Сообщения | Дата |
---|
Актуальные конфигурации компьютеров
Manax, для обычных Райзенов при разгоне памяти 1.05-1.1V SoC.
Для APU SoC ~1.3V под разгон iGPU+ОЗУ, ~1.2V под разгон только ОЗУ.
Я вообще не сталкивался ни разу с тем что бы память не шла выше какой то определенной частоты. Ну в смысле именно сама память, так то я всегда упирался в возможности самой платы или IMC(КП). Там ведь важно соотношение частоты к первичкам и вторичкам. Да и третьичкам. Ну тип при повышении частоты нужно некоторые тайминги так же повышать, иначе соотношение частоты и этих таймингов может стать слишком жестким для этой памяти. Может плата плохо тренит тайминги и при повышении частоты не повышает какой то из таймингов
Ну вот например :
3800Mhz - https://i.imgur.com/coV0sQD.jpg
4533Mhz - https://i.imgur.com/iyXE79r.jpg
Ну тип вот видно что SCL повышаются, tCWL, tRFC (естественно), trDWR. Если их вместе с частотой памяти не подымать то оно и не пойдет выше своих возможностей. Хотя конечно могут быть и другие какие то причины, не знаю там сопротивления CADBUS-ы, ProcODT некорректный, да и вообще еще десятки причин могут быть. Например вот у меня X470 Taichi показывала повышенное напряжение на ОЗУ, а мультиметр показывал отклонение в 0.06V. Ставишь 1.39V на DRAM а плата дает только 1.32V, вот сидишь с такой платой и пока не тыкнешь мультиметром с обратной стороны платы в нужное место так и не узнаешь что там на самом деле ))
Samsung B-Die бывает как Low-Bin отбраковка помойная так и супер топ. В последний раз мне когда попался B-Die (случайно) это оказалась самая худшая память с которой я имел дело. Вот такая - https://i.imgur.com/k6uPl6I.jpg Тоже двуранговая.
3200/CL16, 3733/CL20, 3933/CL22, tRFC ниже 340ns не опускалось (впервые такое видел), tRDRDSCL tWRWRSCL + trRDRDSD и trRDRDDD повышенные на 1 в отличии от всей другой памяти с которой я имел дело, из за чего у этой памяти примерно на 10-15% ниже ПСП чем должно быть. Такая вот помойная память, хоть и Samsung B-Die )))
| 17.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Собрал себе сервер файло-хранилище, и по совместительству первый компьютер у моей Мамы )) Часть брал осознанно, часть брал из того что было под рукой от старых компов. Так что некоторые моменты мягко говоря сомнительны
Если кому интересно, распишу что как выбирал.
Проц... Под основу выбрал 4650G Pro (разница в цене с 4350G минимальная), iGPU в нем такой же как в 5600G, отставание по IPC небольшое, ну еще он более энергоэффективный чем 5600G и дешевле. Pro версия стоит тоже совсем чуть дороже чем не-Pro, зато у нее не усечено количество PCI-E линий, а так же есть поддержка ECC памяти (это мне и интересно было).
Плата... Порыв инет узнал что многие производители плат не распаивают DIMM дорожки под ECC-чип. Т.е как бы память работает но коррекция ошибок не работает. Но вот ASRock оказывается распаивают эти дорожки. Выбрал AsRock B450 Pro4 R2.0, понравилось что у платы есть доп-контроллер SATA встроенный, что позволяет ему работать с одним M.2 и шестью SATA. Да, казалось бы у многих B450-550 плат есть шесть SATA портов, но... У многих плат при подключении первого M.2 слота - два SATA порта отключаются. Казалось бы, ну возьми ты B550 а не B450, но я посмотрел платы на B550 у Асрока, а там у всех плат нету радиатора на SoC питальнике (ну камон, я все таки вставляю APU где будет повышенное напряжение на SoC). И как бы первая плата которая меня устраивала среди B550 это Steel Legend, стоит она вдвое дороже, 2.5гбит сеть хорошо, но куча лишних обвесов... В общем решил что оно того не стоит и остановился на B450 Pro4 R2.0 ECC работает по дефолту 72-Бита, 6 (0x6) Multi-bit ECC.
