СообщенияДата

Потихоньку въезжаю в 3Д и виз

люстра в сортите просто ахринеть какая)))
01.10.2016

Програмка для автоматического выключения компьютера

ничёсе... проблемы у людей.  А скажите на милость, чем вам стандартный менеджер питания винды не угодил?
01.10.2016

Что посмотреть?

30.09.2016

Создание и рендеринг российского танка ИС-3

Цитата Di06: Цитата dontpiter: 3d coat о! Точно! я про неё забыл. Пасиб. А текстурю я СП Я бы и макс не сбрасывал со счёта. Весьма неплохие инструменты развёртки в нём есть. Релакс очень хорош. Такой танк, кстати, в коате текстуриться за 15 минут.
29.09.2016

Создание и рендеринг российского танка ИС-3

Избыточная детализация. Зачем? кстати модели танков в свободном доступе http://3dmag.org/ru/market/tag/Танки/ Цитата Di06: Цитата Devgam: А разворачивал где? Я просто вот создал чудо... такое, https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/military/tank-christie-t-3-m1931 Но всё веселье портит развёртка в максе =( Может есть какие нибудь более весёлые альтернативы?)))) 3d coat. И текстурирование тоже.
29.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата Oleksandr Seneta: Цитата rocoho: Цитата dontpiter: Чего мудрить-то? Удаляем выделенные полигоны. выделяем бордеры, потом скейл с шифтом и бридж Сетка гнется некрасиво А выровнять мейк пленером каждый ейдж? Займет думаю минуту максимум. мэйк планар грохнет размеры детали.  Цитата nomaxi: Красиво! Только полигоны слегка не те))
28.09.2016

Моделирование мех деталей

Цитата New4this: Цитата Zom6ie: в таком случае вам проще заказать модель. деньги те же, что и за объяснения часик - два по скайпу. Неа, не проще) Скорее всего такие запросы потом пойдут на поток, и заказ не вариант. Ну разве что с включённым экраном и пояснениями что как и куда) Удивительное дело. Отчего это заказы пойдут потоком к человеку не умеющему моделировать? 
28.09.2016

Моделирование мех деталей

Вопросы со скринами лучше сюда, ибо в скайпе вы с одним гуру будете общаться, а сюда набежит толпа гур и надаёт вам советов на год вперёд))
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Цитата rocoho: Цитата dontpiter: Выдавливать надо в режиме Local normal Понятно что не гроуп, но все равно он вытягивает по отрезку, а он везде одинаковый, так что пока либо в ручную либо, мейк планар, который делает среднее значение. Да вы правы, я сначала не подумал, но мейк планар сводит координаты точек к среднему занчению - потом придётся выправлять размеры модели.  Цитата rocoho: Сетка гнется некрасиво Это субъективный подход.
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

Чего мудрить-то? Удаляем выделенные полигоны. выделяем бордеры, потом скейл с шифтом и бридж
28.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата Ilgiz: Цитата dontpiter: Почему не сделать? Можно вывести отдельной кнпкой через кастомайз UI.  Чето я его там не нашел.
28.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Цитата Ilgiz: Цитата dontpiter: Вот народ - чуть что сразу скрипты. А в максе своя тулза для этого есть Edit - Transform toolbox и сбрасываете куда угодно хоть по x? хоть по z Действительно, не знал о такой функции. Но в верхнее меню отдельной кнопкой ее вроде не сделать, а лишние щелчки мышью нам зачем) Я и кнопки Гроуп/Унгроуп/клоус/опен отдельно туда вывел только чтобы лишний раз меню открывать не приходилось. Почему не сделать? Можно вывести отдельной кнпкой через кастомайз UI. 
28.09.2016

Сбросить Pivot по Z

Вот народ - чуть что сразу скрипты. А в максе своя тулза для этого есть Edit - Transform toolbox и сбрасываете куда угодно хоть по x? хоть по z
27.09.2016

3D Coat проблема с видеокартой

карту меняйте. Коат тут не причём
27.09.2016

HELP

По сути, запиливание таких кнопок и прочих подобных сетевых прибамбасов, никакого отношения к благотворительности не имеет. Это обыкновенное попрошайничество, слегка приукрашенное IT.
27.09.2016

Как открыть ТИФ с уже вырезанным альфа каналом?)

