СообщенияДата

В шоке от строителей...

Знаете как себя ведут в большинстве случаев кошка с собакой? Бывают конечно исключения, но не более чем, и то если кошка и собака едят из одной миски.
11.01.2012

архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт

конвертани все в Mesh он гораздо легче Poly.
11.01.2012

архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт

Quote: 700 по максимальной стороне Странно, для 2кк поликов что то 120 метров многовато будет с Текстурами в 700 п... Может там случайно какая нить HDRI ка заархивилась на 100 мб за компанию?
11.01.2012

архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт

Текстуры какого разрешения то?
11.01.2012

gooogle2

Quote: коль уж речь пошла о спинерах - никто не знает, почему в максе спинеры не считают как калькуляторы? В кореле - считают, а тут нет. Стремно! Или может я что-то пропустил и существует какой-нить скрипт исправляющий сие безобразие? Выдели ячейку любой координаты и нажми Ctrl+N Ох ты е-мае, пока писал, уже 3 человека ответили
11.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Из за того, то у вас не соответствие, скорее всего, sistem unit , mm and inches, поэтому вмарженая вами модель будет в 3.937 (100/25.4) раз больше, если в ней в системных единицах были дюймы.
11.01.2012

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

11.01.2012

Вылет макса при работе с material editor

Это глюк 2009, нада не none нажимать, а ПКМ - Clear.
11.01.2012

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Quote: через каждые минут пят зависает из за чего это может быть ? Это автосейв стандартный. Почистить скриптом сцену. если раздражает каждые 5 минут сейв, поставить сколько нужно, 15 например.
11.01.2012

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Quote: да хоть пустой макс открываю тоже через пару минут зависает на минут 2 где то и отвисывает ! как быть ?! небось 2012? Если да. то поставить нужно SP2 с оф сайта.
11.01.2012

gooogle2

Насколько я знаю, проще способа с копированием координат вертексов по какой либо оси еще не придумали. А зря...
11.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Это из за скейла "масштабной линейки", чем ближе к обьекту, тем "медлееенее" и плавнее макс делает скроловое приближение, чем двльше - наоборот, есть определенные границы, при выходе за которые такое случаеться, решаеться элементарно - выдели обьект и нажми "Z", и все станет на свои места.
11.01.2012

прокомментируйте постобработку рендера..советы, рекомендации

Quote: и еще. как лучше делать с постобработкой или без нее... Ну а вы сами как думаете ? Конечно же постобработка - 30-40% от конечного результата. Со временем вы без нее уже "сырую" картинку вообще никому показывать не будете. Тут, как и в максе, чем больше опыта, там качественее результат. По теме: 1. Блик на полу от окна как будто воду разлили, ну или банку лака и он не успел высохти, слишком сильно и слишком "гладко". 2. Пластилиновое одеяло и пластмассовые подушки не очень, не "живо" как то смотряться. 3. Над кроваться текстура обоев ужасного качества. 4. Шумят ИС, не хватает сабдивов - если ДМС то смело 32-36 ставте. 5. возле вазы на полочке куча мертвых светлячков? 6. За окно лучше фон таки вставлять, важный момент и сильно в глаза бросается, и пересвечено оно сильно, лучше делать более темный рендер, а потом при помощи поста вытягивать в светлое, потому как из пересвета не вытянуть никак если 8-16 бит картинка. 7. резкости не хватает общей, подшарпенить в шопе нада бы. 8. И ближний и дальный свет одного тона и цвета - а нада бы возле онка в холодный тон, кровать - в теплый. Желаю успехов.
10.01.2012

сглаживание границ

Имеено так, как идет граница пересечения 2-х поверхностей, лофт не смогет.
10.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Возможно у вас пересвечивает enviroment (окружение).
10.01.2012

Новичкам! (3ds max)

ПКМ по привязке любой, и там параметры grid есть.
06.01.2012

не продам i7-970 в киеве

Quote: 3930 и 3960 @3.3 дают LDR test одно время с i970 @3.9 Из чего следует 3.9/3.3 = 18% - эффективность в вирее И это только начало этой серии, я думаю. Вопрос в другом, сколько стоит рабочая станция на 3930.. у учетом материнки новой, и как быстро будут дешеветь серия этих процов.
06.01.2012