Память... Сначала я начитался про TrueNAS и ZFS файловую систему, думал буду упарыватся по хардкору и брать 64гб ОЗУ под ZFS кэш. Но как то вовремя остановился. Да и все таки комп будет у Мамы стоять, это геммор будет каждый раз запускать виртуалку или переключать ОС. Все же это не будет полноценный NAS. Так что решил взять две плашки по 16гб да и все... Выбрал такие - KSM32ES8/16MF, одноранги Micron Rev.F, бонусом есть температурные датчики на плашках.
В общем то... Ничего такого сверхъестественного в этой памяти нет. Чипы средненькие, немного хуже чем какие нить старые Rev.E. У AMD-шных APU оч крутые контроллеры памяти, которые могут вплоть до 4533Mhz память гнать при 1:1:1 FCLK/MCLK/UCLK, но увы ))) Экономия на плате выстрелила в этом месте и плата выше 4000Mhz не тащит. Так что мой интерес закончился на 3933/CL18-CR1 (57GB ПСП и 57ns Latency), SoC 1.2V/DRAM 1.35V/VDDG 0.95. Ну еще я прикинул, коль уж тут повышенное напряжение на SoC то можно и iGPU разогнать с 1900Mhz до 2300Mhz получив ровненько 2 TFLOPS (FP32). Зачем я гнал вообще все это... Да откуда мне знать, интересно стало. Да и жаль когда столько производительности не задействовано, вдруг Мама решит в игры поиграть )) К тому же в комментариях к процу представитель АМД сам спросил а почему бы и не разогнать память, ну я вот и разогнал ))
[[image:722429,]]
Купил еще дешманские радиаторы с термопрокладками под память, совершенно случайно ими оказались Kingstone Fury Beast, хех... Зачем не знаю, она в стресстестах и без них под разгоном не грелась выше 45 Ну, пусть будет задел на душное лето.
По поводу HDD... Сначала думал собирать комп на 8ТБ дешманских Сигейтах. Но меня прям аж корёжило от мысли что там дурацкий SMR, вот хоть ты лопни я хотел CMR. Но оказалось что CMR 8ТБ стоят дороговато... Перечитав пачку обзоров понял что душа лежит моя к TOSHIBA (MG08ADA800E). Подкупил низкий ценник на фоне аналогов, CMR, 7200RPM/256MB Кэша, 10 лет гарантии, и еще забавная технология про которую я впервые услышал... Когда блины разогнаны и идет запись из кэша, если резко вырубиться свет (да у меня нету ИБП, лол) то винчестер используя инерцию разогнанных блинов вырабатывает электричество достаточное что бы закончить последнюю команду записи и припарковать головки (звучит конечно интересно).
Ну а остальное железо не особо интересно будет... К тому же я собирал из того что под рукой было от старых компов. Так что там все достаточно странно под эту сборку. Например там NH-D15 кулер (лол), 500DX корпус (рассчитанный под два HDD). Вообще я хотел такой взять Fractal Design Node 804 под гору HDD. Но я нашел решение, купить просто дешманский Бэкплейн CBP-3141SAS на четыре HDD и положить его на родной поролоновой основе прям в корпус И он влез туда как родной, тютелька в тютелькуФотки без крышек корпуса и стекла, что бы понятно было насколько он тютелька в тютельку влез - https://i.imgur.com/OyAH6mO.jpg / https://i.imgur.com/jDqwacN.jpg / https://i.imgur.com/ddOERWP.jpg По моему даже не слишком колхозно выглядит. К тому же эта поролоновая подставка упирается плотненько в стекло и неплохо в целом гасит вибрации и шум. По охлаждению в корпусе тоже лютый оверкилл, четыре 140мм Arctic вертушки выкрученные в минимум Блок питания с полки взял Seasonic Ultra Prime Gold 750W, вообще мне даже как то спокойнее что тут будет годный БП. Ну еще старый M.2 VPN100 512GB впихнул.
В общем как то так... Нерешеные проблемы :
1.) Научить Маму пользоваться компом
2.) Придумать чем забить всю эту память. Придется делать Бэкапы-Бэкапов-Бэкапов и выкачивать весь Маркетплейс Epic под Unreal Engine )))
3.) Прикинуть хватит ли мне 1Гбит сети или надо будет вставлять доп сетевуху для подсети или покупать 2.5Гбит сетевуху... Неясно короче пока насколько это проблема.
