Сообщения | Дата |
---|
возможно ли создание видео с прозрачным фоном?
Формат FLV поддерживает альфу...
| 17.05.2013 |
С днем рождения!
| 14.05.2013 |
С днем рождения!!! Желаю всего наилучшего тебе и твоей семье!
| 28.04.2013 |
С дном рождения!!
| 15.04.2013 |
casner
Файлу кранты... Варианты решения:
1) Попробовать вмаржитьвсю сцену в новую вцену.
2) Попробовать вмаржить елементы сцены в новую сцену через файл-марже
3) Открыть последние бекапы.
А, и еще один вариант, но маловероятный, - у вас стоит 32 разрядная система и для открытия сцены может не хватать оперативной памяти, это легко проверить, если процесс макса в диспечере потребляет 1450 Мб памяти и после 1500 крашит сцену - ставте х64.
| 04.04.2013 |
Ну во первых - две галки в свитке colormapping - sub pixel mapping, clamp outpot on. Дело в том, что судя по всему это не фликует ирадианс мапа (если фликует таки она, что не похоже, то поможет dist tresh 0.5), а все дело именно в "несклампленых" пикселях. Дело в том, что яркость матрицы монитора не может составить более 255, и поэтому если пиксель имеет яркость большее, он просто выводиться выжженым независимо от того какой оттенок он имеет. Для решения этой проблемы и придумали клампить их, то есть зжимать цветовой диапазон в пределах возможного.. от 1 до 255. В вашем случае скорее всего несклампеные пиксели появляються при анимации и имеют яркость, выходящую за диапазон цветопередачи.
| 04.04.2013 |
Огр стекло, суб-поверхностный эффект.
Ребята, всем спасибо... Банальный фейк справился на ура)
| 02.04.2013 |
Огр стекло, суб-поверхностный эффект.
Quote:
ну, по-хорошему, надо 2 мата.
т.к. и в реальности у тебя торцы на ощупь будут отличаться от полированной лицевой части!
Тут вы правы... Буду пробовать 2-ва разных..
но проблема в том что орг стекло в отличие от обычного не полируеться на торцах, так что с точки зрения оптики то понятно как оно работает, а на практике никак извернуться не получаеться, придеться фейковать..
| 02.04.2013 |
Огр стекло, суб-поверхностный эффект.
А если Fog bias покрутить как-то так К сожелению фог биас не дает ээфекта свечения, он лишь контролирует коэфициент светопропускаемости в среде, а поэтому пиксель, находящийся в торце стекла никак не получит яркость больше, чем получает внешняя сторона стекла, как то так. Попробовать сфейковать.. я думал об этом, это достаточно трудно реализовать физически корректно... что бы не терять эфекты преломления, отражения и в то же время излучать свет.
| 02.04.2013 |
Огр стекло, суб-поверхностный эффект.
Всем привет, может кто нибудь подскажет, бьюсь уже пол дня, никак не могу добиться эффекта усиления света на материале огранического стекла, вот такое нужно заказщику, кто знает, направте на путь, а то уже все перепробовал... и каустику с затуханием квадратным и транслуцент, все не то..
| 02.04.2013 |
С днюхой!!
| 18.03.2013 |
eugene132003
Конечно есть) В ИРмапе dist treshold поставь 0.5 (это уберет флики), Так же используй фиксированный семпл лайткеша (world)он станет фиксированый и не будет скейлиться- это нивелирует проникновение края семла через обьект геометрии независимо от дистанции камеры, как бывает при (scale)
| 18.03.2013 |
С праздником вас!
| 18.03.2013 |
http://3dtutorials.ru/raznoe/692-3d-model-robota.html
А еще в сети такой же мужик есть)
| 04.03.2013 |
С праздником!! )
| 24.02.2013 |
Prog
как по мне - да, теперь просчет занимает пару-тройку минут) И вообще, относительно других пакетов или плагинов фум довольно шустр. Например в реалфлоу бывает приходиться сидеть и ждать довольно долго для приемлемого результата...
| 04.02.2013 |
Quote:
Бороться можно так - попробуй увеличить джитерринг (слегка уберет пикселизацию). Так же покрути кривую AFC, создай на подобии как у огня, чтобы ближе к краю было угасание.
