Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
как рассыпать кубики? динамика твердых тел, реактор havok
искать параметр collision toleranse и ставить его в реалных размерах. А вообще то уже б давно поставил 12 макс и все сделал)
| 16.06.2012 |
Шведам вафля, прискорбно...
| 16.06.2012 |
Quote:
Добрый день!
расскажите, пожалуйста как сделать:
1. как размножить объекты вдоль сплайна сложной формы (порядка 100 штук, не спираль и не окружность)?
tools-align-special tools
Quote:
2. как длинный тонкий объект изогнуть вдоль сплайна?
модификатор pathDeform
| 15.06.2012 |
Помогите привести в порядок изображение
InVento
Выложите скрины всех настроек и скрин расстиновки ИС, а так же скрин настоек камеры, и скрин порталов, помогу.
"Downpressor
как-то Вы обещали помочь, даже сцену скинула, но Вы почему-то не помогли...спасибо за совет!" помимаете, есть разница - копаться и разбираться в чужой сцене это одно, это мое время существенное. а это деньги, которые я могу заработать, я ж не святым духом питаюсь, а пару писулек на форуме писнуть и направить человека в нужное русло - это совсем другое, это не сложно и не особо повлияет на мою работу.
| 15.06.2012 |
Помогите привести в порядок изображение
InVento
хех, в данном случае в фотошопе лучше нарисовать с ноля
| 15.06.2012 |
08101984
это очень сложно я вам скажу.08101984
я бы делал частицами, но это описывать даже не стану... Проще книгу написать. А вот простой способ
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=132770
в вашем случае нужно еще добавить ручками анимированный бенд на ствол пальмы с wiggle каким нибудь по всем осям, а так же нойз должен иметь строгое направление, тогда появиться эффект бриза. Можно еще частицами генерировать срывание листьев и полет от ветра.
| 15.06.2012 |
VFB не открывается...с чего бы?
Sunsmile
улетел ваш фрем за экран скорее всего, удалить папку enu, поищите 100500 тем было.
| 15.06.2012 |
Anatoliyy
а это что?
| 15.06.2012 |
как рассыпать кубики? динамика твердых тел, реактор havok
OLOVO
до 2012 он идек как сторонний плаг
http://physxinfo.com/news_ru/294/physx-plaginyi-dlya-3ds-max-i-maya-obnovlenyi-do-versii-2-60/
http://physxinfo.com/news_ru/tag/3ds-max/
http://nvworld.ru/news/3dsmax-physx-plugin-201/
| 15.06.2012 |
Ватные стены, недоэкспонированность
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_4054_start_0.html
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_20088_start_0.html
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_2014_start_0.html
пока будете читать поставте у себя -
и фрейм буфер галку ВКЛЮЧИТЕ из-за этого у вас в ФШ темная картинка. потому что она выходит с гамой 2,2 через буфер макса, а должна считаться в 2,2, а на выходе перегамиваться в 1.
| 15.06.2012 |
Anatoliyyсгрупируйте несколько груп с ИС и в меню группы есть параметр - group - assemble, и появляеться параметр груповой интенсивности света в %
| 15.06.2012 |
Я хз, такого не делал, но есть вариант, который решит проблему (немного геморойноанимационный, но рабочий). Создай хелпер поинт или дамми и постави его где хочешь, потом инструмом селект анд линк прилинкуй группу к нему, и, теперь выбирая хелпер, (а его размер можно создать любой а группу забоксить например) будет двигаться група с пайвотом где нужно.
| 15.06.2012 |
как рассыпать кубики? динамика твердых тел, реактор havok
Quote:
А какой встроенный плагин в 2011?
Либо физикс либо масФикС - других пока не придумали)
| 15.06.2012 |
как рассыпать кубики? динамика твердых тел, реактор havok
OLOVO
Писал уже тут пару раз про подобное, щас найду....
