dragon-gor
Сообщения | Дата |
---|
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
Будь добр, скинь свои настройки, пожайлуста. Я с докой пытался настраивать, количесто испускаемых лучей уменьшал, качество рендера тоже уменбшал (hsph.subdivs). Настраивал на минимум хотя бы. Сейчас оптимизирую, перенастраиваю материалы. КАК СЧИТАЕТ СО СВИСТОМ? у тебя какая ось? На новом вирее и 2008 максом он при включеном буфере требует подключение к другому компу (как со свистом)? Может какие фиксы поставить (стоит фикс, чтоб ХР работала на два ядра, поставил СП1, СП2 для вирея и ещё какието нашол фиксы на макс, тоже поставил). Может с 8 версии не дружит (как в игрухах)? Инет перелазил, говорят 64 битку ставить.
Вопрос:
Когда спрашивает пути на текстуру, влияет ли это, если пути разные и всегда мы настраиваем на свои.
Почему изменить размеры на милиметры, пишут в основном на сантиметры (раньше в милиметрах работал)?
Как понять И В ПРОКСИ?
| 07.01.2008 |
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
Да там стол идиотский, уродские кресла со львами. Шторы оптимизировать - ломаные получаются (пробывал). Ты обратил, сколько там золота. Им говориши, а им пофиг - надо..... да что там говорить, вообщем одни слюни остались. Это не трошь, это не делай, вот это вставь - , а потом хотят хороший рендеринг. Вообщем зделаю я им со всеми шумами и без блеска, пусть получат что хотят.
Мдя, кстати, с рождеством
| 07.01.2008 |
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
http://rapidshare.com/files/81764809/__1050___1072___1073___1080___1085___1077___1090_2.7z.html
зеркало:
http://rapidshare.com/files/81764809/__1050___1072___1073___1080___1085___1077___1090_2.7z?killcode=5092169666181531562
Файл должен быть с текстурами, ниже:
http://rapidshare.com/files/81766833/__1082___1072___1073___1080___1085___1077___1090_03.7z.html
зеркало:
http://rapidshare.com/files/81766833/__1082___1072___1073___1080___1085___1077___1090_03.7z?killcode=3089806582268895879
С 2008 разобрался, опять поставил директ9, стало всё на место.
На настройки рендера не обращай внимания (уже по книге на минимум настраивал)
Сделал в одной комнате красивей дикор, он орет - везде хочу такой, писец. Отправить его к тем кто в кореле делает (у нас только ещё одна контора делает в максе, остальные в кореле или арконе).
Кстати, а из за чего simcloth3_max9_32bit может перестать работать при создании группы вершин для привязки? И где можна доку про панараму найти, я уже такой трафик наматал, пол зарплаты ушло.
| 06.01.2008 |
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
Что то 2008 совсем сцену испортил, сплошные фаски везде. Куда выложить?
| 06.01.2008 |
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
Расшерение при рендере 640х480.
Текстуры уже большие не леплю.
Просто перегруз наверно, гляньте. Уже количество лучей на 500 поставил - вылетает (и не только у меня).
Сейчас попробую на 2008.
| 06.01.2008 |
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
Оперативы 3 гиктара. Комп core 6600 видео Geforce 8600GT(256m).
Цас проверю текстуры, и поправль. А как сделать, чтоб рендерил не в окно, а сразу в файл? Мож какой фикс поставить надо? У меня уже бошка разрывается, что только не по перепробывал.
| 06.01.2008 |
Подскажите - при рендеринге вылетает макс
Не подскажите, что можно сделать. Когда начинается финальный проход рендера, на начале, 3dsmax вылетает без всяких сообщениы об ошибках. Убрал опции дисплейса и глосу - всеровно вылетает. Стоит 3dsmax 9SP2 Vray 1.5r5.
| 06.01.2008 |
Nfog, посмотрим, если уже, сегодня, не загрузят работай на дом, то я согласен. Мне самому интересно. Только обрати внимание на то что сейчас вставил, как все таки полигоны ложаться, а не так, как все приняли, за простую плоскость. ТОГДА БЫ БЕЗ ПРОБЛЕМ ТЕКСТУРА ЛОЖИЛАСЬ. Дверь из JERICHO, выдерни и найдешь прикольный бамп и декали. Я могу ивесь этап от туда выдернуть,а толку, эта дверь на их движке простая плоскость, к которой применен диспласемент, иногда ковыряние ресурсов приводят к некоторым мыслям и полезным ресурсам.
