Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Знаете как себя ведут в большинстве случаев кошка с собакой? Бывают конечно исключения, но не более чем, и то если кошка и собака едят из одной миски.
| 11.01.2012 |
архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт
конвертани все в Mesh он гораздо легче Poly.
| 11.01.2012 |
архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт
Quote:
700 по максимальной стороне
Странно, для 2кк поликов что то 120 метров многовато будет с Текстурами в 700 п... Может там случайно какая нить HDRI ка заархивилась на 100 мб за компанию?
| 11.01.2012 |
архив слишком большой для того, чтобы выложить на сайт
Текстуры какого разрешения то?
| 11.01.2012 |
Quote:
коль уж речь пошла о спинерах - никто не знает, почему в максе спинеры не считают как калькуляторы? В кореле - считают, а тут нет. Стремно! Или может я что-то пропустил и существует какой-нить скрипт исправляющий сие безобразие?
Выдели ячейку любой координаты и нажми Ctrl+N
Ох ты е-мае, пока писал, уже 3 человека ответили
| 11.01.2012 |
Из за того, то у вас не соответствие, скорее всего, sistem unit , mm and inches, поэтому вмарженая вами модель будет в 3.937 (100/25.4) раз больше, если в ней в системных единицах были дюймы.
| 11.01.2012 |
11.01.2012 | |
Вылет макса при работе с material editor
Это глюк 2009, нада не none нажимать, а ПКМ - Clear.
| 11.01.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
через каждые минут пят зависает из за чего это может быть ?
Это автосейв стандартный. Почистить скриптом сцену. если раздражает каждые 5 минут сейв, поставить сколько нужно, 15 например.
| 11.01.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
да хоть пустой макс открываю тоже через пару минут зависает на минут 2 где то и отвисывает ! как быть ?!
небось 2012? Если да. то поставить нужно SP2 с оф сайта.
| 11.01.2012 |
Насколько я знаю, проще способа с копированием координат вертексов по какой либо оси еще не придумали. А зря...
| 11.01.2012 |
Это из за скейла "масштабной линейки", чем ближе к обьекту, тем "медлееенее" и плавнее макс делает скроловое приближение, чем двльше - наоборот, есть определенные границы, при выходе за которые такое случаеться, решаеться элементарно - выдели обьект и нажми "Z", и все станет на свои места.
| 11.01.2012 |
прокомментируйте постобработку рендера..советы, рекомендации
Quote:
и еще. как лучше делать с постобработкой или без нее...
Ну а вы сами как думаете ? Конечно же постобработка - 30-40% от конечного результата. Со временем вы без нее уже "сырую" картинку вообще никому показывать не будете. Тут, как и в максе, чем больше опыта, там качественее результат.
По теме:
1. Блик на полу от окна как будто воду разлили, ну или банку лака и он не успел высохти, слишком сильно и слишком "гладко".
2. Пластилиновое одеяло и пластмассовые подушки не очень, не "живо" как то смотряться.
3. Над кроваться текстура обоев ужасного качества.
4. Шумят ИС, не хватает сабдивов - если ДМС то смело 32-36 ставте.
5. возле вазы на полочке куча мертвых светлячков?
6. За окно лучше фон таки вставлять, важный момент и сильно в глаза бросается, и пересвечено оно сильно, лучше делать более темный рендер, а потом при помощи поста вытягивать в светлое, потому как из пересвета не вытянуть никак если 8-16 бит картинка.
7. резкости не хватает общей, подшарпенить в шопе нада бы.
8. И ближний и дальный свет одного тона и цвета - а нада бы возле онка в холодный тон, кровать - в теплый.
Желаю успехов.
| 10.01.2012 |
Имеено так, как идет граница пересечения 2-х поверхностей, лофт не смогет.
| 10.01.2012 |
Возможно у вас пересвечивает enviroment (окружение).
| 10.01.2012 |
ПКМ по привязке любой, и там параметры grid есть.
| 06.01.2012 |
Quote:
3930 и 3960 @3.3 дают LDR test одно время с i970 @3.9
Из чего следует 3.9/3.3 = 18% - эффективность в вирее
И это только начало этой серии, я думаю. Вопрос в другом, сколько стоит рабочая станция на 3930.. у учетом материнки новой, и как быстро будут дешеветь серия этих процов.
| 06.01.2012 |
Quote:
ну да , давайте еще про тесты в экселе в ворде поговорим , или про игры
Да собственно не важно, для чего там тест, впринципе он универсален, или вы с какими то позициями номеров не согласны, я думаю что 970 - топовый по цене\качество\мощность, 980х уже стоит в два раза дороде... но сокет видимо придумали специально, дабы уравнять шансы всех конкурентов дело в том,ч то через пол года выпустят мать с новым сокетом, которая будет потдерживать только новую память к примеру а не ддр 3, и проц соответственно также, хотя я думаю, что 970 еще может пару-тройку лет прослужить верой и правдой, и будет даже конкурентен 3960х, если его прогнать до 4,2-4,4 гигагерц....
