Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Прошу помощи в настройке рендера
Quote:
vilka21
Хех, надо будет процессору, он сам решит., когда брать еще. Память выдляеться при необходимости, а вот если ее не хватит, то проц будет брать и использовать "виртуальную" с винта, и его кпд упадет до 5%. Так вот у вас 15 как раз для того, что бы такого не случилось.
| 05.01.2012 |
Можно в опциях ресер нажать на все маты, а потом просто нужный в сцене пипеткой брать...
| 05.01.2012 |
ygoryan Ой приколол, ха-ха, я и не заметил, что retdot тему из прошлого века вытянул
| 05.01.2012 |
куда пойти учится на дизайнера в Киеве?
Эх, ничего не имею против курсов, но! я вот проучился 6 лет на архитектора, + 3-ри года визером у разных архитекторов со стажем, и только потом начал понимать, что к чему и какая разница в теории и практике применения... После парумесячных курсов люди клепают такую залепуху, что после них потом приходиться все сносить нафиг.
| 05.01.2012 |
А вот и ФОТО Объекта первая серьезная работа игровой зал
это интерьер для гномов ?
Судя по размеру двери, лампочку в бра нужно с лестницы заменять, и так все остальное... Возмите карандаш, и поучитесь рисовать перспективу с двумя точками схода, у вас явно отсутствует ПОКА что чуство размеров, точнее вы их не видите.
| 05.01.2012 |
Если, как вы говорите, вы не проффесионал и не собираетесь разбираться и тратить кучу времени на понимание алгоритмов работы, то лучше заплатите на фрилансе кому нибудь, так будет проще, а с подходом - "Я так и думала, что мне не расскажут, а начнут бедную девушку гнобить" далеко не уйдете, тут не оплот милосердия матери Терезы, без желания вас участвовать в вашей работе никто не будет тратить свое время на вас, ибо оно стоит денег. Если человек хочет долететь на самолете живой, но не знает как, то он платит проффесионалу, а не садиться за руль с криком мне дали чужой самолет, я нажала на штурвал а он почему то не полетел....
| 05.01.2012 |
Extrude многократно повторяющегося геометрического рисунка
ygoryan Правильно говорит. При больших однотипных узорах сильно много возни со сплайнами, т.к. при несовпадении коорднинат на десятую долю милиметра по "зет" оси полезут косяки... Делаешь геометррией узор один, далее либо привязками либо симметрией либо ареем копируешь и экономишь нервы.
| 05.01.2012 |
Тень от цобаки смешная, с четким краем, а на собаке мех) то есть край будет очень мягкий, а щас смотриться как лужа мочи...
| 04.01.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
you
Возможно первый раз "прожевывает" в буфер текстуры и пути к ним.. А вообще то надо смотреть что он пишет при этом иначе не определить, скрин сделайте, скажу тогда точно. (то ли это рейкаст толи трансф верекс, то ли хз, смотреть нада не скрин)
| 04.01.2012 |
Quote:
Вот что получилось... Это правильно? или результат должен быть другим?
Вам виднее, это ж вы знаете, а не мы, что вы хотите получить в итоге..
| 04.01.2012 |
mirror и есть гизмо)
| 04.01.2012 |
Videopost пользуйте, никаких вылетов, сколько угодно камер.. только фрейм буфер перед рендером нада отключать.
| 04.01.2012 |
Каустика(caustics) и блики (Speculars)
Шлепай каустику отдельный слоем, и в шопе через скрин клей, делов то на 3 минуты... И результат в настройке гибче постом.
| 03.01.2012 |
а теперь просто надо убрать выделеное модификатором Delete mesh
| 03.01.2012 |
Quote:
а не существует возможности с помощью opacity сделать реальный физический объект? потом бы шелл да и все, но наверное я замечтался
Существует. Volume select + delete vertex = геометрия по карте опасити (но изначально меш должен иметь достаточное кол-во полигонов)
| 03.01.2012 |
Проблемы при копировании анимированных персонажей.
MpaKo6ec я думал поинткеш используют для ускорения отображения геометрии во вьюпорте по типу кеша в партиклах, сам им никогда не пользовался.. А можно тогда поподробне немного про кеш.
Кстати вопрос с костями решил так - разгрупировал все к чертям, оставил только ту что мне нужна анимацию и посохранял ее в отдельных файлах, а потом поочереди вмарживал и расставлял, вроде мясо не послетало, бока были в том что меш перента приклдеивался к костям последующего, видимо какие то ошибки при копировании костей.
| 31.12.2011 |
Проблемы при копировании анимированных персонажей.
Спасибо вам ребята, но проблема немного в другом, при копировании обьекта с костями я заметил, что при перезагрузке сцены меш, который например был привязан к костям с номером 1000, 1001 и т.д привязываеться к костям предыдущего персонажа, и не изменным остались только родительские скелеты, прием Мракобес, я делал все как положено, то есть забиндил цикл анимации разный на 5-ти сидящих персонажах, прилинковал пелвис к которому крепились все осталные кости и солверы к напрвляющему ректанглу общему, все бы не предвещало беды 100 раз так делал, но для удобства ввиду того что разных анимаций персонажей в сцене около 50-ти, решил загрупировать и назвать адекватно, а потом начал зарбираться и увидел, что все меши "передвинулись" на один родительский набор костей, то есть у персонада под номером 1 меш остался на свои костях, под номером 2 - меш слетел непонятно куда, под номером 3 - меш стал на кости номера 2, меш номера 4 стал на кости номера 3 и т.д. Причем в меню Скина нумерация костей изменилась, поэтому делаю вывод, что необходимо на будущее делать группу анимации, все удалять и оставлять в сцене только их, далее открывать проэкт и поэтапно маржить группы, расставляя по ходу дела из, иначе 3дмакс делает какую то ошибку при копировании именно костае, точнее что то с ихними названиями... Может у кого то есть еще какие то мысли по поводу сказанного?
| 30.12.2011 |
Проблемы при копировании анимированных персонажей.
