dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Цитата X_N:
Ручки любых дверей открывающихся влево или право ставят не посредине а ближе к краю противоположенному навесам(См теорию эл.механики)Пример входная дверь.
Однако))))
| 05.06.2019 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата soskan:
нужно больше таких полезных тем
надеюсь это сарказм))
| 05.06.2019 |
Substance Painter | отображение в UVs полосками
По ходу нормали некорректно запечены. Лоу польная модели вылезла за границы хайполи
| 30.05.2019 |
Substance Painter | отображение в UVs полосками
Пэддинг.
А не, не пэддинг))
Это неправильно настроены группы сглаживания.
| 28.05.2019 |
Цитата AVDaur:
а как Вы считаете освещение?
Dialux
http://www.dialux-help.ru
| 20.05.2019 |
При импорте файлов ".3ds" объекты получаются неправильных огромных размеров
Единицы измерения сцен должны совпадать.
| 20.05.2019 |
Windows 10 pro+ max 2014+corona
Цитата azg831:
Установить Classiс shell (возвращает интерфейс от Windows 7)
ерундой занимаетесь. Нужно оставаться на семёрке или апгрейдить макс до старших версий. А курочить ось ради того, чтобы "всё было новое, но работало, как старое" - плохое решение. И вылезет оно боком в самый неподходящий момент.
| 15.05.2019 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Цитата Y.O.U.:
С такой наглостью первый раз сталкиваюсь.
Я сталкивался, только в другой сфере, с бухгалтерами. Это даже не наглость. Просто люди действительно так понимают закон. Таких только прокурор переубедить может))
| 14.05.2019 |
Забор-изгородь - красивая фантазия или реальность?
Не вижу препятствий насажать кустов и деревьев вдоль забора
| 07.05.2019 |
Сделать окружность из многоугольника.
Цитата Zolty:
Это авард
Согласен!))
[[link:image_uri:273624,]][[image:273624,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.05.2019 |
Сделать окружность из многоугольника.
Slazzo
Благодарю за помощь!
| 05.05.2019 |
Сделать окружность из многоугольника.
Здравствуйте. А не подскажет ли кто, алгоритм превращения многоугольного полигона в окружность? Интересны не конкретные модификаторы или скрипты, а именно сам математический алгоритм расчёта новых координат для вершин.
| 05.05.2019 |
Houdini проблема с анимацией меха
а что на форуме сайдов пишут ?
| 03.05.2019 |
добрый день. Хотела удалить старую версию верей
сtrl+shift+esc - находите макс и завершаете процесс. Или просто перезагрузите комп.
| 26.04.2019 |
Метроблогер Никита
| 19.04.2019 |
Ноутбук для 3д макса 2019. Помогите с выбором ;)
Цитата alexsimm:
И очень важно то, что у него 4К экран!
Интерфейс макса раком встанет на этом 4к
| 19.04.2019 |
streliza
если в текстурах указываете Real World Scale то и UV мэп тоже толжн быть Real World Scale. И выставлены корректные размеры а не 1мм
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
Цитата Капустка:
может нам дали слишком мало вводных и эту кухню потом будут взрывать, например
И как нам буль помешает взорвать объект?
| 19.04.2019 |
Цитата freezemaximus:
Для грамотной работы. Чтоб карниз не весил, как резная розетка.
Normalise Spline
| 16.04.2019 |
Как удалить швы в модификаторе Unwrap UVW?
Цитата Frax220:
А он не корректно у меня работает.
Прекрасно он работает, просто вы не умеете.
| 11.04.2019 |
Цитата larrs:
Это почему?
Потому.
| 11.04.2019 |
Максовский битмап лучше короновского
| 10.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
мда, пора переходить на блендер))
| 07.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Цитата Amiminoru:
Делаю дубликат объекта и удаляю с него модификатор бэвела
Какого бевела? Вроде про булеан речь идёт)) Вот вы нарезали булином хардсёрфейс. Где вы возьмёте дубликат с правильными нормалями? Уже не 2 клика
| 07.04.2019 |
Как сделать видимыми задние рёбра на объекте?
Градиент уберите с фона и будет намного лучше видно
| 07.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Цитата Amiminoru:
трансфер нормалей правит любой косяк с шейдингом в два клика
А где вы возьмёте информацию о исходной, хорошей нормали? Которую собираетесь транфертить?
| 07.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Цитата Amiminoru:
На сетку по большей части пофиг, в данном случае важен только шейдинг,
Во первых с такой сеткой и шейдинг будет - уг.
А Smooth Boolean работает с лоу-поли сеткой и выдаёт очень приличный результат(по крайней мере на демо-ролике), который позволяет обойтись без ретопа. Такое ни один софт "из коробки" до сих пор выдать не способен.
Если же брать хай-поли, то буль в любом софте выдаёт практически одинаковый результат.
| 07.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Цитата Amiminoru:
нарезаем так же легко, как в 3д коуте.
И сетка такая же как в коате?)
| 07.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Цитата StunBreaker:
качество LT..
Что это такое?
| 06.04.2019 |
Связать сплайны в местах пересечения.
Shape booleans
| 06.04.2019 |