Зашол я по вашей ссылке к Кокошко в гости - там 970 до 4 разогнан Я согласен - он харош! Но он топовый на вершине сокета своего, а ,например, 3930к - самый первый и низший на новом сокете, но уже лупит мощнее.. То есть я хочу сказать, что пару лет можно смело сидеть на 970, и ждать топа на 2011 сокете... Кстати не могу не заметить 15 Мб кеша Л3! у меня например 950 стоит, так что мне после 8-ми и не снилось..
| 06.01.2012 |
я не имею ничего против I7 970 но сокет 1366 дохлый уже...
http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
| 06.01.2012 |
Программы композинга и создания эффектов слоеные, такие, как After Effect, и нодовые, типа Fusion. Они используються как "чистыми", так и с Max, Maya, Sinema 4D
| 06.01.2012 |
Как создаются low-poly модели хорошего качества?
Вбейте в гугле Retopology - уроков море...
Вот как пример от начала и до финиша - http://artnotes.ru/sozdanie-paragalisa/
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
Мучал-мучал, в первом случае Ис не находиться в сернедине плафона, обратите внимание на карту семплов, во втором - внутри.
что только не делал, так и не понял в чем дело..
Конвертанул в ФБИкс, открыл в 2009 с 1.5 СП5 - никаких проблем, до этого тестил в 2012 СП2 врей 2 СП 1
Правда с сетки убрал смус, и все равно она корявая видимо, хотя и правильная , даже стл подтвердил
| 05.01.2012 |
Как создаются low-poly модели хорошего качества?
Hipoly (болванка макс\браш\мудбокс и тд) - сняли текстуры - ретопология - lowpoly модель с хорошей детализацией.
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
Vinn_82 Ладно земляк, выкладывай файл.
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
color_bleed
Quote:
Извини, но просто в каждой теме ты тут как тут с текстами в 500 знаков.. Это хорошо что людям помогаешь, но честно выглядит это больше как хвастовство.
Тебе виднее, хвастаться не этом сайте нет смысла, репутацию и кол-во постов не обналичивают.
Quote:
Давай я тоже поведаю про триангуляцию Делоне на базе которой строится Ирр мапа, каковы алгоритмы и приемущества... На кой только это пользователям которым нудно убрать засвет?!
А на той, что не зная броду не лезь в воду. А вообще то говоря, это твои посты попахивают юношеским максимализмом. Фули советовать задирать всё подрят, что можно задрать? а то он сам не догадаеться...
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
ТАкое бывает, если ИС имее малый размер но сильную мощность... Например при размере в 6 мм ИС светит на 100 000 люмен или 500 радиант поверов (так, примерно ..), но при этом настройки физ камеры - маленький исо, высокая скорость затвора и диафрагма 16+, и человек, не зная, естественно наваливает мульт ИС для усиления света , вопщем гляньте мощность ИС и настройки камеры и колормапинга, ИС должно быть примерно при верных физ коректных настройках камеры для фото в помещении Лампа накаливания 100 Вт 1550—1630 люмен (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%BC%D0%B5%D0%BD)
Я когда то сам на такие грабельки наступил, и сидел тестировал..
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
Quote:
все thresh. по 0,1
Это не решение вопроса, а если у вас анимация с секвенцией на 5000 кадров и 300 ИС не интансных? Тоже таким методом решения подойдете? тут явно проблема не в трешах цвета или дистанции.. Скорее всего свет фликует из-за косячной сетки, я бы накинул STL Chek "на верняк" как говориться...
| 05.01.2012 |
HELP! пропало rendered frame window
Quote:
боюсь он не найдет папку C:\Users\Artur...
Ну я то думаю человек знает как его зовут или как зовут пользователя его ПК (Мама, папа, вася, коля и тд...)
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
Vinn_82 Более высокого разрешения выложи картинку, как не разглядеть природу засвета...
| 05.01.2012 |
HELP! пропало rendered frame window
C:\Users\Artur\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu - мочи все и перезапускай, все будет гуд. (В русифицированном виндовс папка усерс называеться "пользователи" а аппдата - скрытая..
| 05.01.2012 |