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=303549#303549
видео про динозавров в моем посте тебе поможет 100%
| 15.06.2012 |
Ватные стены, недоэкспонированность
l-oiseau_bleu
Вы лечите симптом, а не болезнь. Если бы вы действительно почитали что нибуть, то знали бы что вату убирает overlapping вместо density base, об этом писали 100500 раз, адаптив сабдивизион не подходит для интерьера, единственное, что с ним быстрее и корректнее считаеть - только чесный моушен блюр в анимации, не стоит кучу "очень нужных" галочек у вас. На билиарде косяк с расстановкой ИС - полюбому ИС влетел в геометрию. И почитайте про вирей настройки для новичков хотя бы, и скрин нужно вылаживать с ИС расстановкой в максе, а то вдруг например у вас порталы за окнами а шторы не исключены или еще какой бок, и все идет по наклонной.
| 15.06.2012 |
Quote:
Вы специально для него ставите 32-битный ФШ?
чесно говоря я только в 32х и работаю. Потому что много плагов для ФШ не пишуться почемуто под 64х (или "не прошли модерацию у наших СНГшных програмистов"
| 14.06.2012 |
Quote:
и я, думаю, человеку уже стыдно за свои действия, так как нет его комментария в этой теме!
а я думаю, что человеку глубоко пофиг на то, что сдесь пишут. Он модели выложил, профи получил, и "клал" на форум кое что. Вот выписка - "Дата регистрации: 8.6.10" - "Комментариев/сообщений: 14"
| 14.06.2012 |
отличный плаг, экран можно растянуть. Делает и абберации в расфокусе, и бокех, и изменение геометрии под воздействием прямого ИС непосредсвенно в обьектив (кароче сложно как то написал, тупо засвета по нашему).
Вот тест DOFa версии 4.0.28 5-тиминутный, с небольшим постом, кому интересно...
| 14.06.2012 |
Если правда, то на доску позора прилепить.
| 14.06.2012 |
поставь рядом с плиткой шарик с vraylight mat с мультом 50 и посмотри как он будет отражаться в кафеле, и скрин в студию, а то может кафелю просто нечего отражать*
| 13.06.2012 |
Quote:
то когда отражений должно быть много их почти нифига нет (зависит от конкретной сцены, ИС, и собственно того что должно отражаться). Выход для себя нашел в том что бы отказаться от френеля и и просто крутить отражения в нужную сторону.
Quote:
уберите галочку отражение по фреснелю
Господа, параметр cutoff в option стоит 0.01 по дефолту, так вот, его в 50% НЕ хватает, етот параметр отсекает отражения вообще, если имеет место френелевская формула. Поэтому поставив катофф 0.001 решит вопрос. Далее нужно посмотреть, что бы стояла галка trace reflection, и для керамики много IOR 5, ставте от 2,6 до 3,5. И будет все хорошо, так же непонятна фактическая глянцевость кафеля у вас 99%, а размытие фейкового блика 0.8, для чего? фасок не видно что ли? подключите обратно зависимость Hglosy К Rglosy, и поставте рглоси на 0.975 и усе.
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
Quote:
Я проксил шторы - их там много. кресло просто сделал в нагрузку. 11 окон надо занавесить шторами и тюлем
ну так если не получаеться проксить интансами копируйте. Да и вообще, с 8ью гигами оперативы нормально все должно отрендериться, если нет косячной геометрии, но судя повсему она есть.
| 13.06.2012 |
xiruim
Плохо искали...
| 13.06.2012 |
вылетает макс при старте рендера
Quote:
я же пишу что вылетать сцена начала после того как прокси сделал - можно сделать что нибудь теперь ?
Удалите прокси, и будет вам счастье. А вообще, зачем вам прокси? система 32х? Оперативы не хватает, свопит? Обоснуйте свое решение проксить стул в интерьере, где пару стульев и пару диванов...
| 13.06.2012 |
Помогите пожалуйста отрендерить сцену
veto_3dА ты денег предложи и сразу найдуться помошники
| 13.06.2012 |
Quote:
А где его искать? Что-то я его не нашел в модификаторах макса.
в 2009 его еще нет, в 2012 точно есть)
| 13.06.2012 |
акакийакакиевич
У тебя там двойные полигоны.
| 13.06.2012 |
Вечернее освещение и лайт кэш? возможно-ли?
Судя по тому, что на картинке, нужно все взять, выделить и удалить. И настроить и сделать все заново, ибо легче найти в этой сцене - что не правильно сделано, а не наоборот.
| 12.06.2012 |
кароче, разогнали "как шведов под полтавой"
| 12.06.2012 |
Молодцы!!!! Последние 10 минут ваще жесть нервная была!
| 12.06.2012 |