Пойду дособеру его а то он как то голо выглядит ))
UPD - Никому этот Бэкплейн "CBP-3141SAS" не советую )) Не ну он то работает. Сделан качественно. Все супер, кроме пропеллера. Это кошмар какой то. У меня нейросенсорная тугоухость, да и сижу я в мониторных наушниках закрытых, и это самое шумное что я когда либо слышал от компьютеров. Я переключил конечно же его на Low режим. Но это помогло лишь от части. Так что я думаю в какой то момент я не выдержу, разберу его и буду смотреть какой там тип подключения и крепления что бы заменить на какую нить Noctua его... Влезло все как уже и говорил тютелька в тютельку, сборку окончил - https://i.imgur.com/oYlE8Iy.jpeg (ад перфекциониста я исправил, поставив его ровненько, но уже после фото)
| 16.02.2024 |
При проблемах с фризами, звуком, тормозами видео рекомендуют делать замер DPC Latency. Например через LatencyMon - https://www.resplendence.com/download/LatencyMon.exe
Сама по себе программа тяжеловесная, и сама по себе может вызывать затупы. Обычно ее запускают на 2-3 минуты пока идет видео на ютубе. Или в момент начала тормозов. А потом уже сортируют столбцы в разных вкладках и смотрят что тормозило. Она показывает затупы в драйверах, аппаратные прерывания, проблемы с конкретными ядрами проца. Иногда помогает выяснить причину тормозов.
Обычно DPC Latency плавает в районе 50-150. Изредка может прострелить на миллисекунду nVidia Драйвер или Сеть до 300-400, ничего страшного. Страшно когда значения до 2000+ доходят. Вот когда до 2000+ доходит на каком нить системном драйвере или процессе типа SVHost/Ntoskrnl - тогда сложно определить причину. Так как на этих процессах куча всякого висит. Но обычно все равно помогает погуглить, например написать в гугле - "high dpc latency afd.sys". У меня только чего не бывало связано с ISR/DPC/Hard Pagefaults... И USB клава фризила весь комп и вебкамеры драйвер тормозил весь комп и ТВ-тюннер в PCI-E слоте тупил. Всякое бывало когда я ремонтом компов занимался.
Если есть проблема с планировщиком винды, кольцевой шиной проца или кэшом третьего уровня - можно попробовать отключить в биосе ВСЕ E-Ядра и посмотреть не исправиться ли ситуация с фризами и прочим Если исправиться, то копать в эту сторону как то. Пытаться крутить NB-частоту и Uncore вольтаж. Или смотреть версию винды или план электропитания в винде (который влияет на Intel Thread Director).
Вообще конечно... Найти бы мастера который этим займеться. И сдать на диагностику. Или сервисцентр адекватный. А то сидеть так долго можно еще гадать ))
Кстати на счет DDR5, у нее есть рудимент в виде ECC, не особо полноценного ECC, тем не менее... Если есть какие то траблы с IMC (КП) или самой памятью или самим механизмом коррекции. То может конвейер команд сбрасываться для корректировки. Из за чего могут появляться фризы и залипания звука в том числе. Правда это достаточно редкий эффект. Когда комп как бы на грани когда ECC еще вывозит но когда как бы уже ошибок такое количество что комп тупит. Но это уже больше про разгон и нюансы... Нюансов то много может быть. Я лишь наугад предполагаю.
| 14.02.2024 |
AMD показали Zen5, по их слайдам +16% относительно Zen4 в среднем. И без улучшений в MT. Прежнее потребление и частоты. Это как получается, если настроенный 13900KF в CBR23 на ~9% быстрее чем настроенный 7950Х в рендринге то выходит совсем уж фигня того прироста в рендере будет при переходе с 13900KF на 9950X Похоже я обречен сидеть еще пару лет без апгрейда
https://videocardz.com/newz/amd-introduces-ryzen-9000-zen5-desktop-cpus-granite-ridge
Еще и тестили 14900KS на Intel Baseline профиле, удобненько.
Так еще и двух-секционной водянкой 14900KS охлаждали в бенчмарках
https://www.amd.com/en/newsroom/press-releases/2024-6-2-amd-unveils-next-gen-zen-5-ryzen-processors-to-p.html
Дай бог что бы при таких вводных 9950Х из коробки выдавал хотя бы 42к в CBR23.
