Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
3d визуализатор - классификатор профессий
если диплома нет - пиши художник-дизайнер, если диплом есть - пиши архитектор\ведущий архитектор (ну или то что там написано)
| 11.06.2012 |
Бяка
поставь замечательный плагин Rendermask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask он решает такие вопросы на ура.
| 11.06.2012 |
Бякадля этого есть обжект АЙди, мат айди, но это отдельные каналы, а именно что бы в альфе убирать обьект, то альфа контрибуцию в вирей пропертис нужно поставить на -1.
| 11.06.2012 |
Блин, была недавно такая тема, не могу что то найти, там точно такой же бок был и тоже в 2011...
Попробуй вернуть дефолт, удали C:\Users(на русской винде - пользователи)\Artur(свой профиль)\AppData(папка скрытая)\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu
всю папку и перезапусти макс.
| 11.06.2012 |
ЛисаКот
Quote:
Я не прошу кому то моделить, я сама буду моделить, сколько заказчику сказать, озвучить стоимость )))
Хз, я только предположу, что за такие кудри я бы брал баксов 20 за квадрат, но это за все, а в данном случае моделинг(1)+текстуринг, настройка матов(2)+настройка света(3)+рендер, постобработка(4). Поэтому 20\4=5.
5*420 = 2100 баксов (это число "честное" его всегда можно умножить на коэффициент срочности\скорости, коэффициент проффессионализма\качесва, коэффициент благосостояния заказчика\вашей наглости) поэтому например (+10% скорость,+15% качество,+35 бабло у закащика\ваша жадность) итого -даже если 2100*[1+(0.1+0.15+0.35)] =2100*1.6= 3360 .
| 11.06.2012 |
the_designerПочитайте про Ambient occlusion
| 11.06.2012 |
Вот сборка (к сожелению не помню автора) Там есть вордовский документ с описанием практически всех ошибо и проблем и их решений в максе 2012.
| 11.06.2012 |
Помогите с настройкой рендера видеоролика.
Quote:
Нужен облет сцены камерой 1минуту.
Вот только один кадр в Vray рендерится 7 минут
потому виеоролики и стоят от 1000 уе минута, вот вам ждать долго 50 часов, а у меня бывает, что один кадр по часу вместо 7-ми минут рендериться и нужно секвенцию на 1000+ кадров, так что уж поверте, 50 часов - это детский лепет.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634
http://3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t73355.html
| 10.06.2012 |
Quote:
а для 2012-го Макса какой V-Ray нужен?
от 2.20.03
| 09.06.2012 |
Quote:
Согласен с JJane первый признак синего экрана это плохие планки оперативки или просто они исчерпали свой ресурс. Я на старом компе долго с этим боролся пока с заказа не взял новый комп.
П.С. По поводу синего экрана, есть прикол ставишь вместо стандартной загрузки винды синий экран. И как только комп загружается после биоса сразу вылетает синий экран. У меня друг программер так со стула упал, когда включил мой комп. Думал сломал хотел бежать за оперативкой новой
artlex80
Откройте крышку и посмотрите на конденсаторы на материнке, потому что "синий экран смерти" очень даже часто из-за них может возникать, у меня был такой случай как то раз. Забыл дописать самое главное, если они вздуты, то их нужно срочно поменять.
| 08.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Exe_cutionerОй извините, русский прогуливал в школе, и вообще я украинец, тому ваші правила правопису мені не знайомі та нецiкавi.
Quote:
1.Такие, как мы, между прочим, имеют текучку явно качественнее вашей.
Так никто ж не спорит, зачем тогда на форуме вопросы задавать, если у вас такая отменная текучка, порадуйте и нас ею что ли, ночной с подсветочкой )
Не буду больше в вашем мудрейшем посте писать, дабы своей безграмотностью не обременять ваши высокие литературные познания. Всего доброго.
| 08.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Quote:
колормапинг здесь адекватный
Это что значит?
Quote:
s-speed 100, f-speed - 150
Quote:
софтлайтбоксы тут конкретно не при чем
Конечно же нет, куда уж там.
Quote:
дополнительное освещение на данном этапе меня не заботит
Плохо, так как с его помощью можно дотянуть ИЕС свет.
Quote:
Правда просто почувствовать себя профессионалом, бросив в тему несколько пафосных тирад о нехватке опыта и творческих ньюансах проекта? Гораздо сложнее почувствовать себя им, решив проблему по-существу.
Да я давно уже себя так чуствую, а таких как вы тут по 50 штук в день плачуться.
Вот обычная текучка, тупо для подбора света, сделанная не помню, но за очень короткое время. Все сводиться к тому, что бы получить результат, нужно учесть все факторы влияния, а не только один источник света.
| 08.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Exe_cutionerТа все там работает как надо, только что бы было как на картинке нужно знать что такое катоф, какой колормапинг нада использовать, и какие настройки камеры под ночную сьемку данного конкретного случая, и все прекрасно работеат, а так же комбинирование софтлайт боксов, иесок, и обычного дополнительного освещения, которое нужно использовать, что бы фейкануть то, что сделать простым путем неудаеться. Вот и все, вам банально не хватает опыта и знаний.
| 08.06.2012 |
приложения для дорисовки света после рендера
Вы хоть сами поняли, что написали?
| 08.06.2012 |
проблема вращения вьюпорта на планшете
Quote:
Downpressor
спасибо ))
мне не нужен урок! я отлично обращаюсь с планшетом и никаких проблем, кроме вышеописанной не возникает
Ну мало ли) Мож еще кому вздумаеться попробывать, а тебе тему подниму, хотя, мне кажеться вряд ли тебе кто нибуть что то путнее подскажет.
| 08.06.2012 |
проблема вращения вьюпорта на планшете
GorillaZ
это гемор, планшет не для этого. Но если уж так хочеться, то вот урок был - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maya&articlealias=wacom_and_maya
| 08.06.2012 |
Quote:
сделать черный пошире и применить УВ Маппинг не плэйном а поксом или цилиндром?
