СообщенияДата

Зависает 3ds max, помогите пожалуйста

проблема может быть в настройках энергосбережения. А настройки разрешения лучше делать через системное окно. ПКМ по рабочему столу и выбрать "Разрешение экрана."
21.06.2016

пропала панель инструментов.

Цитата masha2010@: Цитата ivanova_vika2508: Помогите, кто знает. Установила 3ds  max 2015. Пропала строка меню (там где вкладки "Edit", "Tools", "Group" и т.д.). Как включить? скажите где взяли боковую левую панель, пропала, не могу востановить, не помню! Здравствуйте вам удалось вернуть панель?, а то у меня такая же проблема да и к тому же на рабочим компьютере. Надо вернуть как было пока никто не заметил. Наверху, рядом с окошечком Workspace: Default есть маленькая стрелочка. Кликните по ней и в выпадающем меню выберите пункт  Show menu bar
21.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Недавно столкнулся с подобной задачей и нашёл ещё один способ решения. Способ простой и элегантный)) Надо, вместо всех ухищрений с экструдами и буленанами, просто объединить все сплайны в один, накинуть модификатор Subdivide и сделать 15-ти минутный кофе-брейк. На выходе получаем такой результат:
21.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Цитата alexfmos: Ну во-первых нужно максимально уменьшить количество точек Количество точек минимально, сам трассировал из jpeg.  Цитата Legion-236: Ну как же... я же вижу на скрине безумное количество ненужных вертексов между внешними угловыми вершинами сплайна. Оттого у вас всё тормозит и сетка безумная на выходе. Их надо все убрать, оставить только необходимые, но на чистку такого сплайна вы потратите безумное количество времени и сил, поэтому ваш подход к реализации этой задачи принципиально неверен. Гораздо продуктивнее моделировать это по частям создавая сплайн непосредственно в максе, поверх референса.  >> UPD. Вообщем я попробовал, и пришел к следующему варианту, который позволяет все таки работать с целым куском узора, а не его части. VladimirG навел на мысль. Надо выдавить без внешнего контура все мелкие сплайны. Это не мгновенно, но проблем с зависанием нет. Затем нужно внешний контур преобразовать в поли и нарезать побольше граней, сделать поплотнее сетку, и уже из этой плотной сетки вычитать булеаном экструдированую мелочь. Так, булеану, видимо, приходиться меньше думать о том где пойдут новые грани, т.к. есть новые, вспомогательные, пересекающие мелкие сплайны. И макс справляется, не зависает, и проходит всё намного быстрее.  На выходе всё равно грязная сетка.
20.06.2016

Преобразование сложного узора в геометрию

Ну во-первых нужно максимально уменьшить количество точек, а во вторых, это принципиально неправильный подход к моделированию подобных объектов. Такие объекты моделируются по фрагментам, а потом объединяются в один меш.
20.06.2016

Синие тени

Цитата svetya: Не нашла,где настроить баланс белого в камере. Баланс белого можно настраивать только на Phisical Camera, в свитке Exposure. Для Target и Free баланс настраивается в меню Rendering->Exposure Control в свитке mrPhotographic Exposure Control
20.06.2016

WIP Wustriy

Цитата virgin_number_one: Цитата qw1est: советую этот https://www.youtube.com/watch?v=cwQ1B2QufDQ  Это новичкам не подходит. Отчего же не подходит? Там всё доступно. Просто начинать с моделирования лепнины, имхо, не стоит.
12.06.2016

Редактор материалов

Цитата sabit1122: Чайник вместо Шариков в slate material editor. (1)Только после апдэйта появляется шар вместо чайника. (2) , но не автоматический. Это случается когда во вьюпорте много объектов и увеличивается нагрузка на видеокарту. Максу нужно больше времени, чтобы перерисовывать превьюшки в автоматическом режиме.
12.06.2016