Понятнее будет когда эмбарго снимут и обзоры выйдут...
| 12.02.2024 |
Либо я проглядел где вы писали об том что уже пробовали мои настройки либо вы об этом впервые написали Ну тогда точно всё, не знаю чем помочь. Может и вправду с платой чет не так.
| 10.02.2024 |
Цитата v01ce:
где нет у меня компетенций и органичен временный ресурс на курение форумов
Я скидывал все настройки. Скрины с биоса. Подробно описывал проблему. Чего там курить то, вбить руками пару вольтажей, вбить сопротивления (попробовать 80-34-00, на скрине чуть другие) и проверить не ушла ли проблема. Тайминги можно не трогать. Только частоту и Gear1 режим указать.
[[image:721304,]]
Ну не знаю уж, какие пол года на форумах
SA может пойти ниже 1.25V, вплоть до 1.2V, чем ниже тем лучше.
Вольтаж SA/VDDQX/DRAM при запущенной системе можно смотреть через HWINFO64.
Ладно. Я уже не знаю что тут я могу больше сделать
| 10.02.2024 |
Если посмотреть какую область занимает (SA) System Agent, то я не удивился бы что этот вольтаж еще и потребление и нагрев повышает )) Но это лишь в теории. Не тестил, лень.
[[link:image_uri:721299,]][[image:721299,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.02.2024 |
v01ce, у каждой платы разные предустановки вольтажей, разные предустановки сопротивлений, разного качества QVL-Валидация а соответственно и тренинг таймингов (в том числе RTL/IOL). Ясное дело что на одной плате может работать, на другой нет. Если руками не настраивать то это все упирается в повезло/не повезло. Потому я уже лет ~10 как НЕ оставляю на откуп настройки вольтажей/сопротивлений и таймингов платам. Почти все, ну или больше 80% я настраиваю руками. Не трогаю там совсем уж тайминги которые в дебрях типа ODT Finetune и прочих четверичек, которые не на всех платах и доступны.
Вот тут на форуме я уже несколько раз писал, да и вам тоже писал еще в другой теме что MSI Z790 Tomahawk DDR4 ставит при четырех плашках и активации XMP в АВТО неадекватные сопротивления 240-120-60 (когда лучше работают 80-34-00 ну или 60-34-00) и неадекватно задирает SA-Вольтаж до 1.35V (на таком уровне он только ухудшает стабильность памяти). Вот это яркий и наглядный пример проблемы автонастроек. Например ASUS Z790 TUF DDR4 в Авто в этом плане делал все правильно, но при 3600Mhz он ставил в дефолте CR2 и Gear2 еще и 100Mhz делитель памяти, т.е как бы память то стабильно работает в Авто, только вот работает она калично
А еще бывает выйдет пачка биосов и Авто настройки могут поменяться. Тоже повод руками все настраивать. Ну или не все. Но хотя бы вольтажи и сопротивления и базовые настройки Gear/CR/множитель памяти. Уже не помню по моему под DDR4 у Интела множитель 133 лучше чем 100. А на DDR5, наоборот 100 лучше чем 133. Да, это не шутка )) У меня 100х36 (3600Mhz) жрет например 1.26V SA а 133x27 (те же 3600Mhz) работает и на 1.22V, и это не какая то уникальная ситуация, описано во многих гайдах. Эту настройку тоже платы крутят как хотят. Тот же BCLK платы могут выставлять на 99.5 а могут на 100.5, мелочь а все же... Т.е одна плата будет работать с памятью на 3580Mhz фактически а другая на 3620Mhz, мелочь казалось бы, и все же я принудительно BCLK фиксирую на 100 (есть отдельная настройка в биосе).
| 10.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Как по мне всегда лучше брать более массовую модель платы а не нишевую. Те же Томагавки и TUF-ы норм вариант в этом плане. Как правило с каждой обновой Биоса у таких моделей быстрее растут QVL-листы, быстрее выявляют косяки и чаще апдейты на Биосы вываливают. Да и в интернетах какие нить нюансы легче гуглятся. Брать плату которую возьмет полторы калеки - такое себе, IMHO. Помню хохму когда чел взял Biostar и ходил скулил что у него половина крутилок не работает в Биосе как нужно, гуглит а там по ним нифига инфы нету и биосы раз в пол года обновляются, зато 'не такой как все' Еще у слишком навороченных плат бывает повышенное DPC Latency, из за кучи обвесов, всяких доп контроллеров, двойных чипсетов как у X670E и вот этого вот всего мусора который на плате висит.
| 08.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
garik-3d
Так можно отключить тренинг памяти.
Memory Context Restore называется.