Всё - пошел спать
| 04.01.2008 |
Я уже решил свою проблему, со сплайнами!!! Посчитайте такой же кусок с пробулеанами. А дальше делайте выводы, во сколько вся дверь выйдет.
| 04.01.2008 |
Почему полигоны кривые - они под углом находятся. Скриншот вида спереди, на виде слева этот полигон под углом, вот и косяки вылазиют. Ставишь оптимизер, потом uvw map и текстура нормально ложится. А мне то надо на каждый полигон наложить текстуру. Булеан - пробулеан... просто все такие умные, а кто нибуть разложил бы профессиональную модель, то поняли, что этим булеанам не отмазаться, красота пропадает
Ещё посмеялись :?
Эх, хорошо что хоть кто то читал эту книгу, вот он та и понял меня
EVA спрашивала почему вершины на прямоугольнике после конвертирования в едит сплайн перевожу в прямые, на тот слугай если сваривать вершины. Если не переведешь линия превращается в кривую.
| 04.01.2008 |
Не заметил твой ответ, выше поправил.
Еще раз - выкину эту книгу и всё, мало там его ошибок, он ещё запудрил мазги, как праильней создавать модели, + только узнать разные способы создания моделей.
| 04.01.2008 |
Стоп!!!
Беру свои слова обратно.
Создал тот кусок одним и вторым способом. С помощью пробуллеан действительно количество граней и вершин меньше.
Книгу можно выкинуть
Сам себе проблем ищу. Но зато понял причину загромаждения!!!!
| 04.01.2008 |
Uvw Map здесь не поможет. Как пробывал:
Создано всё из прямоугольников, соответственно вершины перевёл в прямые. Далее их надо обьединить и связать те что на растаянии находится, с помощью CrosSection. Потом применить Surface. Вот и всё, как нормальные люди делают. Только CrosSection здесь работает не коректно, много лишних граней появляются. Решил сделать по другому. Перевел в едит меш, выбрал полигины и опцию создать. И вот какой результат. Проверил с наложением текстуры, текстура ломленая получается. Можно было и плюнуть на всё это, но хочу на полигоны нанести текстуру с разным углом, чтоб реальней получилось.
Почему решил так делать? Кухня 120 квадратов у него, разместил обьекты, нанёс текстуру, максовский файл раздулся на 105 метров, слишком нагромаждена + лепнина. Даже тестовый рендеринг с средними настройками сделать не могу.
Если из бокса делать, лишние вершины и грани будут. Раньше имено так и делал, просчитывал сколько сечений нужно будит для обьекта. Вот корпусную мебель делал из сплайнов и стулья по вышесказаному мной способом, просто обрати внимание на качество. Спинки стульев с помошью булеана так не сделать!
| 04.01.2008 |
У меня вот в чем проблема:
создаю дверь с минимальным количеством граней. Можно было конечно тупо обрезать с помощью буллиан или пробуллиан, но граней по моему просто черезчур (когда сцена заграмождена такими моделями у меня макс просто вылетает без сообщения об ошибках).
Создал простые сплайны (с нубисами не дружу), сместил их и стал создавать по ним полигоны. но вот что выходит. Как от этих граней избавится (они текстуру портят).
Пробывал при создании различными способами, а ни то помогают при допустим создании спинки стула, но тут не катят. Пробывал оптимизера, всё проде нормально, но когда опять перевожу в едит поли или едит меш - они опять появляются.
P.S. я с нижне полигонными моделями не давно начал практиковатся, охото професионально научится создавать модели, ведь при создании большой сцены, оп. память и размер макс файла становится на первое место!
И ещё вопрос, как конвертировать битовое изображение (допустим бмп) в dds (он место меньше занимает, значит ресурсом меньше жрет, если не прав, просьба поправить).
| 03.01.2008 |
Текстуры обоев Барокко с сылкой на магазин
Я на seamonkey, качает файл zip.
| 03.01.2008 |
Текстуры обоев Барокко с сылкой на магазин
Спасибо добавленно. Будим смотреть с инерьерщиком
| 02.01.2008 |
Всё в теме текстуры ковров
| 01.01.2008 |
Если бы ещё лицуха работала без глюка, а то подруга, купила 3дмакс девятку, гонит, вылетает, лезит в инет, а толку нет, одни тормоза, лучше пиратка.
| 01.01.2008 |
Вот результат
| 01.01.2008 |
Продолжение.
Чтото ограничение 1.95м для архива уж сильные
| 01.01.2008 |
Продолжение
| 01.01.2008 |
Вот сцена и отдельно текстура. Просьба обои не офишировать, пока заказщик не даст добро, как ни как авторские. Значение в Vraydisplacementmod - Amount (величина ворса) указывай на свой взгляд и Resolution устанавливай соответственно с мощьностью компьютера, а то получится зависон. Позже выложу полную сцену в 3d модели, со всеми дикорами, фурнитурой и всякой бякости.
| 01.01.2008 |
Текстуры обоев Барокко с сылкой на магазин
Узор дорогой текстуры с помощью сканера не решить, тем более если чертовы дилеры представляют только каталоги в котором ЧАСТЬ всего узора. На официальных сайтах только скриншоты. Вот блин проблема. Не знал, что будит так тяжко. Пробывал фотошопом править, набор 3 картинок, но разные оттенки. Плюнул на текстуру, решил просто подогнать с помощью пипетки (собрал узор с 3 картинок), но такой ОТСТОЙ получается. Промучился пол дня, в итоге получили втык от заказщика под Новый Год.