На самом деле всё зависит того, что там в метаданных у файла.  http://www.awaresystems.be/imaging/tiff/tifftags/extrasamples.html если стоит 1 или 2 то фотошоп не увидит альфу.
27.09.2016

Как открыть ТИФ с уже вырезанным альфа каналом?)

Цитата olalatopolya6: Цитата dontpiter: закинте в макс и отрендерите как диффузную текстуру с альфой. Сохраните в тга или пнг чёт я честно говоря не понял что Вы имеете в виду( Запускаете макс. Открываете материал едитор в режиме state, перетаскиваете в него вашу картинку. Кликаете правой кнопкой по неи и выбираете пункт Render Map. Далее сохраняете в тга или пнг с альфа-каналом. В 32 бита.  
27.09.2016

Как открыть ТИФ с уже вырезанным альфа каналом?)

закинте в макс и отрендерите как диффузную текстуру с альфой. Сохраните в тга или пнг
26.09.2016

Не подцепились текстуры.Что делать?

Цитата rocoho: У вас там не так много текстур, обновите их пути в ручную видео уроки в помощь Обратил внимание, что очень много новичков пытаются изучать макс с интереьра и скачивания моделей, как мне кажется это в корне не верно. 1. научитесь моделить, хотя бы понимать, что такое едит поли, рекдактировать на точках, ребрах. полигонах, хотя бы с 10 необходимых модификаторов, изучите как работать с линиями , составные объекты,  как булеан лофт итд. 2. далее изучайте "материаловедение" вместе с рендером. рендерите простые объекты сделанные Вами. Но повторюсь сначала моделинг, конечно сразу вы например может и не сможете сделать стеганный диван или модель авто, но это вам позволит хотя бы править скаченные модели, так как далеко не все можно найти даже тут. да что это вы такое говорите?  булеан, лофт... полигоны какие-то. Как это скучно и долго. 
25.09.2016

Padding в Substance Painter 2.1

Я думаю вашу проблему можно решить следующим образом. Сначала разворачиваете все части умывальника по отдельности. Потом экспортируете всё в макс, выделяете все объекты и накидываете на них Unwrap UNW. В анврапе ставите галку Rescale и жмете кнопку Pack Normalize. Получается один сет на все объекты. Затем Коллапсите это всё в один меш, снова накидываете анврап и сохраняете сет. Потом детачите нужные элементы экспортируете в Субстанс и там текстурите. В 3d-coat, есть возможность маскировать элементы объекта и тектурить только не замаскированную часть. Текстуры сохранять в разных слоях и т.п. Можно настраивать ширину пэддинга. Коат намного понятней браша, традиционней. Там есть привычная камера, система проэкций, как в максе. Но в принципе, если хотите освоить скульптинг, браш, конечно, тоже нужно изучать. Цитата misha1616: dontpiter спорный вопрос..если так анализировать.. они все хороши в куче.. саб хорош по возможностям альтернативыы карт и мелочи.. где в сабе может тебе предложить софт вариацию, то в коуте почти все надо вытягивать или руками или масками, но в коуте все как 2+2  все ясно, 2-3 урока на ютубе и ты выдаешь хорошие модельки..это как кто бы то сказал если знает, типо блендер и макс, или зебра и мадоящик..)) но соглашусь за "игро" движками будущее..скоро этот план психо шейдера вреевский уйдет  в топку.. Я честно говоря не могу сравнивать - в сабе не работал, но меня дико смутило отсутстве настроек пэддинга. Это же издевательство. В коате тоже по умолчанию безумное число на пэддинг выставлено - 256, но там хотя-бы настроить это дело можно.
25.09.2016

Padding в Substance Painter 2.1

Для этого дела лучше 3d-coat освоить, имхо
25.09.2016

Как двойным кликом мыши выделять ряд edge?

Кстати, я разобрался в причине, чисто случайно)) Если объект меш - не выделяет, а если поли - то двойной клик выделяет кольцо.
24.09.2016

Как двойным кликом мыши выделять ряд edge?