не продам i7-970 в киеве

Quote: ну да , давайте еще про тесты в экселе в ворде поговорим , или про игры Да собственно не важно, для чего там тест, впринципе он универсален, или вы с какими то позициями номеров не согласны, я думаю что 970 - топовый по цене\качество\мощность, 980х уже стоит в два раза дороде... но сокет видимо придумали специально, дабы уравнять шансы всех конкурентов дело в том,ч то через пол года выпустят мать с новым сокетом, которая будет потдерживать только новую память к примеру а не ддр 3, и проц соответственно также, хотя я думаю, что 970 еще может пару-тройку лет прослужить верой и правдой, и будет даже конкурентен 3960х, если его прогнать до 4,2-4,4 гигагерц.... Зашол я по вашей ссылке к Кокошко в гости - там 970 до 4 разогнан Я согласен - он харош! Но он топовый на вершине сокета своего, а ,например, 3930к - самый первый и низший на новом сокете, но уже лупит мощнее.. То есть я хочу сказать, что пару лет можно смело сидеть на 970, и ждать топа на 2011 сокете... Кстати не могу не заметить 15 Мб кеша Л3! у меня например 950 стоит, так что мне после 8-ми и не снилось..
06.01.2012

не продам i7-970 в киеве

я не имею ничего против I7 970 но сокет 1366 дохлый уже... http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
06.01.2012

В какой программе сделать ?

Программы композинга и создания эффектов слоеные, такие, как After Effect, и нодовые, типа Fusion. Они используються как "чистыми", так и с Max, Maya, Sinema 4D
06.01.2012

Как создаются low-poly модели хорошего качества?

Вбейте в гугле Retopology - уроков море... Вот как пример от начала и до финиша - http://artnotes.ru/sozdanie-paragalisa/
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

Мучал-мучал, в первом случае Ис не находиться в сернедине плафона, обратите внимание на карту семплов, во втором - внутри. что только не делал, так и не понял в чем дело.. Конвертанул в ФБИкс, открыл в 2009 с 1.5 СП5 - никаких проблем, до этого тестил в 2012 СП2 врей 2 СП 1 Правда с сетки убрал смус, и все равно она корявая видимо, хотя и правильная , даже стл подтвердил
05.01.2012

Как создаются low-poly модели хорошего качества?

Hipoly (болванка макс\браш\мудбокс и тд) - сняли текстуры - ретопология - lowpoly модель с хорошей детализацией.
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

Vinn_82 Ладно земляк, выкладывай файл.
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

color_bleed Quote: Извини, но просто в каждой теме ты тут как тут с текстами в 500 знаков.. Это хорошо что людям помогаешь, но честно выглядит это больше как хвастовство. Тебе виднее, хвастаться не этом сайте нет смысла, репутацию и кол-во постов не обналичивают. Quote: Давай я тоже поведаю про триангуляцию Делоне на базе которой строится Ирр мапа, каковы алгоритмы и приемущества... На кой только это пользователям которым нудно убрать засвет?! А на той, что не зная броду не лезь в воду. А вообще то говоря, это твои посты попахивают юношеским максимализмом. Фули советовать задирать всё подрят, что можно задрать? а то он сам не догадаеться...
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

ТАкое бывает, если ИС имее малый размер но сильную мощность... Например при размере в 6 мм ИС светит на 100 000 люмен или 500 радиант поверов (так, примерно ..), но при этом настройки физ камеры - маленький исо, высокая скорость затвора и диафрагма 16+, и человек, не зная, естественно наваливает мульт ИС для усиления света , вопщем гляньте мощность ИС и настройки камеры и колормапинга, ИС должно быть примерно при верных физ коректных настройках камеры для фото в помещении Лампа накаливания 100 Вт 1550—1630 люмен (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%BC%D0%B5%D0%BD) Я когда то сам на такие грабельки наступил, и сидел тестировал..
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

Quote: все thresh. по 0,1 Это не решение вопроса, а если у вас анимация с секвенцией на 5000 кадров и 300 ИС не интансных? Тоже таким методом решения подойдете? тут явно проблема не в трешах цвета или дистанции.. Скорее всего свет фликует из-за косячной сетки, я бы накинул STL Chek "на верняк" как говориться...
05.01.2012

HELP! пропало rendered frame window

Quote: боюсь он не найдет папку C:\Users\Artur... Ну я то думаю человек знает как его зовут или как зовут пользователя его ПК (Мама, папа, вася, коля и тд...)
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

Vinn_82 Более высокого разрешения выложи картинку, как не разглядеть природу засвета...
05.01.2012

HELP! пропало rendered frame window

C:\Users\Artur\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu - мочи все и перезапускай, все будет гуд. (В русифицированном виндовс папка усерс называеться "пользователи&quot а аппдата - скрытая..
05.01.2012