Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
09.11.2011 | |
09.11.2011 | |
Я вообще стараюсь рендерить всегда в 2-ва раза большую картинку, чем нужно. Это спасает от коряг на мелких деталях без включения DE (Благо DistRen на 5-ти 8-миядерниках). Потом в шопе уменьшаю, главное уменьшать кратно 2-4, что бы 4 существующих пиклеля преобразовывались в один без промежуточных.
| 09.11.2011 |
Подскажите пожалуйсто. чего так долго стала рендерится сцена
убери мат стекла, назнач на него обычный Vraymtl и отрендери - если не поможет- убери стекло и отрендери. Если не поможет скрин мата в студию.
| 09.11.2011 |
Подскажите пожалуйсто. чего так долго стала рендерится сцена
Quote:
модуль Hair and fur повесил
Все ясно, к вас там buffer небось в настройках стоит? Сколько волосин в Hair and fur ? Сколько сегментов в волосине? У вас там и так сцена не слабая на 14 000 000 поликов...
| 09.11.2011 |
Подскажите пожалуйсто. чего так долго стала рендерится сцена
В этих настройках все норм, видимо где то сабдивы шкалят (маты, ИС)\ модуль Hair and fur повесил\ vray Fur\ vrayenviromentfog ?
А если ничего не поможет, то просто переназначь Vray рендер и перенастрой все, 100% поможет.
| 09.11.2011 |
Quote:
при работе с poly есть такие опции, как hide selected\unselected для вертексов и граней.
Для граней это не применимо. Только для вертексов, и толку от этого мало.
| 09.11.2011 |
"летайте" между 4-мя видовыми проэкциями спомощью alt+W и скрола мышки, выделяйте то что не можете во фронтах, в перспективе....
| 09.11.2011 |
Quote:
Народ порсто начнет потихоньку (сваливать) Правильно кто то написал Остануться только профи.
Лес рубиш - щепки летят.
| 09.11.2011 |
Моделирование плафона светильника
Quote:
Ставлю галочку где нормали, другой участок выворачивается...
Выделите тот полигон\полигоны, который повернут "не той стороной" и нажмите в редактировании Flip, тогда повернеться именно только этот полигон.
| 09.11.2011 |
Вот про Displace
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=DisplacementMod
http://fixshop.ru/index.php?newsid=401
Вот про материал камня
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=16232
| 09.11.2011 |
Quote:
Выделить и нажать пробел.
При нажатии на пробел блокируеться весь объект, а BlindGuard видимо хочет узнать как эджи фризить в самом обьетке... (К сожалению сам не знаю, помойму это не возможно..)
| 09.11.2011 |
Quote:
вот только момент с превращением молдинга в такой сегмент мне немного не понятен, это как раз то сечение о котором вы говорили?)
Рисуете произвольную форму сплайна - вот вам профиль для sweep . Хоть квадрат.
Вот про "ромбики" в 2-ва действия можно создать сколько угодно любого орнамента на любом профиле
По поводу ромбиков(или любого другого узора), когда ониу вас размножаться по сплайну-пути, который вы выбрали, жмите окей, потом выделяете все ромбики, переходите на локальные координаты и поворачиваете на 90 градусов, каждый ромбик повернеться в своей системе координат под 90 градусов к нормали сплайна
| 09.11.2011 |
Накручивал до скольки? Бывает что иес файл идет допустим с 800 усл ед мощности, а из за специфических настоек физ камеры, колор мапинга - приходиться подымать до 20 000 - 40 000... То есть подьем на пару тысячь может быть не заметен глазу вообще.
| 09.11.2011 |
09.11.2011 | |
У вас слетели файли с IESок, плюс при перезагрузке файлов в них IESки любят "сбрасывать" multipiler на ихний дефолтный, а он зачастую очень мал.
| 09.11.2011 |
На данный момент - это обои у Вас. Нужно bспользовать Displace, если Vray - модифткатор VrayDisplaceMod и чб карту на нее в 2d режиме (+Ч\Б карты на рефлект , Rglosy, Hglosy, bump)...
| 09.11.2011 |
Где такое можно достать?и сущесетвует ли такое?
Вот это по круче будет )
http://www.novate.ru/blogs/260109/11256/
| 09.11.2011 |
от сабвуфера "прыгает" системник. Не умрет ли?
Разболтаеться пишущая головка нафиг на винте от постоянной вибрации, это дело времени...
| 08.11.2011 |
Это клампинг ( Пикслели имеющие силу света больше 255 становяться выжжеными, в color mappin поставь галку clamp output) и в буфере после рендера вот тут поклацай
| 08.11.2011 |
Ух вода суровая, А стекла - оргстекло потертое? Контраста нет, и забор на заднем плане поменяй...
| 08.11.2011 |
Quote:
В вообще - работайте в ортографии. перспективщики, блин )
Ну это кому как удобней....
| 08.11.2011 |
Все нормально, это из-за масштаба. При работе в мм с масштабом экстерьера (10 м, 50 м и т.д.) 3д макс "жует" поверхности. Ничего страшного, при рендере все будет нормально. Вот щас делаю сижу, тоже самое
| 08.11.2011 |
Quote:
подскажите пожалуйста, что надо сделать, чтобы потолок был белым.
"Чисто белый" потолок бывает только в операционной.... Из-за угасания света он в реальности почти никогда не бывает чисто белым.
| 07.11.2011 |
Моя первая работа(продолжение). Кухня
Quote:
Мат вытяжки не таким матовым сделать, более металлическим, а то сейчас как пластмассовая
немного на алюклбонд похоже....
Мат стульев странноват, если они пластиковые, то у пластика коэффициент преломления помельче и рефракт через фаллоф нада, а то щас как из стекла... А на отражении по фреснелю включи, а то пластик это ж диэлектрик...
| 07.11.2011 |
Тогда рендери маски и блурь гаусом мелким в шопе....
| 07.11.2011 |
Настройте свет вот по этому уроку (Он довольно старый, но за базу сойдет)
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
Скорее всего у вас косяки с настройками..
| 07.11.2011 |
Quote:
Настройки рендера: DMC 3-10, adaptive amount 0.7, noise trashhold 0.01
Нойз трешхолд крупный, поставь попробуй 0.005 ...
| 07.11.2011 |
Та что Вы паникуете? marge -ните всю геометрию в новую сцену, настойте свет по новой и все будет гуд... Видать что то заглючило.
| 07.11.2011 |
А DMS рейты не пробовали поставить 2-6 или 3-8 ?
| 07.11.2011 |