СообщенияДата

Каустика

Однозначно Alfa + caustic vray pass, то есть потом в шопе высветлить фон и сверху прикрутить каустику отдельно, что бы на ней теней небыло от старого фона.
17.01.2012

Где еще надо накрутить сабдивы??

скрин шот того что вышло в студию! А то может у вас шум вовсе и не из-за сабов.
17.01.2012

Нужен совет по архитектуре

Quote: Downpressor Недвижимость оформлена под жилое помещение , но на первом этаже планировка под офис а на втором под квартиру....... Но вопрос сейчас в другом..... А именно: под какую стилистику лучше привязать данную конструкцию (общее здание) учитывая , что это будит 2-ух или 3-ёх этажный жилой загородный дом. Заказчика тянет и на классику и на современные арх.формы...(пример) Классика - для аристократов или ... Ну вы знаете, как в старом фильме дальше говориться. А серьезно, посмотрите работы Ле Корбюзье, мой любимый арх стиль, его работы и Колотраву вдохновляли.
17.01.2012

Нужен совет по архитектуре

Почему бредовая? Там что внутри, свободная планировка? Подвести канализацию и газ (если есть возможность). Если нет - электроотопление. По документам недвижимость - жилое или нежилое помещение? Это важно при оформлении и вводе в эксплуатацию, а вообще сложного ничего нет. Учитывая что на фото - только коробка, установленная скорее всего на ленточном фундаменте и перекрытия. Несущие стены конечно особо не снесешь и "общий вид" конструкции не исправишь, но внутри то есть место для маневра.
17.01.2012

Свободный полёт стрелками во вьюпорте-бешенная скорость(( ?

отцентрируйтесть с помощью "Z" на каком нить обьекте, это действие "скинет в дефолт" масштабную линейку зума, поидее если я правильно понял ...
17.01.2012

Не могу импортировать модель в формате .max в 3dsmax 2012

А кто вам сказал, что головной формат программы .max служит для импорта? конечно вы сможете открыть созданые файлы в ранних версиях 3д макс в 2012 в формате макс, но именно открыть а не импортировать.А если наоборот из 2012 в 11-10-2009-9 то экспортируйте для начала в FBX, 3DS, OBJ а потом уже импортируйте в раннюю версию. Lamfadel Блин опечатался сутра Имелось ввидуоткрытие файла 2012 более ранними версиями., че то заглючило маленько меня.
17.01.2012

Модификаторы Physique и Skin

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=963 тут про скин и про физик, и про их отличия.
17.01.2012

тест видеокарт

Quadro 600 (i7-950) max 2012 SP2 - Direct3D А на нитросе вообще беда какая то.... Еле пашет, даже выкладывать не буду фпс... 1920 на 1200 (Dell UltraSharp U2410) Оператива Kingston 1600 - 16 Gb
16.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: м.н.с. Без базовых знаний в английском тяжко вам будет учиться...Надо хотя бы читать научиться на англ, иначе проф жаргон не понять..
13.01.2012

Помогите с зеброй!

Quote: в закладке image sampler поставь галочку antialiasing сам фильтр можно поставить catmull-room время рендера возрастет на 20%, не легче в фотошопе шарпен -аншарп маск 30 - 1, 5секунд и результат тот же.
13.01.2012

Помогите с зеброй!

VrayDMS sampler - noise treshold 0.005 (и еще clump output и sub pixel mapping не помешают)
13.01.2012

помогите пожалуйста устранить эту проблему

Удали все папку Enu - это папка интерфейса, ее заглючило, при старте макс создаст новую, чистую.
13.01.2012

помогите пожалуйста устранить эту проблему

найди в категории C:Users имя пользователя AppDataLocalAutodesk3dsmax2009 - 64bitenuplugcfgBIPED.INI файл biped.ini и удали. должно помочь
13.01.2012

непонятная размытость...=\...

Ага, на второй телефон размером с ногу. А вообще, устанавливая новый вирей, задумайтесь, а нужен ли он вам? И если да, то чем имеено? Потому как мне, например, не понравился Вирей 2, уж больно капризный и непредсказуемый, да к тому же и медленнее гораздо, а из за пары плюх типа спектральной каустики и "гомноглоу" переходить на него пока не выйдет СП4-СП5 не вижу смысла пожтому сижу себе на 1.5 СП5 и горя не знаю. Задумайтесь над этим, ибо все обычно решает не цифра версии и не релиз, а знание продукта. Можно проффесионала и за "бету 1" 2000 года усадить, и он с помощью него "пулю" сделает...
13.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Все перечислять не буду, времени нет, разбирайтесь сами - это полезно, скажу только, что в данном случае свет не падал на стену потому что шадоу биав в ИС стояло не то и каттоф 4(огромный ваще, чем меньше cutoff тем дальше бьет свет от ИС, нужно 0.001)...
12.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Вот за пару минут исправил , походу 90 процентов настроек у вас не верно были) Учиться и еще раз учиться.
12.01.2012