Вообще конечно... Бытует мнение что если настроить Power Down и Context Restore то 7000 Райзены будут как и Интелы от нажатия на кнопку до рабочего стола загружаться быстрее чем за 10 секунд. (Но это не точно). Так же люди думают что AMD посчитали что это слишком быстро для рядового пользователя, именно потому они и сделали так что бы это надо было самому настраивать )))
| 08.02.2024 |
Примерно так выглядел бы мой персональный АД, когда комп нестабилен и ты все подряд меняешь и ничего не помогает... Увы могу тут лишь пожелать сил, того что бы этот вопрос решился. Кошмар какой то ((
[[link:image_uri:720832,]][[image:720832,sky_image_forum]][[/link]]
Вспомнил два случая своих когда занимался ремонтом компов. Ну так, это не про ваш случай а просто. Короч в одном случае чел настолько отчаялся что каким то эмперическим путем спустя несколько месяцев зависания компа пришел к выводу что если корпус перевернуть вверх ногами то он перестает зависать (дело оказалось в том что одна прикрученная Standoff-Стойка к корпусу была не на своем месте и коротила плату, а когда комп вверх ногами стоял то походу геометрия каркаса дешевого корпуса менялась). Второй случай был связан с тем что у чела комп зависал и вылетали синьки ровно в те моменты когда холодильник запускался. А он то рандомно запускался. И мы понять эту связь не могли сразу. Там еще дело оказалось связанным с HDMI подключенным к телевизору и отсутствием заземления. Короч решилось отключением HDMI от телека.
| 07.02.2024 |
Цитата v01ce:
1.19V DDR
Этого мало даже для JEDEC 2666Mhz может быть.
Ладно. Повторяться не буду. Я уже по вольтажам и сопротивлениям написал все.
Надеюсь у вас получиться справиться с этим, а я пошел дальше бездельничать
| 07.02.2024 |
Я про вольтажи и сопротивления а вы показываете мне тайминги и мем-бенч, ну ладно. Если не разбираетесь то тут уж ничего не поделать Все что я хотел сказать что я пока себе не настроил вольтажи и сопротивления у меня 128гб на 13900KF и MSI Z790 Tomahawk DDR4 нестабильны были уже начиная с 3466... После настройки поехали так - https://i.imgur.com/G3k1FDl.jpg (это прост результаты, не для копирования таймингов, естественно).
| 07.02.2024 |
Так что по итогу то, выставление AUX 1.9V / DRAM 1.39V / VDDQX 1.2V / SA ~1.25V и Сопротивлений (Skew) - 80-34-00 (WR-NOM-PARK) никак не помогло разве стабилизировать систему при ~3600Mhz/CL16-CR1 в Gear1 ? Потому что оставляя это все в Авто при четырех двурангах на DDR4 уже на 3466Mhz могут начаться проблемы на MSI Z790 Tomahawk DDR4. Из за того что там по дефолту каличные споротивления и напряжения стоят под четыре двуранга.
| 07.02.2024 |
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
Хех... А я не знал что в новой это исправили. Так бы делал по старому, теперь буду знать
| 07.02.2024 |
Гетерогенная архитектура у Alder Lake, Raptor Lake (12/13/14 Интелы) работает полноценно либо в последних версиях Corona (начиная с 9 версии) / V-Ray 6+ на Win10 либо в Windows 11 (в таком случае работают и старые и новые версии рендеров полноценно). На форуме тут уже 100 раз об этом писали. Так что либо ставьте 9-10 Корону или последний V-Ray, либо Windows 11.
На Windows 10 планировщик не рассчитан на работу с гетерогенной архитектурой. Так что может возникнуть еще нюанс что нагрузка будет слетать с процессора когда вы сворачиваете/разворачиваете окно. Но судя по сообщениям с форума помогает с этим переключение режима электропитания (кому то помогает высокая производительность а кому то сбалансированный режим).
| 06.02.2024 |
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
iceagent, так просто возьмите нарисуйте сплайн и через Spacing Tool раскопируйте плейны. Ну или если у вас есть Рейлклон то ведь там в официальных паках wParallax есть Рейлклон пример. Прост по точкам через Refine обрежете под окна этажи.
