СообщенияДата

возможно ли создание видео с прозрачным фоном?

Формат FLV поддерживает альфу...
17.05.2013

С Днем Рождения Chen

С днем рождения!
14.05.2013

C Днем Рождения, Ton-an!!

С днем рождения!!! Желаю всего наилучшего тебе и твоей семье!
28.04.2013

Prog с Днюхой

С дном рождения!!
15.04.2013

An error has occurred...

casner Файлу кранты... Варианты решения: 1) Попробовать вмаржитьвсю сцену в новую вцену. 2) Попробовать вмаржить елементы сцены в новую сцену через файл-марже 3) Открыть последние бекапы. А, и еще один вариант, но маловероятный, - у вас стоит 32 разрядная система и для открытия сцены может не хватать оперативной памяти, это легко проверить, если процесс макса в диспечере потребляет 1450 Мб памяти и после 1500 крашит сцену - ставте х64.
04.04.2013

Рябь в бликах

Ну во первых - две галки в свитке colormapping - sub pixel mapping, clamp outpot on. Дело в том, что судя по всему это не фликует ирадианс мапа (если фликует таки она, что не похоже, то поможет dist tresh 0.5), а все дело именно в "несклампленых" пикселях. Дело в том, что яркость матрицы монитора не может составить более 255, и поэтому если пиксель имеет яркость большее, он просто выводиться выжженым независимо от того какой оттенок он имеет. Для решения этой проблемы и придумали клампить их, то есть зжимать цветовой диапазон в пределах возможного.. от 1 до 255. В вашем случае скорее всего несклампеные пиксели появляються при анимации и имеют яркость, выходящую за диапазон цветопередачи.
04.04.2013

Огр стекло, суб-поверхностный эффект.

Ребята, всем спасибо... Банальный фейк справился на ура)
02.04.2013

Огр стекло, суб-поверхностный эффект.

Quote: ну, по-хорошему, надо 2 мата. т.к. и в реальности у тебя торцы на ощупь будут отличаться от полированной лицевой части! Тут вы правы... Буду пробовать 2-ва разных.. но проблема в том что орг стекло в отличие от обычного не полируеться на торцах, так что с точки зрения оптики то понятно как оно работает, а на практике никак извернуться не получаеться, придеться фейковать..
02.04.2013

Огр стекло, суб-поверхностный эффект.

А если Fog bias покрутить как-то так К сожелению фог биас не дает ээфекта свечения, он лишь контролирует коэфициент светопропускаемости в среде, а поэтому пиксель, находящийся в торце стекла никак не получит яркость больше, чем получает внешняя сторона стекла, как то так. Попробовать сфейковать.. я думал об этом, это достаточно трудно реализовать физически корректно... что бы не терять эфекты преломления, отражения и в то же время излучать свет.
02.04.2013

Огр стекло, суб-поверхностный эффект.

Всем привет, может кто нибудь подскажет, бьюсь уже пол дня, никак не могу добиться эффекта усиления света на материале огранического стекла, вот такое нужно заказщику, кто знает, направте на путь, а то уже все перепробовал... и каустику с затуханием квадратным и транслуцент, все не то..
02.04.2013

С ДНЮХОЙ!!! generasim

С днюхой!!
18.03.2013

Анимация - артефакты

eugene132003 Конечно есть) В ИРмапе dist treshold поставь 0.5 (это уберет флики), Так же используй фиксированный семпл лайткеша (world)он станет фиксированый и не будет скейлиться- это нивелирует проникновение края семла через обьект геометрии независимо от дистанции камеры, как бывает при (scale)
18.03.2013

С днем рождения JJane

С праздником вас!
18.03.2013

Нет ли где то похожего робота

http://3dtutorials.ru/raznoe/692-3d-model-robota.html А еще в сети такой же мужик есть)
04.03.2013

С днем рождения, ygoryan!!!

