порядку - експозиция -5, -1, 1, 3, 5. Ну а потом я еще добавил DOF, и лег спать. Вот результат с утра: Из всего это я сделал несколько выводов: 1. В короне очень быстро виден результат стараний, да и итоговый рендер длится сравнительно недолго. 2. Работа с DOF просто изумительна, если сравнить с тем же виреем. 3. Самосветы практически не дают никаких шумов, и ими можно освещать все что только можно, причем физически корректно, без фейков с исключением из освещения, теней, и т.д. 4. Везде, где есть прозрачные предметы, надо ставить режим теней гибридный. В окне у меня стоит как всегда бокс с толщиной 5 мм, и материал стекла, с режимом гибрид. Шумов нет, как ночью, так и от солнца. Тюль - сделана тоже как виреевская, без толщины, с гибридным режимом. 5. Режим рендеринга - Progressive, PT + HD, все по умолчанию, лучшего и не надо. В процессе я перепробовал все, что только можна, в итоге это - лучший вариант (без каустики). 6 Материалы с вирея хорошо конвертятся в корону, нужно следить, в принципе только за прозрачными матами. И это очень здорово, так как все таки уже есть какая-никакая база моделек и матов по Вирею, то она не пропадет, это точно) 7. Ну и вкладка Post в рендере - это что то невероятное! Короче, лично мое мнение - Корона имеет право на жизнь и все шансы стать главным движком рендеринга, по крайней мере у меня).
20.07.2013

Corona render

А еще я думаю вот что. Если корона рендер позиционируется как анбиас рендер, тоесть без допущений, тоесть физически корректный, то я думаю, значение глосинесс можно не трогать... ведь размытые отражения из за того размыты, потому что поверхность шероховатая? Тоесть если мы сделаем четкие отражения, и добавим бампа, то они станут глянцевые?
19.07.2013

Что слушаем?

http://izvestia.ru/news/554012 так что уже не послушаем...
19.07.2013

WIP DoCentttt

Привет. Вот выкладываю сюда кухню из последнего. Это наверное, мой последний интерьер в Вирей.. Дальше - только Корона). Вам нравится, или нет?
19.07.2013

Corona render

Я тут тестирую материалы, и не могу разобраться с величиной отражения... Вообщем, вот что я понял: 1. Цифра от 0 до 1 - это общая сила отражения. 2. Можно положить карту отражений в слот Рефлекшн и задать процент смешивания в свитке Мапс. ...но мне непонятно вот что: зачем еще добавлен цвет?. И кстати, карта отражений ложится именно в цвет, а не в силу отражения, это значит, что карта отражений НЕ влияет на силу отражений? Тоесть сила - это цифровой показатель, а карта отражений теперь тут влияет только на цвет?... ... Или тут теперь есть два пути регулировки силы отражения? Первый - силу на 1 и серым цветом регулируем; Второй - цвет белый и циферкой регулируем.... ...Или цвет тут сделан только для того, чтобы пользователи могли перевести материалы с Вирея в Корону, а по факту это фейковые отражения, главное - цифра?... AllanSchezar , значит, судя по всему, цифра тут это лишнее,если все можно отрегулировать на уровне цвета и карты...
19.07.2013

О ценах, о демпинге и о жизни вообщем

http://www.yaplakal.com/forum2/topic616663.html - а вы говорите уборщица..)) Сейчас работать никто не хочет, все "ученые", хотят сидеть на офисах, а вот обычный ручной труд никого не привлекает. Вот и выходит, что уборщицы востребованней инженеров.
19.07.2013

Corona render

Он как то не хочет работать с инстансной геометрией... одна плитка рендерится нормально, а 16 таких плиток - вылет... я уже молчу про то, чтоб все помещение застелить плиткой...
18.07.2013

Corona render

Блин, скачал я себе Корону, все хорошо, проблем нету, материалы настраиваются четко, "Теплый ламповый" свет в интерьере получается... единственное обидно: только только начал выходить на приличный уровень с помощью вирея, но.... корона больше нравится, даже несмотря на отсутствие обилия информации. Неужели вирей - это прошлый век?...
18.07.2013

Помогите найти текстуру

Держи, бро. Золотой блеск потом через маску сделаешь, или еще как нибудь)
16.07.2013

Что посмотреть?

Я вот на днях "Странный Томас" посмотрел по Дину Кунцу. Как по мне, отличное кино, чтоб там не писали. Сумели вложить целую книгу в полтора часа, практически не отходя сценарием от книги.
16.07.2013

Нужна текстура

Лови текстуру. Ложи ее в отражения, или используй как маску. Она бесшовная Quote: спасибо)а не напомните ли как в отражение ставить? ... свиток мапс - в слот рефлект ложите карту микс. Один цвет - серый (или как там у вас отражает белый цвет), другой - цвет золота, смешиваете по этой чб карте. Цвет так же регулируете. А вообще, почитайте ка вот этй тему http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_4370.html
16.07.2013

Воспроизвел ли кто материалы bertrand-benoit ? BBB3VIZ

Тему удалили, так как она мало кому нужна была. Вот примерно список кого я предлагал : Aleso3d, BBB3viz, Jeff Patton, Peter Guthrie, R Bekerman, Ramon Zancanaro, Rickeloy, SergioMereces, Viscorbel, YN3, ну вроде так..
16.07.2013

Помогите создать материал плз!

Да это обычный вирей материал, не надо тут ССС лепить. Оранжевый цвет + целюлар на бамп + целюрар на отражение и готовченко.
15.07.2013

WIP DoCentttt

Ясно. Я думаю, что нужно или камеру поменять, чтоб отражение со стола не попало в нее, или развернуть направление солнца, чтоб оно светило наискось, а не попадало прямо в окна. Если вы про плитку - то да, мне и самому бамп не нравится, я думал, что прокатит и так), в смысле, такой тоже ж бывает. А если про дерево - то там действительно шум, а не мелкий бамп. Попытаюсь с этим что то сделать.
15.07.2013

WIP DoCentttt

Quote: пришел,воткнулся в компанию,которая отдыхает прям у входа перегородив все и вся Та да, это бред. Я сам про это думал. Обычно такие банкетные располагаются в глубине зала, а не на входе. Ну, видимо, так пожелал зак... А подскажите, почему не нравится свет? Сюда лучше солнечный день, а не пасмурный? Или искусственный свет не удался? А как это бамп неправильно? Везде, или где то в определенных местах? Спасибо, если объясните.
15.07.2013

WIP DoCentttt

Делаю дальше. Кирпич оставил с дисплейсом, только понизил Адаптив эмаунт до 0,65. Стало объемней на дальних планах. Кирпичные джунгли заменились на декоративную штукатурку, перегородки поменяли конфигурацию. Теперь они разделяют зал на три зоны - банкетную, общую, и зону раздаточной, это позволило подправить камеры. Добавил сабдивов на дерево - 64, стало меньше шума. Из поста - только глоу на светильнике. (Плитка не шумит, это на ней просто бамп мелкий, как тут http://www.plitka.cc/pics/43aa5a612798d73b9d267c89fbf36c1f.jpg
15.07.2013