[[link:image_uri:720471,]][[image:720471,sky_image_forum]][[/link]]Это вообще фигня задача... Я вот 11 тысяч параллакс боксов руками ставил
Ну не все по отдельности конечно, тем не менее ))
| 06.02.2024 |
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
Возьмите плейн. Просто создайте примитив плейна. Наложите на него OSL-Параллакс. Сконвертируйте в Editable Poly, выделите полигон и попробуйте его повернуть, а потом попробуйте без Editable Poly повернуть, думаю поймете в чем проблема. Вы пытаетесь сделать цельным одним объектом Параллакс, так это не работает. Он смотрит в сторону Origin Pivot Point-а как бы. Я не вникал как это делать правильно. Но я прост беру плейн нужного размера, и копирую по сплайну его )) Т.е каждое окно это отдельный плейн. ЛИБО как бы лист на все этажи, т.е условно на прямоугольное здание там четыре отдельных объекта повернутые (не в режиме Editable Poly, а сами объекты повернутые). Надеюсь понятно объяснил ))
| 06.02.2024 |
Все мои несбывшиеся аварды заканчивались на препродакшене когда я понимал что легче подтянуть штаны и бахнуть пива поиграв в игры а не вот это вот все...
| 04.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата rook_nilson:
И вообще хотел бы узнать. Есть ли такой большой смысл как разгон процессора для макса и я могу приобрести процессор без возможности разгона.
Так сказать "бытовой" разгон у современных процов бесполезен. Ну а спортивный разгон это уже лаппинг (стачивание) или деллидинг (direct die охлад), ЖМ, чиллеры и вот это вот все... Но дело то не в разгоне. Если взять к примеру 13600KF и 13600 non-K дело не только в том что один гониться а другой нет. А в том что у non-K базовая частота 2.7Ghz а у K 3.5Ghz, соответственно и кривая буста иная. Т.е у 13600 во время нагрузки частоты сильно проседают. Из за чего он примерно на ~18% медленней в рендринге. Так же у non-K ограничен не только разгон самих ядер, но и настройки вольтажей на IMC (Контроллер памяти). Так что если вдруг вам понадобиться воткнуть на него четыре высокочастотные плашки то вы будете скованы настройкой SA/AUX/VDDQX вольтажей и некоторыми другими настройками. Так что под non-K при определенном объеме памяти придется еще и память попроще брать.
| 03.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Rebate, так там куча разных моделей с разными процами/видяхами/дисплеями/объемом памяти. За миллион это по моему REV-9-6000 который на А6000 за 97к Юаней по моему. Короче на Таобао разные его модели есть. Которых нету на скрине у Бороды.
| 02.02.2024 |
Потыкал в UE5.3 - "EasyMapper от Уильяма Фаучера". Да, хоть и такой мастер-материал самому можно сделать без проблем, но нафиг заморачиваться когда и так знаешь как оно работает. В общем мастерматериал отличный, все работает как нужно, единственное что не понял можно ли как нить качество дисплейсмента подкручивать С растояния смотришь - все балдёж. Но когда сильно выдавливает то под углами видно дисплейсмент-месиво. Я конечно понимаю что там неоткуда взяться информации для геометрии, но может знает кто команду какой можно хотя бы зазубрины сгладить ?
https://i.imgur.com/hhh5D0o.jpg
https://i.imgur.com/kdiOhxu.png
https://i.imgur.com/JyID14N.jpg
UPD - Вроде разобрался как лучше сделать. Команда r.Nanite.DicingRate контролирует плотность Дисплейсмента. По дефолту стоит на 2.0 (1 полигон на 2 пикселя). На 0.5-1.0 дает лучше результат. Ну и конечно r.MipMapLODBias -3 дает сильно лучше и детальней результат. И еще r.Nanite.MaxPixelsPerEdge ниже 1.0 (например 0.25-0.5) повышает плотность нанитов. Все это бьет конечно по фреймрейту, но для синематиков и MRQ думаю пофиг если памяти хватает.
| 02.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
garik-3d
Это эксклюзив для Таобао. Но у него много вариантов с разными видяхами/процами и мониторами, прост на сайте Таобао пишите REV-9. https://www.taobao.com/list/item/754214213130.htm?spm=a21wu.24122187.recommend-goods.3.4ab15815QlpLDN
Там есть и на А5000 модель за 10к баксов, есть и значительно дешевле.
Цитата Truan:
А всем ли надо 128 оперативки и 4080?
