dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Зависает 3ds max, помогите пожалуйста
проблема может быть в настройках энергосбережения.
А настройки разрешения лучше делать через системное окно. ПКМ по рабочему столу и выбрать "Разрешение экрана."
| 21.06.2016 |
Цитата masha2010@:
Цитата ivanova_vika2508:
Помогите, кто знает. Установила 3ds max 2015. Пропала строка меню (там где вкладки "Edit", "Tools", "Group" и т.д.). Как включить?
скажите где взяли боковую левую панель, пропала, не могу востановить, не помню!
Здравствуйте вам удалось вернуть панель?, а то у меня такая же проблема да и к тому же на рабочим компьютере. Надо вернуть как было пока никто не заметил.
Наверху, рядом с окошечком Workspace: Default есть маленькая стрелочка. Кликните по ней и в выпадающем меню выберите пункт Show menu bar
| 21.06.2016 |
Преобразование сложного узора в геометрию
Недавно столкнулся с подобной задачей и нашёл ещё один способ решения. Способ простой и элегантный))
Надо, вместо всех ухищрений с экструдами и буленанами, просто объединить все сплайны в один, накинуть модификатор Subdivide и сделать 15-ти минутный кофе-брейк. На выходе получаем такой результат:
| 21.06.2016 |
Преобразование сложного узора в геометрию
Цитата alexfmos:
Ну во-первых нужно максимально уменьшить количество точек Количество точек минимально, сам трассировал из jpeg. Цитата Legion-236:
Ну как же... я же вижу на скрине безумное количество ненужных вертексов между внешними угловыми вершинами сплайна. Оттого у вас всё тормозит и сетка безумная на выходе. Их надо все убрать, оставить только необходимые, но на чистку такого сплайна вы потратите безумное количество времени и сил, поэтому ваш подход к реализации этой задачи принципиально неверен. Гораздо продуктивнее моделировать это по частям создавая сплайн непосредственно в максе, поверх референса.
>> UPD. Вообщем я попробовал, и пришел к следующему варианту, который позволяет все таки работать с целым куском узора, а не его части. VladimirG навел на мысль. Надо выдавить без внешнего контура все мелкие сплайны. Это не мгновенно, но проблем с зависанием нет. Затем нужно внешний контур преобразовать в поли и нарезать побольше граней, сделать поплотнее сетку, и уже из этой плотной сетки вычитать булеаном экструдированую мелочь. Так, булеану, видимо, приходиться меньше думать о том где пойдут новые грани, т.к. есть новые, вспомогательные, пересекающие мелкие сплайны. И макс справляется, не зависает, и проходит всё намного быстрее.
На выходе всё равно грязная сетка.
| 20.06.2016 |
Преобразование сложного узора в геометрию
Ну во-первых нужно максимально уменьшить количество точек, а во вторых, это принципиально неправильный подход к моделированию подобных объектов. Такие объекты моделируются по фрагментам, а потом объединяются в один меш.
| 20.06.2016 |
Цитата svetya:
Не нашла,где настроить баланс белого в камере.
Баланс белого можно настраивать только на Phisical Camera, в свитке Exposure. Для Target и Free баланс настраивается в меню Rendering->Exposure Control в свитке mrPhotographic Exposure Control
| 20.06.2016 |
Цитата virgin_number_one:
Цитата qw1est:
советую этот https://www.youtube.com/watch?v=cwQ1B2QufDQ
Это новичкам не подходит.
Отчего же не подходит? Там всё доступно. Просто начинать с моделирования лепнины, имхо, не стоит.
| 12.06.2016 |
Цитата sabit1122:
Чайник вместо Шариков в slate material editor. (1)Только после апдэйта появляется шар вместо чайника. (2) , но не автоматический.
Это случается когда во вьюпорте много объектов и увеличивается нагрузка на видеокарту. Максу нужно больше времени, чтобы перерисовывать превьюшки в автоматическом режиме.
| 12.06.2016 |