dragon-gor
Сообщения | Дата |
---|
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Тут можно спорить до бесконечности.
Ещё раз повторюсь, основной профиль настройки загружаю, чуть корректирую.
Щум обычно вылазиет от неправильного освещения, материала.
Материал создаю восновном сам. Обои созданны блендом с виреевсими материалами, маска высокого расшерения (3000х3000), цвет подбираю с помощью пипетки в фотошопе. Кстати, спрашиваешь где глоси, от применен к узору. Вот загрузи в макс профиль, может что и подправищь, не знаю, но проблем ещё не было. Насчет тестовых рендеров, то есть нопции по исключении наложения материала при рендеринге, но им НИ КОГДА НЕ ПОЛЬЗУЮСЬ. Лучше сразу косяки подправить при взаимодействии материалов (всех).
Есть статья, но она мне не помогла, настройки Vray, написано - помогает на 90% ко всем сценам, кому надо - в гугл.
Если кому профиль пойдет, не забудьте сказать СПАСИБО.
| 24.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Вот начальная сцена с плигинским настройкой рендера, но не материала и света.
И нечего мозги парить, поставил и отрендерил и ни какого шума.
| 22.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
А тогда вопрос:
Создал обьект, нанес текстуру, надо проверить как все легло.
Что, ждешь по несколько минут, чтоб посмотрет как получилось?
В настройках вирея, выше где указываешь какой вид рендерить, есть загрузить и сохранить настройки рендера. Вот у меня есть профиль с настройками практически на минимуме. Его гружу и смотрю на картинку 1280х960. Потом корректирую модель или текстуру. И не парюсь ждать по 2 часа, когда он отрендерится. А когда финал нужен, тоже загружаю профиль финала, корректирую под сцену и всё. А то так, сто раз менять настройки при тесте просто бред. Может я и не прав, но на пример, на слабых машинах оптимального варианта не вижу. С дизайнером интерьера работаю, так у ниё слабый комп (загружаю тестовые настойки), а потом проект тащу домой и финально рендерю и отправляю заказщику.
Может я и не прав, уважаемый пользователь, тогда извеняюсь что влез в этот топ, но не у всех есть хорошей практики с рендером.
| 21.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Ребята, вы меня не так поняли. Сохранил настройку, а дальше всё зависит от сложности сцены и материала и особенно света. Так? Вот потом и правишь. У меня есть настройки одного автора, который продает книгу "Дизайн инерьера в 3dmax9", так его финал - вообще отстой получается. Рендер как настроешь, убираешь шум - появляется смазывание картинки - вот это у меня и проблема.
| 20.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Посмотри сначало, а потом об.....
| 19.12.2007 |
А он на девятку пойдет, написано 2008?
| 19.12.2007 |
У меня вот такой вопрос.
Дружит вирей с эффектами макса в вкладке енвиромент.
Вот такая ситуащия, сделал кандилябр, поставил атмосферное гизмо, применил к ниму эффект огня (горящая свеча), а от не визуализируется. В чем может быть проблема?
| 19.12.2007 |
Создание фотореалистичного стекла???
Я бы решил эту проблему с помощью материала мульти субъобьект. Обьект в едит поли.
1 материал - основа стекла.
2 материал - копия первого, только меняешь ексид фог на отределённый цвет и ниже регулируешь толщину стекла (сильно влияет) и на носишь на выделенный полигон обьекта.
Ну и т.д.
Можно в настройках поставить, чтоб стекло, а именно переломление и цвет наносился с двух сторон. Прикольно смотрится при каустике.
Есть тутор - настройки материала в вире, может поможет, покрайне мере мне он очень помог в изучении.
| 19.12.2007 |
Вечная проблема "ШУМ" в V-Ray
Попробуй бесплатный плагин SolidRocksB04_Demo.
Оптимизирует свет, материалы и т.д.
Ограничение - в графическом расшерении (640х480). Сохраняешь настройки, выходишь из плагина, загружаешь настройки, ставишь желаемое графическое расшерение, ну подстраиваешь освещение затемнённых мест и насыщеность в рендере (если нужно).
| 19.12.2007 |