Конечно не всем, но вот к примеру у нас в онлайн студии 128гб ОЗУ и 24гб видяха это база, у некоторых 192-256 ОЗУ, а кто то течет и по А6000 48ГБ Маленьких проектов не делаем, Корону с Анриалом чередуем.
| 01.02.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
garik-3d
https://3dnews.ru/1097568/kitaytsi-gotovyat-noutbuk-s-64yadernim-amd-epyc-nastolnoy-nvidia-geforce-rtx-4080-i-sgo
| 01.02.2024 |
Не получается отвязать объект от курсора
В самом низу-справа может быть выбран инструмент "Pan" (Рука), его нужно переключить.
[[image:719125,]]
Если это так, достаточно нажать Q/W/E/R.
| 01.02.2024 |
добрый день! помогите, пожалуйста, найти модель кабинки для стрельбы! буду очень благодарна!
Сейчас конечно же кто то напишет что это замоделить можно за пол часа. Может даже кто то издевки ради замоделит и покажет скрин. Я с этим конечно согласен. Но если бы я искал такое. То прикинул бы где оно может быть, да в играх же ! А если в играх то надо искать среди ассетов на Юнити или Анриал или на Скетчфабе. И с них можно прост потом модельку перекинуть в FBX или другом понятном Максу формате да и накинуть те нещастные 2-3 материала руками )) Но это займет примерно столько же времени как и сделать с нуля это все самому. Но это вариант )
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/indoor-shooting-range/reviews
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/shooting-range-interiors-62603
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/hq-shooting-range-115002
https://sketchfab.com/3d-models/shooting-range-sci-fi-area-8539ba369b7b4d22adb6c090b25dc0ea
https://www.cgtrader.com/3d-models/military/armor/shooting-range-interiors
И так далее и тому подобное... Есть разные варианты.
| 31.01.2024 |
Цитата shafxat:
так сейчас 3070 и 3070 ти дешевле чем 4060ти . почему только обьем памяти ? мощность самой видеокарты ни чего не решает?
Отвечу развернуто, как всегда...
Во время сборки сцены вы как правило работаете в небольшой области с низким разрешением, еще и по дефолту всегда включен апсемпинг. Вот у меня на 2560x1440 разрешении рабочее окно 2000x900px (остальное - интерфейс) и дефолтный апсемплинг стоит на 67%, получается там нативное разрешение примерно 1340x600, мощная видяха не нужна что бы вьюпорт крутить в таком раскладе. Помимо этого я и на 4090 работаю в пресете High Quality (это ниже чем Epic и Cinematic). И как бы очень редко я переключаю пресет выше этого, в этом просто нужды нету. Только когда камеру уже выставили и хотите получше поглядеть на результат. Но там можно потерпеть и 5 и 10FPS, без проблем.
По полной настройки выкручиваться уже во время MRQ рендера. А рендрит Анриал очень быстро, по крайней мере Люменом. Особенно если вы включаете DLAA, там на 4060Ti можно в 4К/60FPS трехминутный ролик на 10800 кадров отрендрить за 40-50 минут, даже если это какой то экстерьер с кучей неоптимизированных ассетов. Соответственно, превью рендер в 1440p/30-48FPS можно бахать хоть по 10 раз на дню за 5-7 минут. Да, в финальном качестве и без DLAA, на хороших настройках это уже будет не 40-50 минут а 8-10 часов, но это все таки трехминутный ролик в 4К/60FPS. Я все это к тому что сама по себе мощность GPU для рендера в Люмене, на мой взгляд не сильно то и важна. Мощности 3060 мне бы хватало.
Где же нужна мощность GPU в Анриале ? VR/AR/Рантайм. И ПасТрейсер. Пастрейсер имеет кучу ограничений и нюансов и он примерно раз эдак в 20 медленней чем Люмен. И тут как бы и одной 4090 маловато не говоря про 3070... Не ну статику можно рендрить в целом. Но IMHO, что рендрить видосы ПасТрейсером это удел mGPU сборок или пачки рендер-нод. Хотя это спорное заявление. Спорить не собираюсь, я на 4090 попробовал Пастрейсером порендрить, как по мне это слишком медленно. А на 3070 вообще "смэрть" как долго будет...