Ну и самый железный метод - это уменьшать спейсинг сетки(так как плотный дым по краям тоже должен быть плотным). Какие у тебя сейчас размеры контейнера и размер вокселя?
Сетка вобще не большая 220 где то была. Вот комплексно подкрутил все: плотность 200, спейсинг, как уже сказал 120 (размеры), вот идея с кривой тоже понравилась... Увеличение ждитеринга размазывает как то уж больно сильно... + добавил пару эффекторов, отвечающих за цвет повышеной плотности и турбуленцию.
Вот что вышло -
В принципе, для шопа или ае-шки этой картинки за глаза хватит... Очень доволен введением эффекторов, да и скорость хороша. Порадовал меня новый фум.
| 04.02.2013 |
Quant,
olegwer Ребята, спасибо вам большое за подсказки, правда ничего не помогло и я сам вычислил путем применения метода "пальцем в небо" из-за чего такое бывает. Вот предлагаю обсудить - с увеличением плотности дыма увеличиваеться эффект воксельности... И что странно, ни на одном форуме про это ничего не слышно...
| 04.02.2013 |
Прошу прощения, что втулился в чужую тему, но очень хочу спросить, так как прочитаф весь хелп и просмотрев кучу забугорных форумов решения так и не нашол. Как избавиться от продолной и поперечной "воксельной нарезки"? На дыме очень видно, причем никакие махинации с накручиванием спейсинга и другими параметрами качества на это не влияют(
| 01.02.2013 |
Quant
Было бы легче напиши ты чуток раньше) Я бы этот файл заменил бы с соседнего компа, где все ок (Часто так лечу больные файлы). Но, к сожалению, я не верил в успех предприятия и все снес нафиг)) Тебе спасибо, как я сам не допер про плаг менеджер...
| 31.01.2013 |
Вопрос к знатокам, никто не сталкивался с такой бедой - при создании PF Source вылетает макс, что я уже только не делал... Сносить не хочется, ибо 100500 разных плагов установлено для работы. Может кто знает виновника, или хотя бы где лежат и как называются файлы, отвечающие за работу соуса?
| 31.01.2013 |
С днюхой тебя Макс!!!
| 21.01.2013 |
помогите сделать фаску для объемных букв
freezemaximus
Скинь ему одну букву, пускай он просто глянет, да и все.
| 18.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
Quote:
то персы, на самом деле у него на высоте
А чего там на высоте то? Морфинг лица, да и только. Потому как движений то особо и нету, он их скрыл сюжетом, замедлялками всякими и компановкой... Вот так то) Полностью его видно всего то миг, когда он пару секунд прыгает отрывать голову робота, да и то там моушен слоу, как то так
| 17.01.2013 |
В 22 года контракт с Голливуда.
olegwer
Ну там шейдеры и композ классные, но вот амимация... Как по мне, неубедительная. Моторика движений органики явно требует коректировки. Но все равно молоток! Композ, режисура, озвучка - все классно.
| 17.01.2013 |
3d морфинг/перетекание объектов
Quote:
Quote:
hobatop
В 3ds max 3d mopher будет работать если кол-во вертексов одинаковое у всех целей(targets), в зависимости от сложности задачи и геометрии, скорее всего результат будет корявый, нужно разбираться.
Так точно, а это гемор... Морфер больше подходит для органики и ее деформаций, например морфером можно лупить деформации мышц путем отлепки всех положений в збраше или мудбоксе - а коробку в бутылку удобнее всего в АЕ замутить)
| 16.01.2013 |
3d морфинг/перетекание объектов
Вот во флове https://www.youtube.com/watch?v=yR_7cHBlJf4
| 16.01.2013 |
Как бы сделать объемные облака для анимации?
Да там элементарная сфера с картой на опасити и бампе крутиться. Ничего военного + немного композа, да и все. По типу этой, ее я уменьшил, а вобще оригинал 8000 на 4000 размер, так что там даже мелочи видно.
| 16.01.2013 |
TAPAC
И где ты его откопал??? Полезнейшая весч, Тарас, сенькю. При морфе, да и вообще при риге 100 пудово пригодиться.
| 11.01.2013 |
С днем варенья!
| 11.01.2013 |