Новичкам! (3ds max)

перетащи карту с энвайромента в режиме intanse в material editor как битмап и потом уже в ней уменьш мульт
12.01.2012

темным-темно

terra Да, косяк извесный....и довольно старый, еще с 2008 тянеться. Shum88 Если портал у вас пересекает штору, то из него ее надо исключать - иначе будете год рендерить и косяки полезут страшные. А вообще хочу сказать, что порталы ставят в окна, а именно в рамы, и исключают из них все ненужное, а не посередине комнаты... Вот посмотрите на окно в офисе\дома - у вас свет от окна в комнате телепортируеться в средину минуя полтора метра пространства? Ведь от этого завичсит распространение засвета на прилегающих стенах, и не только.
12.01.2012

Стоимость 3Dмодели, картинки, визуализации

Quote: Подскажите пожалуйста стоимость изготовления 3d модели , визуализации и картинки для мебельного каталога, страна Украина...Формат картинки А4.Прилагаю примеры. Не обижайтесь, но это уровень явно не для каталога, а каких нибудь подруг-бугалтерш удивить... 150 гривен это за первую, а вторую и третью лучше вообще Shift+dellite и никому не показывать вообще. Учиться, еще раз учиться...
12.01.2012

Новичкам! (3ds max)

на клавиатуре - 8 - там enviroment. в котором должна лежать какая нибудь карта для освещения, или в самом вирее есть энвайромент (мягкий заполняющий свет)
12.01.2012

Новичкам! (3ds max)

Видне даже не вооруженным глазом, что мощность ИС не достаточна, что бы осветить даже сверу изнутри, не то что бы "долететь" до стен, - увеличте можность ИС в 100 раз (для наглядности) и уменьшите силу енвайромента в 10.
12.01.2012

помогите исправить косяки с материалом стекла

IOR - 1,66 - не подходит здесь Glass 1.51714 Glass, Albite 1.4890 Glass, Crown 1.520 Glass, Crown, Zinc 1.517 Glass, Flint, Dense 1.66 Glass, Flint, Heaviest 1.89 Glass, Flint, Heavy 1.65548 Glass, Flint, Lanthanum 1.80 Glass, Flint, Light 1.58038 Glass, Flint, Medium 1.62725 ну и толщина у него должна быть в реальном размере - 6-7мм
12.01.2012

Переход на 3D Max 2011 Design

Quote: Ребята Спасайте меня плис, работы море, перешел с 2008 на 2009 design, поставил хотфиксы, СП1... Тормозит Жуть что то либо с релизом, либо с вирусом, либо еще с чем то системным, потому как 2009 макс самый "быстрый" из всех на данный момент.
12.01.2012

Какой где источник освещения

Quote: О каких "звездах" вы уже второй раз поминаете? Видать про те, что над красной шапочкой на аве
12.01.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Quote: Народ, у кого нить есть в пользовании Intel Core™ i7-3930K или 3960K, что бы прикинуть их производительность на этой сцене и сравнить с i-970. 3930 и 3960 @3.3 дают LDR test одно время с i970 @3.9 Из чего следует 3.9/3.3 = 18% - эффективность в вирее (c)VictorKokoshko
12.01.2012

Не видно текстур

Если система 32 бита или, то нехватает оперативы, что бы показать большие текстуры, наприер тиф или пнг формата. Если же нет, то вот тут еще
12.01.2012

корявое стекло( не прозрачное а зеркальное получается)

В природе редко встретиш, что бы эти 2-ва параметра (Reflglosy and Highlight glosy) имели разные коэфициенты, но в максе "придумали" ил разъединять для большего контроля...плюс, если в сцене много Рглоси, просчитывать ее гораздо тяжелее. Ну это теория, а практика - чем ближе значение Hglosy к нулю, тем размытей будет блик.
12.01.2012

Ошибки 3ds max 2012

мерж в импорте а окошко - ПКМ на надписи top/front/beck/perspective или любой другой в левом верхнем углу видового окна.
12.01.2012

движение сферы по синусоидальной траектории, анимация

Сделай сплайн такой формы и сферу, далее выбрав сферу нажми animation - constrains - path contrains и сфера "привяжеться" к пути, что бы его видно было включи толшину сплайна.
12.01.2012

корявое стекло( не прозрачное а зеркальное получается)

Что бы что то правильно преломить, предмету необходимо иметь как минимум 2-ве границы сред, так вот говоря проще, стекло должно иметь толщину, иначе оно ничего не сможет преломить и будет вести себя не корректно.. За блеск, точнгее блик, на шкафах отвечает HGlosy (степень светового блика).
11.01.2012