нужно нормально разрезать анврапом и будет все хорошо.
ПС выглядит ужасно, я бы замоделил, даже если и для дальнего плана, хотябы суперлоу поли уже бы получше было.
| 08.06.2012 |
проблема вращения вьюпорта на планшете
макс и планшет? Ну вы батенька и не любите себя
| 08.06.2012 |
TAPACВсе гениальное просто, блин! Как я за этот модиф не подумал)
| 08.06.2012 |
Остекление на сложной форме фасада
TYLPANсетку покажите, если грани вертикальные идут по плоскости парралельно друг другу по излому поверхности. то кат не нужен, спасет коннект.
| 08.06.2012 |
Остекление на сложной форме фасада
зная лишь основы полигонального моделирования это сделать несложно. Вопрос в том, как должны пойти рамы остекления - разбиться на некую решетку с горизо\вертикальными линиями рам или же по форме обьекта сохраняя динамику изменения основных архитектурных линий??
| 07.06.2012 |
Quote:
Скажите пожалуйста я правильно поняла,что карты на рефлект и рефлект глоссинесс актуальны для объектов,где есть явный рельеф
неправильно, посмотрите на поверхность старого облущеного зеркала, рельеф - ровный на 99,9% , а отражает неравномерно ввиду наличия текстуры неоднородной поверхности.
| 07.06.2012 |
Quote:
Положить свет. поверх черного и стирать нужные окна, потом восстанавливать кистью истории.
Дело в том, что когда начинаешь работать с видео (olegwer знает о чем я, он много видоса переделал) то понятие "стирать кистью" неприемлимо впринципе для АЕ, ФЬЮ, нюка и только работает хорошо в шопе на статике. Ибо в данном конкретном случае статика, а если допустим завтра будет и облет, и поворот и пролет, и движение обьектов по 1000 кадров секвенции, везде с кисточкой сидеть? В компостерах даже и нет таких инструментов то - "защита от дурака", только векторные различные маски, управляемые безье. Поэтому правильнее делать наверное изначально правильно. пусть и для кого то сложнее, а для кого то нет... Сколько раз убеждался на своем опыте, зная как делать нужно, делал так, как думал быстрее будет, и потом тратил времени на управление этой байдой больше, чем сел бы и один раз разобрался и выработал свой подход с учетом чужого горького опыта.
| 07.06.2012 |
Quote:
Можно сделать так, в окна плэйны с lightmaterial, отрендерить дом со всеми зажженными окнами, потом со всеми выключенными, потом маску всех окон, потом в фотошопе рандомно закрасит несколько окон и так несколько раз (несколько масок), и во флеше всё свести, можно даже с затуханием, вроде всё просто.
Вобщето да, так проще всего, учитываю статику, я то думал, что там облет\пролет, но закрашивать много придеться и возможно, будет не коректный свет, ведь при включении, к примеру, 5 ИС освещенность сцены и тени\полутени одни, при 2-х ИС, вообще другие, поэтому, мне кажетья, нужно "по чесному" рендерить каждый кадр, а потом уже постить по готовому.
| 07.06.2012 |
Quote:
Downpressor
Не надо в окна, надо дополн. плейн на весть дом в глубине комнаты, мульт поярче и фсе.
Можно не чеккер, а обычный нойс. А окна сделать как шторы, двухсторонним матом
Впринципе можно, но:
- Из-за плейна во всем доме с накрученым мультом пойдут лайтфлики, уж поверте, недавно поселок в Сочи делал, матюкался долго.
- Из-за тусайз мата время рендера возрастет нехило, а в масштабе анимации это катастрофа, и опять же, возможны световые артефакты, ибо вирейлайт и сам по седе не очень коректен часто, а вместе эти два друга (тусайз и лайт) могут нагадить затроих, просто может есть смысл отрендерить все "сыро" без растяжек вкусных от тусайза, а потом при композинге, имея слой самосветов, замутить и блур и градиен за пару минут на всю анимацию.
| 07.06.2012 |
Скрипта не видал, но уверен, можно написать сие, но трудоемко. Предлагаю такой вариант - кидаем на лайтмат какую нибудь комплексную текстуру (я взял обычный чекер для наглядности) и на все окна кидаем свой мапинг. Далее просто анимируем офсет текстуры, кое где правим ручками на ключах, если лезет шов, и все окна зажигаються рамдомно и все вместе автоматически, следую за движением текстуры.
Пока писал Magasov уже наподобие написал, только карты делать нет необходимости - это гемор, одной за глаза хватит.
| 07.06.2012 |
Quote:
Да и как он поможет, если задействованы исключительно процедурные карты. В том то и их сила, что не требуют маппинга
Как раз таки он на них влияет, еще и как. Если его нет, то срабатывает тайлинг процедурки, если есть - UVW Map/.
| 06.06.2012 |
Quote:
я предъоплатил русскую версию, теоретически сегодня в полноч запустить должны... жду вот
а кто официально переводчик?
| 06.06.2012 |
Guppi
попробуйде эту сцену черерз file - magre импортировать, если не получиться, то делайте побольше бекапов. И D:\даня для контерстрайка сгодиться, приучитель писать ЛАТИНИЦЕЙ, макс не видит кирилические названия путей. Будете всю жизнь с потерями текстур бороться.
| 06.06.2012 |
Ula666от они в каталоге
http://www.floorhouse.ru/catalog/index.php?section=531&element=37598
http://millionoboev.ru/wallpaper/28/flizelinovye-oboi-1115-55.html
| 06.06.2012 |