Господа, выручайте пожалста, кто знает, завтра на рендер стравить нужно ролик, что бы за новогодние празники отрендерилось, а тут такая проблема возникла, заанимировал 5-ть одинаковых персонажей по разному, мимику жестов грубо говоря, сгрупировал все и копированием расставил, все было хорошо, но тут случайно вдруг заметил, что с некоторых, а точнее сказать, почти со всех мешей послетали пайвоты внутри группы, картинки прилагаю, переставлять каждого не успею, может кто то сталкивался с такой проблемой.... Заранее спасибо всем откликнувшимся.
| 29.12.2011 |
http://saluto3d.blogspot.com/2008/12/vray.html вот про тюль..
вот про семплы лыйт кеш http://saluto3d.blogspot.com/2009/11/vray.html
Посты 2-х летней давности, а до сих пор актуальны, спасибо автору Saluto... Когда то давно это было и мне полезно.
| 29.12.2011 |
DISAINEATACHE
https://www.youtube.com/watch?v=at4n9WcTXk0
https://www.youtube.com/watch?v=juThsAl7v5E&feature=related
| 29.12.2011 |
Quote:
видел давно в уроках, как сплайн рисуют прямой( как в автокаде ), как такое можно?
Shift зажмите и будет по прямой
| 29.12.2011 |
Quote:
собстна ниче нового не сказал, к этому и пришли давно.
Конечно не сказал, для тебя по крайней мере, потому как щас 2012 почти, уже все прожевано-пережовано кучу лет назад и тем неменее такие вопросы будут подыматься не раз, и кому то ,видимо, они таки полезны...
| 29.12.2011 |
Вы конечно меня извините господа, экономить полики это верное решение безусловно, но, судя по опыту грильято со своими пускай 100-1000-5000 даже 10000 полигонами "недовесит" каким нибудь наспех вставленым диваном на пол-ляма полигоном ввиду того что горит проект, я к тому веду, что везде надо меру знать и искать наиболее сбалансированное решение вопроса, так как (Касаеться Кооооооооооооооо) если заказчик захочет изменить толщину нижних граней, то будет беда у вас с интансами... А вот метод сплайна-ректангла рендерейбельного я считаю наилучшей идеей... Текстура тут не вариант, цель не оправдывает средства, ибо для толщины понадобиться дисплейс, а он ,как извесно, потуже сплайнов будет. Всех с наступающим господа!
| 28.12.2011 |
Quote:
извращенцы, а чем вам простой плейн слаттисом не угодил?
Присмотритесь, латис "крячит" геометрию в местах стыка... А это может вылести боком, да и не может, а точно вылезеб либо лайт фликом либо косяком в ир мапе или при ао...двойные поверхности и все такое
| 28.12.2011 |
Создать план, по размеру, далее добавить сегментов, столько, сколько нужно для разме5ра ячейки ( создать например ректангл 80 на 80 и к нему прировнять один сегмент) далее конверт ту поли, выделить все грани и чемфер на толщину стенки, далее коныертировать выделение из еджей в фейсы и екструдить на высоту... время на моделинг 30 секунд) Или же методом привязок с помощью ректанглов расставить сначала 2-ва потом 4 - далее 16 и так один ряд, а потом копировать ряды все сатачить предворительно обыедя вще еще одним ректанглом и екструд.. А вообще способов очень много разлячных.
| 28.12.2011 |
Quote:
After Effects - отличная программа.. На мой взгляд самая лучшая для видеомонтажа..
Для видеомонтажа Adobe Premiere Pro CS3, Sony Vegas 8, Pinnacle 12, Ulead вот так то... Часть программ композитинга (software-orientation) полагается исключительно на ресурсы компьютера (Adobe After Effects, Apple Shake), а другая (hardware-accelerate) может работать только с использованием дополнительного «железа» (Autodesk Flame, Inferno). Наличие ускорителей позволяет работать почти в режиме реального времени, практически сразу видя результат примененных эффектов. Однако за «реалтайм» приходится платить довольно дорого – стоимость таких «хардварных» систем композитинга составляет от нескольких десятков до нескольких сотен тысяч долларов.
Кстати говоря AE для детишек) если дело касается создания сложных композиций, с десятками используемых эффектов, то здесь лучше применять программы композитинга, ориентированные на работу с узлами (node) (Apple Shake, eyeon Fusion, Foundry Nuke). Они представляют примененные к медиа-файлу эффекты в виде древовидного интерфейса, где в качестве иконок (нодов) и отображаются эффекты. В After Effects было бы очень сложно работать с такими проектами, использующими большое количество слоев и эффектов.
| 28.12.2011 |
Обычно литые такие колонны идут только на заказ, а варят обычно такое из швелеров или тавров\двутавров, и нарзузка считаеться исходя из класса стали, момента сил действующих, длинны конструкции и сечения профиля и макри изделия, без этих коэфициентов вам врядли кто то что то подскажет...
| 28.12.2011 |
http://cgterminal.com/2011/07/30/realflow-melt-tutorial/
http://www.ispeakinpictures.com/2011/03/02/free-realflow-melt-scripts/
если уловить смысл можно плавить что угодно...
| 28.12.2011 |
За 500 даже диван грузчики на 16 этаж не понесут.... Если со старта так демпингуют - шлите таких закасчиков в баню, меньше проблем в будущем будет.
| 28.12.2011 |
Для начала - выровняйте вертикали, а то шею "крутит". По дизу,не уютно спать в сауне..
| 28.12.2011 |