Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Некорректное отображение полигонов
Проблема с картой, это понятно, но вы бы написали с какой именно, а лучше все конфигурацию для диагноза.
| 30.05.2012 |
Meditative
обычный лайтфлик, поставь Iradiance map - dist. tresh 0.5 , должно решить проблему, если же нет, то поможет увеличение ДМС рейтов - в render setup - vray- adaptive DMS sempler поставить вместо -4 -1 (-2- или потяжелее -3 -6 будет гораздо дольше, но зато перестанет фликовать.
А вобще вот почитай ка на досуге - http://www.hqdetails.com/2011/05/demystifying-v-ray-dmc-sampler.html
| 29.05.2012 |
nusechkinЯ обычно решаю такую (довольно известную) проблему небольшим блуром по гаусу Z канала.
| 28.05.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
ААА
Гадкий брандмаузер блокирует запись на диск С файла-УИ макса, убери защиту от "дурака" с компа.
| 28.05.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Прошел вчера mass effect 3, концовка немного огорчила... Так и не понял, зачем нужно было распределение сил противника на компе возле голограмы горна.
| 28.05.2012 |
увеличить max depth в мате зеркала
| 28.05.2012 |
ytka88 Игорь, появиться диск с русиком в продаже в Киеве, маякни, я тоже куплю в срочном порядке)))
| 28.05.2012 |
поместить дом в окружающую среду
popjo
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=22963&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 27.05.2012 |
Docman87 https://www.youtube.com/watch?v=DhYFhpFiSc8
an(i)ma
| 27.05.2012 |
AndrejjА свет во вьпорте дефолтный? 2-ве лампочки используеться или одна?
| 27.05.2012 |
Как разделить объект на отдельные объекты
Quote:
Я вообще в Max плохо разбираюсь но сейчас работаю над игрой
Вот я поражаюсь, как у людей так получается, детачнуть полик не может, а над игрой работает... Цезари блин.
| 10.05.2012 |
Vikuliya
за много лет никогда такого не видел,) аж интересно стало.
| 10.05.2012 |
maksim_art
потому что выделение было наверное на всех обьектах, и он применился по типу группы (если так, то текст надписи оптимайз пишеться под углом)
| 10.05.2012 |
У Утки попроси) У него есть.
| 09.05.2012 |
С Днем рождения Джейн(Jeyn)!!!
С праздничком!! Выпью за ваши 18 лет!
| 09.05.2012 |
Quote:
Мое мнение - разгон - это зло.
зря вы так, батенька, зло во имя добра - добро.
| 08.05.2012 |
При выделении раньше отображалась длина линии...
TAPAC
takenziон спросил, я ответил ))
| 08.05.2012 |
При выделении раньше отображалась длина линии...
takenzi "X" нажать на клаве
| 08.05.2012 |
Quote:
смотрю там сильно смазаны грани на кругах
смазаны ребла, потому что текстура 200 пикселей на 300)))))))))
нарисуете 2048на2048 и будет все гуд)
| 07.05.2012 |
ЛисаКот
вот за 3 минуты в мудбоксе вашей кистью низкого разрешения, если толково нарисовать саму текстуру то получиться довольно неплохо и для ближнего ракурса.
| 07.05.2012 |
ЛисаКот
в мадбоксе или браше кистью за 5 минут можно зделать, потом оптимизировать сетку и проксить.
| 07.05.2012 |
надоело прописывать текстуры...
dead_lyric
все работает, я проверил
| 07.05.2012 |
надоело прописывать текстуры...
vocА где эта функция, VRay stuff collector, или это сторонний скрипт? Что то я о таком даже не слыхал...
Все нашол, там целый скрипт-колекция Lele's Vray Tools.
Да, нормальная тема, и, что порадывало, в отличие от встроенного колектора макса не тупит по 10 минут и не крашит макс, спасибо.
| 07.05.2012 |
Quote:
Так я должен аттацит все меши и так работать? Или skin wrap использовать для отдельные объекты? [у меня не получилось, не skin wrap, не skin]
нет конечно, каждой части тела кидаете СВОЙ скин, и указываете в каждом скине те кости, которые влияют на этот меш, да и все. Все будет работать как одно целое, ничего без особой надобности атачить ненужно, а то , что не подвергнеться морфинку лучше прилинковать, или в скине указать через таблице значение 1 (красный цвет) как элементу.
А скин врап - это вообще для мышц с поперечно\продольной деформацией, у вас же там нет мускульных систем, тогда и врап ненужен.
| 06.05.2012 |
Meditative
Полным - полно, вот например https://www.youtube.com/watch?v=KCRbjzXfNTw
| 06.05.2012 |
С праздничком!
| 06.05.2012 |
Как совместимость карту VRayEdgesTex и Bitmap
фотошоп, битмап, а на него сверху еджи.
| 05.05.2012 |
Quote:
Magasov не соглашусь! В последствии получить постоянного клиента который будет платить всегда чуть ниже чем нормальная цена) Он будет тебя советовать друзьям как неплохого, ДЕШЕВОГО виза. И выхлоп будет такой - будешь работать 3 месяца и заработать 10 рублей, а кто называет цену адекватную, будет работать 2 недели и заработает 11 рублей.
В последствии это будет все угнетать и угнетать, пока не надоест и не испортишь отношение с постоянным клиентом/ами
Абсолютно верно, а еще лучше сидеть на постоянной ставке (хорошей ставке) в конторе, а в свободно время уже находить себе таких клиентов, что бы было "невнапряг", я так делаю... с 9 до 18 на офисе, приехал домои поел и с 21 до 2 можно поработать и когда-никогда на выходных, прирост получаеться очень и очень неплохой, и можно перебирать закащиками без варианта остаться в конце месяца на нулях.
| 05.05.2012 |
JeanGakКстати говоря, я бы на вашем месте поставил вирейку 2.20.03 - он побыстрее на 10% и у него появился очень приятный мат волос.
| 04.05.2012 |
JeanGak
Ну кроме удаления из эффектов нужно найти предмет, на котором он лежит, и из стека модификатора его тоже удалить.
| 04.05.2012 |