С праздником!! )
24.02.2013

FumeFX+VRay-нужна помощь

Prog как по мне - да, теперь просчет занимает пару-тройку минут) И вообще, относительно других пакетов или плагинов фум довольно шустр. Например в реалфлоу бывает приходиться сидеть и ждать довольно долго для приемлемого результата...
04.02.2013

FumeFX+VRay-нужна помощь

Quote: Бороться можно так - попробуй увеличить джитерринг (слегка уберет пикселизацию). Так же покрути кривую AFC, создай на подобии как у огня, чтобы ближе к краю было угасание. Ну и самый железный метод - это уменьшать спейсинг сетки(так как плотный дым по краям тоже должен быть плотным). Какие у тебя сейчас размеры контейнера и размер вокселя? Сетка вобще не большая 220 где то была. Вот комплексно подкрутил все: плотность 200, спейсинг, как уже сказал 120 (размеры), вот идея с кривой тоже понравилась... Увеличение ждитеринга размазывает как то уж больно сильно... + добавил пару эффекторов, отвечающих за цвет повышеной плотности и турбуленцию. Вот что вышло - В принципе, для шопа или ае-шки этой картинки за глаза хватит... Очень доволен введением эффекторов, да и скорость хороша. Порадовал меня новый фум.
04.02.2013

FumeFX+VRay-нужна помощь

Quant, olegwer Ребята, спасибо вам большое за подсказки, правда ничего не помогло и я сам вычислил путем применения метода "пальцем в небо" из-за чего такое бывает. Вот предлагаю обсудить - с увеличением плотности дыма увеличиваеться эффект воксельности... И что странно, ни на одном форуме про это ничего не слышно...
04.02.2013

FumeFX+VRay-нужна помощь

Прошу прощения, что втулился в чужую тему, но очень хочу спросить, так как прочитаф весь хелп и просмотрев кучу забугорных форумов решения так и не нашол. Как избавиться от продолной и поперечной "воксельной нарезки"? На дыме очень видно, причем никакие махинации с накручиванием спейсинга и другими параметрами качества на это не влияют(
01.02.2013

Ошибки 3ds max 2012

Quant Было бы легче напиши ты чуток раньше) Я бы этот файл заменил бы с соседнего компа, где все ок (Часто так лечу больные файлы). Но, к сожалению, я не верил в успех предприятия и все снес нафиг)) Тебе спасибо, как я сам не допер про плаг менеджер...
31.01.2013

Ошибки 3ds max 2012

Вопрос к знатокам, никто не сталкивался с такой бедой - при создании PF Source вылетает макс, что я уже только не делал... Сносить не хочется, ибо 100500 разных плагов установлено для работы. Может кто знает виновника, или хотя бы где лежат и как называются файлы, отвечающие за работу соуса?
31.01.2013

С днем рождения, YN3!

С днюхой тебя Макс!!!
21.01.2013

помогите сделать фаску для объемных букв

freezemaximus Скинь ему одну букву, пускай он просто глянет, да и все.
18.01.2013

В 22 года контракт с Голливуда.

Quote: то персы, на самом деле у него на высоте А чего там на высоте то? Морфинг лица, да и только. Потому как движений то особо и нету, он их скрыл сюжетом, замедлялками всякими и компановкой... Вот так то) Полностью его видно всего то миг, когда он пару секунд прыгает отрывать голову робота, да и то там моушен слоу, как то так
17.01.2013

В 22 года контракт с Голливуда.

olegwer Ну там шейдеры и композ классные, но вот амимация... Как по мне, неубедительная. Моторика движений органики явно требует коректировки. Но все равно молоток! Композ, режисура, озвучка - все классно.
17.01.2013

3d морфинг/перетекание объектов

Quote: Quote: hobatop В 3ds max 3d mopher будет работать если кол-во вертексов одинаковое у всех целей(targets), в зависимости от сложности задачи и геометрии, скорее всего результат будет корявый, нужно разбираться. Так точно, а это гемор... Морфер больше подходит для органики и ее деформаций, например морфером можно лупить деформации мышц путем отлепки всех положений в збраше или мудбоксе - а коробку в бутылку удобнее всего в АЕ замутить)
16.01.2013

3d морфинг/перетекание объектов

Вот во флове https://www.youtube.com/watch?v=yR_7cHBlJf4
16.01.2013

Как бы сделать объемные облака для анимации?

Да там элементарная сфера с картой на опасити и бампе крутиться. Ничего военного + немного композа, да и все. По типу этой, ее я уменьшил, а вобще оригинал 8000 на 4000 размер, так что там даже мелочи видно.
16.01.2013

Морфинг и Анимация

TAPAC И где ты его откопал??? Полезнейшая весч, Тарас, сенькю. При морфе, да и вообще при риге 100 пудово пригодиться.
11.01.2013

С Днем Рождения,Sergey_SJ!!

С днем варенья!
11.01.2013