У меня выделяет. Настройки по дефолту. Может от версии зависит?
24.09.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата vpredator: Цитата Genkot:  козырь пика, согласись. http://3ddd.ru/3dmodels/show/tsitrusovyie А вот эта моделька фри http://3ddd.ru/3dmodels/show/ligne_roset_table_set_1  извините, не понял вашей иронии. Просто если уж на то пошло, то модели про и фри нужно уже делить по категориям. Я не говорю, что я мастер полигона. Те модельки, которые лежат на сайте уже несколько лет и имеют статус про, сейчас уже совсем не про - я согласен... Но плоскость с текстурой проще, чем налепить яблок и сложить их в вазу, Нет? Не всегда. Бывают весьма сложные текстуры.
24.09.2016

Проблемы с текстурой в Cinema4d

Развёртка слетает. Смотрите настройки экспорта модели. Видимо где-то, при экспорте, надо поставить галочку против пункта "сохранить развёртку".
23.09.2016

Перенести материал с текстурой.

Не надо прописывать пути к текстурам. Это грехЪ! Текстуры сохранять надо без путей в корневой папке проекта. Тогда ничего никуда кликать пипетками не нужно будет - будут подгружаться вместе с материалом. Для этого есть специальный скрипт. Utilites - More -Bitmap\photometric Path - Strip All Paths.
22.09.2016

Создание материала Светового Рекламного Щита!!

self ilumination же
21.09.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата akkoxe: Цитата dontpiter: Между прочим на пиксельсквиде есть такой скрипт Не особо думаю получиться такой подход. На турбике скрипт проверяет модель на глючность. И то не всегда объективно. Вернее продвинутые люди могут обойти скрипт в два счета. И закинуть плохую модель, прошедшую проверку. Что там хорошо так это единая система подачи. А не получится потому что там модели оценивает автор. А покупатель решает, покупать или нет. У него есть гарантия что модель не глючная, но ее ценность он определяет сам. А тут же ценность модели определяется модератором. Я думаю что стоит все модели привести к единому стандарту демонстрации и выкладывания. Тут уже есть скрипт для 3ддд выкладки, постарался один человек, за что ему спасибо. Еще обязать всех делать одинаковое превью по правилам, без фотошопов и прочего. Тогда, если модель корректна внутри, получим какую то объективность при оценке. И сразу станет понятно что есть что. Только надо будет еще решить что делать с моделями типо http://3ddd.ru/3dmodels/show/bodbyn_kitchen  таких. Они слишком круты что бы их под одну гребенку чесать. Я предлагал уже двойной тариф за такие модельки(ну или два поинта скачивания), пока идея не зашла.  Не соглашусь. Турбиковский скрипт проверяет именно на соответствие стандарту, потому что, даже если у вас будет чистая топология, но материалы не виреевские, он вам выдаст ошибку. Даже ели материалы вирей но не включён рендер елементс - ошибка.  Объективно, цену модели должен определять производитель модели, а не модератор. Причем цену, за которую он эту модель готов продать стоку. Дальше сток уже сам будет устанавливать продажную цену. Соответственно, если моделлер заламывает неадекватную цену, его модель просто не купят. Модератор должен следить, чтобы товар в его магазине был качественным. Можно ещё ввести систему сертификаций и гарантий. НО!  Есть небольшая оговорка. Дело в том, что 3ddd не совсем ориентирован на продажу моделей. Это сайт больше для визуализаторов и дизайнеров, а им наоборот крайне выгодна ситуация, когда большая база моделей доступна по символическим ценам(кстати, по этой же причине к моделям предъявляются "странные" требования актуальности или внятности превью). Это вполне понятно и в этом нет ничего зазорного. Просто моделлерам надо учитывать этот нюанс. Это вообще очень хорошо в глобальном смысле, когда есть под рукой такая база. Я вот дизайном интерьеров вообще не занимаюсь и то пользовался не один раз. Статус "про" в данном контексте имеет мало отношения к качеству самой модели. Это просто такая плюшка которая выдаётся юзеру активно пополняющему базу, причём за весьма символическое вознаграждение. 
21.09.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата 3dwanderer: Добрый день,хотелось бы узнать почему модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_carlton_boconcept не получила статус про. выше и ниже по списку находятся модели менее трудоемкие и все таки они не фри. Удалите пожалуйста модель, я ее доработаю ну либо поправлю в соответствии с рекомендациями. Спасибо Ох, доиграетесь вы... За диваны скоро вообще "про" давать перестанут.
21.09.2016

3Ds MAX 2016

Цитата kobzevgroup: такой вопрос: вызов pivot only клавиша 0 а есть клавиша для установки пивота в центр обьекта? на клаве она где? есть инструмент Edit - Transform Toolbox можете назначить ему любую клавишу. 
19.09.2016