Память. Память в Анриале важна в том плане что когда ее нехватает - Анриал все чаще и чаще вылетает. Фризит. Иногда из-за отложенного рендринга во избежания статтеров движок может просто прятать какие то объекты, инвалидация VSM карт может работать с задержкой из за чего могут начать моргать тени или появляться пятна. А так же VT/RVT-Текстуры от нехватки памяти могут внезапно прогружаться на глазах (Popout-эффект). Тот же Nanite-Дисплейсмент может начать стрелять треугольниками или дырами из за нехватки видеопамяти. Но самое неприятное это то что чем сильнее нехватает памяти тем чаще он падает во время рендера. Да, конечно у UE есть механизм свопа (подкачки из ОЗУ), так называемая GPU Shared Memory, когда заполняется память видяхи то остальная видеопамять лезет в ОЗУ. Но обычно когда она вылезает уже на 20% то тогда начинаются проблемы. Так что вот... Да, память в Анриале важнее чем мощность GPU. А в тех задачах где мощность GPU нужна то там и одной 3090-4090 может нехватать. А, ну и конечно при нехватке памяти замедляется рендер, ну то такое, это наверное самая незначительная проблема. А и еще, GPULightmass при бейке освещения как я понимаю не умеет в GPU Shared Memory, вот там если память набортная закончилась то все - вылетает он нафиг. Приходиться считать либо на проце (10 тысчяч лет) либо зарубать качество Лайтмапы. Либо печь частями и склеивать. Геммор короче.
Конечно еще стоило бы сделать оговорку про тип проектов которые вы делать планируете в Анриале. Если это игры под мобилочки или планшетики то конечно и 8гб хватит с запасом. Если делать легкие модерновые интерьеры, без сложного бейка освещения и без кучи комнат, тоже хватит и будет все ОК. Но когда вы делаете чет большое, заваливаете сцену неоптимизированными ассетами/растениями от Короны, когда чет масштабное делаете то из за любого чиха может нехватать памяти )) Тогда уже приходится страдать с настройкой стриминга ассетов/слоев/текстур, мучать настройки кулинга, жать все подряд и короче тратить время и силы на технический процесс. Когда эта рутина душить начинает то воешь как волк и думаешь купить A6000 48GB (Turing, не Ada) на еБее за 3-4к баксов
Ну и вообще, ведь у вас то не один Анриал запущен. Не ну бывает конечно. Но у меня периодами там Substance Painter, RIZomUV, Photoshop, 3Ds Max, по разному и в разных комбинациях могут понемногу сжирать VRAM фоном. Та даже Chrome с аппаратной аккселерацией. Постоянно приходится думать об этом всем.
| 29.01.2024 |
4060Ti может и не оптимальный вариант под игры и избыточный под Макс, но модель на 16гб это отличный варик под UE когда не хочется переплачивать, ведь следующая Нвидиевская видяха с 16-гигами это 4070Ti, а это уже х2 ценник, или даже чуть больше. Ну а под Макс я бы проще брал что-то, 1650-1660 какую нить ну или там что бы и поиграть сносно какую нить 3060.
| 29.01.2024 |
Цитата dead_lyric:
попробую создать джипеги от хдр в фотошопе и подсунуть в эту же папку. он же по идеи должен будет их воспринять, или ему именно его картинки сгенерированные нужны будут?
Не знаю... Думаю ему важнее нейминг файлов и разрешение/соотношение сторон.
У меня нейминг и разрешение такое :
Оригинал - 3DCollective_HDRi_021_1658_+8_16K.hdr [16384x8192]
Файл большого превью - 3DCollective_HDRi_021_1658_+8_16K_hbg.jpg [2000x1000]
Файл малого превью - 3DCollective_HDRi_021_1658_+8_16K_hprv.jpg [800x400]
Да, в фотошопе есть ведь Батч или как там его, Image Processor... Можно весь пакет HDR закинуть и сохранить их в ужатом JPEG-е с пониженным разрешением.
| 28.01.2024 |
А памяти хватает ? Я прост интересу ради у себя очистил HDRI-Библиотеку. И по новой запустил генерацию превью и у меня почти сходу сожрало 50+ ГБ ОЗУ плюс 20-30гб Стендбай памяти. И это в самом почти начале генерации превьюх.
UPD#1 - Посчитало 95/224 и уже 85гб озу. EXR хавает нормально.
[[link:image_uri:717715,]][[image:717715,sky_image_forum]][[/link]]
UPD#2 - Доделало, 22 EXR и 202 HDR без ошибок, в пике сожрало 127гб ОЗУ
UPD#3 - Если у кого то есть доступ к Яндексу, пусть скачает все HDR/EXR ваши. Сгенерит картинки и скинет вам обратно Жипеги. В таком случае когда вы добавите HDRI библиотеку то оно сходу слопает JPEG-и и не будет ничего просчитывать ))
| 28.01.2024 |