С праздником всех!!!
| 01.01.2008 |
Текстуры обоев Барокко с сылкой на магазин
Спасибо всем откликнувшим, но в том то и дело, что в каталоге изображен грубый рисунок, точнее не весь + по нём не поймешь, где бам, где что. Простые обои не проблема, а вот в стиле барокко - труба полная. Сама текстура как бы "играет со светом", поэтому все и проблемы. А нужно ещё и знать, где их купить. Я вот надергал с игрушек, а толку, красиво, а где купить.
| 30.12.2007 |
Текстуры обоев Барокко с сылкой на магазин
Я начал работать с интерьерщиком, так вышла БОЛЬШАЯ проблема.
Есть в магазинах текстуры обоев, но они все ОЧЕНЬ урезаны рисунками, т.е. не полный узор стены.
Запаризся править, чтоб рисунки как бы совпадали. Фотографии все из каталогов. Соответствено, как не крути, узоры не все. Ссылки на сайты дилеров толку не дали - Фотографии только стен в проекции. А тут ещё заказ в елитке, соответственно и ОЧЕНЬ придирчивый заказчик. Не подскажите, где можно раздобыть текстуру обоев (хотя бы частичто совпадающую) и чтоб реально можно было её заказать. Сегодня пол дня потратили в поиске гугла, есть конечно и красивый дикор, но ссылок на контакт нет. Если у кого есть опыт в этом плане поделитесь.
| 30.12.2007 |
Пошагово урок я описал в аналогичной теме.
Завтра выложу сцену с текстурой.
| 30.12.2007 |
А вообще почитай цветоведение в интерьере, тогда всё поймешь или пользуй другой рендер.
Стоящий рядом обьект, практически при любом освещении будет как отдавать оттенок цвета, так и притягивать.
Можно создать карту освещения потолка (использовать target direct игнорируя освещение всё, кроме потолка, делай рендер с вида источника освещения, сохраняй изображение и редактируй в фотошопе), далее в источнике освещения открываем advanced effects -> projector map -> вставляем отредактируемое изображение. Рендерим. Регулируем интенсивность освещения. это лучше применять к освешению нависного потолка, но я и при таких ситуациях тоже использовал.
| 29.12.2007 |
Я не знаю как в синема, но фирмы изготовители предлагают свои IES файлы на различные светильники.
Есть IES Generator, мож кому нужен, и просмотровщик IES со встроенным рендером. Только не забуть направить свой светильник куда тебе нужно, а то он у меня всегда направляется на потолок, ставлю их на виде сверху.
| 29.12.2007 |
Создаёшь Plane примерно 350х225 cечения 1х1. Конвектируешь в Edit Poly. Выделяешь центральный полигон с галочкой "Игнорировать заднюю облась". Применяешь Bevel свитка edit polygons с небольшим значением (высота, скос). Применяешь UVW Map -> Planar). Далее VrayDisplacementMad. В нём выбираешь Mapping -> 2d. Назначь в канал текстуры карту Mask.
Укажи значение высоты смещения Amount примерно 2 см (высота ворса), а Resolution увеличь до 2048 пикселов. Поставь галочку Filter texmap, если снята. Открываешь редактор материала и нашу маску тяни в свободный шар в редакторе материала. Карта маски будит состоять из двух текстур:
1. рисунок ковра, определяющий области смещения (рисунок ковра в градации серых оттенков).http://3ddd.ru/modules/phpBB2/files/__ae__893.jpg
Текстура смещения для ковра.jpg
2. сама текстура, имитация ворса ковка (можно сделать в фотошоре используя фильтр шум и подогнать уровни).http://3ddd.ru/modules/phpBB2/files/static2_109.jpg
STATIC2.jpg
Назначь обьекту материал с дифузным цветом ковра http://3ddd.ru/modules/phpBB2/files/alexanders_collectionexe80_633.jpg
Alexander's Collection.exe80.jpg
Кстати, если поставить на ковер определённый обьект, то ворс будет разной высоты - помоему всё реалистично.
Если не понятно, выложу сцену.
С Новым Годом, удачи!!!
| 29.12.2007 |
есть 480х700 размера. дальше VrayDisplacementMod, в нём указываешь размер текстуры 2048. Красиво получается. Если не понял, могу создать сцену, а по ней поймешь.
| 29.12.2007 |